Osu!/PP
PP
PP 全称为 Performance Point,即表现分。PP 是 osu! 内用于量化玩家水平的指标,与 Phigros 的 RKS、Arcaea 的 PTT 有异曲同工之处。只有玩家能较完美地完成一张高难度谱面,才能收获到较多的 PP。[1]
机制
每张谱面都含有一个理论 PP,当玩家以 100% 准确率完成一张谱面,则可以获得所有理论 PP。玩家添加模组 (Mods),或是准确率和连击未达到理论值,所获得的 PP 也会相应地增加或减少。
获得 PP 的方法:
分类
谱面的理论 PP 通常分为以下四类。部分游戏模式可能没有其中的某几类,但 osu!standard 包含以下全部类型。
精准 (Aim)
精准 (Aim) 是衡量玩家连续击打物件时,光标的移动精准度的指标。
谱面的缩圈速度 (AR),和部分游戏模组(即 Flashlight、Hidden、Hard Rock 这些模组)会显著地影响快速准确地移动光标的难度,从而影响谱面的表现分。
在 osu! 游戏模式中,含有较多的长距离跳排列的谱面常被称为跳图,通常能在其上获得较多的表现分。[注 2]同样地,在 osu!catch 中,含有较多的红果跳排列的谱面也能获得较多的表现分。osu!taiko 和 osu!mania 则没有精准 (Aim) 指标。
速度 (Speed)
速度 (Speed) 是衡量谱面物件密度的指标。
短时间内出现大量物件的谱面,它的速度指标会较高。该值越高,代表谱面难度越高,也就能在谱面内提供更多的表现分。
如 Double Time 或 Half Time 模组会影响谱面物件密度,从而显著改变谱面的速度指标,进而影响谱面的表现分。
精确 (Accuracy)
精确 (Accuracy) 是衡量玩家在打击物件出现时,准时击打能力的指标,通常描述为一个百分值。这在衡量玩家的表现分算法里,也是一项比较重要的指标。
高准确率的成绩,算法会给予其较高的表现分。而一个全连,但是准确率仅为 80% 的成绩,它的精确表现分甚至只有准确率 95% 的成绩的 2/3。因此,当玩家开启 Hidden、Hard Rock、Flashlight 这些模组,并打出高准确率的成绩时,能获得可观的表现分。
耐力 (Strain)
耐力 (Strain) 是衡量谱面含有多少次数多,密度高,时间长的排列段落的指标。
如果谱面内含有高速或极难的排列,比如谱面内含有较多的串、连打或是高速跳排列段落,此时谱面的耐力指标和表现分将会显著增加。
权重
玩家在单张谱面上获得的成绩,会根据表现分高低来排序。排序后,将会通过一个权重公式,来计算这些成绩最终纳入玩家总表现分的值。
这个公式里,p 是每个成绩的加权前表现分(单图 PP),n 是这个成绩的加权前表现分(最好成绩榜 (BP))排名。例如,如果玩家的最好成绩榜前 5 名成绩的加权前表现分(单图 PP)是 110pp、100pp、100pp、90pp、80pp,那么加权后,计入总表现分的值大约为 110pp、95pp、90pp、77pp、65pp。
权重系统能保证最好成绩榜单之外的成绩,只能在玩家总表现分中做出不到 1% 的贡献。这也能促使玩家去多游玩难一点的谱面,而不是靠堆容易获取的成绩数量来获得较高的表现分。
奖励
要计算出玩家主页上所显示的总表现分,除了以上的权重系统计算出的谱面表现分,还需要加上通过游玩过的已上架 (Ranked) 谱面的难度数量计算得到的奖励表现分 (Bonus PP)。
奖励表现分可以通过以下公式得出:
这个公式里,n 是游玩过的已上架 (Ranked) 谱面的难度数量。min(1000,n) 指取 1000 和 n 中,比较小的一个数。因此,当 n 大于 1000 后,奖励表现分将达到最大值:约等于 413.894。
总之,玩家主页上或者游戏内能看到的总表现分是:
轶事
由于 PP 通常在游戏中显示为一个整数,因此,也给予了大量玩数字梗的空间,甚至还出现了社区内部产生的梗:727 / WYSI。
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