Pianista
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Pianista | |||||
常用译名 | 钢琴师 | ||||
类型 | 音乐游戏 | ||||
平台 | IOS、Android Nintendo Switch | ||||
分级 |
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开发 | Superb Corp. |
Pianista是由韩国游戏工作室Superb Corp.创作的音乐游戏。
简介
Pianista是一款以古典音乐为主体的音乐游戏。游戏选曲均来自于古典音乐的著名曲目的钢琴改编版。国际版2016年12月发行于IOS与安卓移动端,2018年10月25日登陆Nintendo Switch平台。国服版由心动网络股份有限公司代理,于2020年10月17日发行于IOS与安卓移动端。
移动端游戏系统
Pianista采用无轨式传统下落的游戏形式。每首曲目共有Light(简单),Normal(普通),Technical(困难)三种难度,曲目难度范围为1级至9级,以及?级(自由模式中标级为?的歌曲可视为魔王曲)。
游戏分为自由模式(Collection)与巡演模式(Tour)。国服版本额外新增有组曲模式、大师模式和无尽模式。
- 自由模式:可以游玩已经在巡演模式解锁的曲目。
- 巡演模式:类似于通关模式,可以按照指定的顺序依次解锁与游玩歌曲。巡演模式共有Light(简单),Normal(普通),Technical(困难),Master四种难度。游玩前三种难度并通关曲目时,会解锁自由模式中相应难度(及以下)的同首曲目。
通关Technical难度的巡演模式后会解锁Master难度的巡演。Master难度巡演会使用隐藏谱面Master谱(难度均标为?,但实际难度不一),并且在通关要求上更苛刻。国服版本中无Master难度。
- 组曲模式(国服限定):类似于闯关模式,在每一关中游玩四首指定歌曲,其中第四首歌曲的难度与曲目信息会在轮到该曲前暂时隐藏。每一关都会锁定使用一种钢琴皮肤,通关后即可解锁该钢琴皮肤。
- 大师模式(国服限定):在巡演模式下完成困难等级曲目的演奏即可解锁该曲对应的大师模式。演奏时,如果出现“失误”判定即会使游戏结束。
- 无尽模式(国服限定):共有简单、普通、困难三种难度。游玩过程中将会随机轮换曲目,不断继续,直至演奏界面血条清空导致演奏失败为止。
音符
- 普通音符(Normal Note):音符与判定线重合时点击。
- 长按音符(Hold Note):音符头到达判定线时按住,音符尾到达判定线时松开。长按音符头既可以点击,也可以滑到指定位置。长按没有尾判。
- 滑键音符(Glissando Note):音符到达判定线时让手指经过对应位置。
判定与分数结算
游戏判定共分Marvelous(超凡),Excellent(卓越),Good(良好),Fair(尚可),Miss(失误)五种,其中仅Miss会切断Combo。
游戏共有分数与Accuracy两种结算,Accuracy仅与打出的Note准确度有关,分数除打击准确度以外,还与使用的钢琴加成以及音乐家加成相关。
Marvelous判定取得100%准确度,Excellent,Good,Fair分别取得75%,50%,25%准确度,Miss不取得准确度。
Switch版游戏系统
(待补充)
收录曲目
目前游戏移动端共收录了215首乐曲,详细收录情况可参考Pianista/曲目列表。
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注释与外部链接
- (英文)游戏官网