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文明6/梗

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本条目收录部分电子游戏《席德梅尔的文明VI》中的梗或别称等。

游戏本身、机制

  • 下一回合6
    文明系列的通病之一,一局游戏耗时很长且很容易让人上瘾,为之耽误时间入院甚至不治身亡的受害者比比皆是,但是人们还是喜欢入坑,因此另有别称“毒品6”。
    另,此游戏已获得第一届STEAM大赏的“再五分钟就好了”奖。你的时间呢?
  • 野蛮6
    同样是系列通病之一
    有三种解释:
  1. 征服转一切,指所有的胜利方式,最开始都从早期战争获取超额收益开始。
  2. 本代的野蛮人在游戏中得到了史诗性加强,不仅科技领先玩家,而且可以利用营地周边的战略资源来建造高等兵种,后期甚至可以使用战列舰进犯玩家领海在2019年4月更新前的风云变幻DLC中,甚至可能会出现末日机甲野蛮人,时常让玩家分不清到底谁才是真正的蛮族。
  3. 蛮族与氏族模式,该模式下可以与蛮族氏族互动,随着时间的推移,蛮族氏族可以转变为城邦。
  • 谴责6
游戏中,AI的外交系统让人很是迷惑。某些文明非常喜欢谴责。无论玩家干什么,都会被他们谴责,而且理由莫名其妙,如:你谴责了他们,他们只是不喜欢你,没有谴责理由。
  • 砍树6
蜀山兀,阿房出。
——杜牧《阿房宫赋》
移除地貌砍树一直是文明系列获取额外产能的来源之一,但由于本代砍树本身的加强版本初甚至可以砍境外树,不过该功能早已移除,砍树已经成了游戏过程中的必要步骤,因此有此称呼。
再加上迭起兴衰中的总督马格努斯的基本能力“开拓先驱”:任职城市接收到的来自清理地貌和收获资源的获益提高100%,导致砍树更甚。
当然,砍掉自己种的树是没有产能产出的。
《风云变幻》试图用全球灾害的机制遏制砍树党,并且砍树机制被大幅削弱。
  • 背刺6
游戏中的外交系统非常迷惑,以至于玩家们提出了“绿脸即谴责”,并且神级ai兵力过高,所以就出现了开局绿脸背刺。
  • 战狂6
游戏中,战争成功的收益远远大于其它。前期的战狂文明少有办法反制(除非战狂对战狂),开战的惩罚也小,然后滚雪球逐渐拉开差距,导致前期战狂文明无脑强的情况。

文明/领袖

  • 金闪闪:指苏美尔的领袖吉尔加美什。因其着装特色以及对Fate系列中同名角色的捏他被称为“金闪闪”。
  • 思密达:指朝鲜的领袖善德女王。
  • 砍二爷:指阿兹特克的领袖蒙特祖马一世。该文明及领袖特性非常适合征服,AI领袖的表现也非常生猛,经常用“抓去做奴隶”的台词来威胁邻邦。
  • 甘核平:源于《文明V》印度领袖甘地的一个特性及其带来的OOC,后来官方在《文明VI》中真的将甘地喜欢核武器的特性做进游戏中了,并且在另一个印度领袖旃陀罗笈多的成就捏他一把
  • 胖虎:高棉的领袖阇耶跋摩七世,因为长得太胖形似胖虎得名。
  • 城墙姐:格鲁吉亚的领袖塔玛丽,因文明特色建筑堡垒的原因而得名。

单位

  • 狗子:最初始的侦察兵的标志是一只狗。
  • 驴车:苏美尔文明的特色单位战车。因为是驴拉车故称为驴车。
  • 棒子/鸡腿:指远古时代最基本的战斗单位“勇士”。因图标得名。

奇观

自然奇观

  • WIFI山:乞力马扎罗山。其介绍文字“事实证明,乞力马扎罗山上没有WiFi”,该句话出自南希·邦兹(当时还是女大学生)的博客文章,之后的2022年8月,坦桑尼亚电信公司开通了乞力马扎罗山的无线网络服务,成为了真·WIFI山

建造奇观

  • X特拉:因佩特拉古城可以对沙漠地形赋予增益,被联想到了金坷垃。也因此衍生了对特定地形赋予加成的奇观均被称为“X特拉”。
雨特拉是奇琴伊察
湖特拉是休伊神庙
海特拉是摩索拉斯王陵墓
冻特拉是圣瓦西里主教座堂
雪特拉……南极科考站?
沼特拉/烂特拉埃特曼安吉神庙
  • 大金字塔是中国奇观:中国领袖天命者秦始皇拥有可以使用建造者加速远古和古典奇观和建造者使用次数+1的特性,大金字塔可以赠送玩家一个建造者并且让建造者次数再+1。秦始皇配合它,以及以后政策里的“农奴制”可以达到单建造者使用7次的效果,如果启用《迭起兴衰》或《风云变幻》规则集,配合梁(测量师)的公会首领头衔则是8次,非常强大。

術語

  • 跳水:指重新開始。源於從遠古時代開始新游戲的引言“從水下第一個生命的萌芽開始……”
  • 瓶:科技值。
  • 錘:生產力,沿用自文明V的生產力圖標。
  • 琴:文化值。
  • 鴿:信仰值。
  • 神标:神级难度、标准游戏速度
  • T:回合
  • UU:特有单位(所有文明都有唯一的特有的单位)
  • UA:特有能力(所有文明都有唯一的特有的能力)
  • UB/UI/UD:特有建筑/设施/区域(所有文明都有唯一的特有的基建)
  • 种田:发展,提高城市质量,提高产出