七聖召喚/用語與梗
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本頁面收錄《原神》內置卡牌玩法「七聖召喚」中產生的用語與梗。
常用術語
- A、E、Q:分別指「普通攻擊」、「元素戰技」、「元素爆發」。
- 擁有兩個「元素戰技」的角色,所需元素骰較多的「元素戰技」稱為「大E」/「長E」,另一個稱為「小E」/「短E」。
- 費:元素骰。
- 炸骰:擲出的可用元素骰極少,導致場上角色幾乎無法行動。
- 燒牌:元素調和。
- 爆牌:手牌數量達到上限(10張)後,繼續摸上的牌會被棄置。
- 賣:在對局中戰略性放棄一個角色以換取優勢(例如0費切出主C輸出,或使用「本大爺還沒有輸」等)。
- 蓄爆:將當前回合的資源轉移到後續回合以供爆發,例如打出支援牌「派蒙」「參量質變儀」「立本」等。
- 速切、快切:以快速行動的形式切換角色。也代指能將切換角色視為快速行動的卡牌與技能,包括支援牌「凱瑟琳」、事件牌「交給我吧!」「元素共鳴:迅捷之風」,以及莫娜的被動技能「虛實流動」。
- 慢切:一般情況下切換角色的說法。
- 過牌:利用某些行動牌來額外抽取手牌。
- 檢索:抽取指定類型的手牌,例如「便攜營養袋」可以檢索料理牌。
- 卡手:某張牌因沒有對應的元素骰、場上形勢不適宜等原因而打不出去。
- 錯斬:錯過斬殺,指本來能夠且應當斬殺對方角色時操作失誤,未打出斬殺。
- 平局:第14回合結束時若仍未分出勝負,則雙方皆判負,俗稱「平局」。
- 專武:天賦裝備牌。只能給對應的角色裝備。
- FTK(First Turn Kill):首回合擊殺對方一名角色。
- OTK(One Turn Kill):一回合內斬殺對方三名角色。
- 科技:長期生效,每回合都可以提供額外骰子的支援牌,例如「天守閣」,「須彌城」。
- 內戰、鏡像:對戰雙方使用相同角色陣容。
- 復活甲:無相之雷和深淵詠者·淵火的「免於被擊倒」狀態。
- 彈射:遊戲結束前選擇放棄對局的行為。
- o動:一回合內可以進行的除切換角色外的戰鬥行動的次數。例如在第一回合的一般情況下,8個骰子就是兩動。
- 魔術:一回合內通過各種操作憑空增加很多骰子,從而增加戰鬥行動的次數。魔術道具有「磐岩盟契」、「溫妮莎傳奇」、「卯師傅」、「元素共鳴:交織之o」等。在OTK卡組中較為常見。
- 行動牌通稱
常用的行動牌通稱如下:
- 大派蒙、小派蒙:前者指支援牌「派蒙」,後者指事件牌「最好的夥伴!」。牌面角色均為派蒙,但前者需要花費3個元素骰,後者只需要花費2個;同時牌面上的派蒙所占的大小也符合這兩個稱號。
- o骰子、o共鳴:對同一元素的兩種元素共鳴事件牌的不同叫法。例如事件牌「元素共鳴:交織之火」的效果是生成1個火元素骰,因此該牌習慣簡稱「火骰子」,而「元素共鳴:熱誠之火」則被叫做「火共鳴」。此外,陣營事件牌也可以稱為「oo共鳴」,例如事件牌「風與自由」可叫做「蒙德共鳴」。
- 大頭盔、小頭盔:前者指聖遺物牌「千岩牢固」,後者指聖遺物牌「將帥兜鍪」,因聖遺物形狀是一個頭盔,且裝備後為角色提供強大的保護效果而得名。
此外,在不易產生歧義的情況下,可用牌面上所畫的角色來代指某張行動牌,如「申鶴」指「鶴歸之時」,「一斗」指「本大爺還沒有輸!」。隨着各角色逐漸實裝到七聖召喚中,這類稱呼已不常用。
早期也曾使用其他卡牌遊戲(如《遊戲王》《三國殺》)中效果相同或近似的卡牌的名稱來戲稱七聖召喚中的卡牌。
- 角色牌與陣容通稱
七聖召喚中角色牌的通稱一般沿用原神主模式中的通稱。
七聖召喚中陣容通稱的來源也與主模式相似:
- 玩法相關用語
- 逛街:在一回合內多次切換角色的行為。
- 武神流:給某一個角色同時裝配天賦牌、聖遺物、武器中的多項,使之具有極強戰鬥力的玩法。可能起源於「武神流鍾離」,指讓鍾離同時裝備「將帥兜鍪」、「貫虹之槊」,使他在具有高額護盾的同時具備不弱的輸出能力。
A
奧茲換班霜華矢,唯此一心冰靈珠
指甘雨超導卡組的天胡理想開局,流程為:第1回合菲謝爾發動元素戰技,使用「換班時間」免費切換到甘雨開霜華矢。第2回合使用甘雨天賦「唯此一心」,然後發動元素爆發。
整套流程在兩回合內共計造成33點傷害。即使對方切人躲避反應也會造成30點傷害,絕大多數卡組都無法翻盤。但是達成這一套流程對骰子的要求極高。因此,甘雨超導卡組又被稱為「導門」。我胡了,你隨意。
在3.4版本上線的熱斗模式:萬能嚮導中,所有元素骰均為萬能元素骰。解除了骰子限制後甘雨徹底統治環境。匹配環境中只有甘雨卡組和抓甘雨的卡組。
3.7版本,甘雨慘遭削弱,將元素爆發所需能量由2提升為3,且天賦牌「唯此一心」不再有冰元素傷害+1效果,使得這一流程成為歷史。同時,更多5費技能的加入也使甘雨的優勢不再突出。
3.8版本上線的熱斗模式同樣為萬能嚮導,官方甚至直接禁止了甘雨和菲謝爾加入卡組,儘管甘雨剛剛被削弱過。
B
半張小派
七聖召喚中,許多行動牌只有在特定的情況下才能使用,或只有在特定的對局中才能使用。如果這張牌來的時機不對,那麼就只能用於元素調和,將1個任意骰子轉化為我方出戰角色的類型。由於「最好的夥伴!」(俗稱小派蒙)可以將兩個任意骰子轉化為萬能骰,這種卡手的牌便被稱為「半張小派」。
例如第二回合才上手的「劉蘇」,或者我方僅剩1個角色時才上手的「本大爺還沒有輸!」。
(實際上由於小派提供的萬能骰往往比元素調和提供的我方出戰角色的元素骰更強大,可以打出雷楔,吃滿立本,元素調和甚至不如半張小派)
D
電錶倒轉
「電錶倒轉」是一個多用於遊戲領域的術語,比喻遊戲流程中由於某些原因,需要用於執行各類行動的資源不僅沒有減少,反而還變得越來越多的現象。
七聖召喚中,執行各種行動都需要花費元素骰。大部分角色使用一次技能需要花費至少3枚元素骰。但是,一些卡牌的效果可以減少所需的元素骰,或者在行動後返還元素骰。通過這些卡牌,可以在元素骰較少時進行較多行動,打出意想不到的斬殺。常見情形如下:
- 使用「藏鋒何處」重新裝備「王下近侍」,刷新其戰吼效果,可以淨省1費使用元素戰技。
- 使用「溫妮莎傳奇」將3個同色骰換成4個隨機骰。
- 使用「獸肉薄荷卷」後的三次普通攻擊都少花費1費。
- 裝備「賭徒的耳環」後,每擊倒一個敵方角色回復兩個萬能骰。
「神宵鶴」(神里綾華、宵宮、申鶴)和「北冰狼」(北斗、重雲、雷澤)是兩套常見的電錶流卡組。前期攢大,蓄爆,過牌。開出宵宮/北斗大招後將手牌全部轉化為骰子,在一回合內砍很多刀,殺穿敵方3名角色。
蹲坑
指若陀龍王的天賦牌「晦朔千引」,打出這張牌視為戰鬥行動,效果為:使若陀龍王附屬磐岩百相·元素凝晶,然後生成每種我方角色所具有的元素類型的元素骰各1個。
由於這張牌可以拖後手並拉開骰差,使用後往往我方骰子數量很多而對方骰子數量很少,所以被稱為「蹲坑」。
E
二鬼拍門
指連續使用兩張「本大爺還沒有輸!」。
「本大爺還沒有輸!」需要在本回合內我方有角色倒下後才能使用,可獲得1個萬能元素骰,並為當前出戰角色提供1點能量。由於牌面是荒瀧一斗,這一操作稱為「二鬼拍門」。
這張牌是七聖召喚中的翻盤神卡。當對方把殘血角色掛前台時,一旦擊殺,就可能面臨對方兩張「本大爺還沒有輸!」瞬間開出大招反殺我方核心。
4.0版本後,「本大爺還沒有輸!」削弱,每回合只能使用一張,二鬼拍門從此成為歷史。
F
犯大蒙疆土者,盧必擊而破之
迪盧克的元素爆發造成8點火元素傷害,是七聖召喚中最高的無條件裸傷。再加上「狼的末路」、「仙跳牆」、「元素共鳴:熱誠之火」等牌,可以造成極高的傷害。此流程與三國殺中界徐盛的核爆流程相似,在視頻中經常被配上三國殺的語音。
古錠刀(狼的末路)
酒(仙跳牆)
火殺(元素共鳴:熱誠之火)
犯大蒙疆土者,盧必擊而破之(在此——宣判)
截至4.0版本,迪盧克最高可造成56點傷害。
J
將軍走此小道
- 主條目:走小道
當局面陷入絕勢,沒有翻盤可能性時,許多玩家會選擇直接點擊右上角投降。這一操作稱為「將軍走此小道」。
也稱為「右上角快速勝利」、「輸了遊戲,贏了手速」、「不給爽」、「彈射[1]」等,也有借用爐石傳說中的類似梗「我選擇死亡」之類的其他用法。
如果不投降,而是打出最後一擊後被對手斬殺,則稱為「尊嚴一擊」。
也出現了進攻方即使自己無法擊殺對方取得勝利,也打出「仙跳牆」、「風與自由」等牌,騙對面投降的操作。
軍備競賽
支援牌「歐庇克萊歌劇院」的效果為:我方選擇行動前:如果我方角色所裝備卡牌的原本元素骰費用總和不比對方更低,則生成1個出戰角色類型的元素骰,每回合1次,可用次數:3。
由於只有當我方裝備牌的總費用不少於對面的時候才能觸發,玩家摸到裝備後往往會競相打出,以觸發自己的「歐庇克萊歌劇院」,以及阻止對面觸發「歐庇克萊歌劇院」。這一操作稱為「軍備競賽」。
L
老八流
指使用角色技能、聖遺物、武器、料理等使核心角色獲得極高回復能力的玩法。老八流通常使用凱亞作為核心,武器「風鷹劍」可在對方使用技能後為凱亞回復1點生命值,聖遺物牌「幸運兒銀冠」和天賦牌「冷血之劍」分別可在凱亞使用元素戰技後回復2點生命值。除此之外,迪奧娜、班尼特也經常作為老八流的核心。
一般的卡組在3~5回合內結束戰鬥,而對於老八流來說,3~5回合僅僅是開始。經常出現對方秒殺另外兩名角色,卻被神裝凱亞持續消耗,最終反殺的局面。
4.3版本新增的角色卡萊依拉擁有提供護盾以及永續的協同掛冰能力。即使萊依拉陣亡,剩餘的兩個角色也能依靠凍結有效控制對手,大大增強了慢速卡組的續航能力與穩定性。由萊依拉、行秋和芭芭拉組成的卡組被稱為「答辯」。
連夜加入蒙德
3.7版本中,加入了蒙德、璃月、稻妻、須彌四國共鳴牌。卡組中有兩個對應勢力的角色才可攜帶。其中,蒙德共鳴牌「風與自由」可以連續擊殺對方兩個角色,對雙火刻晴、莫溫九等快攻卡組與OTK卡組提升巨大,甚至有的卡組專門湊兩個蒙德角色只為攜帶風與自由。
相比之下,其他三國共鳴牌就沒有如此高的強度。璃月共鳴牌「岩與契約」作為蓄爆,與已有的大量其他蓄爆牌定位重複且沒有顯著優勢,甚至不能兩張疊加;稻妻角色均沒有5費技能,對稻妻共鳴牌「雷與永恆」的利用效率低;須彌共鳴牌「草與智慧」洗手牌的功能性雖然強大,但須彌角色的數量太少(截至3.7版本只有4個),相關組合玩法尚待開發。因此,當沒有「風與自由」的卡組遇到「差一動獲勝」的情況時,就會說「oo連夜加入蒙德」。
4.1版本,「風與自由」的效果被改為「本回合中,我方角色使用技能後:將下一個我方後台角色切換到場上」,不再具有此前的統治性地位;原本的效果則轉移到新的秘傳牌「自由的新風」上,任何隊伍均可攜帶此牌。而其他國家的組合也得到了加強:稻妻共鳴牌在4.0版本改為提供萬能骰;「千岩長槍」配合「藏鋒何處」1費刷3盾,加強了璃月組合;坎蒂絲、迪希雅等角色的出現大大豐富了須彌角色的元素種類。此梗也成為歷史。蒙德房價斷崖式下跌
M
瑪神
瑪梅赫的效果為: 我方打出「瑪梅赫」以外的「料理」/「場地」/「夥伴」/「道具」行動牌後:隨機生成1張「瑪梅赫」以外的「料理」/「場地」/「夥伴」/「道具」行動牌,將其加入手牌。(每回合1次) 可用次數:3
因為其現場印牌以及隨機性大的特點,被稱為瑪神。
N
農夫三拳
「農夫三拳」是礦泉水品牌「農夫山泉」的諧音。
這裡指的是角色無相之雷的元素戰技「猜拳三連擊」,施放此元素戰技後,在接下來的3次行動中分別向對手出場角色造成2+2+3點雷元素傷害。
雖然此類連續性雷元素傷害花費的雷元素骰多,但是回報高。有時能配合其它角色施加的狀態(比如納西妲的「所聞遍計」)打出OTK的效果。
Q
強魚之瑚
指卡牌「運籌帷幄」,效果為:抓2張牌。
由於這張牌卡面為珊瑚宮心海,效果和遊戲王卡牌「強欲之壺」相同,因此被玩家稱為「強魚之瑚」。
S
三體人
4.3版本更新了一批數值和機制都很強大的角色卡牌,例如雷音權現、若陀龍王等。由這些新角色卡牌組成的隊伍被調侃為「三體艦隊」,而原先的那些老卡組則被調侃為「原始人」。新卡組和老卡組之間的對戰被叫做三體人大戰原始人,而新卡組之間的對戰被叫做三體人內戰。
《三體》是劉慈欣創作的長篇科幻小說系列,其中的三體人科技水平很高,在很長一段時間內領先於人類。
4.7版本新增了通過棄牌換取高額收益,或者在手牌數量很低時具有高額收益的角色和行動牌。儘管收益高,但是由於玩家只能持有很少的手牌,甚至完全沒有手牌,無法打出複雜的combo。玩家的一舉一動都在對手的計算之中,被稱為「瘋狂原始人」。(《瘋狂原始人》是夢工廠動畫公司製作的動畫電影)
W
萬葉的友人
楓原萬葉使用元素戰技後自動切換至下一個角色,使楓原萬葉的下一個角色成為前台角色承受對方造成的傷害,而楓原萬葉自己則較少承受傷害。在實戰中,楓原萬葉的下一個角色經常因此早早倒下,與劇情中萬葉的友人死去後楓原萬葉獨自前行一樣。所以,楓原萬葉的下一個角色被稱為「萬葉的友人」。
與之相對,莫娜的被動技能「虛實流動」使得她在前台時切換角色被視為速切,表現為其他角色無需承受傷害,而莫娜自己承受較多傷害。當需要殘血角色使用技能時,可先切至莫娜,再切至需要使用技能的角色以防止被秒殺。莫娜因此被稱為「10點外置血條」。
X
雪山精神
雪山精神指在遊戲對局中出現劣勢或者幾乎不可能獲勝的情況下依然不放棄,堅持對局。
雪山精神來源於玩家「雪山的尋寶者」(簡稱雪山)的有趣故事。雪山始終認為自己的卡組雙雷一斗(荒瀧一斗、雷電將軍、北斗)有着很高的強度,於是找來七聖召喚的各大高手進行BO51的對決,最終的結果是4勝26負。儘管雪山失敗了,但他在屢戰屢敗中仍然堅持打完全程,這樣的精神讓人感動。後來在劣勢中堅持玩下去的操作被調侃為「雪山精神」。
與之相對的有火山精神或唐傀精神,指在即將失敗前或者出現重大劣勢的情況下光速投降,放棄對局。
心海偶像梗
在《原神》遊戲主模式中,心海曾經因為深淵使用率被質疑打榜,後來強度逐漸得到認可,心海打榜就成為了一個梗(見此處),並且由打榜延伸出了偶像的設定。
在七聖召喚中,「運籌帷幄」因為卡面主要印着心海,所以為了描述方便,有時也被叫做心海。「運籌帷幄」的作用是抓兩張牌,這在關鍵時刻可能會扭轉局勢。在產生奇效後,就會有模仿心海粉絲的說法,例如:我心法力無邊,你心創造奇蹟等。隨着3.5版本心海角色牌的出現,如果心海在對局中發揮了關鍵作用,也會有類似的說法。
Y
硬幣山嶺
支援牌「須彌城」的效果為:當元素骰數量不多於手牌數量時,角色使用技能少花費一個元素骰,每回合一次。當玩家元素骰數量等於手牌數量時,如果燒牌或者使用0費牌,就會使須彌城不觸發,從而使本以為可以使用的技能變得無法使用,打亂玩家當回合的行動計劃。這成為了七聖召喚中常見的「伏筆」之一。
如果玩家連續多回合炸骰,被迫消耗大量手牌來調和,「須彌城」就成為一張廢牌,永無觸發機會。
梗來源為爐石傳說中的卡牌「山嶺巨人」。每擁有一張手牌,「山嶺巨人」就少消耗1個費用。在只差1費使用「山嶺巨人」時,如果玩家使用「幸運幣」獲得1費,則手牌數量-1,「山嶺巨人」所需的費用+1,仍然無法使用。
Z
炸質變
「參量質變儀」是一張蓄爆牌,在雙方角色打出3次造成元素傷害的技能行動後返還元素骰。當對方打出「參量質變儀」後,很多牌手會選擇反覆切人等對方回合結束,然後使用技能觸發對方的參量質變儀。此時對方回合已結束,返還的元素骰也無法利用,被白白浪費。這種操作被稱為「炸質變」。
有時對方也會選擇反覆切人防止「參量質變儀」被浪費。所以經常出現打出「參量質變儀」後,雙方互相逛街的局面。
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注釋與外部鏈接
- ↑ 來源於戰鬥機的彈射逃生