ChainBeeT
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
ChainBeeT | |
类型 | 音乐游戏 |
平台 | IOS、Android |
开发 | カエル組 |
“ | ” |
ChainBeeT[1]是由日本独立游戏团队青蛙组(カエル組)创作的音乐游戏,于2016年7月6日发行。
简介
ChainBeeT的游戏定位是“完全依赖个人实力”的本格派音乐游戏,无任何辅助性道具、限时活动、看板娘等在其他音游中常见的要素,所有的游戏内容均只围绕“打歌”一件事展开。游戏内容完全免费(但有少量广告)[2],玩家需通过自己的游玩过程逐步解锁歌曲和谱面,并挑战不同难度、不同层级的谱面,并在段位认定模式中检验自己的音游水平。
游戏系统
游戏模式
ChainBeeT采用无轨式传统下落的游戏形式(但如果仔细看可以发现,谱面其实仍然是按照固定轨数6/7/8/9轨等的做谱方式来编写的)[3][4],主要游玩模式包含自由模式和段位认定模式,以及解锁隐藏曲使用的特殊解锁模式。可点击选曲界面左上角的按钮,在自由模式和段位认定模式之间进行切换。
- 自由模式:无限制地游玩已解锁的歌曲和谱面。
- 在游戏设定中可以设置是否开启镜像(MIRROR)、HARD血条和自动模式(AUTO)。如果开启自动模式,谱面播放完毕后会跳过结算,直接回到选曲界面。
- 段位认定模式:在段位HARD血条下连续游玩给定的四张谱面,通关即可获得对应段位。游戏初始下载时能直接游玩初段至八段。九段、十段、皆传、极传(和真·极传)需在通关上一等级段位后解锁。
- 目前共有五组段位,五组段位之间互相独立,一组段位的解锁对其他组别的段位没有影响。
- 特殊解锁模式:分为SPECIAL STAGE与UNKNOWN STAGE两种。
- SPECIAL STAGE:在自由模式下通关乐曲后,会积累一定量的菱形道具(以结算界面右上角弹出的菱形表示);集齐五个菱形道具后将立即进入SPECIAL STAGE,此时玩家只可从当前阶段未游玩过的SPECIAL STAGE乐曲中选择并游玩;乐曲被游玩过一次后将被自动解禁至自由模式,且该盘如果通关,依然可以积累菱形道具。
- UNKNOWN STAGE:在自由模式下完成特定条件的乐曲后,会进入UNKNOWN STAGE,此时玩家只可选择并游玩一首特定的隐藏曲;隐藏曲被游玩过一次后将被自动解禁至自由模式。
谱面
每首曲目必定有EASY、NORMAL、HARD、EXTRA四个难度的谱面,部分曲目有第五难度EXTRA+。另有少数曲目具有愚人节难度CHAOS、CHAOS+。谱面难度范围从1级到13级,其中13级仅会出现在CHAOS难度谱面中。
若需要了解特定隐藏歌曲/谱面的解锁方式,可参考ChainBeeT/曲目列表。
音符
- Tap:红色圆形音符,到达判定线时直接点击。
- Hold:绿色长条形音符,音符头到达判定线时按住并一直保持在Hold的判定区域内,音符尾到达判定线时松开。对于折线Hold,中间每处转折点都记1COMBO,断连扣血会更多。Hold按压期间可以(但一般不需要)更换手指,只需保持有至少一只手指按住即可。本游戏的Hold存在尾判。
- Slide:蓝色菱形音符,音符到达判定线时让手指经过对应位置即可,只要接上就一定是PERFECT判定。单串Slide音符中间会出现虚线连接。
无论何种音符,双押之间都会有实线连接。
游戏在设定上是理论双指游戏,没有三押和多押,但高难度谱面中存在很多极端的连打、复合和很容易漏键的Slide组[5],因此纯双指的攻略难度相当高,也因此在官网上有“全谱面通关可能是神仙才能做到的事情”这样狂妄的介绍。
判定
- PERFECT:精准击中。
- GREAT:有较小偏差。
- GOOD:有较大偏差。
- BAD:未击中或(对于Tap音符与Hold音符的头判)过于提前(延后)击中。两种情况均中断连击并扣血。后一种情况又分为两类,若是提前过多击中,音符依旧继续下落接受判定,且扣血量与未击中音符相等。若之后击中音符,会按照新的击中判定计分(但打出的BAD结算时仍会计入统计);若提前(延后)不那么多,则音符在打出BAD后即消失(若开启FAST/SLOW显示则后者会显示FAST/SLOW而前者不会),扣血量为未击中音符的一半。
因此你可以在同一个音符上打出多个BAD,这给乱糊过关增加了不少难度(
目前尚未有玩家测量以上判定的精确区间。[6]玩家可在游戏选项中设定是否显示音符打击过快/过慢(FAST/SLOW);如设置显示,结算界面会统计FAST/SLOW的数目。
通关状态和结算
自由模式
通关状态:自由模式下,游戏判定通关的唯一标准是血条值,打中音符会增加血条,未击中则会扣除血条。游戏共有两种不同的血条:通常血条与HARD血条(开启HARD模式后使用)。
- 其中通常血条的血量从0%开始上升,及格线大约在整个血条的70%处。
- HARD血条的血量则从100%开始,递减至0%时结束游戏,HARD血条的总长度等于10个BAD的扣血量。
以下几种通关状态中,达成后面的状态时,会覆盖前面的状态。
- Failed:通常血条下乐曲结束时未达到及格线,或HARD血条下中途空血。
- Clear:通常血条下乐曲结束时达到及格线。
- Hard Clear:HARD血条下全程不空血完成。在判定隐藏曲解锁条件时,同时可算作Clear和Hard Clear。
- Full Combo:全程无连击中断完成。
- All Perfect:全程无连击中断完成并且全部音符均为Perfect判定。需要注意的是,本游戏中获得满分1000000并不代表All Perfect。[7]
分数与通关档位:ChainBeeT结算时的分数完全由每个音符的判定等级决定。具体的得分公式为1000000 ÷ (MaxNotes) × Σ(Judge),其中MaxNotes为可正常击中的所有音符数量(与演示游玩达成的最大连击一致);对于每一个音符,其Judge倍率由下表决定:
PERFECT GREAT GOOD BAD 1 0.6 0.3 0
ChainBeeT的结算档位共分D、C、B、A、S、S+六档。官方在2020年10月25日对结算档位获得条件进行了修改[8],目前的结算档位仅依赖于分数:
- S+: 980000~1000000
- S: 950000~979999
- A: 900000~949999
- B: 800000~899999
- C: 700000~799999
- D: 0~699999
段位模式
段位血条:段位模式下,游戏使用特殊的段位HARD血条,长度比一般的HARD血条更高。
- ver.1-ver.5段位的初段至极传、以及ver.6段位的初段至九段,段位HARD血条长度为100/3≈33.3个BAD的扣血量。
- ver.6段位的十段、皆传、极传,对应的段位HARD血条长度为100/3.3≈30.3、100/3.6≈27.8、100/3.9≈25.6个BAD的扣血量。
- ver.5-ver.6段位的真·极传,对应的段位HARD血条长度为100/4.5≈22.2个BAD的扣血量。
段位通关状态:段位的通关状态只有两种,仅与血条相关。
- Failed(未过段):段位游玩时中途空血。
- Clear(过段):段位游玩时全程不空血完成。
段位通过率:段位游玩结束后,系统会根据玩家表现,给每首歌曲计算一个通过率。段位的总通过率,由四首曲目通过率的平均值向下取整确定。
每首歌曲的通过率仅与玩家打出的BAD数量相关。基础通过率的计算方式如下所示(非整数的会向下取整):
- ver.1-ver.5段位的初段至真·极传、以及ver.6段位的初段至九段,每首曲目的通过率为(110-BAD数*1000/总音符数)%。
- ver.6段位的十段,每首曲目的通过率分别为(110-BAD数*1100/总音符数)%。
- ver.6段位的皆传,每首曲目的通过率分别为(110-BAD数*1200/总音符数)%。
- ver.6段位的极传,每首曲目的通过率分别为(110-BAD数*1300/总音符数)%。
- ver.6段位的真·极传,每首曲目的通过率分别为(110-BAD数*1500/总音符数)%。
若歌曲基础通过率超过100%,则会以100%结算。该要求在ver.1-ver.5段位中,为BAD数量占该曲物量不超过1%;在ver.6段位则会随着段位级别增加、要求
段位中单曲的分数记录:段位模式中,若在某张谱面中,取得个人最高分、个人最高连击数、以及Full Combo或All Perfect评价时,对应谱面的记录也会更新,但单纯的Clear不会被记录。
游戏货币
ChainBeeT是一款免费音游,没有任何氪金要素。游戏内使用的虚拟货币为“金币”,其用途仅为解锁谱面。金币可从以下渠道获得:
(1)自由模式:每次自由模式打歌完成后,均可获得一定量的结算金币。
- (1-1)Play Bonus:打歌获得的基础金币,取决于谱面等级与结算档位(S+,S,A,B,C,D)。其中S档获得最多数量的金币,每降低一档,金币数量较上一档减少10。若没有Clear歌曲,则获得的金币数量为正常数量的十分之一。
- (1-2)1st Clear Bonus:初次通关奖励。若为第一次Normal/Hard Clear一个谱面,会根据谱面等级,得到一定数量的金币。
- (1-3)Hard Bonus:使用Hard血条通关的奖励。使用Hard血条游玩并通关歌曲时,会根据谱面等级,得到一定数量的金币。
- (1-4)No Bad Bonus:没有Bad判定(即Full Combo歌曲时)获得的奖励。根据谱面等级,得到一定数量的金币。
- 由于不能同时获得No Bad Bonus与Hard Bonus,因此每次最多能获得三种不同的奖励。四种奖励能获得的金币数量如下表所示。
歌曲等级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级 11级 12级 Play Bonus (S Rank) 262 274 286 298 310 322 334 346 358 370 382 394 1st Clear Bonus 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 Hard Bonus 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 No Bad Bonus 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440 480
(2)段位认定模式:通关段位认定模式中的一个段位,可获得大量金币。第一次通关或之后以100%完成度通关段位,获得的金币如下表所示。若为第二次之后通关,或段位未通过,则获得下表相应金币乘上通关完成度百分比的金币。
通关段位 初段 二段 三段 四段 五段 六段 七段 八段 九段 十段 皆传 极传 真·极传 ver.1/ver.2 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 3800 4000 4500 - ver.3/ver.4 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500 7000 7500 - ver.5/ver.6 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 7000 8000 9000 10000
(3)推特分享:玩家第一次将结算成绩分享至Twitter时可获得10000金币。此后若将结算成绩分享至Twitter,则当次获得的金币会翻倍。
此外,2020/08/09的4.2.0更新中实装了Boost系统,每周会选取10首歌曲,游玩这些歌曲时的金币数翻倍。
对于新手玩家来说,最高效的获得金币的方式为每周游玩Boost的歌曲,以及首通尚未游玩的歌曲,单曲游玩过程中也可以同时积累SPECIAL STAGE的道具。如果对自己的音游实力有自信的话,也可以通过多次刷段位高速获得金币。
收录曲目
游戏每周都会更新2-3首乐曲,每年元旦和周年庆时,会在周更的基础上,额外以日更的方式添加7-10首乐曲。游戏目前收录曲已超过800首,是更新曲目速度最快的移动端音游之一。[10]游戏收录曲目的范围相当广,包括来自免费音频素材站(魔王魂、炼狱庭园等)、独立音乐作者(公募曲)、BMS同人曲师等各种来源的曲目。全曲目列表可参见ChainBeeT/曲目列表。
青蛙组本身是一个制作免费游戏的独立工作室[11]。在收集歌曲与制作谱面以外,能做到的宣传力度非常有限,因此本游戏即使在日本本土也不具有很高的热度。同时,ChainBeeT从未与任何其他音游正式联动过,但其收录的免费曲目,也经常被投稿/收录至其他音游,因此ChainBeeT也常被玩家调侃已与多个游戏“云联动”。
由于游戏现有曲目数量非常多,因此解锁全部曲目和谱面需要比较大的肝力和音游底力。一些例子如下:
- (1)游戏的部分11/12级谱面,需要通关一定数量的11级曲目,或Hard Clear该曲的EXTRA难度,或通关各版本段位的皆传/极传后才能解锁。
- (2)游戏现有SPECIAL STAGE的最后一首End Time需要打歌190次,并进入SPECIAL STAGE打歌30次,总计220次打歌才能解锁。[12]
- (3)若要解锁全曲全难度的话,由于金币获取的限制,即使全部游玩Boost歌曲,需要的打歌次数也超过上千次。
因此新手玩家大可不必追求短期全谱面的解锁。可以事先挑选一些自己喜爱的歌曲,以提前解锁它们为目标。
段位认定曲目一览
ChainBeeT现有六套不同的官方段位。ver.1-ver.4段位均包含12个等级,分别为初段至十段、皆传、极传。ver.5-ver.6段位包含13个等级,分别为初段至十段、皆传、极传和真·极传。
段位概览:就前三曲而言,初段至七段对应1级至9级歌曲(每上升一段,歌曲难度上升一级);八段至十段对应10级下位、中位与上位;皆传、极传、真·极传分别对应11级下位、11级上位-12级下位、与12级上位。段位最后一曲比前三曲更难,一般与下一个段位的前三曲难度一致。
发布时间:自2018年起,ChainBeeT每年都会发布一套段位。各段位的发布时间如下表所示。每年都有
段位歌曲:各段位包含的歌曲谱面可参考下表。
段位 | 段位曲 | 发布时间 | |||
---|---|---|---|---|---|
第一首 | 第二首 | 第三首 | 第四首 | ||
段位认定 V1 | |||||
初段 | レイナブルクの休日(EASY 3) | 幻想世界シルフィネス(NORMAL 3) | ドタバタ(EASY 3) | 雪上の少女(NORMAL 4) | 2018/09/10 |
二段 | これがあのきみなのか(EASY 4) | Vibgyor(NORMAL 4) | Xanadu(EASY 4) | Luculia(HARD 5) | |
三段 | Tell the Truth(NORMAL 5) | 麦刈りの民(NORMAL 5) | Overflowing joy(NORMAL 5) | バトルオブマリオン(HARD 6) | |
四段 | Black for White(NORMAL 6) | Elixio(NORMAL 6) | 好きな運命の少女(HARD 6) | 春花瞬乱(NORMAL 7) | |
五段 | デストラクションストーム(HARD 7) | still(HARD 7) | しゅくめいのたたかい(NORMAL 7) | h.b.s(HARD 8) | |
六段 | Faraway(HARD 8) | ツキカグヤ(NORMAL 8) | 花鳥諷詠(HARD 8) | 帰り道(EXTRA+ 9) | |
七段 | 藍煉の人形(HARD 9) | Little Bravers(EXTRA 9) | 夏色ビードロ(EXTRA 9) | ハルジオン(EXTRA+ 10) | |
八段 | 輪廻闘神(EXTRA 10) | 幻想世界シルフィネス(EXTRA+ 10) | カナリアスキップ(EXTRA 10) | 13階調ロケットえんぴつ(EXTRA+ 10) | |
九段 | ロベリア(EXTRA+ 10) | unknown attacker(EXTRA 10) | 機械仕掛けの天使(HARD 10) | ST4R DUST(EXTRA+ 10) | |
十段 | 蝶は光を超えようとした(EXTRA 10) | つどええらばれしせんし(EXTRA+ 10) | Drop(EXTRA 10) | サファイア閃光(EXTRA+ 11) | |
皆传 | 果て無き戦い(EXTRA+ 11) | Reflect(EXTRA+ 11) | Disappearance - 失楽園(EXTRA+ 11) | A c i - L(EXTRA+ 11) | |
极传 | ツキカグヤ(EXTRA 11) | 龍飛鳳舞(EXTRA 11) | ドタバタ(EXTRA+ 11) | Drop(EXTRA+ 11) | 2019/01/04 |
段位认定 V2 | |||||
初段 | 黒い涙と護るべき命と(NORMAL 3) | Favorite Colors(EASY 3) | ベガロスト(NORMAL 3) | 聞こえていますか僕らの声が(NORMAL 4) | 2019/11/23 |
二段 | 秋風月想曲(NORMAL 4) | 白百合の剣(EASY 4) | 星空☆リズム☆センセーション(NORMAL 4) | 霰(NORMAL 5) | |
三段 | 姫騎士ミクと雷の剣(EASY 5) | Will you still cry?(NORMAL 5) | Burning Heart(NORMAL 5) | the Pale of World(NORMAL 6) | |
四段 | ALIVE(HARD 6) | 目覚めるは深遠なる邪悪(NORMAL 6) | Telescope(NORMAL 6) | Phuniaya(フニェーヤ)(EXTRA 7) | |
五段 | 悪夢みたい(EXTRA 7) | ハードルネッサンバ(NORMAL 7) | パズルの時間(HARD 7) | Magical†Material(EXTRA 8) | |
六段 | 泡沫セレシェイラ(EXTRA 8) | 紅い空のアキレア(HARD 8) | OVER DRIVE!!(HARD 8) | きみとであえたことが(EXTRA 9) | |
七段 | 星屑サラウンド(EXTRA 9) | Unlock(EXTRA 9) | 琴音(EXTRA 9) | トーチ(EXTRA+ 10) | |
八段 | Stellae errantes Planets(EXTRA 10) | 時計物語(EXTRA 10) | OdinⅡ(EXTRA 10) | Rainy Waltz(EXTRA 10) | |
九段 | Mercury(EXTRA 10) | Odin(EXTRA 10) | ZEUS ✞ 666(EXTRA 10) | Witch of Dimension ~次元の魔女~(EXTRA 10) | |
十段 | 8bit Adventurer(EXTRA 10) | 蝶は光を超えようとした(EXTRA 10) | 漢祭り(EXTRA 10) | わたしはうたう(EXTRA 11) | |
皆传 | 飛燕(EXTRA+ 11) | Käfig(EXTRA+ 11) | CatDistortion(EXTRA+ 11) | Arousal Legato(EXTRA+ 11) | 2019/12/07 |
极传 | 裏切りアリス inst ver(EXTRA+ 11) | suffruti(EXTRA+ 11) | AAystic AAeteorite(EXTRA+ 11) | キミとボクヘの葬送歌(EXTRA+ 12) | 2019/12/31 |
段位认定 V3 | |||||
初段 | 水仙(EASY 3) | 白と臙脂のオモチャバコ(EASY 3) | 果て -Last Sequence-(EASY 3) | 消エ去ル命、泡沫ノ音(HARD 4) | 2020/12/01 |
二段 | monsoon no.17(NORMAL 4) | 散々なんだよ、この空は(NORMAL 4) | Nega Celsius(NORMAL 4) | マキナ草原(NORMAL 5) | |
三段 | Chartreuse Green(NORMAL 5) | Shukumei(NORMAL 5) | Divine Scourge(HARD 5) | Take Higher(NORMAL 6) | |
四段 | Sweet Particle Lights(NORMAL 6) | Xhronos(HARD 6) | Distortion Break(HARD 6) | Dawn Horizon(HARD 7) | |
五段 | SetuP(HARD 7) | 臨水拍桐琴(HARD 7) | 垣間見える狂気〜Hip-hopに乗せて〜(EXTRA 7) | →Re=[Y]=Le→(HARD 8) | |
六段 | Snow Princess(EXTRA 8) | はばたけ ぼくらの バンバード(HARD 8) | Journey with you(EXTRA 8) | Seraphic Moon(HARD 9) | |
七段 | Uncommon(EXTRA 9) | If you..?(EXTRA 9) | [410]:Odyssey(EXTRA 9) | Overflow(EXTRA 10) | |
八段 | メルヘンチック剣豪(EXTRA 10) | Eklipse(EXTRA 10) | Unstoppable(EXTRA 10) | Unidentified New Emotion(EXTRA 10) | |
九段 | Psykicker(EXTRA 10) | Xrossphere(EXTRA 10) | 名もなき渡り鳥の紡ぎ詩(EXTRA 10) | Ørdeal(EXTRA 10) | |
十段 | G e n g a o z o(EXTRA 10) | Hundred Voices and the Heartbroken Girl(EXTRA 10) | 5 seconds to leave the Atmosphere(EXTRA 11) | Roar In Eternity(EXTRA+ 11) | |
皆传 | ENGRAM(EXTRA 11) | BURST V(EXTRA 11) | Chronomia(EXTRA 11) | K1R!B4RI ΦV3R SCR@PNØtE(EXTRA+ 11) | 2020/12/10 |
极传 | Photon(EXTRA+ 11) | ALICE IN GLITCHED WORLD(EXTRA+ 11) | Apocalypse collapse(EXTRA+ 12) | Ωblivion(EXTRA+ 12) | 2020/12/31 |
段位认定 V4 | |||||
初段 | 彩を失くしたアメジスト(EASY 1) | 愚者の行進(EASY 2) | Obstructer(EASY 2) | 野良猫は宇宙を目指した(NORMAL 3) | 2021/12/11 |
二段 | Call of Gabba(EASY 3) | α CMa(NORMAL 3) | シオサイトラベラーズ(NORMAL 3) | 花祭り(NORMAL 4) | |
三段 | Flap2(EASY 4) | Diamond Blizzard(EASY 4) | エゴイズム(NORMAL 4) | Mandevilla(HARD 5) | |
四段 | 漂白(NORMAL 5) | Lovers Cafe(NORMAL 5) | cafe de Mao(HARD 5) | 葬送オデッセイ(HARD 6) | |
五段 | Swift Charge!!(NORMAL 6) | アゲインストアゲイン(NORMAL 6) | Illusionist Tuner!!!!(NORMAL 6) | Amusemen+ Spark(NORMAL 7) | |
六段 | ゆめかぜファンタジー!(HARD 7) | Illuminas Puddling(HARD 7) | ストップ・モーション(HARD 7) | あこがれをこえて(HARD 8) | |
七段 | Umlaut(EXTRA 8) | ハニィ・ビート(HARD 8) | 水天神術・風波(HARD 8) | Cryout(HARD 9) | |
八段 | ノスタルジック・ホワイト(EXTRA 9) | 2 minutes before lull(EXTRA 9) | kNighTRance(EXTRA 10) | Yorixiro(EXTRA 10) | |
九段 | Computer Is Dead(EXTRA 10) | ククノチ(EXTRA 10) | Bagpipe Rock(EXTRA 10) | テネブレ:プロムナード(EXTRA 10) | |
十段 | Äventyr -Ancient rite-(EXTRA+ 10) | 千年竜帝(EXTRA 10) | TOBITATE Feather-Chan!!(EXTRA 10) | ミルキーウェイに口づけを(EXTRA+ 11) | |
皆传 | Odd even stract(EXTRA 11) | 真黒な雪景色(EXTRA 11) | 闇竜のディストピア(EXTRA+ 11) | Pain of Her(EXTRA+ 11) | 2021/12/18 |
极传 | A:PASSIONATE(EXTRA 11) | Dangerous Sweeeeeeets???????(EXTRA+ 11) | 邪華(EXTRA+ 12) | Strelitzia(EXTRA+ 12) | 2021/12/25 |
段位认定 V5 | |||||
初段 | DREAM BOX(EASY 1) | バルーン(EASY 2) | 沈殿するイルカ(EASY 2) | Mukidou-Airship(EASY 3) | 2022/12/10 |
二段 | Rainbow spheres(EASY 3) | Symphonic X(EASY 3) | 虚(Game Edit)(EASY 3) | Darkness Slash(NORMAL 4) | |
三段 | 黒猫と雪Ⅱ(NORMAL 4) | 4NCIENT P0TION(NORMAL 4) | Duel(NORMAL 4) | 巫(NORMAL 5) | |
四段 | こねこだっしゅ(HARD 5) | Duelo en el Crepúsculo(NORMAL 5) | 輪廻回想(Radio Edit)(EASY 5) | COSMIC ROCKET(HARD 6) | |
五段 | Find Me(HARD 6) | 月夜に嘆く風鈴の詩(NORMAL 6) | BRUTAL BLUE(HARD 6) | volcanic(NORMAL 7) | |
六段 | Adam&Eve(NORMAL 7) | ステラと塔の物語(EXTRA 7) | Dexil(HARD 7) | Romper La Epopeya(HARD 8) | |
七段 | Shades of Gradient Tree(EXTRA 8) | 夏が僕を刺激した。(EXTRA 8) | えいえんの ゆめを ください(HARD 8) | Xephy'r(EXTRA 9) | |
八段 | POTATOMANIA(EXTRA 9) | 'bout ya dirty cheats(EXTRA 9) | Bright Refrain(EXTRA 10) | Red Hood(EXTRA 10) | |
九段 | bpm160の練習曲(EXTRA 10) | いざ、参ります(EXTRA 10) | Force Fusion(EXTRA 10) | Gradatim(EXTRA 10) | 2022/12/17 |
十段 | Open up the future(EXTRA 10) | 硬核機動(EXTRA 10) | Super Jump(EXTRA 10) | セクタマイネ -updated-(EXTRA+ 11) | |
皆传 | inor(EXTRA 11) | LiLT(EXTRA+ 11) | Reversed Revenging(EXTRA+ 11) | Pleasant PLANET!(EXTRA+ 11) | 2022/12/24 |
极传 | ヘキサリンクス(EXTRA+ 11) | Rage Against The Music(EXTRA+ 12) | DestructioNight(EXTRA+ 12) | Mistilteinn(EXTRA+ 12) | 2022/12/31 |
真·极传 | クォークの海を泳いで(EXTRA+ 12) | The escapers fly into the sky(EXTRA+ 12) | ヘキサリンクス エクストリーム(EXTRA+ 12) | HYPER-ULTRA-PLAY!!!(EXTRA+ 12) | 2023/01/01 |
段位认定 V6 | |||||
初段 | 白銀の小舟(EASY 1) | 神聖大樹(EASY 2) | Re:me<<Vide Finis>>(EASY 2) | Last hope ~運命の選択~(EASY 3) | 2023/12/09 |
二段 | raptly(EASY 3) | 夜間単独非行(EASY 3) | BLADE DANCE-斬鉄神楽-(EASY 3) | Trush Can!!!!!(EASY 4) | |
三段 | schwarz lanzen(EASY 4) | カナリア(NORMAL 4) | Never Hit The Ground(NORMAL 4) | 氷華(NORMAL 5) | |
四段 | Mirage(HARD 5) | HeARt(NORMAL 5) | IGNITED HEART(NORMAL 5) | ブルーメモリーズ(HARD 6) | |
五段 | ウリヤコウ(HARD 6) | 常夏ネットサーフィン(HARD 6) | オリエンタルピアノアタック(HARD 6) | PORTRAY(HARD 7) | |
六段 | PSYCHO-PASS(Game Edit)(HARD 7) | 東海道中鬼絵巻(HARD 7) | Cosmic☆Adventure(NORMAL 7) | レイニーフレーバー(EXTRA 8) | |
七段 | Starmine(EXTRA 8) | 絵空事(EXTRA 8) | 五月雨(HARD 8) | Azure Rays(EXTRA 9) | |
八段 | Blood iNTOXiCATiON(EXTRA 9) | 氷結の翼(EXTRA 9) | 神淨討魔 逆火(EXTRA 10) | Lagoon Jelly(EXTRA 10) | |
九段 | 薄氷の花風(EXTRA 10) | Cheating Dice(EXTRA 10) | Yamai(EXTRA 10) | Overture ~ The Rightful Heir(EXTRA 10) | 2023/12/16 |
十段 | Proxima Centauri(EXTRA 10) | Chronos(EXTRA 10) | 蒼天に輝く涙痕(EXTRA 11) | 月夜に嘆く恋歌の詩(EXTRA+ 11) | |
皆传 | INFiNiTE ENERZY -Overdoze-(EXTRA 11) | Velvety Idea feat.はらもりよしな(EXTRA+ 11) | 天翠蓮(EXTRA+ 11) | IXA73 No 003 K43(EXTRA+ 11) | 2023/12/23 |
极传 | ringing(EXTRA+ 11) | Eternal Disaster(peri0d)(EXTRA+ 12) | Do-or-Die(EXTRA+ 12) | Dream Star(EXTRA+ 12) | 2023/12/30 |
真·极传 | Purgatriumph(EXTRA+ 12) | Taixoon(EXTRA+ 12) | Seventh Heaven(EXTRA+ 12) | ⊿El FinΣ Origin(EXTRA+ 12) | 2024/01/01 |
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注释及外部链接
青蛙组官网(日文):https://team-frog.com
官方的歌曲提供者名单和Credits(日文):https://team-frog.com/chainbeet-credit/
非官方日语Wiki(日文):https://wikiwiki.jp/chainbeet/
- ↑ 由于英语中“Beet”是甜菜的意思,而甜菜长得又与游戏图标上的“萝卜状物体”接近,因而游戏也被戏称为“连击萝卜”。不过据官方透露,游戏与甜菜并无关联,其名字的后半段“Beet”实际来源于蜜蜂“Bee”与节拍“BeaT”的合成词,游戏图标对应蜜蜂的形状,而游戏UI的六角形按钮、以及游戏的橙色配色均来源于蜂巢的形象。可参考 https://wikiwiki.jp/chainbeet/%E7%94%A8%E8%AA%9E%E8%A7%A3%E8%AA%AC 但记得这点也没用,不少玩家打字时还是会把游戏名错写成ChainBeaT
- ↑ 但广告默认为5秒即可关闭,与其他游戏15秒甚至30秒的广告相比十分良心
- ↑ 同一个谱面中,不同段落的轨道数量可以发生变化,例如歌曲《花祭り》的Extra 9谱面中,同时出现了6/7轨的段落(详见 https://www.bilibili.com/video/BV1uo4y1R7Gd 的简介)
- ↑ 由于轨道数较多,9轨谱每条轨道的横向判定区非常窄。加之游戏有过早击中即断连的防糊歌判定,导致大量玩家因误触相邻轨道而无法全连高难度歌曲,这在某种意义上也变相提升了游戏难度。
- ↑ 游戏中大部分11级和12级曲采音非常满,很多BMS歌曲的采音与原BMS谱的HYPER与ANOTHER难度基本一致,只是将一些多押改成了双押/楼梯改为滑键,大部分难点依然得以保留。由于游戏高难度谱均有这个特点,因此也不存在塞爆的说法。
换句话说就是每首都在塞爆( - ↑ 国内的一些BMS玩家游玩本游时,大多体感PERFECT判定区间为45-50ms左右,仅供参考
- ↑ 由于提前击中的BAD音符,可以在第二次击中时改判为PERFECT而获得全分,因此满分1000000仅代表没有GREAT和GOOD判定,并不代表没有(因提前击中而产生的)BAD判定。例子可见 https://twitter.com/kuwa_sub/status/1340119645768970240 和 https://twitter.com/Rho_Sponge/status/1337020929377878024
- ↑ https://twitter.com/kaeru_gumi_game/status/1320318685677060098
- ↑ 基于ver.6真·极传的谱面物量(1447、1453、1500、1446),四曲可打出的最大BAD数量分别为9、9、10、9。
- ↑ 游戏从2017年发行至2020年,更新速度不减反增。在顶峰2020年,共更新了209首曲目,平均每周更新4曲17张谱面。目前游戏回归至稳定的每周两曲更新,依旧能超过大部分移动端音游。
- ↑ 官网公布的制作人员只有两人,分别为编程负责matsu4512和设计负责喜代梓人,其中matsu4512同时也负责所有的作谱事宜。其曾在2019年发推说明当年共制作了465张谱面(见 https://twitter.com/matsu4512/status/1210573809620672512 )。结合当年略多于100首的发布曲,不排除游戏全部谱面由他一人作谱的可能性。
音游圈真正的制谱肝帝 - ↑ 以游戏现有最短曲“忍舞-Sinobimai-”的1:17一次为例,需要连续打歌约5小时才能解锁。