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文明系列:波兰

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本文介绍的是:《文明》系列的登场文明
关于:关键词“波兰”的其他条目
参见条目:「波兰

波兰Polish)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。

文明V

领袖为卡齐米日三世(Casimir III,1310-1370),领袖特色能力为团结进取(Solidarity) ,效果为:

  • 每次进入新时代时免费获得一项社会政策。

特色单位为替代枪骑兵的骑乘单位翼骑兵(Winged Hussar),拥有28点战斗力,5点移动力;额外拥有“冲击一级”[1];如果输出的伤害点数高于敌方,则会将敌方单位击退一格。若敌方单位无法被击退,则将受到额外50%的伤害。
特色建筑为替代马厩的公爵马厩(Ducal Stable),额外效果为城市中每处已开发马、绵羊和牛+1产能并+1金钱,新组骑乘单位+15径验。

文明VI

领袖为雅德维加(Jadwiga,1373-1399)。
特色单位为替代胸甲骑兵的文艺复兴时代重骑兵单位翼骑兵(Winged Hussar),解锁节点提前到“重商主义”市政;拥有64点战斗力,4点移动力;如果输出的伤害点数高于敌方,则会使防守的敌方单位后退至后方的单元格中,如防守单位无法后退,则将受到更高的伤害。
特色建筑为替代市场的纺织会馆(Sukiennice),+2金币;从此城开始的国际贸易路线+2生产力;国内贸易路线+4金币。如此城尚未建有灯塔,则+1贸易路线容量。
文明特色能力为贵族民主制(Golden Liberty),效果为:

  • 在友好领土内建成军营或堡垒后对相邻单元格施放文化炸弹。
  • 1个军事政策槽位将转换为1个通配符槽位。

雅德维加

雅德维加为目前波兰唯一的官方领袖。
其领袖能力为立陶宛联邦(Lithuanian Union),效果为:

  • 如果相邻城市在其文化炸弹的攻击下失去单元格,则其创立的宗教将成为此城的主流宗教。
  • 圣地从相邻区域获得标准信仰值相邻加成。
  • 遗物和英雄遗物额外+2信仰值、+2文化值、+4金币。

议程"圣人"(Bibliophile)的表现为"设法获得信仰值,喜欢同样专注于信仰值的文明。"

杂谈


相关页面及注释

  1. 在非丘陵/森林/丛林中时+15%战斗力

参考网站:https://civilization.fandom.com/wiki/Polish