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操作手法和指法
下文列出了大多数玩家会使用的游戏手法。[1]
主模式
由于在主模式中,需要玩家同时做出移动光标和击打音符的操作,所以手法也会分成操作手法(外设)和点击指法[2]两个大方向。玩家在交流时,也会将这两个方面放在一起描述。
比如,某个玩家在游玩主模式时使用鼠标移动,键盘点击,而他点击的指法则是无论如何都使用两根手指轮换按键,在交流时常称这种玩家为键鼠强双玩家。
特殊类别的手法通常已经囊括了操作手法和点击指法,交流的时候使用一个词即可概括。
主模式的操作手法
大类 |
小类 |
详解 |
优点 |
缺点
|
纯鼠 |
- |
仅用鼠标移动和点击。 |
上手快,比较符合大多数电脑用户的习惯。入坑就会。 |
在游玩难度较高的谱面时,需要强大的单手操控力才能驾驭。
|
双鼠 |
- |
使用两只鼠标,分别负责移动和点击。 |
优点是省键盘寿命? |
缺点是需要两只鼠标
|
键鼠 |
- |
使用鼠标移动,键盘点击。 |
上手亦很快,连打稳定,但需要掌握把点击和移动分开处理的能力。 |
相比于使用数位笔,鼠标较笨重,在打跳排列时优势较微弱。
|
板键 |
悬板 |
使用数位板移动,键盘点击。移动时,数位笔笔尖不接触板面。 |
相比于鼠标更灵活,上限很高,跳图优势大,是主流玩法。笔尖不伤板,损耗低。 |
连打不稳定,且握笔易受手汗影响。笔尖移动时没有阻尼感,需要更细腻的手控能力。
|
贴板 |
使用数位板移动,键盘点击。移动时,数位笔笔尖会接触板面。 |
相比于鼠标更灵活,上限很高,跳图优势大,是主流玩法。笔尖移动时有阻尼感,稳定。 |
连打不稳定,且握笔易受手汗影响。笔尖对于数位板面损耗较大,多数玩家会为了保护板面而贴保护膜。
|
主模式的点击指法
大类 |
小类 |
详解 |
优点 |
缺点
|
单戳 |
- |
只使用数位笔、鼠标左键或键盘上单独一个按键点击。 |
上手快,易于新玩家理解。 |
难以应对高密度的物件(如连打)。
|
切指 |
单双 |
击打低密度部分的物件时,用固定的手指(俗称主指)点击,遇到高密度的物件(如连打)时,引入另一根手指(俗称副指),从主指开始,交替点击。 |
上手快,对于大部分 4/4 拍的歌曲,主指按下的节奏稳定,用脑程度低,很容易打出高准确率的成绩。 |
主指压力容易过大。(部分玩家会利用副指,击打低密度部分的物件时临时交换作为主指,来降低原主指的压力)
|
强双 |
不论何时,均用两根手指交替点击。 |
最理想的一种指法,双指压力均匀,可以保存更多的体力。 |
需要投入大量时间练习,用脑程度高。若玩家练习不够,则容易在游玩时思考太久(俗称卡指)而造成断连。
|
吊双 |
位于强双和单双之间的一种手法。击打低密度部分的物件时,用两根手指交替点击,遇到高密度的物件(如连打)时,从主指开始交替点击。 |
综合利用了强双和单双的优势,适配性高,所需的练习时间比强双手法短。 |
用脑程度较高,需要玩家根据谱面物件的排列方式来控制手指,也容易卡指。
|
混双 |
位于强双和单双之间的一种手法。击打低密度部分的物件时,用两根手指交替点击,遇到高密度的物件(如连打)时,从任意指开始交替点击。
|
主模式的特殊手法
大类 |
小类 |
详解 |
优点 |
缺点
|
双刀 |
Tapx |
一般认为 Tapx 为双刀主流手法。击打低密度部分的物件时,用数位笔单戳,遇到高密度的物件(如连打)时,用数位笔和键盘上的单个按键交替点击。 |
擅长于左右开弓和使用数位笔的玩家会很快上手。 |
遇到高密度的物件(如连打)时,很容易移偏光标,从而出现×。
|
Azuki |
Azuki 是一位名为 Azuki 的玩家使用并小范围流行[3]的手法。击打低密度部分的物件时,用数位笔单戳,遇到高密度的物件(如连打)时,用键盘交替点击。 |
用脑程度较低,且不会出现双刀的连打移动冲突问题。 |
负责移动的手压力会较大,特别是打跳图的时候。
|
触屏 |
- |
使用触摸屏移动和点击。 |
跳图的移动难度会非常低。 |
触屏的输入延迟很高,而且对于串图(含有大量连打的谱面),游玩难度会非常高。因为触屏会启用 Touch Device 模组,所以会有表现分 (pp) 惩罚。
|
键屏 |
- |
使用触摸屏移动,键盘点击。 |
跳图的移动难度会比较低。且不会出现触屏的连打难度问题。 |
和触屏的缺点类似,且可能会出现卡指的问题
|
太鼓模式
太鼓模式的手法一般也分成操作手法(外设)和点击指法。但玩家交流时一般只会着重描述点击指法。
太鼓模式的操作手法
大类 |
小类 |
详解 |
优点 |
缺点
|
键盘 |
KDDK |
使用键盘击打音符。KDDK 指的是使用两只手靠内侧的手指来击打咚 (Don) 音符,而靠外侧的手指击打咔 (Kat) 音符。 |
四根手指有很宽的操作空间,也易于太鼓类音乐节奏游戏玩家的理解。 |
需要锻炼手眼协调能力。
|
DDKK |
使用键盘击打音符。DDKK(或 KKDD)又称为硬抗手法,指的是使用一只手来击打咚 (Don) 音符,而使用另一只手击打咔 (Kat) 音符。 |
四根手指有很宽的操作空间,相对于 KDDK,读图压力更小。 |
左右手负荷不均,在击打较长同色连打音符的时候,对单手的压力很大。
|
太鼓控制器 |
- |
使用真实的加装传感器的鼓来击打音符。 |
可以享受到原汁原味的本家太鼓达人游玩体验。 |
多数太鼓模拟器与电脑经过蓝牙链接,会有一定的延迟。
|
游戏手柄 |
- |
使用游戏手柄来击打音符。 |
部分玩家的操作方式类似于移动端音乐节奏游戏的拇指党玩家,这可能会限制发挥。
|
太鼓模式的点击指法
大类
|
小类
|
详解 |
优点 |
缺点
|
全换()
|
- |
除去休息段之外。其余时间永远遵循一左一右的顺序进行击打。(与主模式的强双手法近似) |
由于负荷分布很均匀,全换是最为合理、省力的一种打法,在密度越高的谱面中,这个优势越明显。 |
极难练成,上手速度、良率(准确率)提升缓慢,需要付出远大于其他手法的精力。
|
炒菜()
|
- |
散音(低物件密度)一律用惯用手击打,连音(高物件密度,三连五连一类的连打排列)惯用手起手按全换方式击打。(与主模式的单双手法近似) |
上手最为容易,初期提升快,在简单难度的谱面内容易抓良(获得高准确率)。 |
体力消耗极大,由于非惯用手得不到锻炼,在鱼蛋(高物件密度)或者复杂节奏谱面中难以发挥。
|
半换()
|
旧半换
|
将连音和散音按连音前后的分界点单独拆开,分别视为一个独立段落,在该段落里,使用惯用手起手以全换方式击打。 |
优缺点与炒菜类似。(与主模式的吊双手法近似)
|
新半换
|
将连音和散音按连音出现之前的分界点单独拆开,分别视为一个独立段落,在该段落里,使用惯用手起手以全换方式击打。 |
优缺点与全换类似。(与主模式的混双手法近似)
|
换指()
|
- |
又称滚键,所有无法用双手双指实现的手法均属于换指。 换指有许多不同的换法,核心思路是使用一只手完成连音(高物件密度,三连五连一类的连打排列)内红蓝的切换。 |
在特定一部分谱面中发挥出色。 |
谱面出现大量红蓝交替时,对负责换色的那只手来说,负荷极大。
|
我流
|
- |
所有不囊括在以上条目中的手法均属于我流,也就是自创手法。 |
-
|
太鼓模式的点击指法对照(黄色荧光笔代表玩家读图时所看成一体的段落)
示例 |
红 蓝蓝红 蓝 红 红蓝蓝 红 红蓝 蓝红 蓝 红 蓝蓝红 红 蓝蓝红 红蓝 蓝红 红 红红红
|
全换 |
右 左右左 右 左 右左右 左 右左 右左 右 左 右左右 左 右左右 左右 左右 左 右左右
|
炒菜 |
右 右左右 右 右 右左右 右 右左 右左 右 右 右左右 右 右左右 右左 右左 右 右左右
|
旧半换 |
右 右左右 右 左 右左右 右 右左 右左 右 左 右左右 右 右左右 右左 右左 右 右左右
|
新半换 |
右 右左右 左 右 右左右 左 右左 右左 右 左 右左右 左 右左右 右左 右左 右 右左右
|
硬抗 (右手换色) |
右 左左右 左 右 右左左 右 右左 左右 左 右 左左右 右 左左右 右左 左右 右 右右右
|
换指 |
右 右左左 右 右 右右左 右 右右 右右 右 右 右左左 右 右左左 右右 右右 右 右左右
|
接水果模式
接水果模式的手法一般只根据操作手法(外设)来分类。同时,因为接水果模式只需要玩家控制接水果小人(盘子)移动和加速,所以手法之间的优缺点差异不明显。
接水果模式的操作手法
类别 |
详解
|
纯鼠 |
使用一只鼠标的左右键来控制小人移动,额外的按键用于加速。实际上启用 Relax 模组后,玩家就可以只用鼠标来左右滑动控制小人了。
|
键鼠 |
使用鼠标按键来控制小人移动,使用键盘来控制小人加速。
|
键盘 |
使用键盘来控制小人移动和加速。玩家常使用默认键位(东方键位)(←、→ 和左 ⇧ Shift)或第一人称射击游戏键位(A、D 和右 ⇧ Shift 或 Space)来游玩。
|
游戏杆 |
使用游戏杆来控制小人移动,使用键盘或游戏杆下的按键来控制小人加速。
|
游戏手柄 |
使用游戏手柄来控制小人移动和加速。
|
下落模式
因为垂直下落音乐节奏游戏 (VSRG) 种类繁多、花样百出,相应地,下落模式的手法也可分为很多种类。
下落模式的操作手法
类别 |
键数 |
优点 |
缺点
|
键盘 |
- |
熟练之后,可以自如地在不同键数的谱面之间切换。 |
不能很好地复刻部分垂直下落音乐节奏游戏的操作手感。
|
街机控制器 |
- |
适用于在垂直下落音乐节奏游戏 (VSRG)(DJMAX、O2Jam、Beatmania IIDX 等)内有经验的玩家。 |
部分控制器只能游玩符合特定键数(或范围)内的谱面。
|
跳舞毯 |
5K 7K 9K |
适用于在跳舞毯类型的下落音乐节奏游戏(热舞革命 (DDR)、龙飞凤舞 (PIU) 等)内有经验的玩家。 |
适合在跳舞毯上游玩的谱面,常含有连续排列的音符。如果出现多押(需要同时按下多个按键)音符,仅靠双脚可能不够。
|
吉他、鼓组控制器 |
5K 6K |
适用于在吉他英雄 (Guitar Hero) 或狂热鼓手 (GITADORA) 一类的垂直下落音乐节奏游戏内有经验的玩家。 |
如果没有底鼓踏板,那么玩家同时只能打击两个音符。
|
ParaPara 跳舞机 |
5K |
适用于在 ParaPara 跳舞机类型的下落音乐节奏游戏内有经验的玩家。 |
传感器的灵敏度有限,并且有些动作不是很容易做到。
|
下落模式的点击指法
类别 |
键数 |
详解 |
优点 |
缺点
|
压腕 |
- |
击打音符时,将手腕放在桌面上。较多使用手指的力量。 |
体力消耗小。 |
爆发力弱。
|
悬腕 |
- |
击打音符时,将手腕悬空,较多使用手臂的力量。 |
爆发力强,能应对音符密集的段落。 |
体力消耗大。
|
左空 |
5K 7K 9K |
使用左手拇指控制 Space 键,来击打中间轨道的音符。 |
双手的协调难度相比于双空低一些。 |
左手压力大。
|
右空 |
使用右手拇指控制 Space 键,来击打中间轨道的音符。 |
右手压力大。
|
无空 |
把中间轨道的音符交给除拇指之外的其他手指击打。 |
从 4K 转到 7K 的玩家可以快速上手。 |
属于投机取巧的指法。
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双空 |
使用双手拇指控制 Space 键,来击打中间轨道的音符。 |
能平衡双手的读谱与按键压力,能更加自如地应对高难度谱面。 |
双手的协调难度大。
|
有一部分玩家为了方便理解谱面,会将键位设置成与 Beatmania IIDX 的按键排版相似的形式:Z、S、X、D、C、F、V。
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| 游戏内容 | | | 吉祥物 | |
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参考