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Re:Stage! Prism Step

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  • 更多游戏机制需要补充
  • 补充游戏联动内容

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Re:Stage! Prism Step
Kirare chara.png
原名 Re:ステージ! プリズムステップ
官方译名 英文:Re:Stage! Prism Step
常用译名 Re:Stage! 节奏舞步
Re:Stage! 棱镜舞步
类型 偶像育成、音乐游戏
平台 Android/iOS
开发 hotarubi
发行 Pony Canyon
发行时间 2017年7月31日(Android)
2017年8月5日(iOS)

Re:Stage! Prism Step(日语:Re:ステージ!プリズムステップ)是由hotarubi开发,Pony Canyon发行的音乐游戏,隶属于跨媒体企划《Re:stage》,于2017年发行。

简介

Re:Stage! Prism Step为一款“思考型”的音乐游戏。游戏为7键下落式玩法,仅有单键一种音符,但单键与轨道均存在多种不同的颜色。游戏中,玩家除了跟随音乐点击音符以外,需要观察下落音符颜色,思考并移动角色位置,使轨道颜色与下落音符的颜色相对应。

登场角色

此处仅列举游戏相关的角色信息。若需查询角色描述与更多信息,可参考Re:Stage!#角色介绍

组合 角色 声优 角色生日[1] 代表色[2] 属性加成[3]
KiRaRe 式宫舞菜 牧野天音 4月23日 橙色 魅力值
月坂纱由 鬼头明里 9月7日 蓝色 魅力值
市杵岛瑞叶 田泽茉纯 6月13日 红色 歌唱值
柊香惠 立花芽惠梦 1月5日 粉色 歌唱值
本城香澄 岩桥由佳 12月20日 紫色 舞蹈值
长谷川美衣 空见雪 3月1日 绿色 舞蹈值
Ortensia 伊津村紫 小泽亚李 6月5日 紫色 歌唱值、舞蹈值
伊津村阳花 花守由美里岭内知美 6月7日 粉色 魅力值、歌唱值
Stella Maris 式宫碧音 高桥未奈美 7月30日 红色 舞蹈值
一条瑠夏 诹访彩花 10月9日 蓝色 歌唱值
岬珊瑚 田中爱美 11月5日 绿色 魅力值
TROIS ANGES 白鸟天叶 日冈夏美 8月30日 黄色 歌唱值
帆风奏 阿部里果 5月5日 蓝色 魅力值
绯村那岐咲 长妻树里 7月10日 粉色 舞蹈值
Tetrarkhia 坂东美久龙 山田奈都美 9月11日 蓝色 魅力值、歌唱值
西馆白 佐藤实季 2月28日 黄色 魅力值、舞蹈值
南风野朱莉 高柳知叶 10月12日 红色 魅力值、歌唱值
城北玄刃 西田望见 2月3日 紫色 魅力值、舞蹈值

游戏主页与菜单栏

进入游戏后,玩家可以在主页面中,快捷查看自身信息,并进入多个模式。

  • 主页面左上角,会显示玩家的等级、经验值,称号,以及拥有的宝石/金币量。
  • 主页面左下角,会以滚动栏方式显示近期的公告、活动、以及扭蛋信息。
  • 主页面右下角,共有7个快捷访问的按钮,分别指向公告、活动、谱面制作、礼物栏、课题、好友、以及排行榜。

游戏主菜单下共有七个栏目,从左到右分别为主页、剧情、角色、舞台、扭蛋、商店、菜单。简要介绍如下:

  • 主页:进入游戏时的主页面。
  • 剧情:阅览游戏中的剧情。
  • 角色:查看拥有的角色卡/饰品卡、强化角色卡/饰品卡,并进行角色组队。
  • 舞台:选择歌曲、游玩谱面。
  • 扭蛋:抽取角色与饰品卡。
  • 商店:购买钻石与礼包、或进入活动/扭蛋的交换商店。
  • 菜单:更多的游戏,包括个人名片、拥有道具一览、游戏设置、教程、引继方法等。

游戏剧情

在剧情栏中,玩家可以阅读已经解锁的剧情,剧情共分为以下四类。

  • 主线剧情メインストーリー
    • 除早期剧情章节拥有10-12个小节以外,大部分主线剧情章节由5个小节(1st stage! - 5th stage!)组成。
    • 解锁主线剧情,需要玩家达到对应章节数的等级(解锁20章需要达到20级,以此类推)。通关每章剧情的最后一小节后,会解锁一首歌曲。
    • 游戏一般会在日本时间的每周三12时,更新一节主线剧情,因此游戏更新主线歌曲的频率约为每5周一首
  • 角色剧情キャラストーリー
    • 每张限定四星角色卡,均有对应的前篇与后篇个人剧情。
    • 玩家获得一张限定四星角色卡时,即可解锁该卡的前篇个人剧情;升级该卡至99级后,可解锁该卡的后篇个人剧情。
  • 活动剧情イベントストーリー
    • 每个游戏活动,均有对应的前篇与后篇活动剧情。
    • 玩家在活动中获得20pt后,可解锁前篇剧情;获得20000pt后,可解锁后篇剧情。若玩家错过活动,可通过道具“强制解放钥匙”解锁活动剧情。
  • Re:Stage剧情Re:ステージ!
    • Re:Stage企划原作小说的对应剧情。

角色养成机制

游戏中的养成机制分为两部分:角色养成与饰品养成。

角色卡牌与养成

稀有度

  • 角色卡牌的稀有度共有四种:世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png
  • 游戏教程中,会赠送初始Re:Stage皮肤的四星KiRaRe角色卡。其卡牌属性值,位于二星与三星卡之间。
  • 标准角色扭蛋中,可以抽取四星(5%)、三星(30%)、以及二星(65%)角色。
  • 友情扭蛋中,可以抽取初始赠送的四星KiRaRe角色卡(用于限界突破)、以及二星/一星角色。

角色属性

每张角色卡拥有以下四种属性值:

  • 生命值(ライフ
  • 魅力值(Charm、チャーム
  • 歌唱值(Vocal、ボーカル
  • 舞蹈值(Dance、ダンス

角色卡牌的总评,在游戏中以缩写IPP(Idol Potential Point、偶像潜力值)表示,其计算方式为魅力值、歌唱值、舞蹈值的总和。

角色等级与限界突破值

角色卡牌的养成,主要分为两部分:提升等级、以及进行限界突破,两者均可提升角色的各项属性值。

  • 角色卡牌的等级,初始为1级,最高可升至99级。等级提升,需要消耗角色强化卡(一星至四星)、或消耗其他角色卡。
  • 角色卡牌初始均未突破(0凸),最高可以限界突破4次(4凸)。限界突破需要消耗相同的角色卡牌。

角色亲密度

角色亲密度初始1级,最高为120级,。

  • 每次顺利完成曲目后,可以提升编成队伍中,所有角色的亲密度。
  • 角色亲密度可以为该角色所有卡牌的属性提供加成,使属性值变为原来的(100%+0.01%*亲密度)。

角色技能

(待补充)

饰品卡牌与养成

稀有度

  • 饰品卡牌的稀有度共有五种:世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png世界计划多彩舞台 稀有度1星.png
  • 标准饰品扭蛋中,可以抽取五星(5%)、四星(20%)、三星(30%)、以及二星(45%)饰品。
  • 友情扭蛋中,可以抽取二星/一星饰品。

饰品养成

饰品的养成方式与角色卡相似:

  • 每个饰品卡牌,也拥有生命值、魅力值、歌唱值、舞蹈值四种属性值。
  • 饰品卡牌的等级,初始为1级,最高可升至99级。
  • 饰品卡牌初始均为未突破,最高可以限界突破4次(4凸)。

饰品的使用

组队时,每个角色可以装备至多五个不同饰品,并获得这些饰品的属性加成。

  • 角色配置的第一个饰品,其固有技能会在游玩时发动。

饰品技能

(待补充)

音乐游戏机制

点击游戏菜单栏中央的“演出”按钮后,即可进入歌曲选择界面,选取谱面游玩。

谱面与解锁方式

游戏中每首曲目实装时均有EASYNORMALHARD三个难度的谱面;第四难度EXPERT谱面一般为后续活动追加。所有谱面难度在1-29级之间。

除少数初始解锁曲外,游戏中的大部分原创曲目,需要通过阅读剧情解锁游玩(剧情需要玩家达到对应故事等级后解锁)。联动曲则分为以下两种情况:

  • 游戏与《音击》的联动曲,除少量初始解锁外,其余需要通过商店花费50有偿星钻购买。
  • 游戏以《音击》以外其他企划的联动曲,仅可在限时活动中游玩,活动结束后会自动下架。

音符类别

游戏中的音符均为圆形单键。音符的颜色分为绿七种;每首曲目中会出现至多三种颜色,代表演唱者的象征色。

当音符到达判定线时,玩家需要将对应颜色的角色、移动到音符所在轨道(颜色错误则音符不会被判定,按照MISS处理)。在此基础上,音符拥有4种不同的效果,分别如下所示:

  • 单击音符:标有“TAP”字符的按键。是唯一需要玩家点击的音符。
  • 技能音符:标有向上箭头的按键。若判定为NICE以上,会增加对应角色的技能槽。
  • 生命音符:标有爱心符号的按键。若判定为NICE以上,会补充血条。
  • 星标音符:标有六角星符号的按键。若判定为BAD以下,比起其他音符会降低更多的血条。

游戏中的高难谱面,均要求玩家进行复杂的角色移动;一旦出现一个错误、容易连锁产生大量颜色错误的按键,快速清空玩家血条。因此,玩家需要提前观察谱面,并思考需要的角色移动方向。实际游玩时,大部分玩家仍需要通过背谱的方式,记住所有的移动步骤,方可获得全连。

音符判定

游戏的共有六种不同的判定:

  • PERFECT:完美击中。
  • PERFECT:较完美击中。
  • GREAT:有较小偏差。
  • NICE:有一定偏差,Combo中断。
  • BAD:有较大偏差,Combo中断。
  • MISS:偏差过大、单击音符未击中、或颜色错误,Combo中断。

在结算页面中,PERFECT会以其占总PERFECT数的百分比的形式标记。

各判定的区间、以及获得的分数倍率,与如下所示:

PERFECT✦ PERFECT GREAT NICE BAD MISS
判定区间 ±25ms ±25~100ms ±100~150ms ±150~175ms ±175~200ms ±200ms以上
判定分数倍率 1.05 1.00 0.70 0.40 0.10 0

除单击音符外的其他音符,在音符下落至判定线时才开始判定:若此时颜色已经正确,会直接获得PERFECT✦;若玩家较晚才将颜色对应,会获得对应的判定。

生命值

游玩谱面时,屏幕左上角会出现代表生命值的血条。玩家游玩时的初始生命值,由玩家所携带角色队伍的生命值总和决定。

当玩家打出BAD或MISS时,会扣除玩家生命值。生命值的扣除量与游玩的谱面等级相关。对普通音符,扣除量如下所示:

  • 每打出一个BAD,会扣除$(5+\lfloor \text{谱面等级}/2 \rfloor)$点生命值。
  • 每打出一个MISS,会扣除$(10+2\times\lfloor \text{谱面等级}/2 \rfloor)$点生命值。

若玩家在星标音符上打出BAD或MISS,生命值的扣除量将是上述基础值的两倍。

玩家的生命值可以通过以NICE及以上判定击中生命音符,或发动角色技能增加,但不会超过初始生命值。

  • 在生命音符中获得PERFECT判定,能增加20点血条;获得GREAT判定增加10点;获得NICE判定增加4点。

在普通游玩模式下,生命值降为零会导致通关失败,中止玩家游玩。若玩家开启了无敌模式(しなないモード,选歌界面上为含有“∞”图标的绿色按钮),则血量降低至零时,仍可继续完成谱面,但获得的奖励会大幅降低。

分数与评级

游戏中的曲目得分,由每个音符的得分相加得到。每个音符的获得分数,计算方式较为复杂,由以下公式决定:

$\text{音符分数} = \text{谱面难度倍率} \times \text{队伍IPP总值} \times (1+\text{对应角色数}/70) \times \text{连击倍率} \times \text{判定倍率} \times (1+\text{发动技能倍率和}) \div \text{总音符数}$

上述各部分的详细信息如下:

  • 谱面难度倍率:由谱面等级决定,谱面等级越高,倍率越高。
    • 1至20级的谱面,难度倍率公式为$1.05+\text{谱面等级}\times 0.04$,即1.09至2.05之间的等差数列。
    • 21至29级的谱面,难度倍率公式为$1.85+\text{谱面等级}\times 0.02$,即2.27至2.43之间的等差数列。
  • 队伍IPP总值:由队伍中六位成员及支援角色,共七人的IPP值相加获得。
  • 对应角色数:队伍中含有的、曲目的原唱成员数量。
  • 连击倍率:由玩家当前的连击数,占总音符数的比例决定。具体倍率可见下表。
0-5% 5-10% 10-25% 25-50% 50-70% 70-80% 80-90% 90-100%
1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.7 2.0
  • 判定倍率:当前音符的判定分数倍率,具体数值可见上方“音符判定”章节表格。
  • 发动技能倍率和:当前所有角色发动中的分数加成技能,其加成百分比的总和。
  • 总音符数:谱面的总计音符数。

活动模式

(待补充)

收录曲目

游戏目前已收录超过100首曲目,详细信息可见Re:Stage! Prism Step/曲目列表

外部链接与注释

  1. 角色生日当天,游戏内会开放生日卡池。
  2. 游戏内歌曲中,角色站位的代表色。
  3. 游戏内角色卡牌中,数值较高的属性。