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Re:Stage! Prism Step

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Re:Stage! Prism Step
Kirare chara.png
原名 Re:ステージ! プリズムステップ
官方譯名 英文:Re:Stage! Prism Step
常用譯名 Re:Stage! 節奏舞步
Re:Stage! 稜鏡舞步
類型 偶像育成、音樂遊戲
平台 Android/iOS
開發 hotarubi
發行 Pony Canyon
發行時間 2017年7月31日(Android)
2017年8月5日(iOS)

Re:Stage! Prism Step(日語:Re:ステージ!プリズムステップ)是由hotarubi開發,Pony Canyon發行的音樂遊戲,隸屬於跨媒體企劃《Re:stage》,於2017年發行。

簡介

Re:Stage! Prism Step為一款「思考型」的音樂遊戲。遊戲為7鍵下落式玩法,僅有單鍵一種音符,但單鍵與軌道均存在多種不同的顏色。遊戲中,玩家除了跟隨音樂點擊音符以外,需要觀察下落音符顏色,思考並移動角色位置,使軌道顏色與下落音符的顏色相對應。

登場角色

此處僅列舉遊戲相關的角色信息。若需查詢角色描述與更多信息,可參考Re:Stage!#角色介紹

組合 角色 聲優 角色生日[1] 代表色[2] 屬性加成[3]
KiRaRe 式宮舞菜 牧野天音 4月23日 橙色 魅力值
月坂紗由 鬼頭明里 9月7日 藍色 魅力值
市杵島瑞葉 田澤茉純 6月13日 紅色 歌唱值
柊香惠 立花芽惠夢 1月5日 粉色 歌唱值
本城香澄 岩橋由佳 12月20日 紫色 舞蹈值
長谷川美衣 空見雪 3月1日 綠色 舞蹈值
Ortensia 伊津村紫 小澤亞李 6月5日 紫色 歌唱值、舞蹈值
伊津村陽花 花守由美里嶺內知美 6月7日 粉色 魅力值、歌唱值
Stella Maris 式宮碧音 高橋未奈美 7月30日 紅色 舞蹈值
一條瑠夏 諏訪彩花 10月9日 藍色 歌唱值
岬珊瑚 田中愛美 11月5日 綠色 魅力值
TROIS ANGES 白鳥天葉 日岡夏美 8月30日 黃色 歌唱值
帆風奏 阿部里果 5月5日 藍色 魅力值
緋村那岐咲 長妻樹里 7月10日 粉色 舞蹈值
Tetrarkhia 坂東美久龍 山田奈都美 9月11日 藍色 魅力值、歌唱值
西館白 佐藤實季 2月28日 黃色 魅力值、舞蹈值
南風野朱莉 高柳知葉 10月12日 紅色 魅力值、歌唱值
城北玄刃 西田望見 2月3日 紫色 魅力值、舞蹈值

遊戲主頁與菜單欄

進入遊戲後,玩家可以在主頁面中,快捷查看自身信息,並進入多個模式。

  • 主頁面左上角,會顯示玩家的等級、經驗值,稱號,以及擁有的寶石/金幣量。
  • 主頁面左下角,會以滾動欄方式顯示近期的公告、活動、以及扭蛋信息。
  • 主頁面右下角,共有7個快捷訪問的按鈕,分別指向公告、活動、譜面製作、禮物欄、課題、好友、以及排行榜。

遊戲主菜單下共有七個欄目,從左到右分別為主頁、劇情、角色、舞台、扭蛋、商店、菜單。簡要介紹如下:

  • 主頁:進入遊戲時的主頁面。
  • 劇情:閱覽遊戲中的劇情。
  • 角色:查看擁有的角色卡/飾品卡、強化角色卡/飾品卡,並進行角色組隊。
  • 舞台:選擇歌曲、遊玩譜面。
  • 扭蛋:抽取角色與飾品卡。
  • 商店:購買鑽石與禮包、或進入活動/扭蛋的交換商店。
  • 菜單:更多的遊戲,包括個人名片、擁有道具一覽、遊戲設置、教程、引繼方法等。

遊戲劇情

在劇情欄中,玩家可以閱讀已經解鎖的劇情,劇情共分為以下四類。

  • 主線劇情メインストーリー
    • 除早期劇情章節擁有10-12個小節以外,大部分主線劇情章節由5個小節(1st stage! - 5th stage!)組成。
    • 解鎖主線劇情,需要玩家達到對應章節數的等級(解鎖20章需要達到20級,以此類推)。通關每章劇情的最後一小節後,會解鎖一首歌曲。
    • 遊戲一般會在日本時間的每周三12時,更新一節主線劇情,因此遊戲更新主線歌曲的頻率約為每5周一首
  • 角色劇情キャラストーリー
    • 每張限定四星角色卡,均有對應的前篇與後篇個人劇情。
    • 玩家獲得一張限定四星角色卡時,即可解鎖該卡的前篇個人劇情;升級該卡至99級後,可解鎖該卡的後篇個人劇情。
  • 活動劇情イベントストーリー
    • 每個遊戲活動,均有對應的前篇與後篇活動劇情。
    • 玩家在活動中獲得20pt後,可解鎖前篇劇情;獲得20000pt後,可解鎖後篇劇情。若玩家錯過活動,可通過道具「強制解放鑰匙」解鎖活動劇情。
  • Re:Stage劇情Re:ステージ!
    • Re:Stage企劃原作小說的對應劇情。

角色養成機制

遊戲中的養成機制分為兩部分:角色養成與飾品養成。

角色卡牌與養成

稀有度

  • 角色卡牌的稀有度共有四種:世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png
  • 遊戲教程中,會贈送初始Re:Stage皮膚的四星KiRaRe角色卡。其卡牌屬性值,位於二星與三星卡之間。
  • 標準角色扭蛋中,可以抽取四星(5%)、三星(30%)、以及二星(65%)角色。
  • 友情扭蛋中,可以抽取初始贈送的四星KiRaRe角色卡(用於限界突破)、以及二星/一星角色。

角色屬性

每張角色卡擁有以下四種屬性值:

  • 生命值(ライフ
  • 魅力值(Charm、チャーム
  • 歌唱值(Vocal、ボーカル
  • 舞蹈值(Dance、ダンス

角色卡牌的總評,在遊戲中以縮寫IPP(Idol Potential Point、偶像潛力值)表示,其計算方式為魅力值、歌唱值、舞蹈值的總和。

角色等級與限界突破值

角色卡牌的養成,主要分為兩部分:提升等級、以及進行限界突破,兩者均可提升角色的各項屬性值。

  • 角色卡牌的等級,初始為1級,最高可升至99級。等級提升,需要消耗角色強化卡(一星至四星)、或消耗其他角色卡。
  • 角色卡牌初始均未突破(0凸),最高可以限界突破4次(4凸)。限界突破需要消耗相同的角色卡牌。

角色親密度

角色親密度初始1級,最高為120級,。

  • 每次順利完成曲目後,可以提升編成隊伍中,所有角色的親密度。
  • 角色親密度可以為該角色所有卡牌的屬性提供加成,使屬性值變為原來的(100%+0.01%*親密度)。

角色技能

(待補充)

飾品卡牌與養成

稀有度

  • 飾品卡牌的稀有度共有五種:世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png世界計畫多彩舞台 稀有度1星.png
  • 標準飾品扭蛋中,可以抽取五星(5%)、四星(20%)、三星(30%)、以及二星(45%)飾品。
  • 友情扭蛋中,可以抽取二星/一星飾品。

飾品養成

飾品的養成方式與角色卡相似:

  • 每個飾品卡牌,也擁有生命值、魅力值、歌唱值、舞蹈值四種屬性值。
  • 飾品卡牌的等級,初始為1級,最高可升至99級。
  • 飾品卡牌初始均為未突破,最高可以限界突破4次(4凸)。

飾品的使用

組隊時,每個角色可以裝備至多五個不同飾品,並獲得這些飾品的屬性加成。

  • 角色配置的第一個飾品,其固有技能會在遊玩時發動。

飾品技能

(待補充)

音樂遊戲機制

點擊遊戲菜單欄中央的「演出」按鈕後,即可進入歌曲選擇界面,選取譜面遊玩。

譜面與解鎖方式

遊戲中每首曲目實裝時均有EASYNORMALHARD三個難度的譜面;第四難度EXPERT譜面一般為後續活動追加。所有譜面難度在1-29級之間。

除少數初始解鎖曲外,遊戲中的大部分原創曲目,需要通過閱讀劇情解鎖遊玩(劇情需要玩家達到對應故事等級後解鎖)。聯動曲則分為以下兩種情況:

  • 遊戲與《音擊》的聯動曲,除少量初始解鎖外,其餘需要通過商店花費50有償星鑽購買。
  • 遊戲以《音擊》以外其他企劃的聯動曲,僅可在限時活動中遊玩,活動結束後會自動下架。

音符類別

遊戲中的音符均為圓形單鍵。音符的顏色分為七種;每首曲目中會出現至多三種顏色,代表演唱者的象徵色。

當音符到達判定線時,玩家需要將對應顏色的角色、移動到音符所在軌道(顏色錯誤則音符不會被判定,按照MISS處理)。在此基礎上,音符擁有4種不同的效果,分別如下所示:

  • 單擊音符:標有「TAP」字符的按鍵。是唯一需要玩家點擊的音符。
  • 技能音符:標有向上箭頭的按鍵。若判定為NICE以上,會增加對應角色的技能槽。
  • 生命音符:標有愛心符號的按鍵。若判定為NICE以上,會補充血條。
  • 星標音符:標有六角星符號的按鍵。若判定為BAD以下,比起其他音符會降低更多的血條。

遊戲中的高難譜面,均要求玩家進行複雜的角色移動;一旦出現一個錯誤、容易連鎖產生大量顏色錯誤的按鍵,快速清空玩家血條。因此,玩家需要提前觀察譜面,並思考需要的角色移動方向。實際遊玩時,大部分玩家仍需要通過背譜的方式,記住所有的移動步驟,方可獲得全連。

音符判定

遊戲的共有六種不同的判定:

  • PERFECT:完美擊中。
  • PERFECT:較完美擊中。
  • GREAT:有較小偏差。
  • NICE:有一定偏差,Combo中斷。
  • BAD:有較大偏差,Combo中斷。
  • MISS:偏差過大、單擊音符未擊中、或顏色錯誤,Combo中斷。

在結算頁面中,PERFECT會以其占總PERFECT數的百分比的形式標記。

各判定的區間、以及獲得的分數倍率,與如下所示:

PERFECT✦ PERFECT GREAT NICE BAD MISS
判定區間 ±25ms ±25~100ms ±100~150ms ±150~175ms ±175~200ms ±200ms以上
判定分數倍率 1.05 1.00 0.70 0.40 0.10 0

除單擊音符外的其他音符,在音符下落至判定線時才開始判定:若此時顏色已經正確,會直接獲得PERFECT✦;若玩家較晚才將顏色對應,會獲得對應的判定。

生命值

遊玩譜面時,屏幕左上角會出現代表生命值的血條。玩家遊玩時的初始生命值,由玩家所攜帶角色隊伍的生命值總和決定。

當玩家打出BAD或MISS時,會扣除玩家生命值。生命值的扣除量與遊玩的譜面等級相關。對普通音符,扣除量如下所示:

  • 每打出一個BAD,會扣除$(5+\lfloor \text{譜面等級}/2 \rfloor)$點生命值。
  • 每打出一個MISS,會扣除$(10+2\times\lfloor \text{譜面等級}/2 \rfloor)$點生命值。

若玩家在星標音符上打出BAD或MISS,生命值的扣除量將是上述基礎值的兩倍。

玩家的生命值可以通過以NICE及以上判定擊中生命音符,或發動角色技能增加,但不會超過初始生命值。

  • 在生命音符中獲得PERFECT判定,能增加20點血條;獲得GREAT判定增加10點;獲得NICE判定增加4點。

在普通遊玩模式下,生命值降為零會導致通關失敗,中止玩家遊玩。若玩家開啟了無敵模式(しなないモード,選歌界面上為含有「∞」圖標的綠色按鈕),則血量降低至零時,仍可繼續完成譜面,但獲得的獎勵會大幅降低。

分數與評級

遊戲中的曲目得分,由每個音符的得分相加得到。每個音符的獲得分數,計算方式較為複雜,由以下公式決定:

$\text{音符分数} = \text{谱面难度倍率} \times \text{队伍IPP总值} \times (1+\text{对应角色数}/70) \times \text{连击倍率} \times \text{判定倍率} \times (1+\text{发动技能倍率和}) \div \text{总音符数}$

上述各部分的詳細信息如下:

  • 譜面難度倍率:由譜面等級決定,譜面等級越高,倍率越高。
    • 1至20級的譜面,難度倍率公式為$1.05+\text{譜面等級}\times 0.04$,即1.09至2.05之間的等差數列。
    • 21至29級的譜面,難度倍率公式為$1.85+\text{譜面等級}\times 0.02$,即2.27至2.43之間的等差數列。
  • 隊伍IPP總值:由隊伍中六位成員及支援角色,共七人的IPP值相加獲得。
  • 對應角色數:隊伍中含有的、曲目的原唱成員數量。
  • 連擊倍率:由玩家當前的連擊數,占總音符數的比例決定。具體倍率可見下表。
0-5% 5-10% 10-25% 25-50% 50-70% 70-80% 80-90% 90-100%
1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.7 2.0
  • 判定倍率:當前音符的判定分數倍率,具體數值可見上方「音符判定」章節表格。
  • 發動技能倍率和:當前所有角色髮動中的分數加成技能,其加成百分比的總和。
  • 總音符數:譜面的總計音符數。

活動模式

(待補充)

收錄曲目

遊戲目前已收錄超過100首曲目,詳細信息可見Re:Stage! Prism Step/曲目列表

外部連結與注釋

  1. 角色生日當天,遊戲內會開放生日卡池。
  2. 遊戲內歌曲中,角色站位的代表色。
  3. 遊戲內角色卡牌中,數值較高的屬性。