文明系列:埃及
埃及(Egyptian)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。
文明
领袖为拉美西斯二世(Ramesses II,c.1303-1213BC)。
文明II
领袖为拉美西斯二世和克里奥帕特拉(Cleopatra VII,69-30BC)。
文明设定为文明型。
文明III
领袖为克里奥帕特拉。
特色单位为替代战车的埃及战车(War Chariot),拥有2点攻击力及1点防御力,每回合最大可移动2格,但在进入高山及丛林地貌时只能行走在道路上。
文明设定为工业性、信仰性文明,初始解锁科技为葬礼仪式(Ceremonial Burial)和石工术(Masonry)。
文明IV
领袖为哈特谢普苏特(Hatshepsut,c.1507-1458BC)与拉美西斯二世(注)资料片《战争之王》中新加。
特色单位为替代骑士的埃及战车,不受先发攻击的附加伤害(但也没有地形带来的防御加成),且每场战争有10%概率可以撤退。
特色建筑为替代纪念碑的方尖碑(Obelisk)[1],可额外将该城市内的2单位市民转化为神学家。
初始解锁科技为农业(Agriculture)及轮子(The Wheel)。
文明V
领袖为拉美西斯二世,领袖特色能力为永恒建筑(Monument Builders),效果为:
- 建造奇观时+20%城市产能。
特色单位为替代战车射手的投射单位埃及战车,无需马资源,拥有6点战斗力,10点远程攻击力,2点射程,5点移动力。
特色建筑为替代神庙的陵墓(Burial tomb),免除维护费用,额外增加2点快乐度,但任何占领该城的敌军从该城市可掠夺的金钱为占领其他城市的两倍。
文明VI
领袖为克里奥帕特拉和拉美西斯二世。
特色单位为远古时代(标准版及迭起兴衰规则集:替代重型战车)特色远程骑兵单位世袭贵族战车射手(Maryannu Chariot Archer),通过“轮子”科技解锁;拥有25战斗力,35点远程攻击力,2点射程,2点移动力;从开放地形开始移动时改为4点移动力;可升级为弩手。
特色改良设施为狮身人面像(Sphinx),特性为:
- 标准版及《迭起兴衰》规则集:通过“技艺”市政解锁;无法建在另一个狮身人面像旁;+1文化值、+1信仰值、+1魅力;解锁“自然历史”市政后,额外+1文化值;每相邻一座奇观+2信仰值。
- 《风云变幻》规则集:通过“技艺”市政解锁;无法建在另一个狮身人面像旁、雪地或雪地丘陵上;+1文化值、+1信仰值、+2魅力;建造在泛滥平原地形上时,额外+1文化值;解锁“自然历史”市政后,额外+1文化值;每相邻一座奇观+2信仰值。
文明特色能力为古尼罗河(Iteru),效果为:
- 区域和奇观可建在泛滥平原上。
- 建造在河边的区域和奇观+15%生产力。
- 【风云变幻规则集】:对洪水造成的任何伤害均免疫。
克里奥帕特拉
拥有埃及(Egyptian)和托勒密(Ptolemaic)造型。
埃及
标准版的领袖,NS版看板三领袖之一,同时也是游戏教程中推荐的两个领袖之一(注)另外一个是苏美尔的吉尔伽美什。
其领袖能力为地中海新娘(Mediterranean's Bride),效果为:
- 从埃及派往其他文明的贸易路线可为埃及提供额外的+4金币产出。
- 其他文明派往埃及的贸易路线可为该文明提供额外的+2食物产出,为埃及提供额外的+2金币产出。
- 【风云变幻规则集】:从已缔结的同盟中获得的同盟点数翻倍。
议程"尼罗河女王"(Queen of the Nile)的表现为"喜欢拥有强大武力的文明,并试图与他们结盟以躲避战争。讨厌军事力量弱小的文明。"
托勒密
通过“撒哈拉统治者DLC”获得。
其领袖能力为哈庇的降临(Arrival of Hapi),效果为:
- 泛滥平原单元格上的资源+1食物,+1文化值。
- 泛滥平原单元格为相邻单元格提供+1魅力值加成,而非-1魅力值。
议程"王室土地"(Basilike Ge)的表现为"会设法获得食物,喜欢专注于食物的文明。"
拉美西斯二世
通过“撒哈拉统治者DLC”获得。
其领袖能力为阿布辛贝(Abu Simbel),效果为:
- 建筑建造完成时,获得等同于该建筑所需生产力的15%的文化值;世界奇观建造完成时,该比例上升至30%。
议程"玛亚特"(Ma'at)的表现为"希望清除所有地貌并尽可能改良所有单元格。喜欢改良单元格占比高的文明。讨厌改良单元格占比低,或建造国家公园的文明。"
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注释
- ↑ 但在无印篇中方尖碑是基础建筑,资料片《战争之王》中才把这个建筑单独划给了埃及。