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osu!

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Rhythm is just a click away.
welcome to osu![1]
File:Welcome to osu.mp3
osu!
Osu new.png
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lazer舊
Lazer.png
聖誕節
Winter-osu.png
osu!stream
OsuStreamLogo.png
lazer 移動端
Lazer iOS TsetFlight Logo 0.1 2022.605.1.png
原名 osu!
類型 音樂遊戲
平台 Windows、macOS、Android、iOS、Linux
開發 Dean "peppy" Herbert
發行 ppy pty Ltd.

osu! 是一款基於《押忍!osu!闘え!応援団》、《太鼓の達人》、《EZ2CATCH》、《O2JAM》等著名商業音樂節奏遊戲的操作模式,而製作成的一款免費 PC 音樂節奏遊戲

簡介

osu! 由澳大利亞人 Dean "peppy" Herbert 獨立製作並維護運行,遊戲完全免費,無道具收費(可以選擇捐贈成為支持者,獲得一些無關緊要的小功能)。為了保證一個好的遊戲玩法與計分規則,osu! 擁有在線排名、多人遊戲、重放交流和一個龐大的社區在內等等元素。當然,它集成了一個全功能的譜面(遊戲關卡)編輯器,可供所有玩家製作、遊玩、分享自己的譜面(遊戲關卡)。

osu! 的主幹版本穩定版 (stable) 僅可在 Windows 上運行。在 LinuxmacOS稍微鼓搗開虛擬機後也可以玩到它。計畫將要替代穩定版作為新主幹版本的osu!lazer雷射版[2]可以在 WindowsLinuxmacOSAndroidiOS(在 TestFlight 上偽封測[3])平台上運行。[4]

遊戲名稱的來源

押忍!戰鬥!應援團

osu! 這個名稱,出自於遊戲主模式的原作《押忍!osu!闘え!応援団》。

押忍おっす),主要用於日本的空手道、劍道、柔道等武道人士之間,作為問候語。它最早的起源應是日語中的早安問候語(おはようございます),隨後被不斷簡化從而變成這個樣子。另一種說法是,押忍可能是青年武士們的加油用語,表示互相勉勵。[5]

原作應援團則較多地體現出了這個文化,在每一局遊戲開始之前,應援團成員們都會大喊一聲 osu!,來給需要幫助的人(和自己)加油打氣。

還有一種說法,osu! 應該是指的押す,也就是按的意思。它正好暗示了主模式的特色玩法。

遊戲系統

遊戲模式和玩法

主模式的遊玩界面
參見:osu! 的遊戲模式和玩法

osu! 有四種遊戲模式:主模式(戳泡泡模式)、太鼓模式、接水果模式、下落模式(鍵盤模式、下落式)。

作為一款音樂節奏遊戲,自然有需要玩家交互並在恰當時刻操作的元素,俗稱為音符 (Notes) 或物件 (Objects)。osu! 內不同遊戲模式的音符種類也不盡相同。

評級標準和判定

成績展示界面
參見:osu! 的評級標準和判定

osu! 的判定類型取決於遊戲模式。主模式的判定有3003001001005050×MISS;太鼓模式有良、可和不可;接水果模式只區分是否接中水果,下落模式有300MAX3003002002001001005050miss!MISS

若玩家成功遊玩到歌曲結束,遊戲便會進入結算界面,其中會顯示玩家的成績,準確度以及評級。

osu! 的評級分為SSSABCD。銀色的SSS評級需要玩家啟用阻礙視線類模組才有可能獲得。

在玩家取得SSSS評級時,可以認為這個玩家成功收歌(如示例圖所示)。但是,因為遊戲內存在轉盤獎勵分和各種遊戲模組,計算理論分很繁雜。所以在除了下落模式的其他三個模式中,一般認為打出了評級高於或等於S、獲取到譜面的大部分表現分 (pp) ,並且獲取到所有連擊(全連)的成績就算收歌。這取決於個人看法。

分數計算和連擊

連擊中斷(斷連、Combo Break、CB)
參見:osu! 的分數計算和連擊

連擊 (Combo),顯示在遊玩界面的左下角,結算界面中間偏左的位置。隨著玩家成功擊打物件,連擊也會隨著上升。若失誤(出現×MISSmiss!MISS),連擊值則會歸零,俗稱連擊中斷(斷連、Combo Break、CB)。不同遊戲模式的連擊增減和分數計算機制稍有差別。

分數則是玩家成功遊玩過一張譜面後,在結算界面能看到的數字(如圖所示)。

分數與玩家在遊玩中的操作息息相關。在排行榜上,玩家的成績會按照分數高低來安排並展示。一般來說,只有玩家分數最高的成績才會納入表現分 (pp) 計算(前提是譜面已經上架)。

操作手法和指法

主模式的板鍵手法
參見:osu! 的操作手法和指法

為了更容易拿到好成績,提升自己的遊戲水平,osu! 玩家們多次練習,互相交流,逐漸確定了一些遊戲手法,並給它們取了名字。

osu! 中有幾種常見的遊戲手法。玩家學習使用不同的遊戲手法,需要的練習和可能取得的效果也會不同。大多數人在一個遊戲模式內,只用一種遊戲手法。

模組

穩定 (stable) 版的模組界面
參見:osu! 的模組

模組 (Mods) 又稱為難度調整器 (Game Modifier),是 osu! 中的一個特色功能。模組擁有修改遊戲內容、調整遊戲難度、增添遊戲樂趣等效果。[6]

模組分為降低難度提高難度特殊自動轉換娛樂這幾種種類。

玩家在交流的時候,經常使用模組的簡稱,比如把 Hardrock Osu-web mod hard-rock.png 模組簡稱為 HR,來表示玩家在遊玩的時候使用了此模組。

ScoreV2

ScoreV2 模組
參見:ScoreV2 介紹

ScoreV2 是 osu! 全新一代的計分和判定系統,最早應用於 OWC2015。不管是什麼遊戲模式,在模組倍率為 1x 時,所有可計分物件加起來的總分,均標準化到一百萬(100'0000)分。這種計分方式能更好地描述玩家的成績。從 OWC2015 開始,ScoreV2 被廣泛用於官方或非官方打圖比賽的計分、太鼓模式或下落模式里的段位認定等。

注意,lazer 版使用的「名義上」的 ScoreV2 計分系統已經逐漸演化成了一套獨立的系統(部分玩家稱之為 ScoreV3)。與當前穩定版 (stable) 中的 ScoreV2 部分地方有很大的區別。(但在 lazer 2023.605.0 里又變成了類似於 ScoreV2 的機制)

譜面

譜面背景
參見:osu! 的譜面

譜面 (Beatmap),又稱為圖、譜,即 osu! 內遊玩關卡的基本載體。一般由一首歌曲、背景圖片、幾個用於記錄物件信息的文件組成。部分譜面內還含有故事板 (StoryBoard)、音效等文件。

製造譜面的玩家被稱為譜師 (Mapper,也稱為麻婆)。osu! 有由來自世界各地的譜師製作的百萬餘張譜面可供下載。[7]

玩家信息

每個玩家的主頁上,都有一塊版面用來記載玩家在遊戲裡的數據。玩家每成功遊玩了一張已上傳譜面後,這裡的數據都會更新。

PP

百萬 PP
參見:osu! PP

PPPee Pee,即 Performance Points,是 osu! 對玩家實力的量化指標。玩家的國際排名或國家/地區排名,正是根據玩家的 PP 大小排序的。

想獲得 PP,玩家需要儘可能完美地遊玩較困難的譜面。因此,PP 能較為客觀反映玩家的遊戲實力。

獎章

獎章列表
參見:osu! 獎章

獎章(Medals,曾被稱為成就、Achievement),於 2010 年由 peppy 加入 osu!,用以表彰激勵玩家。玩家必須從客戶端登錄帳戶,在線遊玩,達成相應條件便可獲得相對應的獎章。在舊版主頁中達成系列獎章,圖標會解鎖相應的圖案,新版主頁則更換為彩色圖案。

目前,玩家可以獲得 8 種獎章:曲包獎章 (Beatmap Packs)、實力獎章 (Skill)、毅力獎章 (Dedication)、模組入門獎章 (Mod Introduction)、隱藏獎章 (Hush-Hush)、月賽獎章 (Beatmap Spotlights)、季賽獎章 (Seasonal Spotlights)、曲包挑戰獎章 (Beatmap Challenge)。


其他信息

  • 遊戲時間
    • 遊戲時間 (Total Play Time) 即玩家遊玩譜面的總時長。
    • 需要注意的是,掛機、遊戲內暫停、在多人遊戲 (MP) 房間內等待、在編輯器里作圖均不會增加遊戲時間。
  • 進榜總分
    • 進榜總分 (Ranked Score) 是玩家所有參與排名的成績得分之和。
    • 它只取玩家在已上架譜面上獲得的最好成績分數來求和。
  • 準確率
    • 準確率 (Hit Accuracy) 是最好成績 (BP) 榜上所有成績的準確率的平均值。
    • 也就是說,只有 BP 榜上的成績才能影響到它。
  • 遊戲次數
    • 玩家的遊戲次數 (Play Count、PC) 記錄了玩家所有的有效遊玩次數。
    • 不符合要求時,這一次遊戲不會計入遊戲次數。[注 1]
  • 總分
    • 總分 (Total Score) 即玩家所有上傳過的成績分數之和。
    • 這包括被刷下去的成績分數、符合有效遊玩的失敗分數、符合有效遊玩退出時的分數。
  • 總擊打數
    • 總擊打數 (Total Hits、TTH)記錄了玩家所有上傳成績中,除 miss 外的所有判定數量之和。
  • 最大連擊

最大連擊 (Maximum Combo) 即為玩家所有進榜成績中,所取得的最大連擊。

  • 回放被觀看次數

當有陌生人[注 2]在排行榜上點進某個玩家的成績回放,並觀看玩家的精彩表現時,回放被觀看次數 (Replays Watched by Others) 會增加。

社區

聊天

聊天面板
參見:osu! 聊天

與其他遊戲類似,osu! 內也可以和來自世界各地的玩家自由聊天大型全球聊天軟體。成功登入遊戲伺服器 Bancho 後,在 osu! 的絕大多數界面中,按下 F8/F9 就能展開聊天窗口、開始與其他玩家交流。

需要注意的是,除了應該友善交流之外,#osu 頻道中只允許使用英文交流,特定語言的頻道只允許使用特定語言交流。發表不符合頻道要求語言的言論可能會被頻道管理員提醒,嚴重者將禁言。

多人遊戲

即 Multiple Play,簡稱 mp。在 osu! 遊戲主界面中,點擊"Play"後點擊"Multi"之後可以進入多人遊戲界面。同時,下方聊天室自動進入 #lobby 頻道,在這裡你可以用任何語言宣傳自己的遊戲房間,或者申請加入遊戲房間等。在上方則是房間列表。有些房間有密碼限制,會在房間的圖標右下角顯示一個鎖。單間房最多支持16人同時遊玩。

若房主選擇了能改變譜面速度的 mod (即 DT、NC、HT)則所有人都將應用此mod,無論 Freemod 是否開啟。

房主可以設定房間內是否允許自由選擇mod(即 FreeMod 開關),默認關閉。此時全部玩家的 Mods 均和房主一致。若開啟,則玩家可以自由選擇 Mod(改變譜面速度的 Mod 除外)。房主選擇的其他mod對房間內玩家無影響。

房主可以設定分組規則(或方式)。

分組規則 描述
Head to Head
個人戰。結算時得分最高的人獲勝。
Team Vs
團隊戰。所有人分為紅藍兩隊對抗,結算得分最高的一隊獲勝。
Tag Coop
接力玩法,所有人一起完成一張譜面。每個人輪流完成一段 New Combo,循環直至譜面結束。
Tag Team Vs
團隊接力。同接力玩法,但所有人分為紅藍兩隊對抗,結算得分最高的一隊獲勝。

房主可以設定勝利條件。

勝利條件 計分標準 個人戰 團隊戰
Score Score v1 分數最高的玩家獲勝。 總分最高的隊伍獲勝。
Accuracy Score v1 準確度最高的玩家獲勝。 隊員平均準確度最高的隊伍獲勝。
Combo Score v1 在譜面結束時連擊數最高的玩家獲勝。(注意不是最大連擊數) 在譜面結束時隊員平均連擊數最高的隊伍獲勝。
Score V2 Score v2 同 Score

注意:如果想要在 Beta 或者 Cutting Edge 版本中遊玩多人遊戲,則需要捐助成為 osu!supporter。原因詳見比賽章節。

多人遊戲指令

若想輕鬆享受多人遊戲帶來的快樂,則掌握指令的使用必不可少。在遇到某些突發情況時,合理使用指令能很好地控制住局面;在比賽中,裁判也會使用指令來推進比賽進行。

但請注意,你應專業,負責任地使用多人遊戲指令,惡意使用指令會因違反社區規則而遭到嚴肅處理

房間創建者擁有最高權限,可以使用以下所有指令。房間創建者可以使用命令添加裁判,裁判照樣可以使用多數指令。

多人遊戲指令詳解
指令使用正確範例
指令使用錯誤範例

常用指令

  • !mp start [time]

在倒計時後遊戲開始,單位為秒。如果不規定時間,則立即開始。
Bancho Bot 將會在距離遊戲開始 N 分鐘、30 秒、10 秒、5 秒時發送通知提醒玩家。
如果房裡就你一個人,雖然「開始遊戲」按鍵失效,但你仍舊可以使用指令來開始遊戲。

  • !mp abort

立即中止遊戲。
在卡房(如「等待其他玩家完成」指示超過一定時間)或參賽選手掉線時,應及時使用此指令解除卡頓或者重新開始遊戲。

  • !mp invite <username>

邀請玩家。
如果玩家開啟了「只接收好友發來的私聊消息」選項,則會邀請失敗。比賽工作人員需要通知參賽選手關閉該選項。

  • !mp kick <username>

踢出玩家。
若參賽選手因網絡卡頓而無法操作時,比賽管理員應及時使用此指令踢出卡頓的選手並重新邀請該選手進房。
在普通的多人遊戲中,你也可以用此指令踢出搗亂的玩家(如範例所示)。
切記不要濫用此指令。

  • !mp make <name>

創建房間。
每個玩家可同時最多創四個房間,且房間名可自定義。如:!mp make EWC S0:(A) vs (B)
這個房間的特殊之處在於,當所有玩家離開房間時,它不會自動被關閉。並且創建時默認使用密碼來防止非相關玩家加入房間。
當房間使用完畢後,請記得使用 !mp close 來關閉房間。若30分鐘沒有開始遊戲,則房間會自動銷毀(俗稱炸房)。

  • !mp close

關閉房間。

進階指令

  • !mp lock

鎖定房間,禁止玩家改變隊伍顏色或換位置。砸瓦魯多
方便比賽管理員管理那些不聽話的選手

  • !mp unlock

解鎖房間。時間開始流動了...

  • !mp size <size>

設置房間大小。
可用值為1-16。若設置為8,則房間下半部分的格子會被鎖定。

  • !mp set <teammode> [scoremode] [size]

設置房間屬性(分組規則、勝利條件、房間大小)。

  1. teammode
    0: Head To Head, 1: Tag Coop, 2: Team Vs, 3: Tag Team Vs
  2. scoremode
    0: Score, 1: Accuracy, 2: Combo, 3: Score v2
  3. size 同上
  • !mp move <username> <slot>

將房間內的玩家移動到指定的位置。
如:!mp move 你媽 平流層

  • !mp host <username>

指定房主。加冕為王

  • !mp clearhost

清空房主。

  • !mp settings

顯示房間的詳細信息。
比賽管理員可以使用此指令來觀察選手們的準備狀態。

  • !mp team <username> <colour>

指定玩家的隊伍。colour 位置只能填寫 red 或 blue。

  • !mp map <mapid> [playmode]

切換譜面和當前遊戲模式。playmode - 0: osu!, 1: Taiko, 2: Catch The Beat, 3: osu!Mania

  • !mp mods <mod> [mod] [mod]...

切換當前 Mods。
可以同時選用任意數量的 Mod。只要你掛得上...
mod 處需填寫 Mod 的簡稱,如 HR、DT、FL、HD、FI、Freemod、None
注意,Freemod 和 NF 不能共存。所以在部分需要選手掛 NF Mod 參與的比賽中,比賽管理員需提醒玩家手動掛上 NF Mod。

  • !mp timer [time]

開始倒計時。
默認是 30 秒,也可以自定義倒計時。 Bancho Bot 將會在距離倒計時結束 N 分鐘、30 秒、10 秒、5 秒時發送通知提醒玩家。

  • !mp aborttimer

停止倒計時。

  • !mp password [password]

修改房間密碼,如果沒有提供密碼欄位,就會刪除密碼。

  • !mp addref <username> [username]...

添加裁判。
使用該指令需要當裁判的玩家上線。只有房間創建者才可以添加裁判,一個房間最多添加八個裁判。
裁判可以從遊戲端作為玩家進入房間,也可以進入 IRC 頻道,輸入 「/join #mp_<room_id>」(room_id 是房間號,通常由 8 位數字組成)進入房間來管理比賽。
裁判能使用幾乎所有指令,移除或添加裁判指令除外。
比賽客戶端能看到裁判在房間內聊天或輸入指令。

  • !mp removeref <username> [username]...

移除裁判。
只有房間創建者才可以移除裁判。

  • !mp listrefs

顯示房間內的全部裁判。

記不清指令?給 BanchoBot 發送 !mp help 即可顯示指令列表。

尖括號 (<>) 內的參數必選,而方括號 ([]) 內可選。如果玩家的暱稱包含空格,則必須將其替換為下劃線,<username>處可以輸入玩家的用戶名,或玩家標識號。
如:想邀請玩家 「Guozi on Osu」進房打 TB,只需在房間頻道發送「!mp invite Guozi_on_Osu」,或發送「!mp invite 8692802」。

比賽

為了提高遊戲的趣味性和競技性,osu! 允許個人或者組織進行自建比賽,osu!tourney 就是用來為這些比賽進行直播輔助的客戶端。要使用 osu!tourney,您需要成為 osu!supporter(即捐助玩家)。進行 osu!tourney 設置的時候需要使用 Beta 或者 Cutting Edge 客戶端。因此,為了防止比賽功能被濫用,在 Beta 和 Cutting Edge 版的遊戲中,只有 osu!supporter 才可以進行多人遊戲。

若您想參與某個分段的比賽,可以參閱 Tournaments·論壇 | osu!

關於多人比賽的設置方法,請參閱 osu!wiki

目前 osu! 官方賽事直播使用的是 Cutting Edge 客戶端的 osu!tourney,需要下載 osu!lazer 進行配置,同時需要 osu!supporter。

目前的多人比賽有很多,最出名的是 osu! 官方組織進行的 OWC (osu! World Cup)。第一屆 OWC(OWC#1)開始於 2011 年 2 月 21 日[8]

此外,其他遊戲模式也有相應的官方比賽,例如 CWC(osu!catch World Cup)、MWC4K(osu!mania 4K World Cup)、MWC7K(osu!mania 7K World Cup)(已經停辦,目前僅舉辦MWC4K)(2020停辦一年,現已恢復)、TWC(osu!taiko World Cup)。官方組織的比賽均在 osu!live 的 Twitch 帳號進行直播[9],當然也有一些轉播這些比賽的 B 站帳號。

這些官方比賽其實是短視頻量產工廠,每次比賽前一些國家和地區會製作出征玩梗視頻。你甚至可以在官方比賽里看到各種沙雕畫面。

寬屏模式顯示視頻

寬屏模式顯示視頻

中國也有很多個人進行組織的比賽。

MP系列

MP5 杯是面向世界基本就中國選手在打五位數中下游分段玩家(或 2500-4500 pp)的 osu! 團隊賽,每年舉辦約 3 次。第一屆 MP5 在 2017 年 1 月舉辦。截至 2020 年 10 月,MP5 已成功舉辦 12 屆(包括 11 屆正賽和 2020 年夏舉辦的特殊賽 Star Clicker)。由於中國大型比賽大多面向更高水平,因此,MP5 是想體驗比賽氛圍但又苦於實力有限無法參加高分段比賽的中國玩家的上佳選擇之一。獲得冠軍的隊伍成員還可獲得 osu!supporter 等獎品。

比賽計分採用 Score v2 計分,採用雙敗淘汰賽制。多數情況下,總共有 8 支隊伍參賽。

(MP4-MP2待補充)

OCL系列

OCL 全稱 osu! ChineseLeague ,是以培養各層次華語玩家實力derank為目標的一系列聯賽。截至 2020 年 10 月,OCLA 已成功舉辦 5 個賽季,OCLB 已舉辦 11 個賽季,OCLC 已舉辦 8個賽季。

因 OCLC 比賽圖池難度平均在 6 星左右,對於部分初次參加 OCL 聯賽的選手來說,還是過於困難。因此,2018 年底,低於 OCLC 水平的比賽—— OCLR 建立,至今已成功舉辦 4 個賽季。OCLR 還有獨特的 EX 圖機制,即限制水平較高的選手出戰,給予水平較低的選手更多發揮空間。這也為隊伍之間的博弈帶來了更多不確定性。

在 Score v2 比賽如雨後春筍般冒出時,OCL 比賽計分仍採用 Score v1 計分,這也是 OCL 聯賽的特色。

(待補充)

非官方社區

除官網外,osu! 有很多為滿足玩家的刷圖欲望強迫症而建立的「私服」。私服的種類有很多,有普通服,Relax服,開掛服等等。而玩家的主要交流也不在官網,而是更加便捷的discord、reddit、QQ群、百度貼吧等社交平台。

愚人節玩笑

2011年4月1日的愚人節更新,osu! 遊戲主菜單界面中加入了一個 POP 原畫的機械 LOLI 的插圖。圖片實際為 POP 為日本雜誌《アニメージュ》的角色電腦少女リプル所繪製。

同時,遊戲強制玩家打開 Nightcore 模式進行遊戲,即把原來的歌曲的調值升 3Key 加上 1.5 倍速的模式。

目前 Nightcore Mod 已經面向所有玩家開放,無需愚人節即可打開,打開方法是點兩下 Double Time Mod 的圖標。

2010年4月1日愚人節遊戲中出現的圖片則是 東方Project 中的魔理沙。

2015 年 3 月 31 日,osu! 官方發布了追加 osu!coin 付費貨幣的假新聞,第二天 osu!coin 被 peppy 老闆取消。[10]

寬屏模式顯示視頻

在 2016 年的某次更新中,使用 Auto Mod 時光標會圍繞音符轉動,也就是 Dancing pippi。

寬屏模式顯示視頻

2018 年的愚人節,osu! 主界面的大粉餅會隨著時間變換而順時針旋轉,選歌界面則是逆時針旋轉。滑鼠光標懸停在粉餅上會使旋轉變快。[11]

2020 年愚人節,osu! 官方追加新精選meme藝術家 MillhioreF,加入了十分怪異神必的歌曲。[12]

吉祥物

官方

pippi

Sarumaru 設計的初代形象

pippi 是遊戲中 osu!standard 模式的官方吉祥物,由 Sarumaru 設計並於 2008年7月 加入 osu!,同時作為遊戲的看板娘osu!娘為世人所知。現能在遊戲官網、遊戲界面等地方見到她。也曾經在遊戲《病嬌模擬器》中作為NPC出現太鼓界面的 pippidon 也捏他太鼓達人中的吉祥物「咚醬」。

她的頭髮只有前側劉海是粉色的,而周圍一圈頭髮則是黑色。所以你每戳一枚泡泡,都有一個 pippi 受到傷害(((

參見:pippi 娘
pippi 是 osu! 開發者 peppy 娘化版本的證據
Osu-mascots pippi peppy.pngOsu-mascots pippi supporter header.png
簡直一模一樣

Yuzu

Daru 設計的初代 Yuzu 形象

Yuzu 柚子社是遊戲中 osu!catch 模式的官方吉祥物,由 ztrot 和 Daru 設計,並於 2014年6月21日[13] 加入 osu!,替代了老版本的接水果角色 Ryuuta Ippongi。

他生於 2000年4月10日,身高 172cm,體重 65kg。默認皮膚內的接水果小人就是他。

Maria/Mani & Mari

xiemon 設計的 Mani & Mari 形象

Maria 是遊戲中 osu!mania 模式的官方吉祥物,於2016年4月20日[15]加入 osu!。但隨後於 2020年9月17日[16] 被由 xiemon 設計的新官方吉祥物 Mani 和 Mari 替代。官方有註明 Mari 其實就是 Maria,但部分玩家不認同。

xiemon 撰寫的 Mani 和 Mari 人物設定[17]

Mani 和 Mari 是一對雙胞胎。Mani 是哥哥,Mari 是妹妹。

圖片右下角,看起來靚麗的女生就是 Mari。她很愛乾淨,有一點小潔癖,哪怕眼鏡上落了一點塵,她都要擦乾淨。她還喜歡整理東西,且做事都會盡力做到完美強迫症。她玩遊戲很厲害,當別人看她秀操作比如SS Vibro圖什麼的...時,她會非常高興。

左上角的男生叫 Mani。他比妹妹更活潑一些,總愛特立獨行,喜歡不斷尋找新事物來挑戰自己。與妹妹相似又不相同的是,他很喜歡在其他人面前秀滑稽操作比如表演最後一個 note 失敗(((。但沒有妹妹那樣秀到停不下來

像其他人一樣,這對雙胞胎經常吵架。妹妹 Mari 認為哥哥 Mani 已經是個成年人了,該學會自己刷 PP 了(((該成熟一點了;而哥哥則覺得妹妹管這麼寬,更像他的繼母而不是妹妹。德國骨科注意

这对双胞胎即代表 osu!mania 模式中的 4K 模式和 7K 模式。因为下落模式(VSRG) 是音乐游戏的鼻祖,所以他们的外表、言行举止等都比较复古。
而爱吵架这一设定也影射了 osu!mania 社区在不断壮大过程中产生的激烈冲突与变革。俗称玩家之间的撕逼
Maria 还存在,她只是变成了 Mari。Mari 会接替 Maria 的位置,继续书写历史。

不過為什麼這兩兄妹都戴眼鏡啊,肯定是因為玩多了下落模式太傷眼睛什麼的...

Mocha

Mocha

Mocha 是遊戲中 osu!taiko 模式的官方吉祥物,由 Crowie 設計並於 2017年5月25日[18] 加入 osu!。

flyte 撰寫的 Mocha 人物設定[19]

因為她髒亂捲起的雙馬尾髮型很容易被辨認出來,且她鼻子上的創可貼很有個性,所以 Crowie 設計的初版人設圖在眾多作品中脫穎而出,排在了第21名。

經過了不斷修改重製,耗費了大量時間精力,我們打磨好了一位生動活潑的女孩形象,且沒有太多偏離原設。

她有一頭代表著 osu!taiko 模式官方顏色的綠色長髮。同時,她和 pippi 一樣,劉海與其它頭髮在顏色上有所區別(雖然在 Mocha 身上只是綠色亮暗不同)。

她的衣服顏色基於紅色和藍色(等同於 osu!taiko 咚咔色)設計,且配有 osu!taiko 圖標樣式的圖案。

客串

Ryuuta Ippongi

Ryuuta Ippongi

一本木龍太 是遊戲押忍!闘え!応援団的主要角色之一,曾於 2008年 作為 osu!catch 模式的接水果小人加入 osu!。但在 2014年 因為 Yuzu 的出現而被替換掉。

他曾作為看板人物出現在 osu! 老版本的官方網頁上。而且,他也曾經在遊戲《病嬌模擬器》中作為NPC出現,沒想到吧

他是應援團中的熱血頭兒,有一顆善良的心,總是為周圍陷入困難與窘境的人們加油打勁!

Agent J

Agent J

特工J 是應援團續作節拍特工(Elite Beat Agents)的主要角色之一,曾於 2008年 和龍太一起加入 osu!,但在 2014年 Yuzu 的出現後被強制下崗。根本沒什麼存在感。屙屎阿卡林

J擅長眾多種類的舞蹈,能把握住整個舞台!

Don

Don

和田どん,或稱為 Wada Don、Don、咚醬,是遊戲太鼓達人系列的主角。曾於 2008年5月 作為 osu!taiko 模式的吉祥物加入 osu!,出現在 osu!taiko 遊玩界面上。但於 pippidon 的出現而被替換掉。

咚醬人物設定[20]

咚醬的形象由横尾有希子設計,由楢橋 美紀配音。

它是一隻有白色鼓邊、紅橙色鼓面、淡藍色身體、四隻腳的太鼓。它有 48cm 高,體重卻超過 100kg.

咚醬的夢想是把太鼓的美妙帶給全世界。在它搬到和田屋三年之後三年之期已到!...,城鎮中無人不曉他的名號。

它食量驚人,經常花重金買許多好吃的,以至於和田屋有時候都負擔不起它的消費。

它的口癖是經常在句尾帶上一句「Ta-Don」,意為敲擊鼓面的聲音。到這裡就介紹完了咚!

社區創作

osu! 源源不斷的活力,來源於社區玩家的創作(包括譜面)玩家幫我做遊戲(確信

截至 2021年,osu! 社區僅舉辦了 1 屆關於 osu!taiko 的社區吉祥物創作比賽[21]。最後投票選出了 5 個吉祥物。但據小道消息說 osu! 官方想把吉祥物的數量擴充到每模式 6 個,也就是總共 24 個吉祥物。這樣就可以出更多周邊來圈宅宅們的錢啦!


愛子愛子Aiko
Osu! mascots Aiko.jpg
她是一位充滿活力的女孩,即使她並不擅長 osu!taiko,但她依舊熱愛!她穿著一雙 "たびTabi" 分趾鞋,身上還有作為 osu!taiko 吉祥物的 pippidon 小配件。
愛麗莎(Alisa)
Osu! mascots Alisa.jpg
愛麗莎很小的時候就已經在玩 osu!taiko 了。她喜歡為別人演奏歌曲,非常熱愛音樂。同時,當她沒有睡覺或吃東西時,她就會玩 osu!taiko,或者玩一些復古的電子遊戲。
智樓(Chirou)
Osu! mascots Chirou.jpg
智樓是完美主義者,對事對人非常嚴格。做事不喜出錯,特別是在擊打太鼓節奏的時候。但只要透過她那看似堅強的外表,去接觸她那柔軟的內心,她就會變得非常柔軟可愛。
(Tama)
Osu! mascots Tama.jpg
靈非常年輕。她隨時準備迎接挑戰,非常喜愛擊打太鼓、呼雷喚雨,或是在祭典上吃章魚小丸子。並且,在她幼小的身體裡,還隱藏了一個特別神秘的秘密。
太鼓打人 3000(Taikonator)
Osu! mascots Taikonator.jpg
Taikonator 的誕生飽含謎團。它身上包含了一些玩笑和梗,這使他獲得了一些吸引力和知名度。因此,他和其他 osu!taiko 吉祥物相比,更為獨特。

同人創作比賽

截至 2021年6月,osu! 社區已舉辦同人創作比賽近百屆。湧現出玩家製作的大批精美同人圖片。

在 2018年 的 osu! 更新後,季度創作比賽排名靠前的作品還會被選入 osu! 待機界面的背景圖集裡,供世界玩家欣賞。

其他平台

osu!droid/stream

參見:osu!stream

osu!droid/stream 是由 osu! 官方推出的移動客戶端,分別為安卓/蘋果專用。

目前 osu!droid 已不再由 osu! 官方維護,但目前仍然活躍;osu!stream 推出了 2020 年的(最終)新版本。僅更新了對新設備和系統的支持,所有曲包免費且開放,並公開原始碼與譜面製作方式。這代表了iOS版本的osu正式取消了所有收費內容(包括已經大範圍測試的osu!lazer)。

osu!(lazer)

osu!(lazer) 是由 osu! 官方推出的開源版插電 osu! 客戶端,並將在不遠的未來代替現有的 osu! 客戶端。所有玩家都可以為 osu!(lazer) 做出貢獻,包括但不限於新的 Mod、新的遊戲功能。

ppy的理念是讓osu!的開發變得更加透明,回報社區,並在自己未來可能的退出開發以後依然有人願意接手。[22]

目前可以在官網找到iOS/iPadOS端的TestFlight內測連結,實測iPad端支持外接鍵盤進行遊戲。Android、Windows等平台需在GitHub中下載。

osu!(lazer)支持Custom Rulesets(自定義規則)。開發者可以根據自己的想法,來創造移植遊戲模式。目前在GitHub上已經可以運行的有:

(待補充)

注釋

  1. 只有玩家的某次遊玩達成以下兩個條件時,這次遊玩才算做一次有效遊玩:當局遊戲遊玩時長 > 8 秒,同時當前分數 > 1 萬。因此,剛進打圖界面就重試或退出的話,遊玩次數是不會增加的。
  2. 玩家的好友觀看玩家的回放時,不會增加此值。

外部連結