Cytus II
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Cytus II | |||||
官方译名 | 音乐世界赛特斯2[1] | ||||
常用译名 | 阴乐逝界、灵堂世界 | ||||
类型 | 音乐游戏 | ||||
平台 | iOS、Android | ||||
分级 |
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适龄提示 |
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开发 | 雷亚游戏 | ||||
总监 | 监制:GuluJam Chang[2] 游戏总监:Tony Lee | ||||
设计师 | 初始概念设计:Ming-Yang Yu 游戏设计:Stanley Vong 高级游戏设计:CJWang / Taro Chang UI设计:Idril Chen | ||||
编剧 | 原作:Tony Lee & Kiva Wu[2] & Kuro Hou[2] & Wallis Wang 编剧:Tony Lee、Kiva Wu[2] 、 Kuro Hou[2] 、Wallis Wang、Slime Lin 剧情协调:Kuro Hou[2] 、Wallis Wang | ||||
程序 | 总程序:Kuan-Lin Yeh 高级程序员:Lenba / Maplewing / Albert | ||||
美工 | 主美:ChingYeh[2]→Aub[2]→廖珮蓉 美术:Nokusa、Paindude、Pampus、Aub[2]、钟有谅、Huangh、NN、Ryori、KuanTien兔兔、JK Star 主环境美术:Paindude 主动画:KuanTien兔兔 动画:Nokusa / Aub / 吴东晟 | ||||
音乐 | 音乐总监:Ice[2] / KIVΛ[2] / SIHanatsuka 作曲:Ice[2] / KIVΛ[2] / SIHanatsuka / 3R2 音效:KIVΛ[2] 后期:KIVΛ[2]、SIHanatsuka | ||||
模式 | 单人游戏 | ||||
发行时间 | iOS(国际版):2018年1月18日 iOS(国内版):2018年3月5日 Android(国际版):2018年3月8日 Android(国内版):2019年1月12日 |
《Cytus II》是由台湾雷亚游戏开发的音乐游戏,为音乐游戏《Cytus》的后续作品。
最新消息
最新版本:5.0.12
更新时间:2024/1/23
更新内容:
Cytus II 5.0.12 六周年更新
- The CAPSO! 新增4首新乐曲
- Tomggg / Breakthrough
- Vizzen & MonstDeath / Idol
- Klass E / The Moonlight
- MIDInco / Complextro
- The CAPSO! 新增3个Glitch谱面
- Survive (PAFF)
- Resurrection (NEKO#ΦωΦ)
- Restriction (ROBO_Head)
游戏简介
《Cytus II》承袭前作《Cytus》直觉简单的游戏方式,添加了更多的拍点玩法,并提高了游戏画面与剧情。国际版于2018年1月18日在App Store上架,同年3月8日在Google Play上架;Android国服原定于2018年1月31日上架,结果
中国大陆的iOS版最初由腾讯的极光计划与雷亚官方代理龙渊网络联合运营。但在2018年末,官方宣布12月25日后腾讯极光终止Cytus II国服的运营、将Cytus II的运营权与游戏数据全部交给龙渊。
故事的开端
比起国家和企业,更巨大的是座座串联在一起的网络平台,人类重新定义了网络的发展和连线的技术。在科技的高度发展下,虚拟世界的生活甚至取代了现实世界。
精神网络空间——cyTus,是全世界最大的虚拟城市。现实中,是漂浮架设在平流层,透过太阳能驱动的巨大主机;虚拟世界里,则是地球上超过70%的人类时时刻刻在登入展开的第二人生。
透过安装在耳后的微型连线装置,人类能够轻易地在现实世界同步存取网络,改变了千年以来生活的样貌。
在巨型精神网络空间cyTus里,有一位来历不明的传奇DJ Æsir,其音乐有着让人为之疯狂的魅力,每个音符和节拍都能够深深重击听者的灵魂深处。
某日,从未露面的Æsir突然宣布要举办第一场大型虚拟音乐祭——Æsir-FEST,邀请了当红偶像歌手以及人气DJ作为开场嘉宾。
宣传公开之际即造成前所未见的讨论热潮,所有人无不想一睹Æsir的真实面貌。
而在音乐祭入场的前一小时,数以千万计的连线浏览次数打破历史纪录,整个城市瞬间沸腾了起来,等待Æsir如同天神般的降临……
然而,盛会的主人Æsir本人,直至最后一刻都“没有”出现……
“Wake up.”
游戏系统
音符
音符(Note),是指玩家需要在合适的时机作出反应的物件。[3]在Cytus II共有如下种类的Note:
- 作为Cytus一代的续作,二代继承了一代的三种传统音符形式(点、按、滑),并加入了新的音符形式:
- Flick(轻滑):主要出现于CHAOS、GLITCH、CRASH难度中。Flick类似于VOEZ的蓝键,但其可以任意选择向左或向右任一方向滑动(实际上上下滑动也是可以的,但是不可以竖直向上或者向下滑动,Floor of Lava CHAOS难度谱面中段就可以利用这个特性),亦需要点划。
- 并非所有CHAOS谱都有Flick,如Green Hope CHAOS难度。
- 跨屏Hold:和普通Hold处理方式一样,但会跨屏幕,这种Hold因此也不存在出现时机和时长上的限制。对于谱师来说,跨屏Hold在一定程度上解决了传统Hold只能在一屏内出现,凑不满时值的问题,也使他们可以用更丧病的骗手来增加难度。
- 特殊Drag(Click-Drag,点锁):2.0版本登场。和普通Drag不同的是,其颜色使用普通Click的颜色,而这类Drag的头部必须在判定范围内点击才能被判定。
- 二代的锁链可以真正地跨屏滑动,而不是像一代会在两屏分界处拆开,甚至还利用超高扫描线速度制造出像Brain Power那种需要横着滑的锁链。
- Flick(轻滑):主要出现于CHAOS、GLITCH、CRASH难度中。Flick类似于VOEZ的蓝键,但其可以任意选择向左或向右任一方向滑动(实际上上下滑动也是可以的,但是不可以竖直向上或者向下滑动,Floor of Lava CHAOS难度谱面中段就可以利用这个特性),亦需要点划。
- 和一代一样,游戏开始前可以选择音符的出现方式以及是否开启Key音(安卓、苹果都有),并且可以在解锁之后切换Cytus初代、Cytus α和Cytus II的皮肤。
- 但二代音符出现方式只有Default、Grouped两种。
- 和一代相比,二代还可以在设置中选择音符大小,有小中大三种尺寸可供选择。手机党可以试试最大note,效果更佳(逃走)
- Master Mode追加后,Cytus初代皮肤无法在Master Mode中使用(进入谱面后会强制使用Cytus II的皮肤)
- 为便于区分,扫描线向上和向下运动时的单点/轻滑/锁链判定点/长条Note颜色以不同的颜色表示,其中单点/轻滑的颜色相同,而跨屏长条没有颜色区分。然而在Cytus初代皮肤下什么看着都差不多,密集区很容易就会脑子短路,建议换Note颜色的同时把背景换成白色(
- 二代中的扫描线还会出现变速。扫描线变速主要出现在CHAOS难度。但需要注意,不是所有CHAOS谱面的扫描线都会出现变速(如KANATA、FREEDOM DiVE的CHAOS谱无变速);扫描线变速的谱面也不限于CHAOS难度(如Sdorica The Story Unfolds等自带变速的曲目则是三个难度都有变速)。
- 变速可以发生在扫描线位于任意位置时,并且线速可以瞬间降为0或者极高(如Gravity(GLITCH)的判定线瞬移),所以可创造出骤停以及突然逆向的谱面效果。(如V.就很好的利用了变速的机制)故而有了更多的多指玩法和密集的难以识别的模式。
- 和一代不同的是,游戏教程在二代直接和第一次进入游戏的开场动画融合在一起了(但在游戏中也可以随时进入新手教程)。
谱面难度与等级
截止至5.0版本,Cytus II总共有七个不同的难度:EASY、HARD、CHAOS、GLITCH、CRASH、DREAM和DROP。 后面五个难度是游戏在一代的基础上新引入的难度。
在游戏中,每一首歌曲通常都具有EASY、HARD和CHAOS这三种常规难度谱面,部分歌曲除常规三难度谱面外,还具有如GLITCH,CRASH、DREAM和DROP等一些特殊难度的谱面。
Cytus II拥有众多歌曲和各种谱面,可以让不同的玩家使用不同的技术去游玩不同的谱面,同时也务求让每位玩家对每个各自游玩的谱面拥有不同的感受。
CRASH难度即为官方给出的第五难度。截止4.1版本更新的6个CRASH谱面来看, CRASH谱面更像是给核心玩家的挑战型谱面或整活塞爆谱面。
DREAM难度为联动角色Alice和Hans曲包中曲目的专属难度,而DROP难度为Deemo II联动曲目的专属难度,本质上与DREAM相同。此两种难度谱面都会拥有普通至较高难度的使用Deemo谱面机制的段落(官方称为Piano)于是Note在保持当前皮肤的同时还被压扁了,或者说在Deemo的钢琴键上了Cytus的色,可以理解为一种特殊的GLITCH或者正常一点的CRASH。
除了难度名外,在谱面中也使用谱面等级来表示谱面难度。
该游戏的前四个难度是每个谱面的一般分类,且等级由1-15数字系统来进一步定义,其中:
EASY难度等级范围为1-6, HARD难度等级范围为4-10, CHAOS难度等级范围为8-15, GLITCH难度等级范围为12-15。
很明显,DREAM难度和DROP难度虽然不是纯粹的Cytus玩法,但也有8-15的难度等级范围显示。
一般来说,因为各种曲目及谱面的不同,难度和等级通常也有着一定的不同。即使在完全相同的曲目下,越高的等级也代表着谱面游玩难度可能越高。
虽然社区一直认为数字系统应该扩展到15级以上,但随着部分曲目的GLITCH难度的引入,一些15级谱面的实际难度变得比其表面上的定数更大。
CRASH难度则用希腊字母来命名该难度等级, 但却没有明确说明各个希腊字母所代表的难度。
- 注意:由于CRASH难度、DREAM难度和DROP难度等一些难度谱面均为特殊性质谱面,故而游玩后,其所得分数和TP值均不会计入Status总分和Leaderboard排名表中。
判定
正常游戏模式下判定有C.Perfect(俗称黄Perfect/大P,±70ms)、Perfect(俗称白Perfect/Great/小P)、Good、Bad、Miss五种。
而在仅限CHAOS/GLITCH难度开启的Master Mode下还具有比C.Perfect更严格的Master判定(±40ms,待确认)。
不同的音符获得的判定,其对应的动画也不一样。
- 全Perfect或以上判定时时上方连击数为黄色;出现Good时,连击数变蓝;出现Bad和Miss时,下次形成连击时数字为白色。
- 在一代的基础上,锁链除不存在Bad与Good判定外,又增加了无小P的新判定机制。即锁链无论如何处理都一定是最高判定(C.Perfect/Master)Brain Power、 Devillic Sphere、 Celestial Sounds等曲目的CHAOS难度就充分利用了这个判定机制,通过锁链的配置,使谱面更具表现力。
- 普通锁链完全保最高判定,而点锁的头部为普通的点击判定,锁链体保最高判定。
- Flick音符没有Good和Bad判定。
- 和一代一样,Hold没有尾判,无论是普通Hold还是跨Hold都是如此。
- 4.7版本开始引入了全新的Master Mode,在CHAOS/GLITCH难度上长按并消耗一个CAPSO,可以永久解锁该曲目的Master Mode,以更严格的判定挑战乐曲目前游戏已有超过500首曲目,要Master制霸恐怕是需要一段时间(又要技术又要肝)。
- 在Master Mode下,唯一的分数依据为M.TP,游玩界面的左上角显示的分数也会变为乐曲进行至今的M.TP。
不同模式下各判定对应的TP(或M.TP)如下:
判定种类 | 获得的TP | 获得的M.TP |
---|---|---|
Master | N/A | 100% |
C.Perfect | 100% | 80% |
Perfect | 70% | 50% |
Good | 30% | 10% |
Bad/Miss | 0% | 0% |
结算系统
和一代一样,每首歌曲结束后会在结算页面分别显示Perfect、Good、Bad、Miss判定的个数以及分数、TP与等级。
结算中的三大系统均是从一代沿袭而来的,但不同的有以下几点:
- 二代的Good判定在分数上不是70%,而是30%,因此会出现Full Fail的情况(一代中All Good即全连最低分是63万+10万=73万,高于及格线)。
- Full Combo在结算时会有提示(一代只有MM才会在结算中表示)。
- TP用百分数表示,并保留两位小数,TP100在二代显示成TP100.00%(但很多玩家会继续沿用TP100的惯用说法)。
而在Master Mode下,每首歌曲结束后会在结算页面分别显示Master、C.Perfect、Perfect、Good、Bad、Miss判定的个数以及M.TP。
- Master Mode下无法使用Cytus一代及Cytus α的皮肤我猜是雷亚懒得给其他皮肤做Master判定的贴图(
- Master Mode中会详细显示Fast/Slow的个数。
- Master Mode下不再具有等级判定,仅具有Max Master(即全部Master判定,M.TP100,严判收歌)、Million Master、Clear、Failed四种通关判定。
目前Cytus II中所有谱面都已有人达成TP100及Max Master。
CAPSO!
CAPSO!抽奖系统于厦门MM STAR SHOW上被披露,在2.8.5版本中实装进入游戏。
- 每打一首曲子能够依次获得1~5个字母(国服1~3个),字母会依次获得,不会重复。每集齐五个字母即可抽取一次。还有贴心十连,肝帝时刻到了!
- 目前能够抽到的内容有:曲目、谱面、角色皮肤、TapFX(按键音效)Air Horn(精神污染)、Gallery(即曲绘,可在BACKUP_DATABASE中查看,可放大看马赛克)、角色经验以及长颈鹿(谢谢惠顾)Sorry! Try Again。
- 官方描述:“通过游玩过程累积CAPSO胶囊数量,将可随机抽选出新曲冷饭、新谱面心把GLITCH、新角色造型等多样全新内容!”
- 新曲目的EASY/HARD和CHAOS谱面分开抽奖,实际要抽两次。
- 抽奖有概率获得免费角色的经验值(奖池越空获得经验值的概率越大,且不会获得等级被锁定/满级角色的经验值)。
- 当奖池抽空且免费角色全部满级时,使用CAPSO来抽选的按钮会变成不可用状态。
- 国服2.8.7版本调整了字母的获取数量,之前完成一首曲子只能获得一个字母,修改后获得1-3个字母;而国际服完成曲子随机获得1-5个字母没必要纠结抽奖概率,主线剧情足够让你攒满CAPSO了,亲测一发99连抽就能开出90%左右的奖励
- 2.9版本之后,抽到长颈鹿后会随机返退CAPSO字母。(终于不用看到Sorry try again了)
CAPSO!奖励数目如下:
类别 | 数目 |
---|---|
新曲(详见#CAPSO!曲目) | 14 |
GLITCH谱面 | 21 |
曲绘 | 22 |
打击音效 | 11 |
角色皮肤 | 20 |
CAPSO SHOP
- 3.5版本后增加CAPSO SHOP商店系统,可使用CAPSO胶囊购买VOEZ Collections五个曲包(每包包含1个角色皮肤和3首新曲),50 CAPSO胶囊或250 C.Coin/包。且通过CAPSO SHOP解锁曲包无需解锁CAPSO!抽奖系统。终于可以把积攒了好久的胶囊用掉叻新玩家:我肝呢?雷亚:要钱还是要肝,你自己选吧
- 3.5.5版本CAPSO SHOP商店系统追加一个万圣节皮肤包(包含3个角色皮肤)细菌王你在干什么啊.jpg
- 3.8版本CAPSO SHOP商店系统追加一个VOEZ Collections曲包(包含3首新曲)
- 3.8.5版本CAPSO SHOP商店系统追加一个愚人节打击音效曲包(包含3个打击音效)傻眼↗傻眼↘傻眼~~
- 4.2.5版本CAPSO SHOP商店系统追加雷亚十周年庆皮肤包(包含2个角色皮肤)
- 4.8版本CAPSO SHOP商店系统追加雷亚十一周年庆皮肤包(包含2个角色皮肤)
CAPSO SHOP奖励数目如下:
类别 | 数目 |
---|---|
新曲(详见#CAPSO SHOP曲目) | 18 |
角色皮肤 | 10 |
打击音效 | 3 |
C.Coin
C for Chinese
国服在2.8.5版本加入的代币系统。C.Coin可用于解锁CAPSO、抽奖、购买黑市曲包及人物。
- 使用C.Coin抽奖获得Chaos、Glitch谱面以及人物特殊皮肤的概率更高。
- 使用C.Coin抽奖必定抽中未获得的奖励,曲绘除外。
- 3.1.8版本以后可以使用C.Coin购买人物,而非之前的30元(联动人物68元)直购
C.Coin售价如下:
数量 | 价格 |
---|---|
60 | ¥6 |
120 | ¥12 |
310 | ¥30 |
710 | ¥68 |
1030 | ¥98 |
解锁CAPSO需要350个C.Coin,所以至少要氪¥36解锁CAPSO后还剩下20个C.Coin只能和下一次多出来的几十个一起用掉
角色一览
截至2023年6月28日,版本5.0.5,Cytus II共有25个可供游玩的角色。
免费角色
推出版本:1.0
等级上限:99
曲风:J-Electro、Hardcore、Happy、音G向
超人气实况主,有着为数众多的一票铁杆粉丝。
常常玩游戏给观众看、在聊天室开启各种辛辣话题跟大家闲聊,乐此不疲。
在网络世界中代表着混沌与无秩序,却同时也象征着创造与可能性。
推出版本:2.5
等级上限:40
曲风:J-Rock、Punk、Post-Rock
组合成员:
KAI(团长、鼓手)
Cherry(Sherry Pauline)(主唱)
Simon Jackson(吉他手)
Joe Miller(贝斯手)
[配图为选人页面角色:主唱Cherry]
推出版本:3.4
等级上限:50
曲风:Eastern Ethnic、Western Ethnic(民族调)[5]
小啵(Bo Bo)是Sagar某次探勘任务中发现并饲养的生物「土鸠」,拥有一双灵动的大眼与旺盛的好奇心,总是跟在Sagar身边观察著周遭的一切。
- [配图为选人界面角色:Rin(女孩子)和小啵(土鸠)]
付费角色
推出版本:4.0
等级上限:50
曲风:Classical Electronic[7]
在人类尚未苏醒时,曾存在一批拥有自我意识的建造者,Ilka 正是其中的首领。
她带领伙伴试图脱离受协定控制的世界,却被其余机体逼入绝境。
为了达成目标,她选择了最大的赌注:从高塔上一跃而下,期望在「来生」延续她们的使命……
推出版本:1.0
等级上限:50
曲风:Hard-Rock、Metal、Metalcore、Post-Hardcore
任职于A.R.C.的网络系统安全管理员,拥有自由进出系统底层的权限。
相当厉害的程式设计师,也是个人乐团「Xenon」的团长兼吉他手。个人乐团「Xenon」里的其他团员皆为他自己制作的机器人。
正义感强烈,对于保护他人有使命感,想要用自己的手段根绝一切犯罪。
推出版本:1.0
等级上限:60
曲风:Classical Electronic
对于古代乐器有着深度研究的收藏家、演奏家、考古学家,同时融合了这些乐器到自己的音乐中。
贯彻优雅与品位在举手投足之间的中年绅士。
为了维持高额的研究费用游走在法律灰色地带,家族历史与文明复兴和旧时代科技有着相当深的渊源。
付费联动角色
推出版本:2.3.9
等级上限:15
关于CytusII中的初音未来详见初音未来
隶属齐藤娱乐的新世代歌姬 Hatsune Miku,甫出道便以亮丽外型和绝美歌舞走红,不过数月便迅速风靡 Node 03,更透过精神网络掳获万千粉丝的心。这是热爱歌唱的她,从舞台上展开的一段故事。
推出版本:5.0.5
等级上限:15
- Node OI 是有着较严格阶级制度的地方。生活在 Node OI 的少女「Tairitsu」因受不了底层的高压生活,决定在好友「Hikari」的帮助下逃离,不料却意外发现了关于 Node OI 的诡异之处─
- 想离开这里,似乎没这么简单......
其他角色
收录曲目
舞台设定
详见页面Cytus II/世界观。
更新历史
详见页面Cytus II/版本历史。
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外部链接
官方平台
- (繁体中文)国际服官网(雷亚):https://www.rayark.com/g/cytus2/
- (简体中文)国服官网(龙渊):https://c2.dragonest.com/
- (简体中文)官方Bilibili主页: https://space.bilibili.com/270735958/
- (简体中文)官方微博主页: https://www.weibo.com/u/6441518942
相关Wiki站点
- (简体中文)Cytus II中文维基: https://wiki.biligame.com/cytus2/
- (英文)Fandom对本游戏的介绍: https://cytus.fandom.com/wiki/Cytus_II
- (日文)wikiwiki上的Cytus II wiki: https://wikiwiki.jp/cytus-2/
- (韩文)Namuwiki对本游戏的介绍:https://namu.wiki/w/Cytus%20II
注释