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文明系列:毛利

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本文介绍的是:《文明》系列的登场文明
关于:关键词“毛利”的其他条目
参见条目:「毛利

毛利Māori)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。

文明VI

领袖为库佩(Kupe,fl.c.1300[1])。
特色单位为替代剑客的古典时代近战单位托阿勇士(Toa),解锁节点变更为“建造”科技(而不是“炼铁术”科技);拥有38点战斗力,2点移动力,1点劳动力;与其相邻的敌方单位战斗力-5;能够建造特色改良设施“帕堡”。
特色改良设施为帕堡(Pā),通过托阿勇士建造;必须建造在丘陵单元格上;驻扎单位获得+4防御力,自动获得2回合的防御加成;毛利单位驻扎于帕堡中时,即便已进行移动或遭到攻击也能恢复生命值;对踏上此单元格的敌对单位造成少量伤害,并剥夺其移动力。
特色建筑为替代古罗马剧场的毛利会堂(Marae),免维护费;不提供巨作槽位;城市中所有包含可通行地貌或自然奇观的单元格+1文化值、+1信仰值;研究“飞行”科技后,城市中所有包含地貌或自然奇观的单元格+1旅游业绩。
文明特色能力为玛那(Mana),效果为:

  • 初始便解锁“航海术”与“造船术”科技。
  • 单位初始便拥有进入海洋单元格的能力(而不需要“制图学”科技)。
  • 水运单位+2移动力。
  • 未改良的树林与雨林提供+1生产力。解锁“重商主义”市政后额外+1生产力、解锁“保护地球”市政后额外+2生产力。
  • 渔船+1食物,并在建成时向相邻单元格投放文化炸弹。
  • 无法收获资源。
  • 无法获得大作家。

库佩

库佩为目前毛利唯一的官方领袖。
其领袖能力为库佩的航行(Kupe's Voyage),效果为:

  • 游戏开始时位于海洋单元格中。
  • 建立首座城市时免费获得1名建造者,并+1人口。
  • 宫殿额外+3住房、+1宜居度。
  • 建立首座城市前,每回合+2科技值、+2文化值。

议程"自然守护者"(Kaitiakitanga)的表现为"在国内保留自然地貌并修建国家公园。喜欢尊重自然的文明;讨厌破坏环境的文明。"

杂谈


相关页面及注释

  1. 推测,毛利人发现奥特亚罗瓦(即新西兰)

参考网站:https://civilization.fandom.com/wiki/Māori