文明VI
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“ | 你用石头建造了很多城市,见证了早期帝国的崛起与衰落。 不久你将站在城堡高耸的尖塔下,旁边是你勇敢的骑士。关于你国民的故事将从这里写起。 如同年轻学徒学习握剑一样,你会逐渐了解自己在这个世界上的位置。 |
” |
文明VI | |||||||||
原名 | Sid Meier's Civilization VI | ||||||||
官方译名 | 文明VI[1] 席德·梅尔的文明VI 席德·梅尔的文明帝国VI | ||||||||
常用译名 | 野蛮6、时间都去哪儿了6、下一回合6、核平6、常春藤行动6 | ||||||||
类型 | 策略战棋 | ||||||||
平台 | Microsoft Windows macOS Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One iOS Linux | ||||||||
分级 |
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开发 | Firaxis Games | ||||||||
发行 | 2K Games | ||||||||
制作人 | Ed Beach | ||||||||
系列 | 文明系列 | ||||||||
发行时间 | Microsoft Windows: 2016年10月21日 iOS: 2017年12月22日 Nintendo Switch: 2018年11月16日 Xbox One、PlayStation 4: 2019年11月22日 |
《席德·梅尔的文明VI》(简称文明VI,英语:Sid Meier's Civilization VI)是Firaxis Games开发、2K Games发行的以人类历史为背景的谋杀时间与生命的策略游戏系列席德·梅尔的文明系列的第六款正统作品,支持中文,目前拥有两个资料片、7个DLC及两个季票DLC以及数不清的奇葩mod。
2023年3月7日,微软宣布该游戏将于当地时间2023年3月16日起加入Xbox/PC Game Pass游戏库[2]。
简介
《文明》系列于25周年之际——2016年迎来了新一代大作《文明VI》,一款与前作一致的人类发展战棋游戏。你需要率领一个文明,从远古的刀耕火种,到中世纪骑士的碰撞,再到近代轰鸣的炮声,直至卫星与互联网时代的今天,与其它文明进行互动,与自然和社会进行斗争,直到完成以下六个胜利条件之一:
- 宗教胜利:您的宗教成为大部分文明的主流宗教(在每个文明都成为一半以上城市的主流信仰)或
消灭( )所有传播比你广的宗教 - 文化胜利:为您的文化吸引来的国际游客的总值超过任何一个文明的国内游客总值或
消灭( )所有文化分比你高的文明 - 科技胜利:
- 标准版,《迭起兴衰》规则:依次完成“地球卫星”和“登月”后完成并发射火星殖民所需的三个模块(“火星住所”、“火星反应堆”与“火星溶液栽培”)
- 《风云变幻》规则:首先完成四个太空竞赛顶目(要求依次完成“地球卫星”、“登月”、“火星殖民”与“系外行星探索”)后使飞船第一个到达目标
消灭( )所有火箭跑得比你快的文明并不能起到作用,只要系外火箭发射就无法停止
- 统治胜利:所有文明中只有您的文明保留了自己的原始首都并且占领其他文明的原始首都
- 外交胜利(需要《风云变幻》资料片规则集):你的文明在世界议会中拥有最多的话语权(累积的外交点数达到外交胜利阈值)或
消灭( )所有外交点数比你高的文明 - 分数胜利:在限定的回合结束后您的分数在所有文明中排行第一或
消灭( )所有分数比你高的文明 - 值得一提的是,即使以上六种胜利条件全被禁用,你仍然可以通过
消灭( )所有其他文明来达成“完全征服胜利”的胜利条件。
一局游戏中只能有一个玩家/AI获得胜利,但在结算后仍可选择“再战一回合”,继续进行游戏进程
配乐
《席德梅尔的文明VI》的主题曲是《Sogno di Volare》,由田志仁(Christopher Tin)作,词改编自达芬奇日记中的语句。
对于每个文明,也分时期拥有四首主要旋律相同,但风格不同的配乐,一般改编自该文明的知名民谣/乐曲,这些由Geoff Knorr(杰夫·诺尔)所作。
(远古-古典、中世纪-文艺复兴、工业时代-现代、原子能时代-信息时代-未来时代)
如中国的配乐来自《茉莉花》,俄罗斯的来自《雪球花》(卡林卡),美国来自《Hard Time Come Again No More》,印度来自《Vaisnava Jana To》。
登场文明
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登场领袖
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DLC与资料片
游戏模式
《文明VI》中分为常规模式、情景模式以及“红死风暴”模式。
常规模式
全规则集适用
- 单人模式:常规单人模式中,玩家可选择一个文明进入与其他由电脑操控的文明的对抗中。
- 多人模式:玩家可以通过网络联机进行真人之间的文明对抗不过经常就变成单人模式了;或者进入热座模式,和好友在同一设备上共同发展或者自己打自己,或者进入看戏模式看AI打AI)。
情景模式
在特定规则、领袖和目标下获得独特的游戏体验,目前有9个官方情景(如无特别说明,单人或多人模式可用):
- 维京人、商人、掠夺者!(需要“维京情景包”DLC);
- 雅德维加的遗产(需要“波兰文明及情景包”DLC);
- 内陆大亨(需要“澳大利亚文明及情景包”DLC);
- 亚历山大的征服(需要“波斯和马其顿文明及情景包”DLC,只能在单人模式中游玩);
- 尼罗河的赠礼(需要“努比亚文明及情景包”DLC);
- 涅槃之路(需要“高棉和印度尼西亚文明及情景包”DLC);
- 黑死病(需要“风云变幻”资料片);
- 战争机器(需要“风云变幻”资料片,只能在1V1多人模式中游玩);
- 大海盗时代。
“红死风暴”模式
全规则集适用,需多人模式
“红死风暴”是《文明VI》的大逃杀模式。玩家将扮演幸存者,争夺逃离垂死星球最后的船票。
可选择以下十个阵营:
- 变异人;
- 海盗;
- 边缘之主;
- 疯狂科学家;
- 运动狂;
- 末日求生者;
- 流浪者;
- 邪教徒;
- 外星人;
- 丧尸。
可选择游戏模式
天启模式
天启模式随同玛雅及大哥伦比亚包的更新加入。在此模式中,灾难的严重程度高于通常。
天启模式中,加入了新单位“预言者”,通过信仰值购买,拥有制造自然灾害的特殊能力,可以被护送。其位于适当的位置时,便可以在附近引发洪水、风暴、火灾及火山喷发的自然灾害,并生成少量二氧化碳。初始只能使用两次,可以通过升级来增加使用次数。次数使用完后,这个单位会被移除。无法获得经验值,而可以通过“安抚众神”积分竞赛解锁新升级。
获得预言者升级需要参加新的积分竞赛“安抚众神”。玩家可以使用预言者献祭火山附近的战斗单位,获得分数。在竞赛中胜利后,当前和未来的预言者均能获得升级。
天启模式同时增加了两个新灾难:
- 太阳耀斑:可以伤害与电力相关的建筑与改良设施、掠夺部分区域,并伤害后期的单位。
- 彗星撞击:能够摧毁撞击区内的一切,包括城市。
气候变化等级上升至最高等级时,“世界末日”便会来临,并使危害性更大的灾难更容易发生。
秘密结杜模式
秘密结社模式随同埃塞俄比亚包的更新加入。在此模式中,领袖可以加入秘密结社,并获得其不同的能力。
世界上存在4个不同的秘密结社:
- 弥涅尔瓦夜鹰:权贵与富人组成的秘密结社,侧重于政治、贸易及间谍。
- 通过将使者派遣至当前未派遣使者的城邦来联络。
- 黄金黎明协会:异端科学家和炼金术士组成的结社,专注于科技、伟人及资源。
- 通过发现自然奇观来联络。
- 虚空吟唱者:崇拜黑暗旧神的虚无主义教会,侧重于宗教、遗物及忠诚度。
- 通过调查部落村庄来联络。
- 血色契约:对鲜血充满了病态的饥渴,侧重于强大的军事力量。
- 通过占领蛮族营地来联络。
与另一文明的外交能见度达到“机密”等级后,可以自动联络到此玩家的秘密结社。与结社联络后,即使没有加入,也可以在外交页面中查看该结社的成员。
与秘密结社联络后,便解锁一位结社对应的总督,不用派遣到城市中。指定对应的总督后,便加入该秘密结社,整场游戏中无法更换。
对于同一结社的文明,外交方面会更加友好,同盟点数也更快增长;反之,如果加入了不同的结社,两国间关系也会更差。
每个秘密结社总督均可解锁升级。与普通总督不同,解锁前一升级后才能看到下一升级的效果。升级根据时代的发展可用:第二项升级在中世纪;第三项升级在工业时代;最后一项升级则在原子能时代。
科技与市政随机模式
科技与市政随机模式在2020年8月的免费更新中加入。这个模式能够随机打乱科技树与市政树,带来不同寻常的花费与先决条件。
所有玩家拥有的科技树及市政树均相同。在达到先决条件前,科技与市政均为隐藏状态。
动荡时代模式
动荡时代模式随着拜占庭及高卢包的更新加入。这个模式大大加强了时代的不确定性。
此模式中,除第一个时代外,文明只会进入黑暗时代或者黄金时代,各个着力点也转变为相应的政策卡。
在黄金时代中,对周边释放的忠诚度压力会更加强大,并且能够带来强大的黄金时代政策卡。同时,多出的分数将转变成忠诚度压力。
而在黑暗时代中,城市会转变为自由城市,并且能够解锁黑暗时代政策卡。同时,至少1座城市将脱离文明,成为自由城市。由于被释放出的自由城市同样也会释放忠诚度压力,维持城市忠诚度将十分困难。
根据难度,玩家与AI失去的城市数量比各不相同:在较低难度中,AI损失的城市数量比玩家要多;而在较高难度中则相反。
英雄与传奇模式
英雄与传奇模式随着巴比伦包的更新而加入。在这个模式中,玩家可以招募英雄角色。
此模式中加入了12位英雄。以下行为均有可能发现新英雄:
- 造访部落村庄;
- 将使者派遣到城邦;
- 首次成为城邦的宗主国;
- 发现新大陆;
- 发现自然奇观;
- 进行“英雄传说”项目。
在城市中奉献纪念碑能够招募已发现的英雄,可以通过奉献多个纪念碑招募多个英雄。每个英雄都只能被一个文明招募。
英雄拥有强大的能力,但拥有寿命期限。每个英雄只会在游戏中出现数个回合,之后则会因为寿命而失去。可以在城市中重新召回这个城市之前通过奉献纪念碑获得但已失去的英雄,每个时代只能召回一次。召回的英雄的能力将会更加强力。
同时,此模式中还加入了一种新的著作:英雄遗物。将纪念碑奉献后,便获得2个英雄遗物巨作槽。英雄被杀或寿命耗尽后,会留下2个特殊的英雄遗物:英雄史诗和英雄象征。英雄史诗将自动放入英雄起源城市的纪念碑中;英雄象征则成为历史古迹,需要考古学家发掘。
另外,开启此模式后,吉尔伽美什的领袖能力也会同时改变。
垄断与公司模式
垄断与公司模式随着越南与忽必烈包的更新而加入。在这个模式中,玩家可以围绕奢侈品建立行业以获得特色加成,创建公司来提高这些加成,制造特色产品,并最终实现垄断奢侈品资源。
文明改良两处同类型的奢侈品资源,并解锁“货币”科技后,即可围绕此奢侈品资源建立行业,而玩家所控制的城邦的资源也纳入此计算。在奢侈品资源的改良设施上消耗建造者的使用次数即可建立一个行业。一个城市中一次只能存在一个行业。行业可以提供大商人点数,还可根据改良的资源提供特色加成:
- 琥珀、染料、熏香、珍珠:信仰值产量+25%;
- 柑橘、棉花、象牙、烟草、鲸鱼:生产军事单位时+30%生产力;
- 可可豆、蜂蜜、盐、糖:城市发展+20%、+3住房;
- 咖啡、丝绸、香料、葡萄酒:文化值产量+20%;
- 钻石、玉、白银、松露:金币产量+25%;
- 皮草、橄榄:生产平民单位时+30%生产力;
- 石膏、大理石:建造建筑时+30%生产力;
- 水银、茶叶、海龟:科技值产量+15%。
拥有至少3处同一奢侈品资源,建立行业,并解锁“经济学”科技后,便可以创建公司。创建公司需要消耗一位大商人,只能在行业改良设施之上创建公司。随机生成一个名字或被玩家命名。世界上每种奢侈品资源只对应一家公司。公司能为所在城市提供双倍对应资源的行业加成。
围绕特定奢侈品资源建立公司后,即可开发拥有品牌的产品。产品类似于著作,但保存在证券交易所或码头的巨作槽位中。产品可以给所在城市提供行业的特色加成,并可以移至拥有对应巨作槽位的任意城市。
对一种奢侈品资源的拥有量占世界总量的60%及以上后,便对此资源形成垄断。垄断能够带来旅游业绩,其多少依照资源的数量和未控制此资源的其他文明数量而定。形成垄断后,每回合还能够带来大量的收益:最初每回合+5金币;控制75%资源时,每回合+10金币;控制所有资源时,每回合+25金币。垄断资源者每与一个主要文明之间存在贸易路线,则每回合+5金币。研究“重商主义”市政后,还可以看到奢侈品资源的世界总量及每个文明当前的控制量。玩家不仅能垄断一个资源。
蛮族与氏族模式
这个模式增加了蛮族的多样性,并且增加了与蛮族的互动选项。真·野蛮六
普通游戏中的各种蛮族部落被替换为7种新的蛮族氏族。氏族有不同的类型,不同的氏族拥有不同的地形和战斗单位偏好。同时,蛮族还可以使用未出现在这场游戏中的文明的特色单位;
- 平原氏族:哨站一般位于远离森林和丘陵的开阔地形上。倾向于在生产近战单位和远程单位间平衡;
- 林地氏族:哨站一般位于森林、雨林单元格或与这些地貌相邻的单元格。倾向于生产更多远程单位,并利用其进行攻防;
- 丘陵氏族:哨站一般位于拥有丘陵的开阔地形上。倾向于生产大量的近战单位,并几乎不使用远程单位;
- 漫游氏族:哨站一般位于远离森林且附近有马资源的开阔地形上。倾向于生产并使用大量的骑兵类单位,并利用其进行攻防;
- 丛林氏族:哨站一般位于附近有象牙资源的雨林中。倾向于混编轻重骑兵单位,并利用近战和远程单位进行支援;
- 战车氏族:哨站一般位于附近有马资源的沙漠里。倾向于生产并使用战车及轻骑兵单位,并几乎不使用远程单位;
- 远航氏族:哨站始终位于海岸单元格上。使用抗骑兵单位防御哨站,而只用海军单位进行探索和攻击。
每个氏族都有转变为城邦的进度。进度可以通过时间推移或是玩家的和平交流来获得,通过劫掠蛮族哨站、向蛮族赎回单位和煽动蛮族攻击减少。达到一定进度时,这个氏族便会转变为随机一个未在这局游戏中出现的城邦,并继承之前的单位。根据游戏设置的城邦数量,只有一部分氏族能够转变为城邦。
同时,玩家有了与蛮族的互动选项,玩家可以与蛮族进行交流:
- 扫荡和肃清氏族:在占领一个哨站后,可以选择以下两项中的一项;
- 扫荡哨站:获得金币,该氏族向城邦转变的进度减少,但该哨站不会被摧毁。这个哨站会在一段时间内对劫掠免疫,并生成一个防御性单位进行报复攻击,逐出位于哨站内的其他单位;
- 肃清哨站:摧毁该哨站,并获得大量经验值;
- 对蛮族的高级互动:通过哨站上的面板,即可进行以下行为;
- 招募氏族:花费金币来购买一个氏族的单位。此单位会是氏族所能生产的最强单位,并且永远归玩家所有。该氏族会获得城邦转换进度;
- 贿赂氏族:花费金币将该氏族的单位驱逐出境,并在一定时间内不让该氏族攻击这个玩家的城市,所需费用根据玩家所拥有的城市决定。贿赂氏族与赎回单位互斥,当蛮族拥有某个玩家的人质时,其将不接受此玩家的贿赂。一个氏族可以同时被多个玩家贿赂。该氏族会获得城邦转换进度;
- 煽动氏族:花费金币来鼓动该氏族劫掠和攻击另一个文明或城邦的城市。一次只能煽动氏族侵扰一个文明。该氏族会失去城邦转换进度;
- 赎回单位:花费金币从氏族赎回一个被俘获的平民单位。该氏族会失去城邦转换进度。
丧尸围城模式
(待补充)
基本概念与游戏机制
文明
这里的文明一般指主流文明。
游戏本体以及所有DLC和资料片共有50个主流文明。每一个文明都会有其对应的文明特性(UA)、特殊单位(UU)、特殊建筑(UB)/特殊区域(UD)/特殊改良设施(UI),以及一位或多位领袖,而每位领袖会有各自的特质以及议程属性。
以中国为例,其UA为“朝代更替”,UU为“虎蹲炮”,UI为改良设施“长城”,官方领袖分别为秦始皇、忽必烈、武则天和永乐皇帝[4]。
领袖
领袖是玩家在《文明VI》中扮演的角色。有的文明只有一个领袖可选,而有的文明有多个领袖可选。游戏本体以及所有DLC共有76名领袖(包括2位两个文明的相同颁䄂及8个拥有两个不同造型的同一领袖)。
每个领袖有自己的特质(LA),这些特质不同于文明特质,它们只特定于每个领袖,甚至相同文明里的不同领袖,其特质也不尽相同。
领袖议程取决于它们的历史人物角色,领袖同时还有隐藏议程和随机议程。
时代
以真实世界的历史为样板,游戏中文明会经历的时间段。
当某一文明研究到科技树/市政树中对应时代的科技/市政时,该文明进入该时代。
顺序为远古时代→古典时期→中世纪→文艺复兴时期→工业时代→现代→原子能时代→信息时代→未来时代。
大时代
在“迭起兴衰”版本中,游戏中统一的“大时代”取代了原版各文明间独立的“时代”设定。该设定要求玩家在发展文明的同时获取时代点数,以此决定本文明的下一个时代是黄金时代或是黑暗时代。
当时代点数满足要求时,文明进入黄金时代;若未达到点数要求,则会进入一个普通的时代;但如果你获得的点数连进入普通时代的点数也未达到,文明会进入黑暗时代。每局游戏的第一个时代(默认为远古时代)总是普通时代。
黄金时代中的文明会获得大量增益,并可以在时代开始时选择一项着力点加成。而黑暗时代中的文明会获得大量惩罚并可以使用有双面效果的黑暗政策卡,但若在黑暗时代获得了达到下一个黄金时代的点数,则会在下个时代进入英雄时代,可以同时选择三项着力点加成。
当一局游戏中一半以上的文明研发各自在新时代所属的第一项科技/市政完成时,所有的玩家将收到10回合的倒计时,倒计时结束后自动进入新的大时代。
一个普通、黄金、黑暗或英雄时代持续一整个时代,直到下一个时代才会结束该时代,并进入新的普通、黄金、黑暗或英雄时代。
城市
文明的基础是城市。玩家的大部分活动都在城市中进行。
在《文明VI》中,城市由一个市中心、周围的区域、改良设施以及边境内未改良的地块组成。
每座城市在同一回合内只能建造或生产建筑、区域、奇观、单位、项目中的某一项。
城市会自动吞并边界外的未占领地块,吞并速度与该城市的文化值成正比。
区域
在之前几代游戏中,建筑均建造在市中心中。而在《文明VI》中,建筑都建造在独立于市中心的“区域”中。
区域由城市花费生产力建造。不同的区域的建造要求有所不同,但每建造一个区域,都需要达到一定的人口数量,并且所有区域必须建在市中心3个单元格范围之内。
游戏中共有近20种不同的区域然而最重要的也就那么几种,每种区域的功能都不同。
有些文明会用特殊的区域来取代某些区域,但其基本功能相同。
市中心
市中心即城市的核心,作为特殊的城市区域,控制市中心即为控制整座城市。
一座新的城市需要一名开拓者建立。城市一旦建立,会自动获得1人口,市中心,以及周围的地块。
市中心可建造少量的建筑。
建筑
建筑由城市花费生产力建造。也可以使用金币购买建筑。某些建筑只能使用信仰值购买。
游戏中有50多个建筑。不同的建筑会给城市提供不同的加成以及功能,其建造条件都有所不同,但都必须建在区域中。
有些文明会用特殊的建筑来取代某些建筑。
改良设施
建造者可以将地块改造成为改良设施。
游戏中有30多种改良设施。不同的改良设施会给城市提供不同的加成以及功能,其建造条件也有所不同。
有些文明会拥有特殊的改良设施。
城邦
即《文明VI》中的“次要文明”。
城邦是自治城市。他们不会主动进攻其他文明或城邦,除非某文明向其宣战或宗主国与其他势力处于交战状态。
其种类分为六种,分别为军事、文化、贸易、科技、宗教、工业。
主流文明可以选择向城邦派遣使者,并获得与该城邦相对应的加成。当某一文明向该城邦派遣的使者数量不少于三个且多于其他文明派遣的使者,则该文明成为该城邦宗主国。
作为城邦的宗主国,该文明享有特色城邦加成、外交忠诚、资源共享和征兵的特权。
政体
政体向文明提供放置政策卡的槽位,并提供某些特性。
游戏中共有13种政体,分为五个时期。随着对市政树研究的深入,文明可解锁更高级的政体。文明可以在完成新市政研究的回合改变政体,或者花费一定金币改变政体。
若文明使用某政体达到某一回合数,则会获得政体传承效果,是该政体特性的升级,在更换政体后该特性会依然保留。
- 迭起兴衰资料片中,政体传承被移除,政体传承效果在修改后成为了特殊的政策卡;
- 政体不同的文明之间会产生不满,降低好感度;
- 将政体切换回曾经使用过的政体会进入至少3回合的无政府状态(失去所有产出)。
奇观
奇观来自于现实中著名的建筑、地标。因此,绝大多数奇观对游戏玩法有显著影响,但每一座奇观只能被某一文明所建造,同时要花费比建筑和区域更多的生产力来建造。奇观被抢先完成的后果:DUANG!已拯救生产力
不同于前几代《文明》,奇观在《文明VI》中成为了一种特殊的区域建筑,需要占用地格才能建造。每座奇观的建造要求都不尽相同,但所有奇观必须建在市中心3个单元格以内。
奇观所在的城市被占领后,文明会获得奇观的持续效果,但不会获得即时效果。如若占领大金字塔所在城市,则会获得建造者使用次数+1的加成,但不会获得一个免费的建造者。
资源
和前作类似,资源被分为加成资源、战略资源、奢侈资源。
加成资源会给地块增加产出,城市中的一些建筑或奇观也可以为加成资源提供更多的产出。比如牛、水稻、小麦提供食物,石头提供产能。 与前作不同,工人可以收获加成资源获得一次性的收益。
战略资源是建造特定类型军事单位的需求。比如剑士需要铁,骑手需要马,火枪手需要硝石等。
奢侈品资源在开发后会为若干个城市(一般为四个)提供宜居度(一般为1点)。
某些城邦的宗主国效益可提供奢侈品资源加成(如丁香和肉桂,各+6宜居度)。
部分大商人(伟人)可提供奢侈品资源(至少+3宜居度)。
单位
单位是文明系列的核心概念之一。玩家的建设、战争、贸易、间谍等行动都通过单位完成。
单位可分为军事、辅助、平民、宗教、间谍和伟人,每个文明还会有特有的军事单位来代替某些单位。
大部分单位都需要通过花费生产力获得,或者可以花费 金币获得;宗教单位需要花费信仰值获得,在一些条件下,一些单位可以通过花费信仰值获得。
单位都拥有行动力(除间谍)。单位可以在地图上移动直到行动力耗尽。
军事单位都拥有血量和攻击力。在参与攻击后会积累经验值升级并获得特殊能力,最高可到五级。单位可以花费金币晋升为更高级的同种军事单位。
间谍是特殊的单位,可派去其他文明执行破坏或者窃取的任务,或者留守本国执行反间谍的行动。只有在执行任务的过程有几率死亡。
伟人是特殊的单位,都来源于历史上著名的人物,对游戏进程会产生较深远的影响,或是达成某些胜利的必要过程。只能在伟人界面花费相应类型的伟人点数招募,而且除非使用伟人,伟人无法死亡或被消灭。
总督
迭起兴衰版本加入的机制。总督通过被派遣到城市任职来为这座城市增加8点回合忠诚度以及用能力带来各种方面的不同加成。当前游戏共有8名总督。
总督会消耗一个总督头衔解锁,也需要一个总督头衔来解锁新能力。每个总督都有一个基本能力以及五项额外能力。
一座城市最多拥有一名总督,同样的一名总督只能被派往同一城市。但是总督被派遣后可以被重新指派到另一城市,无论是否就位。
总督一旦被派遣,就需要5个回合就位,无论城市在什么地方。在就位之前,总督的能力不会生效。
- 所有文明可获得的总督都是相同的。
- 几乎所有总督都只能派往己方城市,但外交官阿玛尼可以被派往城邦,以及奥斯曼独有的总督易卜拉欣可以被派往其他文明。
科技
(待补全)
文化
(待补全)
科技树/市政树
《文明VI》将前几作的科技树分成了新的科技树以及市政树。
玩家获得的每项科技都会让文明获得建造或生产某些高级单位、建筑、资源、奇观的能力,或一些直接的奖励。
而市政能够解锁更高级的政体、政策,某些可以解锁建筑、设施和特殊单位。市政还允许玩家进行更高级的外交和间谍活动。
尤里卡!/鼓舞!
《文明VI》中,几乎所有的科技/市政都会有属于自己的“尤里卡!/鼓舞!”,即当玩家通过达成特定条件来减少对应科技/市政的研究费用。
- 在标准版、《迭起兴衰》规则集里,“尤里卡!/鼓舞!”的减少量为50%,中国为60%;
- 在《风云变幻》规则集里,“尤里卡!/鼓舞!”的减少量为40%,中国为50%。
- 巴比伦(需要季票DLC《新纪元》或巴比伦包)的“尤里卡!”提供对应科技的100%科技值。
宗教
主流文明可以通过积攒足够的大预言家点数或建造完成巨石阵奇观来获得大预言家。一旦获得(或购买)一位大预言家,便能通过将其在圣地(或巨石阵)激活来创建自己的宗教。玩家可以选择一个历史上的宗教,或自己命名宗教。创建宗教后即可立刻选择该宗教的创始人信仰和信徒信仰。获得使徒后,可使用使徒的“传道信仰”功能来为宗教添加额外的信仰。一种宗教里最多可以拥有4种信仰。 (待补全)
市民(人口)
(待补全)
食物
如果一个城市的食物过剩,那么人口便会逐渐增长,而食物短缺会导致人口减少。
剩余食物越多,人口增长越快。短缺食物越多,人口减少越快。
每2点食物可以供养一个人口。食物点数为奇数时可供养的人口数为:(食物+1)/2
住房
在城市建立前,位置决定了初始住房的数量。但在城市发展中,可以建造某些区域、建筑、奇观和改良设施增加住房。
一个人口接近或达到住房上限的城市会减缓人口增速,直到人口超过住房上限2点时,人口停止增长,尽管城市食物充足。
宜居度
《文明V》中的幸福度在《文明VI》中成为了宜居度,并且不再是文明总体的统计数据,而是每座城市单独计算。
城市的宜居度会影响城市中的人口增长以及生产速度:高宜居度的城市发展迅速,而低宜居度的城市无法正常发展,甚至会产生叛军。
忠诚度
在迭起兴衰版本加入的机制。你的每一座城市都拥有独立的“忠诚度”,并且忠诚度主要随人口压力以及附近城市压力改变。
当文明的某一城市的忠诚度降至0,则会变成自由城市,并产生叛军。若其他文明对其的忠诚度压力超过了本文明对其的压力,该城市将可能并入其他文明。
派遣总督、改变政策、增加人口以及提高宜居度是提高忠诚度的主要方式;同时黄金时代有忠诚度加成,而黑暗时代有忠诚度减益。 坑爹的是,如果对操作不太熟悉,夺下的其他文明的城市还可能变成自由城市,导致一座城需要反复打好几次。
贸易
贸易路线(即“商路”)商路存在期间,每回合都会获得收益,这可能包括食物,生产力,金币,文化,科技和信仰等。除了这些基本的产量,贸易路线也有以下作用:
1.商人经过的路线会自动建立道路,这是早期游戏建立道路的唯一手段。
2.与其他文明之间存在商路会增加一个访问级别,可在外交界面“访问级别”中查看,访问级别越高获得的信息越详细,它可以让你知道当前文明正在做什么。
3.与其他文明之间存在商路还提供旅游业绩输出加成
其他
游戏配音
- 游戏中,各文明领袖的配音均使用其所属国的语言,只有助手和助手父亲(也就是开场CG里的两人)的语言可供切换;
- 另,PC版中,游戏的显示文字与语音是可以分开设置的,而NS版不行。
别称/梗
- 主条目:文明6/梗
初期BUG玩法
- 卖兵BUG人口贩子斯基泰
- 在最早的版本中,单位在任何的地点,任何的血量下,都可以解散以换取金币,远程卖兵回收金钱可以获得极大的收益;
- 更为IMBA的是,使用政策、建筑等手段降低自己军队的售价,可以先买一支军队,再马上以更高价格卖出,从中赚取差价;
- “2016年秋季更新”中修正:“删除单位不再返还金币。单位受伤后无法删除。”
- 砍树BUG
- 最早的版本中,建造者可以在全球的任何一个角落砍树来为自己提供产能,境外砍树被视为一种很有效的产能来源,尤其是可以境外解散被使用到剩余次数仅有1的建造者,回收金币,收益非常高;不只如此,还有收获女神信条BUG与其相关,收获女神获得的信仰会乘以城市数量,从而获得巨量信仰,这个bug修正很早,在2019年的夏季更新中,收获女神信条被删除;
- 2016年秋季更新中修正:“单位无法移除非玩家所有的单元格地貌。”
- 溢出锤BUG
- 溢出锤是文明系列的既定设定,在一次建造中,若超过所需的产能,则多余的产能会储存下来,在下一次的建造中使用;
- 溢出锤BUG使用万神殿信仰“锻造之神”的BUG[9],配以对建造军队的产能加强,可以不停的建造低级的兵种,将更多的产能累积到溢出部分中,一次性建造更重要的东西。配合卖兵BUG还可以将多余的军队卖出,获得更高的收益[10];
- “2016年秋季更新”中将“锻造之神”修正,降低了某些军事政策的增益,但仍然有使用溢出锤的办法;
- 2019年的春季更新中,将溢出锤的计算方法进行了修改,其仍然存在但是机制与原来完全相反,导致新入坑的玩家无法以此发展。
- 交易BUG
- 初期,由于AI交易系统不够完善,被玩家们发现了可以从与AI交易中获得大量利益的方法;
- 和AI进行钱钱交易,使用回合金购买AI的现金,由于BUG,你需要支出的回合金不会扣除,因此可以获得大量的金币;
- 只使用金钱与AI交易,在议价结束后略微减少你的报价,AI会主动将价格降到你减少的水平,即可以1金币买AI的所有东西;
- 2016年秋季更新中修正:“修复了计算机对手会以所想要的金币变化还价,而非以所想要的金币总量还价的问题”;
- 然而2019年春季更新后,这个bug又卷土重来了……
降价事件
2021年7月9日,Steam上的文明6白金版在主体未降价时,降价92%至44.72元(远低于主体的199元),引发广泛关注。
配置要求
游戏需要64位处理器和操作系统。
Microsoft Windows
操作系统:Windows7 x64 / Windows8.1 x64 / Windows10 x64
处理器:Intel酷睿i3(2.5Ghz) / AMD羿龙2(2.6Ghz)或更高
内存:4GB RAM
图形:1GB内存AMD 5570 / NVidia 450或更高
DirectX版本:DirectX 11
存储空间:至少12GB
声卡: 与DirectX兼容即可
操作系统:Windows7 x64 / Windows8.1 x64 / Windows10 x64
处理器:第四代Intel酷睿i5(2.5Ghz) / AMD FX8350(4.0Ghz)或更高
内存:8GB RAM
图形:2GB内存AMD 7970 / NVidia 770或更高
DirectX版本:DirectX 11
存储空间:至少16GB
声卡:与DirectX兼容即可
Mac OS X
操作系统:10.11.6 / 10.12.6 / 10.13.6 / 10.14.3或更高
处理器:Intel酷睿i5(2.7Ghz)
内存:6GB RAM
图形:1GB内存NVidia GeForce GTX775M / AMD Radeon HD 6970 / Intel锐炬Pro
存储空间:至少15GB
SteamOS & Linux
操作系统:Ubuntu 16.04 / 18.04
处理器:Intel酷睿i3 530(2.93GHz) / AMD A8-3870(2.93GHz)
内存:6GB RAM
图形:1GB内存NVIDIA GeForce 650M
存储空间:至少25GB
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注释及外部链接
- ↑ 简中译名一般都会省略前面的人名
- ↑ Megan Spurr. Coming to Xbox Game Pass: Guilty Gear -Strive-, Sid Meier’s Civilization 6, Valheim, and More. Xbox Wire. 2023-03-07 [引用时间: 2023-03-07] (English).
- ↑ 拥有“造型包DLC”后变更为“莽骑兵”和“进步党”
- ↑ 忽必烈为越南与忽必烈包DLC领袖、武则天和永乐皇帝为中国统治者包DLC领袖
- ↑ 分别是希腊、印度、法国、英国、中国、蒙古、罗马、美国、刚果、日本、波斯、埃及、马里、拜占庭、德国、朝鲜文明
- ↑ 阿基坦的埃莉诺
- ↑ 忽必烈
- ↑ 分别是美国文明的泰迪·罗斯福、法国文明的凯瑟琳·德·美弟奇、阿拉伯文明的萨拉丁、奥斯曼文明的苏莱曼一世、中国文明的秦始皇、埃及文明的克莉奥佩特拉、英国文明的维多利亚、挪威文明的哈拉尔德·哈德拉达
- ↑ 训练和建造远古及古典时代的军事单位时产能 +25%,本应只对自己起效,却意外的对同一局游戏中所有玩家起效
- ↑ 具体请参见[1]
- 官网(繁体中文)
- 文明6VG百科
- Steam上的文明6本体