Re:Stage! Prism Step
本條目介紹的是隸屬於Re:stage企劃的音樂遊戲。關於Re:stage企劃本身,請見「Re:Stage!」。 |
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另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
Re:Stage! Prism Step | |
原名 | Re:ステージ! プリズムステップ |
官方譯名 | 英文:Re:Stage! Prism Step |
常用譯名 | Re:Stage! 節奏舞步 Re:Stage! 稜鏡舞步 |
類型 | 偶像育成、音樂遊戲 |
平台 | Android/iOS |
開發 | hotarubi |
發行 | Pony Canyon |
發行時間 | 2017年7月31日(Android) 2017年8月5日(iOS) |
Re:Stage! Prism Step(日語:Re:ステージ!プリズムステップ)是由hotarubi開發,Pony Canyon發行的音樂遊戲,隸屬於跨媒體企劃《Re:stage》,於2017年發行。
簡介
Re:Stage! Prism Step為一款「思考型」的音樂遊戲。遊戲為7鍵下落式玩法,僅有單鍵一種音符,但單鍵與軌道均存在多種不同的顏色。遊戲中,玩家除了跟隨音樂點擊音符以外,需要觀察下落音符顏色,思考並移動角色位置,使軌道顏色與下落音符的顏色相對應。
登場角色
此處僅列舉遊戲相關的角色信息。若需查詢角色描述與更多信息,可參考Re:Stage!#角色介紹。
組合 | 角色 | 聲優 | 角色生日[1] | 代表色[2] | 屬性加成[3] |
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KiRaRe | 式宮舞菜 | 牧野天音 | 4月23日 | 橙色 | 魅力值 |
月坂紗由 | 鬼頭明里 | 9月7日 | 藍色 | 魅力值 | |
市杵島瑞葉 | 田澤茉純 | 6月13日 | 紅色 | 歌唱值 | |
柊香惠 | 立花芽惠夢 | 1月5日 | 粉色 | 歌唱值 | |
本城香澄 | 岩橋由佳 | 12月20日 | 紫色 | 舞蹈值 | |
長谷川美衣 | 空見雪 | 3月1日 | 綠色 | 舞蹈值 | |
Ortensia | 伊津村紫 | 小澤亞李 | 6月5日 | 紫色 | 歌唱值、舞蹈值 |
伊津村陽花 | 花守由美里→嶺內知美 | 6月7日 | 粉色 | 魅力值、歌唱值 | |
Stella Maris | 式宮碧音 | 高橋未奈美 | 7月30日 | 紅色 | 舞蹈值 |
一條瑠夏 | 諏訪彩花 | 10月9日 | 藍色 | 歌唱值 | |
岬珊瑚 | 田中愛美 | 11月5日 | 綠色 | 魅力值 | |
TROIS ANGES | 白鳥天葉 | 日岡夏美 | 8月30日 | 黃色 | 歌唱值 |
帆風奏 | 阿部里果 | 5月5日 | 藍色 | 魅力值 | |
緋村那岐咲 | 長妻樹里 | 7月10日 | 粉色 | 舞蹈值 | |
Tetrarkhia | 坂東美久龍 | 山田奈都美 | 9月11日 | 藍色 | 魅力值、歌唱值 |
西館白 | 佐藤實季 | 2月28日 | 黃色 | 魅力值、舞蹈值 | |
南風野朱莉 | 高柳知葉 | 10月12日 | 紅色 | 魅力值、歌唱值 | |
城北玄刃 | 西田望見 | 2月3日 | 紫色 | 魅力值、舞蹈值 |
遊戲主頁與菜單欄
進入遊戲後,玩家可以在主頁面中,快捷查看自身信息,並進入多個模式。
- 主頁面左上角,會顯示玩家的等級、經驗值,稱號,以及擁有的寶石/金幣量。
- 主頁面左下角,會以滾動欄方式顯示近期的公告、活動、以及扭蛋信息。
- 主頁面右下角,共有7個快捷訪問的按鈕,分別指向公告、活動、譜面製作、禮物欄、課題、好友、以及排行榜。
遊戲主菜單下共有七個欄目,從左到右分別為主頁、劇情、角色、舞台、扭蛋、商店、菜單。簡要介紹如下:
- 主頁:進入遊戲時的主頁面。
- 劇情:閱覽遊戲中的劇情。
- 角色:查看擁有的角色卡/飾品卡、強化角色卡/飾品卡,並進行角色組隊。
- 舞台:選擇歌曲、遊玩譜面。
- 扭蛋:抽取角色與飾品卡。
- 商店:購買鑽石與禮包、或進入活動/扭蛋的交換商店。
- 菜單:更多的遊戲,包括個人名片、擁有道具一覽、遊戲設置、教程、引繼方法等。
遊戲劇情
在劇情欄中,玩家可以閱讀已經解鎖的劇情,劇情共分為以下四類。
- 主線劇情(メインストーリー)
- 除早期劇情章節擁有10-12個小節以外,大部分主線劇情章節由5個小節(1st stage! - 5th stage!)組成。
- 解鎖主線劇情,需要玩家達到對應章節數的等級(解鎖20章需要達到20級,以此類推)。通關每章劇情的最後一小節後,會解鎖一首歌曲。
- 遊戲一般會在日本時間的每周三12時,更新一節主線劇情,因此遊戲更新主線歌曲的頻率約為每5周一首。
- 角色劇情(キャラストーリー)
- 每張限定四星角色卡,均有對應的前篇與後篇個人劇情。
- 玩家獲得一張限定四星角色卡時,即可解鎖該卡的前篇個人劇情;升級該卡至99級後,可解鎖該卡的後篇個人劇情。
- 活動劇情(イベントストーリー)
- 每個遊戲活動,均有對應的前篇與後篇活動劇情。
- 玩家在活動中獲得20pt後,可解鎖前篇劇情;獲得20000pt後,可解鎖後篇劇情。若玩家錯過活動,可通過道具「強制解放鑰匙」解鎖活動劇情。
- Re:Stage劇情(Re:ステージ!)
- Re:Stage企劃原作小說的對應劇情。
角色養成機制
遊戲中的養成機制分為兩部分:角色養成與飾品養成。
角色卡牌與養成
稀有度
- 角色卡牌的稀有度共有四種:、、、。
- 遊戲教程中,會贈送初始Re:Stage皮膚的四星KiRaRe角色卡。其卡牌屬性值,位於二星與三星卡之間。
- 標準角色扭蛋中,可以抽取四星(5%)、三星(30%)、以及二星(65%)角色。
- 友情扭蛋中,可以抽取初始贈送的四星KiRaRe角色卡(用於限界突破)、以及二星/一星角色。
角色屬性
每張角色卡擁有以下四種屬性值:
- 生命值(ライフ)
- 魅力值(Charm、チャーム)
- 歌唱值(Vocal、ボーカル)
- 舞蹈值(Dance、ダンス)
角色卡牌的總評,在遊戲中以縮寫IPP(Idol Potential Point、偶像潛力值)表示,其計算方式為魅力值、歌唱值、舞蹈值的總和。
角色等級與限界突破值
角色卡牌的養成,主要分為兩部分:提升等級、以及進行限界突破,兩者均可提升角色的各項屬性值。
- 角色卡牌的等級,初始為1級,最高可升至99級。等級提升,需要消耗角色強化卡(一星至四星)、或消耗其他角色卡。
- 角色卡牌初始均未突破(0凸),最高可以限界突破4次(4凸)。限界突破需要消耗相同的角色卡牌。
角色親密度
角色親密度初始1級,最高為120級,。
- 每次順利完成曲目後,可以提升編成隊伍中,所有角色的親密度。
- 角色親密度可以為該角色所有卡牌的屬性提供加成,使屬性值變為原來的(100%+0.01%*親密度)。
角色技能
(待補充)
飾品卡牌與養成
稀有度
- 飾品卡牌的稀有度共有五種:、、、、。
- 標準飾品扭蛋中,可以抽取五星(5%)、四星(20%)、三星(30%)、以及二星(45%)飾品。
- 友情扭蛋中,可以抽取二星/一星飾品。
飾品養成
飾品的養成方式與角色卡相似:
- 每個飾品卡牌,也擁有生命值、魅力值、歌唱值、舞蹈值四種屬性值。
- 飾品卡牌的等級,初始為1級,最高可升至99級。
- 飾品卡牌初始均為未突破,最高可以限界突破4次(4凸)。
飾品的使用
組隊時,每個角色可以裝備至多五個不同飾品,並獲得這些飾品的屬性加成。
- 角色配置的第一個飾品,其固有技能會在遊玩時發動。
飾品技能
(待補充)
音樂遊戲機制
點擊遊戲菜單欄中央的「演出」按鈕後,即可進入歌曲選擇界面,選取譜面遊玩。
譜面與解鎖方式
遊戲中每首曲目實裝時均有EASY、NORMAL、HARD三個難度的譜面;第四難度EXPERT譜面一般為後續活動追加。所有譜面難度在1-29級之間。
除少數初始解鎖曲外,遊戲中的大部分原創曲目,需要通過閱讀劇情解鎖遊玩(劇情需要玩家達到對應故事等級後解鎖)。聯動曲則分為以下兩種情況:
音符類別
遊戲中的音符均為圓形單鍵。音符的顏色分為紅、粉、橙、黃、藍、綠、紫七種;每首曲目中會出現至多三種顏色,代表演唱者的象徵色。
當音符到達判定線時,玩家需要將對應顏色的角色、移動到音符所在軌道(顏色錯誤則音符不會被判定,按照MISS處理)。在此基礎上,音符擁有4種不同的效果,分別如下所示:
- 單擊音符:標有「TAP」字符的按鍵。是唯一需要玩家點擊的音符。
- 技能音符:標有向上箭頭的按鍵。若判定為NICE以上,會增加對應角色的技能槽。
- 生命音符:標有愛心符號的按鍵。若判定為NICE以上,會補充血條。
- 星標音符:標有六角星符號的按鍵。若判定為BAD以下,比起其他音符會降低更多的血條。
遊戲中的高難譜面,均要求玩家進行複雜的角色移動;一旦出現一個錯誤、容易連鎖產生大量顏色錯誤的按鍵,快速清空玩家血條。因此,玩家需要提前觀察譜面,並思考需要的角色移動方向。實際遊玩時,大部分玩家仍需要通過背譜的方式,記住所有的移動步驟,方可獲得全連。
音符判定
遊戲的共有六種不同的判定:
- PERFECT✦:完美擊中。
- PERFECT:較完美擊中。
- GREAT:有較小偏差。
- NICE:有一定偏差,Combo中斷。
- BAD:有較大偏差,Combo中斷。
- MISS:偏差過大、單擊音符未擊中、或顏色錯誤,Combo中斷。
在結算頁面中,PERFECT✦會以其占總PERFECT數的百分比的形式標記。
各判定的區間、以及獲得的分數倍率,與如下所示:
PERFECT✦ | PERFECT | GREAT | NICE | BAD | MISS | |
---|---|---|---|---|---|---|
判定區間 | ±25ms | ±25~100ms | ±100~150ms | ±150~175ms | ±175~200ms | ±200ms以上 |
判定分數倍率 | 1.05 | 1.00 | 0.70 | 0.40 | 0.10 | 0 |
除單擊音符外的其他音符,在音符下落至判定線時才開始判定:若此時顏色已經正確,會直接獲得PERFECT✦;若玩家較晚才將顏色對應,會獲得對應的判定。
生命值
遊玩譜面時,屏幕左上角會出現代表生命值的血條。玩家遊玩時的初始生命值,由玩家所攜帶角色隊伍的生命值總和決定。
當玩家打出BAD或MISS時,會扣除玩家生命值。生命值的扣除量與遊玩的譜面等級相關。對普通音符,扣除量如下所示:
- 每打出一個BAD,會扣除$(5+\lfloor \text{譜面等級}/2 \rfloor)$點生命值。
- 每打出一個MISS,會扣除$(10+2\times\lfloor \text{譜面等級}/2 \rfloor)$點生命值。
若玩家在星標音符上打出BAD或MISS,生命值的扣除量將是上述基礎值的兩倍。
玩家的生命值可以通過以NICE及以上判定擊中生命音符,或發動角色技能增加,但不會超過初始生命值。
- 在生命音符中獲得PERFECT判定,能增加20點血條;獲得GREAT判定增加10點;獲得NICE判定增加4點。
在普通遊玩模式下,生命值降為零會導致通關失敗,中止玩家遊玩。若玩家開啟了無敵模式(しなないモード,選歌界面上為含有「∞」圖標的綠色按鈕),則血量降低至零時,仍可繼續完成譜面,但獲得的獎勵會大幅降低。
分數與評級
遊戲中的曲目得分,由每個音符的得分相加得到。每個音符的獲得分數,計算方式較為複雜,由以下公式決定:
上述各部分的詳細信息如下:
- 譜面難度倍率:由譜面等級決定,譜面等級越高,倍率越高。
- 1至20級的譜面,難度倍率公式為$1.05+\text{譜面等級}\times 0.04$,即1.09至2.05之間的等差數列。
- 21至29級的譜面,難度倍率公式為$1.85+\text{譜面等級}\times 0.02$,即2.27至2.43之間的等差數列。
- 隊伍IPP總值:由隊伍中六位成員及支援角色,共七人的IPP值相加獲得。
- 對應角色數:隊伍中含有的、曲目的原唱成員數量。
- 連擊倍率:由玩家當前的連擊數,占總音符數的比例決定。具體倍率可見下表。
0-5% | 5-10% | 10-25% | 25-50% | 50-70% | 70-80% | 80-90% | 90-100% |
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1.0 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 | 1.7 | 2.0 |
- 判定倍率:當前音符的判定分數倍率,具體數值可見上方「音符判定」章節表格。
- 發動技能倍率和:當前所有角色髮動中的分數加成技能,其加成百分比的總和。
- 總音符數:譜面的總計音符數。
活動模式
(待補充)
收錄曲目
遊戲目前已收錄超過100首曲目,詳細信息可見Re:Stage! Prism Step/曲目列表。
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外部連結與注釋
- 遊戲官網(日文):https://rst-project.com/game/
- 官方推特(日文):https://twitter.com/rst_project
- wikiwiki上的頁面(日文):https://wikiwiki.jp/re-step/