無相元素
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圖為最早登場的三種無相元素 | |
基本資料 | |
本名 | 無相元素 |
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外文名 | 英:Hypostasis 日: 韓:얼음 나무 |
別號 | 五香元素、二階魔方、 |
種族 | 元素生命 |
類別 | 首領 |
活動範圍 | 提瓦特大陸 |
相關條目 | |
恆常機關陣列 | |
相關圖片 |
無相元素是由miHoYo研發的遊戲《原神》中出場的敵對生物。
簡介
無相元素是頂尖的元素構造體,會在元素能量噴涌的位置,或元素地脈阻塞的地點形成。不同的無相元素會基於其元素特性,進化出殲敵方式。
「無相」指的是拋棄了其他元素生物的形態與生態,達到的純粹境地。針對無相元素的研究,主要由須彌教令院的學者主導進行。但由於其危險性,除了代號與命名以外,基本沒有取得什麼值得參考的研究成果…
無相元素本身是超濃縮的構造體,擁有極高的質量。濃縮成硬質固體的元素超質殼是惰性的,只有內部的核會活躍發生元素反應。
無相元素被破壞之前,通常而言,會進入某種近似「緊急再啟動」的狀態,並通過這種方式恢復能量。這種急速再生的能力,是連以生存為究極目的的大部分生物都不具備的。
根據研究,無相元素與常規的元素生物在物質構成上有着細微的差別。而這些細微的成分差別,或許就是它們高度穩定的形態與機械般的行動方式的由來吧。
根據學者的研究,無相元素與當地元素脈絡的異常有着密切的關聯。但究竟是無相元素的存在影響了元素脈絡,還是異變的元素能量創生了無相元素,就不得而知了。
恆常機關陣列由立方體構成的形態在某個層面而言,與所謂的「無相元素」有着不少相似之處。
設定
原神中的大世界首領級敵人種類。
用惰性的方殼保護自己與戰鬥的強大元素魔物。抓住元素核心暴露在外的時機,才能有效攻擊。
種類
無相元素 | 代號 | 至純代號 |
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無相之雷 | 阿萊夫 Aleph |
席拉斯 Siras |
無相之風 | 貝特 Beth |
埃塔爾 Etar |
無相之岩 | 基末爾 Gimel |
貝撒納 Besanar |
無相之冰 | 塔勒特 Daleth |
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無相之火 | 亞因 Ayin |
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無相之水 | 希伊 Shin/He |
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無相之草 | 扎因 Zayin |
無相元素的名字來自於希伯來字母,例如阿萊夫(Aleph)是希伯來字母中的第一個字母א;貝特(Beth)是希伯來字母中的第二個字母ב。
值得一提的是,無相之水的代號中文文本取自字母「ש」(Shin),而其他文本則取自字母「ה」(He)
至純的的無相元素的名字則另有出處[1]。
無相之雷
代號為「阿萊夫」的高級雷元素生命。
核心和外殼呈紫色,出現在蒙德風嘯山坡地區的誓言岬,會變換外殼的形狀進行攻擊。在世界等級突破的最後也會出現,但是需要在限定時間內擊敗。
戰鬥相關 |
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攻擊方式
將外殼變為拳頭攻擊正前方的敵人,攻擊距離中等,可向側面躲閃,此招後會暴露核心;
將外殼變為兩塊板,夾擊前方扇形區域的目標,攻擊距離短,可向遠處或側面躲閃,此招後會暴露核心;
將外殼變為鑽頭攻擊正前方目標敵人,攻擊距離長,速度中等,可向側面躲閃,此招後有可能暴露核心,也可能會繼續使用雷晶投射;
身體浮在半空,發射外殼攻擊,速度中等。被擊中受到雷元素傷害,保持曲線走位可躲閃,此時能對其造成傷害,此招後會暴露核心;
身體先變為拳頭攻擊,再變為剪刀攻擊,最後變為巴掌攻擊,發動三連擊:石頭剪刀布。無相之雷威脅最大的攻擊,傷害較高且有方向修正,記得觀察地面攻擊範圍。如果不能及時遠離無相之雷的話儘量往它後方閃避。此招後會長時間暴露核心; 用同一角色硬接三連擊可達成成就:「…還有蜥蜴人和斯波克」;
暴露核心,將外殼拆解,置於四周中短距離位置,一邊旋轉,一邊選定一個隔一個的方塊釋放激光攻擊。傷害很高,但是在核心附近是安全區域不會受到激光攻擊的,還可以趁機打核心,所以是最大的白給招式。唯一要注意的一點是在激光噴完的瞬間會出現大量外殼從遠處吸到核心處,此時如果玩家還站在核心附近會受到較高的傷害;
暴露核心,將所有外殼化作雷電柱在角色即時位置的周圍依次落下,最後會形成雷鎖鎮域,持續對結界內隨機區域造成頻繁落雷打擊。如果在結界形成之前跑出去就是白給,如果被困在裏面就要注意走位了。可以通過位移技能(如刻晴元素戰技第二段、溫迪元素戰技長按起飛)逃出結界,利用元素反應可以擊破柱子,只要擊破一根就可以逃出去並獲得成就:力場侵蝕;
將所有外殼化作波形地障持續不斷地向周圍擴散,玩家被打到會造成小硬直,有可能無視障礙物,但岩主的荒星(足夠厚)可以擋下來。建議跑遠點。可以通過走位在地障之間左右橫跳躲開(越遠越容易躲),期間核心被外殼包裹,無法攻擊; 機制無相之雷常態下自帶雷元素附着,免疫雷元素攻擊,但也因此更容易受到元素反應的傷害。 命懸一線時,會分裂出三個汲取能量的復甦棱晶,不將其全部摧毀的話,會根據剩餘稜鏡的數量恢復一定生命值。(如果破壞了一部分則本局復甦稜鏡數量永久減少,直到不再進入復活環節)火元素或冰元素反應能夠快速地破壞復甦棱晶,風岩元素破壞較慢。 |
無相之風
代號為「貝特」的高級風元素生命。如果在無相之風消逝前仔細觀察的話,會發現它們其實也挺方的。
核心和外殼呈青色,出現於蒙德墜星山谷地區的望風山地,可以操縱風場發動遠程攻擊。
戰鬥相關 |
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攻擊方式
化作大型風晶蝶飛上半空從地面釋放風柱擊飛敵人,然後接一次風鐮攻擊,此招後會長時間暴露核心;
將外殼變為兩個大板夾擊前方扇形區域敵人,攻擊範圍小,此招後會暴露核心;
將外殼分散,從上方墜擊敵人,外殼的落點會有提示,且會在落地點產生上升氣流。可以利用這個上升氣流把下述技能產生的元素晶球吃掉。
飛到場地中心釋放多個龍捲風在場地中移動,無相之風威脅最大的攻擊,建議往場地邊緣處跑,此招後會暴露核心,且半空中出現很多風元素球,如果龍捲風碰到了水火冰雷元素,那麼將會產生擴散反應和屬性轉化,產生的元素球也會變成對應屬性。角色吸收元素晶球時可恢復大量元素能量。
在地面旋轉,旋轉時會吸收半空中的元素球,吸收後沿地面釋放風元素衝擊波,如果有其他元素的球,在吸收後會釋放對應元素的衝擊波。攻擊範圍極大,速度也快。建議往遠處跑,不過最好還是想辦法把元素球提前吃掉。此招結束後會有小硬直;
將外殼分散環繞自身,持續吸引四周一定範圍內的敵人,並持續造成風元素傷害,結束後造成一次範圍風元素傷害,此招後會暴露核心;
身體浮在半空,把外殼變為炸彈扔向敵人,被擊中受到風元素傷害,迂迴貼近即可躲閃,可以用蓄力射擊攻擊核心,此招後會暴露核心; 機制無相之風常態下自帶風元素附着,免疫風元素攻擊,但也因此更容易受到元素反應的傷害一切可以打出擴散反應的元素攻擊都對無相之風有奇效。 會利用特殊的元素晶球戰鬥,及在危急時恢復生命。血量低到一定程度時會從場地中消失,然後場地中出現上升氣流和4個風之晶球,需要將4個風之晶球吸收,否則會根據剩餘晶球的數量恢復額外生命值。是的,無論如何它都一定會復活一次 |
無相之岩
代號為「基末爾」的高級岩元素生命。
核心和外殼呈棕色,出現在璃月雲來海地區的孤雲閣。
戰鬥相關 |
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攻擊方式
開局必定使用,在戰鬥場地的中央和邊緣召喚四個岩石柱,站在岩石柱生成的地方會受到傷害,岩石柱被全部摧毀後會再度召喚,進入瀕死狀態時會強制摧毀所有岩石柱並召喚復甦岩柱;
飛到隨機岩石柱的上方,經過一小段蓄力後以所在的岩石柱為中心向四周釋放一道岩屬性衝擊波,如果在衝擊波釋放前破壞岩石柱則長時間暴露核心,否則建議向遠離岩石柱方向躲避;
飛到隨機岩石柱的上方,發射數發岩石彈攻擊敵人。 可以利用岩石柱作掩護抵擋岩石彈,且岩石彈攻擊會傷害岩石柱;
落下岩石柱,將外殼變為錘子攻擊前方區域的敵人,攻擊範圍大,此招後會暴露核心;
飛到隨機岩石柱的上方,向角色所在地精準釋放一次岩柱攻擊,需看準時機閃避(先有圓環鎖定,在圓環內地面裂開時閃避即可);
在岩石柱下方生成一個黃色小方塊,過幾秒後對全屏釋放震動打擊,無相之岩威脅最大攻擊之一,持續時間極長傷害極高,幾乎不可能躲避,除非跑出場地或者站在場地邊緣柱子兩兩之間一部分攻擊死角處,但是在之前打破了小方塊的話會生成防護罩,在防護罩內不會受到傷害。(可以一上來就把四個柱子中某一個拆了,這樣遇到這種攻擊就有地方躲了);
只會在血量低於50%時使用,向隨機區域持續釋放落石攻擊,傷害偏高且攻擊頻率相當高,無相之岩威脅最大攻擊之一; 機制無相之岩常態下自帶岩元素附着,免疫岩元素攻擊; 在血量低到一定程度後會飛到場地中間生成復甦岩柱,在一定時間內破壞三個岩柱則無相之岩直接死亡,否則根據剩餘岩柱的數量恢復一定生命值(如果破壞了一部分則本局復甦岩柱數量永久減少,直到不再進入復活環節); 無相之岩自己免疫岩傷,但是所有岩元素創造物不免疫,因此可以用岩元素更快地破壞無相之岩的任何岩元素造物。 除了岩元素外,雙手劍和爆炸(如可莉的平a+重擊)也能有效破壞岩柱,因此建議挑戰時帶上雙手劍角色,不過最好的選擇還是帶上鍾離。 |
無相之冰
代號為「塔勒特」的高級冰元素生命。
1.5版本新增的無相元素,核心和外殼呈藍色,出現於蒙德龍脊雪山地區的眠龍谷。在其身邊寒氣籠罩,靠的太近會提高嚴寒值的累積速度。
戰鬥相關 |
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攻擊方式
變成車輪狀向敵人滾動兩次或三次,該招式具有追蹤性,滾動完畢後會撞牆散架並暴露核心。
暴露核心,在自身周圍產生冰刺,並不斷在較遠的敵人腳下產生冰刺。
浮空並從裏向外的圓圈依次發射三圈冰針打擊,結束後會暴露核心。
核心懸在空中並在身後產生法陣,發射三輪冰錐追蹤角色。
將外殼變作兩片牆壁,朝前方猛烈拍擊,之後暴露核心。 機制無相之冰常態下自帶冰元素附着,免疫冰元素攻擊,但也因此更容易受到元素反應的傷害; 在危急時會進入具有護罩保護的再生模式,恢復生命並發射「霜之實」攻擊敵人。利用重擊將霜之實擊向無相之冰,可以更為快速地打破再生模式。護盾擊碎後無相之冰進入虛弱狀態,在虛弱狀態下再次攻擊無相之冰導致瀕死即可擊敗之,否則以當前血量重新進入正常狀態。 重擊方向會影響霜實的滾動方向。弓箭角色的蓄力射擊本質上也是重擊的一類,甚至不需要滿蓄力。 |
無相之火
代號為「亞因」的高級火元素生命。
2.0版本新增的無相元素,核心和外殼呈紅色,出現於稻妻神無塚地區。
戰鬥相關 |
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具有「燃燒」與「熄滅」兩種狀態。處於燃燒狀態下時,無相之火的元素核心不會暴露,並會持續恢復生命;通過合適的元素反應使其熄滅後,才能得到突破的機會。在熄滅狀態下,無相之火會創造「火種」,嘗試復燃。 攻擊方式
活躍狀態限定,變成溜溜球橫衝直撞。可以直接正面衝刺一下閃避掉;
活躍狀態限定,變成拳頭從天而降轟擊地面,造成大範圍火元素傷害;
活躍狀態限定,先變成火牛沖向角色,然後化為魚形鑽地,最後聚集成團爆炸。爆炸後還會生成火蝴蝶,恢復原樣;
活躍狀態限定,變為一條蛇,向角色方向噴射火球;
活躍狀態限定,變成球狀,一段時間後造成大爆炸;
暴露核心,將外殼化作火球朝角色即時位置發射;
暴露核心,在周圍以隨機位置迸發火焰噴泉和火柱,並留下火焰圈; 機制無相之火常態下自帶火元素附着,免疫火元素攻擊,但也因此更容易受到元素反應的傷害; 重燃:虛弱狀態一定時間後,召喚三個火源吸收火元素,令無相之火恢復復燃值,復燃值滿時將復燃。可以通過元素反應熄滅火源。 |
無相之水
代號為「希伊」的高級水元素生命。
2.1版本新增的無相元素,核心和外殼呈藍色,出現於稻妻海祇島地區。
戰鬥相關 |
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攻擊方式
開局必定使用,收縮外殼變成一個大水泡,經過一小段時間後爆炸,對附近的敵人造成水元素傷害,同時召喚兩個小史萊姆,分為深藍色和淡藍色兩種:深藍色史萊姆會接近玩家並通過自爆的方式攻擊玩家然而該自爆攻擊可以炸開無相之水的惰性外殼,因此是很內鬼的招式,淡藍色史萊姆會釋放能量球給無相之水回血然而這個回血的能量球是可以被角色吃掉的,吃掉後能反過來給玩家治療,因此是更內鬼的招式;
潛入地下,從四周向無相之水的方向捲起海浪,一旦被海浪卷到會受到大量水元素傷害,海浪聚集後會以無相之水為中心引發大範圍水爆,無相之水威脅最大招式;
潛入地下,變成三個海豚向敵人所在位置跳過來; 如果被海豚攻擊擊中會獲得成就:海洋生物學者,歐拉!
原地變成水龍捲,向場地隨機區域降下四次落雨,被落雨擊中受到水元素傷害;
散開外殼在周圍旋轉,於周身形成法陣,在法陣外的區域會大量隨機跳出海豚攻擊,在法陣內的區域會間歇性被一隻海豚攻擊,無相之水唯一有長時間輸出機會的攻擊;
向地圖隨機區域召喚水泡,持續直到戰鬥結束,此招只會在血量低於50%時使用; 機制無相之水常態下自帶水元素附着,免疫水元素攻擊,但也因此更容易受到元素反應的傷害; 當無相之水瀕死時會變為無敵狀態,並召喚三個小史萊姆(「水滴」)。水滴會向無相之水的方向移動,接觸到無相之水後為無相之水回復生命值,將三個水滴全部擊殺後無相之水直接死亡。 但其實遊戲的提示教學寫的是阻止水滴靠近無相之水而非擊殺,因此還有一種解決方法是用岩主或鍾離製造岩造物擋住水滴的前進路線讓他們無法靠近無相之水,或者直接把它們凍上。過一段時間後無相之水會直接死亡。 倘若通過擊飛或阻礙的方式阻止水滴靠近從而擊敗無相之水會解鎖一個成就。 |
無相之草
代號為「扎因」的高級草元素生命。
3.2版本新增的無相元素,核心和外殼在戰鬥時呈墨綠色,被擊敗時則變為鮮綠色,出現於須彌區域下風蝕地。
戰鬥相關 |
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攻擊方式
將外殼變為藤蔓,自玩家腳下戳出,連擊四次。 藤蔓會在場地上滯留一小段時間,使用火元素可以燒毀藤蔓;
將外殼變為花,對玩家所在位置依次拋射2/3/4枚種子炮,炮彈落地後在地面形成短時間滯留的草元素力場;
將外殼化作藤蔓,高高跳起後在玩家的位置下墜砸擊,連續砸擊三次後停止。期間使用火元素可以燒毀其藤蔓外殼,中斷該技能並暴露核心;
將外殼化作又粗又長的藤蔓,連續對玩家抽打三次,第一次垂直抽打,第二次橫向抽打,第三次360度抽打;
飛到場地中心,外殼變成一棵樹,戰鬥場地四周被荊棘包圍,隨後荊棘圈向場地中央收緊,收緊到無相之草處時消失,無相之草以自身為中心釋放草元素爆發。 使用火元素可以燒毀荊棘脫出。 機制無相之草常態下自帶草元素附着,免疫草元素攻擊,但也因此更容易受到元素反應的傷害。 當無相之草瀕死時會變為無敵狀態,召喚三個被污染的愈療草芯為自己補充能量,此時使用草元素攻擊激活愈療草芯後能夠逐漸累積無相之草的淨化值。淨化值滿後即可擊敗無相之草,否則無相之草會恢復一定量的生命值,再次瀕死時會繼承上一次瀕死期間累積的淨化值。
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掉落物
- 颶風之種
無相之風被擊敗後,所坍縮成的形態。其中蘊含着至純的風之力。
傳說在纖細脆弱的蝴蝶體內,也藏有引發颶風的力量。這由純粹的風構成的蝴蝶,無疑在等待着再次召來暴風的那一天吧。
- 雷光稜鏡
無相之雷用於匯聚元素,修復損傷的元素物質。其中蘊含着至純的雷之力。
稜鏡能將構成光的色彩區分,而雷光稜鏡將奔流的能量編織成純粹的雷光。即使無相之雷已經被擊敗,雷元素也持續在這隻稜鏡中匯聚。
- 玄岩之塔
無相之岩的外殼構成的石柱。由純粹的岩元素高度濃縮而成。
岩元素之最為沉重的元素。無相之岩將外殼築成高聳的岩柱,將自己抬升至高處,或許不僅是為了應敵。或許也是為了更加接近與它無緣的天空吧。
- 晶凝之華
無相之冰綻開的極寒瞬間,凝結而出的至純冰晶。
冰霜的結晶永遠依憑着冰冷的定則生長、盛放,最終開出凍結一切的凜冬之花。或許滯頓的時間,無法解凍的幽懷,才應當是永存不滅之花的真諦。
- 陰燃之珠
無相之火坍縮成的結晶,不斷散發着熱量。
熾熱的火焰終有一天會冷卻,而熄滅的柴薪也會隨着意志而再度熊熊燃燒。無相之火不斷的冷卻與復燃、消散與凝聚也是這個世界意志的一部分吧,就如同宇宙萬物的生生不息。直到漆黑的命運終有一日降臨,將森羅萬象歸於空無為止。
- 排異之露
無相之水坍縮後,留下的奇異水珠。
具有強烈的排異本能,也是無相之水的攻擊手段之一。據說水中蘊含着記憶與意志,也能隨水體的融合獲得成長。然而無相之水喚出的浪潮,與地上地下一切湍流之物皆不相容。哪怕落入佩特莉可那無比純粹的水中,這滴水也會像水銀一般抗拒着周遭的融合吧。
- 滅諍草蔓
無相之草最終凝聚成的形姿,堅硬的藤蔓包圍之下的純淨元素方晶。
最與常理相悖、又最適宜生命的草元素,與距離一切生命的形態最遙遠的無相元素原本不應當相結合出現在大地上吧。一說認為無相元素有「學習」的智性,所以了解到了森林中的多彩與夢。在超越千年的暈染中,也變成了如此的形態。
軼事
- 原神1.2版本後期開啟活動「無相交響詩」,出現了三種無相元素的強化形態至純無相之雷、至純無相之風和至純無相之岩,強度大幅提升,並且新增了不曾擁有的戰鬥機制。
- 3.2版本開啟的活動「無相交響詩·離調樂段」出現了另外四種經過強化的無相元素,雖然並非至純無相元素,但也增加了新的招式與機制,挑戰難度有所提升。
- 原神3.2版本開啟的「無相交響詩·離調樂段」中,強化版無相之冰戰鬥最後打霜實的階段增加了環繞無相之冰旋轉的冰牆障礙,需要玩家在冰牆之間的間隙將霜實打中核心才能大幅降低護盾值,這個過程看起來非常像射門,該活動開啟時又恰逢世界盃小組賽沙特隊2:1戰勝阿根廷隊創造大爆冷,因此玩家間戲稱無相之冰為「沙特門將」作為調侃。
- 無相之風和無相之雷可以通過人為手段製造,在稻妻的盜寶團曾經利用雷櫻樹製造出了無相之雷(而且是至純無相之雷),砂糖也能通過鍊金術短暫召喚出無相之風,暫時不知其他無相元素能否人為製造。
- 這也是除「無相交響詩」系列活動之外,至純的無相元素的唯一一次登場。
- 無相之水的回血能量球可以被玩家吃掉並回復生命值,而且回復量非常驚人,因此被很多人當做七天神像替代品使用,無相之水也因此得名無相元素中的內鬼。水元素內鬼元素石錘了
- 恆常機關陣列因為形狀與行動邏輯與無相元素類似,被稱為無相之鐵。在此之後出現的與恆常機關序列相似的半永恆統轄矩陣則被稱為無相之鈦合金。
- 由於其中的四個元素,分別是無相之火、無相之草、無相之水、無相之岩,剛好可以組成微軟的LOGO,因此也被稱為無相之Windows。也有將無相之風以外的其他無相元素做成魔方的梗圖。
- 作為常態附着特定元素的怪物,除無相之岩(需擊碎岩柱)和無相之草(需要草元素攻擊淨化「愈療草芯」)之外均可用與相應元素反應的元素攻擊獲得高額傷害。
- 由於無相之冰的材料截至4.2版本依舊只有優菈和亞蘿伊兩人用得上,而優菈復刻次數太少,復刻間隔時間又太長,亞蘿伊又是限時獲得的聯動角色,2.2版本之後就已絕版而且暫時沒有復刻的消息,因此對於錯過了這兩個角色的玩家而言,這個BOSS完全沒有挑戰的必要,被吐槽是最沒存在感的無相元素。
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