音擊
音擊 | |
音擊 bright海報 | |
原名 | オンゲキ |
常用譯名 | 音擊 |
類型 | 街機音樂彈幕 |
開發 | SEGA Interactive |
發行 | SEGA Interactive |
初代 | 音擊(無印) (2018年7月26日) |
最新作 | 音擊 bright MEMORY (2022年3月3日) |
相關作品 | 官方單格漫畫《一擊》 |
《音擊》(日語:オンゲキ;英語:O.N.G.E.K.I.)是由SEGA製作的街機音樂遊戲,目前正在運營的是第八版《音擊 bright MEMORY》。
遊戲信息
《音擊》是繼《CHUNITHM》之後SEGA於2018年7月26日推出的最新街機音樂遊戲。不同於多數的街機音樂遊戲的是,音擊是一款具有育成騙氪要素的音遊,並且加入了躲避彈幕的元素。也是首個採用GP制的音遊毒瘤。大號手遊
官方STG實錘 |
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劇情簡介
音擊是將音樂與運動融合的次世代型競技。在放着音樂的假想舞台上,與對手進行疑似戰鬥,爭奪得點(POINT)。
從配合音樂與節奏運動身體的樣子而被稱為音遊的進化系。
因競技者的類似於向對手射擊的動作而將其稱為SHOOTER,站在頂點的人則被稱為音擊姬(
序
這是一個似遠似近的未來——
被成為音遊進化系的次世代型競技【音擊】觸手可及的世界的故事。
就讀奏坂高校的3人組星咲明里、三角葵、藤澤柚子有着一個偉大的夢想。
那就是通過閃閃發光的音擊讓舞台充滿感動!
閃耀的舞台、震撼人心的音樂、紛飛的應援(エール)——
就像曾經憧憬的那個舞台一樣!
第1章 相遇篇
努力家的星咲明里、我行我素的藤澤柚子、沉着冷靜的三角葵是就讀奏坂高校的2年級。
3人結成了意味着獵戶座三星(3つ星,獵戶座中央呈一條直線的三顆星)的音擊組合ASTERISM,並在心中起誓以那憧憬的舞台為目標。
就在此時,傳來了在學園祭上決出校內第一SHOOTER的【奏坂SHOOTER FES】的舉辦的消息。
第2章 打工篇
學生會騷動數日後——
被有栖召集而來的明里等人集合在某購物中心前。
她們被有栖告知,為了舉辦預算不足的學園祭必須要進行打工。
心懷着期待與不安,明里等人動身前往打工的場所。
——連有人在暗地觀察她們也毫不知曉。
第3章 SHOOTER FES篇
——學園祭中熱鬧的奏坂學園終於開始了奏坂SHOOTER FES。
ASTERISM(明里、柚子、葵)3人戰勝了眾多對手,在激戰中不斷勝出。
在決賽的舞台上等待着3人的,竟是中學的3人組。
第4章 校長總選舉篇
――奏坂學園,學生大會
突然 自稱是有栖姊姊的皇城剎那出現了
剎那擔心學校的墮落狀態,宣佈她將進行改革。
而明里和她的朋友們反對這種獨裁的做法。
遊戲玩法
GP制
音擊與其他音遊不一樣的是需要購入GP(GAME POINT)才可玩。每首歌消費40GP,暫時解禁MASTER需要額外消耗10GP(50GP)。遊戲存在加倍模式,最大3倍(消耗GP也加倍),只加成活動pt或任務mp以及擊破時獲得的寶石數量,親密度、經驗、金錢等不會翻倍。
初版為1幣(100日元)90GP,2幣220GP,3幣360GP。PLUS後分為A形式與B形式(店鋪自由設定),A為多投有加成的1幣100GP,2幣230GP (+30GP),3幣370GP (+70GP);B為嚴守音遊1幣3首規則的1幣120GP,2幣240GP,3幣360GP(B模式下保證每100日元可玩三首)。
投幣數量 | A模式(初版) | B模式(傳統模式) |
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100日元 | 100GP | 120GP |
200日元 | 230GP | 240GP |
300日元 | 370GP | 360GP |
GP不會保留到下一次遊戲,結束遊戲後剩餘GP將全部轉成金錢(10GP=150金錢)。金錢可用於增加卡片經驗或角色親密度。
機台
音擊機台有10個按鍵和一個搖杆。除去兩個紅色和黃色功能鍵,從左到右分別為:左側鍵(L-SIDE)、左紅鍵、左綠鍵、左藍鍵、搖杆(LEVER)、右紅鍵、右綠鍵、右藍鍵、右側鍵(R-SIDE)。
靠近屏幕一側有三個卡片插槽,可以插入卡片打印機(カードメーカー,maimai、CHUNITHM、音擊共用)打印的角色卡片,通過卡片上的二維碼讀取到遊戲中。屬於其他玩家的卡片也可以讀取,但等級上限會鎖定在10級。
音擊機台照片 |
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官網玩法介紹(日語):玩法介紹
譜面
音擊除了具有一般音樂遊戲的音符(Notes)之外還有彈幕遊戲的要素。譜面難度從低到高有BASIC、ADVANCE、EXPERT和MASTER。此外有LUNATIC難度,一般是彈幕譜面你從什麼時候開始產生了這是音遊的錯覺或是包含特殊設計的譜面。
音擊的譜面包含以下內容:
場地(FIELD)
位於背景之上的黑色場地,通稱軌道(レーン)。玩家需控制搖杆保持自己的人物位於軌道內,否則按鍵會全部變灰並強制MISS,但在軌道外仍然可以接到鈴鐺(BELL)。
場地上會出現紅、綠、藍三色的引導線,並隨着樂曲和譜面的進行發生各種各樣的變化(如增加、減少、轉彎、變色等)這不就是隔壁ARC的黑線了,甚至可以移動到軌道範圍之外;三種顏色的TAP和HOLD均只會出現在對應顏色的引導線上。由於引導線特性的存在,很多譜面中都會出現以引導線為基礎的各類地面演出。
敲擊(TAP)
紅、綠、藍三種顏色的敲擊。只看顏色不看位置——也就是說,左邊的鍵跟右邊的鍵是完全相同的,縱連也可以拆成交互。玩家可以根據自己手感規劃左右手的敲擊方法。
舉例:單色敲擊拆成雙手交替敲擊的譜面(《初音未來的激唱》LUNATIC) |
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側鍵(SIDE)
左右兩個側鍵的敲擊。絕大多數情況是使用左手敲左側鍵,右手敲右側鍵,但部分譜面中會迫使玩家兩手交叉反着敲,這種操作也稱為「出張」。
舉例:雙手同時「出張」的譜面(《Oshama Scramble》MASTER) |
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長按(HOLD)
敲擊與側鍵的長按版,沒有尾部判定。需要注意的是,當同時有兩個(以上)同色的長按時,按下後鬆開先按下的鍵仍然算長按成功。與CHUNITHM相同,長按是按下後持續判定,鬆手瞬間馬上按回去並不會斷combo,此方法亦可用於處理同色長按。
舉例:不得不在長按時鬆開一個鍵的譜面(《初音未來的激唱》LUNATIC) |
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滑鍵(FLICK)
帶有箭頭的黃色橫線,快速向箭頭指定的方向移動搖杆。需要注意的是,人物並不需要站在橫線的位置(不在腳下也可產生判定),也不需要移動橫線寬度的距離某些譜面跟着箭頭長度走是會涼涼的,只要在滑鍵到達判定線時向指定方向移動搖杆即為判定成功。
舉例:動作太大就會中彈身亡的譜面(《Calamity Fortune》MASTER) |
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鈴鐺(BELL)
黃色小球,玩家需要使用搖杆操控人物去接。一首歌結束時接到全部鈴鐺可以獲得「FULL BELL」評價。
所有譜面與難度BELL的總回復量均固定(約為100%)。每個BELL的回覆量為100%/總BELL數
敵彈
具有三種形態:普通彈(紅色小球,任何譜面都存在)、激光(有粗與細版,紅紫色光束)、強化彈(紫色球,體積比普通彈要大)。每個普通彈固定扣血18%,與自身以及boss屬性無關。強化彈、激光傷害均為普通彈的2倍(36%),可通過防禦系技能減少傷害。激光在發射前會有預警線。
SUMMER PLUS後追加了三角型與柱形敵彈,與普通彈性質相同。 R.E.D.實裝了傷害3倍的橘色敵彈
橘色敵彈實裝譜 Don't Fight The Music (MASTER) |
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當場去世的彈幕譜面(《緋蜂》LUNATIC) |
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你們音擊彈幕現在這麼離譜的嗎(《怨擊·真》LUNATIC) |
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由於本作特性,或許是音遊界最還原conflict的存在撃ちます!。
光束譜面conflict(MASTER) |
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以上內容均與BGA光束演出同步射出 |
HP計量表
遊戲畫面中有兩個HP計量表,左側的是玩家HP,右側是敵人HP。玩家HP在被敵彈命中時減少,在接到鈴鐺時增加。敵人HP在玩家擊鍵成功時減少。
敵人分為「前半」與「後半」,前半的敵人是「音擊貓(オンゲキネコ)」,後半的敵人則稱為BOSS,擊破BOSS才能得到「WIN」評價且判定CLEAR並可獲得擊破額外獎勵。未能擊破則判定為「DRAW」並無法獲得擊破獎勵。
PS:技術得分一定程度上會影響傷害,但能否通關的硬性條件為卡組強度,強度不夠,即使是理論值也不可能達成CLEAR。但只要換滿3張SR+合理搭配技能以及屬性克制,只需要完成解花即可通關最高等級歌曲。
分數計算
音擊的結算頁面下一共有兩個部分的分數:戰鬥得分(BATTLE SCORE)與技術得分(TECHNICAL SCORE)。戰鬥得分決定戰鬥段位(BATTLE RANK),技術得分決定評級(RATING)。
戰鬥得分(BATTLE SCORE)與造成傷害(ダメージ)
對敵人造成傷害時得分。敵人等級越高,玩家造成的傷害越多,得分就越高。
除了人物等級影響傷害以外,玩家的傷害量存在屬性克制。FIRE克制LEAF,LEAF克制AQUA,AQUA克制FIRE。
譜面難度對戰鬥得分有倍率加成,難度越高戰鬥得分也會越高。
難度 | 倍率 |
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BASIC | 1.0 |
ADVANCED | 1.05 |
EXPERT | 1.15 |
MASTER | 1.2 |
LUNATIC | 1.25 |
對敵人造成的傷害的計算方式為:
卡攻擊力*屬性補正*技能補正*判定補正*鍵類型補正(3張卡的傷害獨立計算,小數向上取整)
屬性補正:克制1.1倍,被克制0.9,無克制1
判定補正
判定 | 補正 |
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CRITICAL BREAK | 1.0 |
BREAK | 0.9 |
HIT | 0.2 |
MISS | 0 |
鍵類型補正
鍵類型 | 補正 |
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TAP | 1.0 |
SIDE | 2.0 |
FLICK | 5.0 |
HOLD | 0.5 |
SIDE-HOLD | 1.0 |
補正後鍵數:根據判定補正全部換為TAP鍵數 如1FLICK=5TAP,1SIDE=2TAP
battle係數=(199+敵人等級)*難度補正
戰鬥得分計算:對敵人造成傷害*battle係數/補正後總鍵數
OVER DAMAGE(OD)
擊破BOSS後溢出的傷害則為OD。音擊與其他音遊不同的地方是在結算時不是根據技術得分,而是根據OD等級來報結果。
目前OD分為8個等級
OD | 等級 |
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500.00%~ | 極 (虹) |
400.00%~ | 極 (鉑) |
300.00%~ | 秀 |
200.00%~ | 優 |
100.00%~ | 良 |
0.00%~ | 可(藍色) |
未能擊破(DRAW/平局) | 可(灰色) |
中途結束(LOSE/血條歸零) | 不可 |
報結果的語音只有以下5個等級+不可
註:不可或未能擊破時在歌曲下無標記,OD500%以上的標記與400%以上相同,無彩虹標記。
技術得分(TECHNICAL SCORE)
與使用的人物卡片、敵人等級均無關,純粹反映玩家實力的分數。
技術得分滿分為1010000分。其中包含音符的950000分和鈴鐺的60000分。各自的分數平均分配到每個音符和每個鈴鐺上。
根據與節奏的契合度,音符的判定分為:
CRITICAL BREAK | 100%得分 |
BREAK | 90%得分 |
HIT | 60%得分 |
MISS | 不得分且連擊中斷 |
一些音符周圍有金色外框,這代表該音符具有EX判定。EX判定下只要不是MISS,都算作CRITICAL BREAK。EX滑鍵判定成功時角色會有特殊攻擊動作。
此外,每次被敵彈擊中會扣10分(大佬們1009990分的由來)。若在0分時就被擊中則不會被扣成負分,但在結算時依舊會按被擊數*10進行扣分。
結束時沒有打出MISS判定則為FULL COMBO,沒有打出MISS與HIT則為ALL BREAK。
技術等級(TECHNICAL RANK)
根據技術得分可以計算技術等級
技術得分 | 技術等級 |
---|---|
1007500 | SSS+ |
1000000 | SSS |
990000 | SS |
970000 | S |
940000 | AAA |
900000 | AA |
850000 | A |
800000 | BBB |
750000 | BB |
700000 | B |
500000 | C |
0 | D |
戰鬥段位(BATTLE RANK)
戰鬥段位只考慮戰鬥得分,除以10,000後捨去小數得到的結果為該曲的BATTLE POINT,簡稱為BP。在所有歌曲中BP最高的3曲,加上每種屬性的歌曲除掉前述3曲之外各自最高的3曲,共計12曲。根據這12曲的BP決定戰鬥段位。
戰鬥段位從「新入生」開始,最高為「奏傳」。PLUS後奏傳追加了排名系統,不同排名有不同的裝飾,前10的玩家在段位下方會有プリメラ稱號並附帶華麗裝飾。若沒有進入1000名則不會顯示。
Bright版本起,OVER DAMAGE加入BP計算,並在奏傳基礎上新增「奏華」、「奏夢」、「奏星」三個更高的段位。
對象BP合計 | 段位 |
---|---|
0~ | 新入生 |
200~ | 十級 |
500~ | 九級 |
前一段位+500為下一個段位 | |
4500~ | 一級 |
5000~ | 初段 |
前一段位+1000為下一個段位 | |
14000~ | 十段 |
15000~ | 奏傳 |
17000~ | 奏華 |
19000~ | 奏夢 |
20000~ | 奏星 |
奏傳排名裝飾
1~3(プリメラ) | 4~10(プリメラ) | 11~200 | 201~500 | 501~1000 |
評級(RATING)
評級只考慮技術評價。技術評價是由技術得分與譜面難度計算而得。計算方法如下:
技術得分 | 技術評價 |
---|---|
1007500 | 譜面定數+2.00 |
1000000 | 譜面定數+1.50 |
990000 | 譜面定數+1.00 |
970000 | 譜面定數 |
900000 | 譜面定數-4.00 |
800000 | 譜面定數-6.00 |
500000 | 0 |
評級在每個區間內線性增長。
在PLUS版之後,玩家打夠足夠多的曲目後,最終評級的計算方法是取如下平均數:
計分種類 | 計分曲目 | 數量(權) |
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BEST | 過去版本加入的曲目中成績最好譜面 | 30 |
新曲 | 當前版本加入的曲目中成績最好譜面 | 15 |
RECENT | 最近玩過的50曲中成績最好譜面(可重複,但LUNATIC以及0級的曲目不會被計入) | 10 |
評級在13以上為銀色,14以上為金色,14.5以上為鉑金,15以上為彩虹色。
人物卡片
戰鬥使用的人物卡片。賬號內保存着所有卡片信息,不需攜帶實體卡片亦可使用,也可將實體卡片插入卡槽來快速選擇需要的卡片。
卡片擁有FIRE、LEAF、AQUA三種屬性,此外還有攻擊力與技能項目。
理論稀有度為N<R<SR<SSR,同稀有度下最高攻擊力相同,但活動卡會比卡池卡最高攻擊低5點且部分技能效果略有削弱。
卡片默認等級上限為10級,進行解花後為50級,每進行一次界限突破後提高5級上限。R、SR、SSR等級上限為70級,N等級上限為100級。
人物卡片有兩種途徑獲得:一種是遊戲活動贈送或使用寶石交換,另一種是在卡片打印機上抽卡,N卡則只能通過初次遊玩及好感度的增加(後續)而獲得。
原創人物的SSR卡片(除了特典卡片)只能通過抽卡獲得。而且技能與攻擊力比活動卡稍強。SUMMER更新後新SSR(包括活動SSR)攻擊上限全部比舊SSR高5點,導致新活動SSR攻擊與舊SSR持平甚至出現了持平完爆卡池卡的活動卡。
卡片打印機(カードメーカー)
本作的重要組成部分之一。刷卡後會分為卡片印刷與卡池印刷(抽卡)這兩個功能。選擇卡片印刷前必須要至少投入100日元才能選擇,而卡池印刷(抽卡)則不需要。maimai則利用該系統販售可以增強遊戲效果的DX PASS,CHUNITHM則增加了與之相關的卡牌遊戲。
卡片印刷(カードプリント)
卡片印刷可以選擇自己持有的任意一張卡進行印刷。每張卡可印刷次數有限制,獲得時與界限突破時均可獲得1次印刷次數,超解花後則可額外獲得1次印刷次數,最多6次(N卡因為可以突破10次所以最多12次)。
卡片印刷時可選擇普通印刷或閃卡印刷。閃卡需額外追加投入100日元。
從第二次印刷開始(無論是否進行印刷,只要消耗了印刷次數即算印刷了一次)可以選擇是否去除稀有度、攻擊力、技能等選項(全去除後只剩下卡面以及最下方的卡片編碼)。
終章SSR限定:當去除所有框框後進行閃卡印刷會出現角色簽名。也就是交換2張即可印刷角色簽名。
終章有栖印刷例 |
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卡池印刷(ガチャプリント)
可選擇單抽(1幣)、5連(5幣),11連(10幣),可獲得SSR、SR、R卡。
其中新卡池第一次5連保底1張SR,11連固定保底1張SR。另有每周重置一次5連保底的PICK UP卡池。
官方並沒有公佈具體概率,數據統計海豹上岸SSR約為3%,SR約為20~25%,其中PICK UP率大約為50%。
每抽1張卡可獲得1個萬能寶石,11連則為11個。抽卡後可選擇是否進行印刷,如不印刷則消耗此次印刷次數(無法後續重新印刷,除非進行突破後重新獲得印刷次數),兌換為4個萬能寶石。若選擇印刷,則與通常的卡片印刷規則相同。
由於也是萌豚的墓地。
而卡池SSR在無突破(1星)的情況下是被滿凸(5星)SR完爆的存在,大部分SSR都需要突破到3星才能完全取代滿凸SR。
SUMMER後實裝其實一開始就有這種東西只是沒有放出來而已SSR突破券(只能對卡池SSR使用),目前為止除去登錄獎勵外,每期排名活動(大約1個月一次)12000pt獎勵均可獲得1張。
界限突破
卡片在剛獲得時為1星,每次突破會增加1顆星。
界限突破需要獲得重複的卡片或使用突破券(STAR TICKER,有指定使用對象的和萬能型兩種)才可進行,每次突破加5級等級上限。最多可以突破4次,N卡為10次。
寶石交換卡片在滿凸(5星)後無法繼續交換,卡池卡在滿凸後重複獲得時將被轉換成金錢,具體為R卡290,SR卡580,SSR卡5800。
N卡只能通過第一次選擇角色登場章節以及到達一定親密度獲得,滿凸需要達到600親密度。
解花與超解花
在遊戲裏領取或交換的活動卡可以在卡片打印機打印,打印後則為「解花」狀態,等級上限加40級(沒有突破的初始等級是10級)。
花錢抽卡的話,抽出來的卡片直接就是解花狀態。
把一張卡限界突破4次(即5星卡),再升到滿級後重新解花,即為「超解花」。超解花會強化卡片技能,SSR則會額外強化5點攻擊力。
SUMMER版本後加入「解花券」道具,可以在遊戲內不用經過卡片打印機進行解花與超解花且不佔用印刷次數,即印刷時若之前沒有印刷過則依舊判定為第一次印刷(無法去掉卡片框等內容)。
攻擊力
每張卡片都有自己的攻擊力,不同稀有度的攻擊力都不一樣,活動卡會比原創卡攻擊力低5點。
※以下均為解花後滿級數據且不計特殊活動卡(如一周年紀念SSR),數據均為最新版本調整後的數據。
R:初始上限197,每突破一次上限+15,最大257
活動SR:初始上限222,每突破一次上限+15,最大282
卡池SR:初始上限227,每突破一次上限+15,最大287
舊活動SSR(SUMMER前):初始上限252,第一次突破上限+23,第二次+15,第三次+12,第四次+10,超解花後+5,最大317
新活動SSR(SUMMER後):初始上限257,第一次突破上限+23,第二次+15,第三次+12,第四次+10,超解花後+5,最大322
舊卡池SSR(SUMMER前):初始上限257,第一次突破上限+23,第二次+15,第三次+12,第四次+10,超解花後+5,最大322
新卡池SSR(SUMMER後):初始上限262,第一次突破上限+23,第二次+15,第三次+12,第四次+10,超解花後+5,最大327
終章SSR:初始上限262,第一次突破上限+23,第二次+15,第三次+12,第四次+10,超解花後+5,最大327
N:初始上限197,每突破一次上限+15,最大347
技能
音擊共有4大類別技能,分別為防禦(GUARD)、輔助(ASSIST)、攻擊(ATTACK)、增強(BOOST)
除了防禦為乘算外所有效果(包括負面效果)均為加算。
技能存在不同發動條件,該條件全類別共通。
BOSS(ボス):後半(進入BOSS戰)後發動
前半(ファースト):開場發動,進入BOSS戰後失效
滿血(まんたん):血量100%時發動,一旦掉血則失效,回滿後繼續生效
無傷(ノーダメージ):被擊計數為0時發動,一旦吃了傷害則失效直到該曲結束
危:技能效果有一定增強,相對應會有懲罰效果(會疊加)。分2種,一種是MISS一次掉血3%(上限10次,不會導致無傷系技能失效),另一種是被擊傷害翻倍(3張的話中彈即死)。
最佳技能配置為攻擊*2+增強,戰鬥分最高配置則為全程發動的技能。但目前最強配置是N卡+終章SSR+ATTACK系SSR/同屬性N卡。
防禦(GUARD)
特殊類技能,一般只有彈幕LUNATIC譜面中才會使用。
存在只針對強化彈減傷的護盾(BARRIER)技能。
輔助(ASSIST)
特定按鍵自動攻擊並自身加攻,除了一部分譜面有可能需要外不建議培養。
攻擊(ATTACK)
攻擊最高的技能,為自身提升攻擊。
存在分支技能【融合(FUSION)】,效果為卡組內每有一張指定角色則自身加攻X%,角色名可能是1人也可能是多人。該類效果在塞滿3張指定角色卡時會比普通的攻擊稍強。
攻擊技能內特殊的是N卡,所有的N卡技能都是BOSS攻擊+5。而當超解花後會變成BOSS攻擊+25,這也是目前N卡最強的原因。
但在The wheel to the right一曲中由於該曲boss戰時間僅佔全曲的32%,導致在該曲中N卡弱於先制攻擊(全程加攻15%,打倒boss前額外加攻5%,對應卡為初期SSR千夏),也是目前唯一一首N卡被超越的曲其實只要是boss登場遲的曲都會不如先制。隨着2019年10月18日曲目《HONEY-Q》的更新,N卡再一次被即將在SUMMER實裝LEAF70級的千夏吊打。
增強(BOOST)
輔助系技能,效果為指定卡加攻,是本作里影響最大的技能。
基本為指定屬性的攻擊卡加攻,也存在不綁定屬性的增強然而還不如低倍率的克制屬性強。
亦存在指定角色增強,該類型卡包括增強自身也會加攻,但無法湊齊3張SSR且均為boss增強。
目前最強BOOST為終章SSR。詳情可參考下述【白日夢·妖精】
寶石(JEWEL)
本作的遊戲內通貨,可用於解鎖歌曲、兌換卡片、道具等。不同章節的寶石不互通,活動章節的寶石在活動結束後會被全部刪除。
寶石獲得方式為打歌,如果打課題曲的話則會有額外寶石加成。SUMMER後所有追加到我的列表的歌曲一律為課題曲。
SUMMER前原創章節的寶石為每個小章節(chapter)固定,SUMMER後所有小章節統合為一個大章。目前第一章與第二章寶石共通且可使用萬能寶石,第三章寶石獨立且無法使用萬能寶石。
每完整打完一首歌(完走)則可獲得完走獎勵的2個+課題曲獎勵2個一共4個石頭。如成功擊破BOSS(WIN)則可額外獲得擊破獎勵。但在通關前血量掉到0%(LOSE)的話只能獲得1個寶石。
店內匹配時會根據匹配玩家數量額外獲得人數-1個寶石的獎勵(2人匹配+1個,3人+2,4人+3,最多同時4人匹配)
額外獎勵:根據擊破敵人數量可獲得擊破額外獎勵寶石與金錢,前半後半首次擊破必定掉落一個寶石與金錢,之後每擊破一個敵人或OD每達成一次100%則隨機掉落寶石與金錢。即保底一把6個寶石。
敵人等級越高掉率越高,但相對應擊破數量會減少。1級賭臉掉多個的可能性是最高的畢竟臉游。
萬能寶石(オールマイティジュエル)
主要獲得方式是抽卡獎勵以及登錄獎勵。可代替原創章節的寶石(1:1)使用。
活動章節內不可使用;SUMMER後第三章(最新章節)無法使用,但可以10:1兌換第三章寶石(SUMMER前可10:1兌換終章寶石)
在SUMMER的寶石改動公佈後不少玩家唏噓不已講個笑話,「萬能」寶石。
白日夢仙女[デイドリーム・フェアリーズ(DAYDREAM·FAIRIES)]
舊作中END章(終章)內出售的最強增強(BOOST)技能卡。售價為
在SUMMER版前,該系列卡只在終章出售(需通關最新的章節進行解鎖),故被稱為終章SSR[1],並且該系列卡是可以使用SSR突破券突破的(但當時並未開放SSR突破券)。SUMMER後終章被刪除,出售會隨着版本更新移動到最新版本的章節當中,需求數量不變,但寶石獲取難度所需金錢因舊章節寶石可兌換新章節的寶石而大幅降低,改為無法使用突破券突破。
目前所有組合的終章SSR均開放。
已實裝的部分白日夢仙女 |
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メダル(Medal)
RED版實裝的遊戲內通貨。可用於交換Bonus Track(ボーナストラック)分類下的樂曲(單人Solo版本,譜面設計沒有區別)以及裝飾框和人物語音包。
親密度
本作特色毒瘤之一。只有原創角色才擁有親密度,可通過打歌或送禮增加。達到一定親密度可獲得獎勵。
增加方式:
打歌。每帶1張卡打1首歌,該卡角色親密+1,一把帶3張同角色卡即+3。
送禮。金錢購買或任務、登錄送獲得的道具贈送。
禮物 | 價格 | 上升量 | 價格/上升率 |
---|---|---|---|
小(袋) | 900金錢 | +6 | 150/+1 |
中(方形箱子) | 2500金錢 | +20 | 125/+1 |
大(心形箱子) | 20000金錢 | +200 | 100/+1 |
親密度需求數
等級 | 親密度合計 | 20000金錢禮物需求數 |
---|---|---|
0→100 | 3300 | 16.5個 |
100→200 | 3960 | 19.8個 |
200→300 | 4620 | 21.3個 |
300→400 | 5280 | 26.4個 |
400→500 | 5940 | 29.7個 |
500→600 | 6600 | 33個 |
600→700 | 12540 | 62.7個 |
700→800 | 17160 | 85.8個 |
0→600 | 29700 | 148.5個 |
600→800 | 29700 | 148.5個 |
獎勵內容包括角色簡介(經常聽的音樂、喜歡的東西、不喜歡的東西、興趣、特技、日課、休息日的過法、心情轉換的方式、喜歡的詞語、重要的東西,全解鎖需要到370級)、角色框(親密100與700時可獲得,其中700的框右上角帶有角色簽名,與終章SSR簽名相同)、符合該角色個性的角色稱號(2、3、4、5、6、800時可獲得,20級可獲得(角色名)推し)以及該角色的N卡(界限突破)。
N卡由於初始技能太弱,即使攻擊再高,至少也要到10星(親密度500)才可與滿凸SSR一戰(約12.5萬日元);滿凸(親密度600)則需要約16萬日元。
另外在音擊NET中可查看各個角色親密度全國前100名。
各角色親密度稱號
共同稱號:親密度20級:(灰色稱號)(角色名)推し【(角色名)廚】 親密度900級:(彩虹稱號)(角色名)推し
※以下均為親密200/300/400/500/600/800/1000的順序
星咲あかり:
お空のてっぺん目指してゴー!(瞄准天空之巅!)
プリメラ原石ガール
頑張り屋さんのNO.1サポーター(努力者的NO.1支持者)
頑張り屋さんのNO.1サポーター・リーダー候補(努力者的NO.1支持者·候选头目)
頑張り屋さんのNO.1サポーター・リーダー(努力者的NO.1支持者·头目)
あかりのフレー!フレー!応援団(明里的激情不断应援团)
あかりとこれからもずっと一緒!(与明里一直在一起!)
藤沢柚子:
アメちゃんどーぞ♪(请给我糖果哦~)
やめられないとまらない
柚子専属アメちゃん補充部隊(柚子专属糖果补充部队)
柚子専属アメちゃん補充部隊・上等兵(柚子专属糖果补充部队·上将)
柚子専属アメちゃん補充部隊・隊長(柚子专属糖果补充部队·队长)
ハッピーな柚子の笑顔を守る会(Happy柚子的笑容保护协会)
柚子と一緒に☆はっぴっぴーす♪(与柚子一起Happy Happy吧~♪)
三角葵:
はぁ、散々だよ
業界屈指のツッコミ役(业界领先的吐槽役)
ブサかわキャラハンターの相棒(丑萌角色猎人的伙伴)
ブサかわキャラハンターの戦友(丑萌角色猎人的战友)
ブサかわキャラハンターの欠けた半身(丑萌角色猎人的不可或缺的一半)
振り回され系苦労人の息抜き相手
葵と過ごし穩やかな時間
高瀬梨緒:
ふふん♪(哼哼♪)
スーパーウルトラ美少女(仮)
自称・超絶最強の永遠のライバル
自称・ハイパー美少女の永遠のライバル
自称・超絶最強ギャラクティカ美少女の永遠のライバル
勝ち気娘のゲーセン仲間
梨緒が二人きりだとデレるんだが
結城莉玖:
がおがおーっ!(嘎哦嘎哦~!)
愛すべきおバカ
ちびっ子モンスターのバンドヒーロー
ちびっ子モンスターのバンドヒーロー・全国ツアー
ちびっ子モンスターのバンドヒーロー・世界ツアー
ロッキンガールのギター師匠
莉玖とブドーカンLIVEで大暴れ!
藍原椿:
ふふ、構って欲しいの?(哼哼,想我理你吗?)
我々の業界ではご褒美です(在我们的业界是褒奖)
Sっ気少女のお気に入り(S属性少女的钟意)
Sっ気少女のお気に入り・蔑む視線(S属性少女的钟意·轻蔑的视线)
Sっ気少女のお気に入り・妖艶な微笑み(S属性少女的钟意·妖艳的微笑)
ひねくれ才女のからかい相手(乖僻才女的捉弄对象)
椿に生涯からかわれる権利
桜井春菜:
はい、あーん♪
混ぜるな危険
春菜特製レシピの味見役(春菜特制食谱的试味人)
春菜特製レシピの味見役・腹八分目(春菜特制食谱的试味人·八分饱)
春菜特製レシピの味見役・おかわり(春菜特制食谱的试味人·满分饱)
非公認・桜井春菜ファンクラブ会員(非公认·樱井春菜粉丝俱乐部会员)
春菜の膝枕で微睡む昼下がり
早乙女彩華:
ひ・み・つ♪(是·秘·密·哦♪)
巷で噂のバイト戦士
純情ギャルの遊び友達
純情ギャルの遊び友達・馴染みの悪友
純情ギャルの遊び友達・ズッ友
爆アゲ☆ウェイトレスの同僚
彩華が赤面する秘密の関係
九條楓:
いざ、推して参ります
こしあん派(豆馅派爱好者)
メガネ師範の門下生
メガネ師範の門下生・期待の新人
メガネ師範の門下生・有望株
堅物副会長の懐刀(古板副会长的怀刀)
楓と重ねる心安らかな時間
井之原小星:
ボクの枕になっておくれ(当我的枕头吧)
寝る子は育つ(多睡的孩子成长好)
ぐーたらゲーマーのお世話係(游戏废宅的照料人)
ぐーたらゲーマーのお世話係・週5日(游戏废宅的照料人·周5日)
ぐーたらゲーマーのお世話係・年365日(游戏废宅的照料人·年365日)
面倒くさがり屋の抱き枕役(怕麻烦者的抱枕)
小星とだらだらゲーム生活(与小星在一起慵懒的游戏生活)
柏木咲姫:
い、いいい、今のは、その、ち、違うの!(刚、刚刚刚、刚才的、那个、不、不是那样的!)
くっころプリンセス(咕杀公主)
人気レイヤーの敏腕マネージャー(人气coser的干练经纪人)
人気レイヤーの敏腕マネージャー・新米(人气coser的干练经纪人·新人)
人気レイヤーの敏腕マネージャー・ベテラン(人气coser的干练经纪人·老手)
隠れオタクの同好の士(隐藏宅的同道中人)
咲姫と紡ぐ二人のこれから
逢坂茜:
わーっはっはっは!(哇——哈哈哈!)
奏坂の赤き天災(奏坂的赤色天灾)
世界征服推進団体の幹部候補(世界征服推进团体的高管候选人)
世界征服推進団体の幹部代理(世界征服推进团体的高管代理)
世界征服推進団体の幹部(世界征服推进团体的高管)
茜様直属いたずら実行部隊(茜大人直属恶作剧执行部队)
茜と共に世界を支配する者(与茜一起共同支配世界的人)
珠洲島有栖:
ん……(嗯……)
中の人などいない、こともない(没有中之人,也不一定)
不思議少女の着ぐるみフレンズ(不可思议少女的玩偶装Friends)
不思議少女の着ぐるみフレンズ・気が合う仲(不可思议少女的玩偶装之友·合得来的关系)
不思議少女の着ぐるみフレンズ・ベストフレンド(不可思议少女的玩偶装之友·Best friends)
ヘンテコお嬢様のお付き人(奇妙大小姐的随从)
有栖のお世話係に永久就職
日向千夏:
ぎゅーーーー!(嗖————!)
守りたい、この笑顔(这个笑容,由我来守护)
向日葵少女のご近所さん(向日葵少女的邻居)
向日葵少女のご近所さん・顔なじみ(向日葵少女的邻居·熟人)
向日葵少女のご近所さん・仲良し(向日葵少女的邻居·好朋友)
千夏☆ミサイルのロックオン対象(千夏☆导弹的锁定目标)
千夏と毎日ぎゅーーってしよ?(让千夏每天嗖——你吧?)
柏木美亜:
にゃふふふふ♪(喵呼呼呼呼♪)
お巡りさん、この人です(警察叔叔,就是这个人)
にゃんちゃんのフルーツ同盟(喵酱的水果同盟)
にゃんちゃんのフルーツ同盟・半熟(喵酱的水果同盟·半熟)
にゃんちゃんのフルーツ同盟・完熟(喵酱的水果同盟·全熟)
にゃふにゃふガールの同好の士
美亜と営むニャーベラスな日々(与美亚“棒极喵”的日子)
東雲つむぎ:
子ども扱い禁止です!(禁止当小孩子看!)
見た目は子ども、中身も子ども(外表是孩子,内在也是孩子)
ツンツン娘の防犯ブザー担当
ツンツン娘の防犯ブザー担当・80dB
ツンツン娘の防犯ブザー担当・120dB
背伸びっ子の成長を見守り隊
つむぎと二人で大人の階段を
皇城セツナ:
負のオンゲキ
孤高の変革者(孤高的改革者)
エリート娘の頼れるパートナー(精英少女信赖的伙伴)
エリート娘の頼れるパートナー・雑用係(精英少女信赖的伙伴·打杂人员)
エリート娘の頼れるパートナー・相談役(精英少女信赖的伙伴·顾问)
一匹オオカミ少女の宿り木(孤狼少女的栖息之地)
セツナと共に覇道を歩む者(与刹那共迈王道之人)
RATING系統
用來判斷一個玩家技術水平高低的指標,RATING越高代表玩家的實力越強。和BP系統的又要氪金也要看技術不一樣,RATING僅反映技術的高低,但並不絕對。對判斷一個玩家的實力有很大的參考價值。 RATING的計算方式官方並沒有公佈,但經熱情玩家們的試驗與推測,RATING計算方式已被大致測出。
RATING計算方法:計算對象由新曲15曲、BEST30曲、RECENT10曲合計55曲組成,RATING即為該55曲的平均值
單曲RATE
單曲RATE由譜面定數+技術得分補正決定。即這首歌有多難與這首歌打得有多好決定。
譜面定數
RATING計算中譜面定數採用的是比官方標出的難度更加精確的數據。如同樣都是難度為13的曲,存在13.2與13.5這些更加精確的「隱藏難度」。 以難度13與13+為例,難度13的曲的譜面定數範圍是13.0-13.6這7個檔,13+的曲的譜面定數範圍為13.7-13.9這三個檔。精確到小數點一位。 目前難度為11以上的幾乎所有曲的譜面定數都已被測出,詳見譜面定數一覽
注意:譜面定數並不是一成不變的,隨着版本升級經常會有部分曲的譜面定數發生變動,並且不僅限於在原本難度的區間內變動,因此官方標出的難度也會變動。比如歌曲最終鬼畜妹フランドール・S(最終鬼畜妹芙蘭朵露S)剛收錄時難度為13,之後升級為13+,然後又降回了13。 官方在修改譜面定數時幾乎都是暗改,所以有些低難度較冷門曲的譜面定數是早期版本測的,目前版本下不一定準確,而高難度歌、熱門曲改了定數以後都會很快被發現並測出新的定數。
技術得分補正
技術分970000(S的評價線)為0補正,990000(SS的評價線)為+1.0,1000000(SSS的評價線)為+1.5,1007500(SSS+的評價線)為+2.0。 區間970000(S)-1000000(SSS)分數每上升200分RATE+0.01,區間1000000(SSS)-1007500(SSS+)分數每上升150分RATE+0.01,1007500(SSS+)以上不再加分。也就是說一首曲打1007500與打10010000獲得的單曲RATE值是一樣的,都是+2.0。970000(S)以下為負補正即為扣分,詳見音擊#評級(RATING)。
單曲RATE計算實例
FREEDOM DiVE,分數1002474,譜面定數為14.2,2474÷150=16······74,單曲RATE為14.2+1.5+16×0.01=15.86
World Vanquisher,分數997534,譜面定數為14.6,7534÷200=37······134,單曲RATE為14.6+1+37×0.01=15.97
新曲
計算對象為當前大型版本收錄的歌曲中單曲RATE最高的15曲
音擊目前為止一共有8個大型版本,分別為無印、Plus、Summer、Summer Plus、R.E.D.、R.E.D. Plus、bright和bright MEMORY。也就是說現在的新曲就是bright MEMORY版本新收錄的所有歌曲。玩家在選歌界面可以按照版本收錄順序選歌曲。 對象包括Lunatic譜面(白譜),同一譜面不可重複,同一歌曲不同難度可以重複。
BEST
即與「新曲」相對應的「舊曲」,計算對象為所有舊大型版本收錄的歌曲中單曲RATE最高的30曲,也就是說所有歌曲除了新曲以外就是舊曲。 和新曲一樣,對象包括Lunatic譜面(白譜),同一譜面不可重複,同一歌曲不同難度可以重複。
RECENT
計算對象為最近遊玩的約50曲候補曲(該數據需驗證)中單曲RATE最高的10曲,可以反映玩家近期的狀態。 相同譜面可以重複(這也是為什麼一直打同一首稼歌就能漲RATING),但Lunatic譜面(白譜)不計入。
RECENT還有一個隱藏的特殊機制(具體需更嚴謹的驗證):當玩家打出SSS以上的評價時系統會做出判斷,若該單曲RATE不能直接進入RECENT的10首曲,則並不加入50首候補曲。推測是為了防止高水平玩家一直打低難度歌,結果50個候補曲里全是單曲RATE極低的曲,RECENT也變得很低從而出現掉RATING的情況的機制。
RATING顏色
- 0.00(淺藍色)→2.00(綠色)→4.00(橙色)→7.00(紅色)→10.00(紫色)→12.00(銅)→13.00(銀)→14.00(金)→14.50(白金)→15.00(彩虹色)
登場人物
音擊全體人物的組合稱為「オンゲキシューターズ(ONGEKI Shooters)」名曰「射手」,但其中有些持大劍、太刀等明顯不是射手的角色。
所有人物屬性基本固定,但有時存在同一人物不同屬性的情況[2]。
由此誕生出新組合:「FIRE/LEAF/AQUAシューターズ」,為同屬性角色組合,但與オンゲキシューターズ一樣,一般並非全員參與。
所有原創角色均可設置為指引娘,除了刷卡到購買GP(登錄成功前)外所有系統聲音均跟隨玩家設置的指引娘。
以オンゲキシューターズ名義演唱的曲目均為版本主題曲並在官方Youtube頻道中上傳了完整版PV。有以下曲目:
- 無印:《STARTLINER》(星咲明里、藤澤柚子、三角葵其實就是ASTERISM)
- PLUS:《Jump!! Jump!! Jump!!》(星咲明里、藤澤柚子、三角葵、高瀨梨緒、逢坂茜)
- SUMMER:《最強 the サマータイム!!!!!》(日向千夏、柏木美亞、東雲紡、星咲明里、高瀨梨緒)
- SUMMER PLUS:《Splash Dance!!》(星咲明里、日向千夏、早乙女彩華、井之原小星、櫻井春菜)
- R.E.D.:《No Limit RED Force》(星咲明里、藍原椿、早乙女彩華、柏木咲姬、柏木美亞)
- R.E.D. PLUS:《STARRED HEART》(星咲明里、結城莉玖、九條楓、珠洲島有栖、東雲紡)
- bright:《Transcend Lights》(星咲明里、高瀨梨緒、柏木美亞、東雲紡、皇城剎那)
- 紀念曲:《HEADLINER》(音擊全員)
以下為按組合排列的原創人物列表:
廢柴三人組(ぽんこつトリオ)組合曲有《Starring Stars》。
「我在那天發誓了,總有一天一定要站在那個舞台上!」
就讀奏坂高校的二年級。
坦率的努力家,即使失敗也決不放棄的積極的性格。至於那滿滿的幹勁偶爾也會帶來一點小失敗這點也請體諒她。
開始音擊的契機是憧憬在大會上看到的某位SHOOTER。天生的明朗經常拉動着各位,是組合【ASTERISM】的領隊。
學年:高校2年生
生日:7月26日
星座:獅子座
血型:O型
身高:157cm
個人曲:《Perfect Shining!!》
FIRE屬性。人物造型原型為音擊,本遊戲看板娘,生日是音擊開始運行的日期。喜歡甜食。在劇情剛開始時是需要補習的差生,但本人卻因補習可以整天音擊而開心不已。在打工時因為製作音擊會場看板與音擊相關而一個人興奮不已,隨後從敲打的節奏與時機中發現與音擊時的感覺相似而帶領ASTERISM另外2人嘗試後實力得到了提升。因為不會擺撲克臉而且還毫無自覺地暗示出鬼牌所以非常不擅長玩抽鬼牌。使用武器是以音擊機台兩側為原型的弓。「鏘鏘~!柚子喲~!作為親近的證明請你吃糖糖~♪」
我行我素的天真爛漫的女孩。
天真無邪又有點小孩子氣,多次被誤以為是小學生。經常作出令人意想不到的發言推動話題,使得周圍目瞪口呆。
無比地喜歡點心,特別是糖果還配有專用小袋隨身攜帶程度的沉迷。每天帶着不知道從哪弄到的奇怪口味的新作,眼睛閃閃發光地到處派給別人。
學年:高校2年生
生日:7月11日
星座:巨蟹座
血型:B型
身高:155cm
個人曲:《みんな Happy!!》
LEAF屬性。人物造型原型為maimai,生日是maimai開始運行的日期。曾給明里塞了燈籠椒味的糖果被葵吐槽「魔鬼嗎!」。經常把某些詞故意聽成甜品的名字或與甜品有關的名詞。雖然很喜歡糖果但是討厭薄荷味的。常識外人類,被叫一些帶輕視語氣的花名依然會因為覺得名字很可愛而開心。對玩偶模式的有栖亦覺得可愛而一臉歡喜地抱過去。運氣非常好,曾在小星的檸檬注視下不明所以抽出了0.0001%的USR(ウルトラスーパーレア)。使用武器是以maimai為原型的魔法棒。
名台詞其一:え~!気~に~な~る~!気になって夜しか眠れなくなっちゃうよ~!(誒~!非~常~在~意~!在意得只有晚上才睡得着了~!)
名台詞其二:(棒讀)わー石油王さん5人もいなくなっちゃったー(哇——5個石油王沒掉啦——)來源(內容涉及第一章結局劇透):該梗來自於學生會為了測試ASTERISM實力而花光了足以舉辦5次FES的預算,在此之前茜曾說「怎麼可能,這可是連石油王都花不完的充足的預算」。「雖然可能還差得很遠,但我也會盡我的全力加油的。」
認真成熟的有常識的人。
平時很沉着冷靜,但面對親近的朋友總是會尖銳地吐槽。經常被奔放的柚子耍得團團轉的辛苦人。
興趣是角色周邊收集,房間裏堆滿了大量可愛的(※本人云)布偶。最近喜歡的是軟萌的檸檬John。
學年:高校2年生
生日:7月16日
星座:巨蟹座
血型:A型
身高:161cm
個人曲:《Zest of Blue》
AQUA屬性。人物造型原型為CHUNITHM,初期卡池SR的名字是某企鵝的名台詞。生日是CHUNITHM開始運行的日期紅色電音極地大衝擊結束的後一天。害怕鬼怪跟怪談。布偶品味略偏於常人,會覺得造型奇葩的布偶很可愛。曾在聽到指引貓(ナビニャン,音擊貓之一,也是遊戲機台的指引聲)的聲音後內心變成痴女,對音擊貓的愛不亞於小星對遊戲的愛,為買音擊貓模型的限定遊戲機曾通宵蹲網購,實際上本人對遊戲機毫無興趣。使用武器是CHUNITHM觸摸板型的組合曲有《本能的 Survivor》。
「哼哼♪交給本超絕最強究極美少女吧!」
自稱超絕最強的不服輸。
並不坦率的性格,總是高傲的態度。有些許貪慕虛榮,一被誇就得意忘形。很容易收拾。
單方面視明里為對手,總是跟明里較勁。丟下狠話淚目離去的樣子,已經快成為日常的一幕了。
學年:高校2年生
生日:1月25日
星座:水瓶座
血型:A型
身高:157cm
個人曲:《Here We Go》
AQUA屬性。好勝心強,容易得意忘形,是個傲嬌。怕貓。特技是抓娃娃機。經常自稱超絕最強美少女,而且這個稱號經常會變長;只要氣勢足,就算是負面詞彙(被椿捉弄)也滿臉欣喜。使用武器是鐮刀。相互支持的兩人夫婦。兩人都不擅長繞口令,會一起咬舌。似乎與ASTERISM在劇情開始前便是友好關係。組合曲是《Kiss Me Kiss》。
「這樣就好了!誒嘿嘿,可以多依靠我哦♪」
沉穩溫柔的軟妹。
持家型的謹慎的性格,經常垂頭喪氣或是鬧彆扭的小孩子氣的天然呆。理想女朋友排名(※學生會調查)常年保持前列。
最近沉迷做點心。經常試味時不知不覺盤子就空了。體重計是天敵。
學年:高校2年生
生日:6月12日
星座:雙子座
血型:O型
身高:158cm
個人曲:《SWEET SHAKE!!》
FIRE屬性。沉穩溫柔又有些天然的女孩子人妻。愛稱為ハル。曾被明里稱春菜的音擊很愉快而閃閃發光。喜歡占卜,特技是插花。使用武器是法杖。戰鬥服神似花嫁還在演唱會上被赤尾補一句お嫁さん
組合曲是《めんどーい! やっほーい! ともだち!》。
「哈...走路好麻煩……吶,背我吧——抱也行哦——」
脫力系的遊戲廢宅。
極度怕麻煩,興趣的有無非常激烈。一有機會便會偷懶的無用之人,平時總是一副很困的樣子。被窩是戀人。
隨身攜帶着遊戲機程度的遊戲愛好者。放學後會佔據空教室,帶上點心與漫畫,沉迷於悠遊自在的自我墮落時間。
學年:高校1年生
生日:11月23日
星座:射手座
血型:O型
身高:152cm
個人曲:《GAME IS LIFE》
LEAF屬性。一天到晚在玩遊戲的脫力系少女,視遊戲為生存意義,聊到遊戲就會精神煥發。第一人稱為ボク(男性用)。與咲姬關係親密,曾以不會為由騙妹抖咲姬為自己服務。被咲姬教訓時,在暗中觀察的美亞曾表示出「之後是在那個活動上cos公主騎士……你、你從開始什麼時候在那的!?」
興趣是cos的可靠的優等生。
品行端正,端莊秀麗,高嶺之花般的存在。漂亮的銀髮遺傳自德國人的祖母,本人是4分之1混血。愛稱為「
實際上是超喜歡動畫漫畫的隱藏coser。本人打算掩藏到底,然而大家都知道了。最近因為深夜動畫而有點睡眠不足。
學年:高校3年生
生日:3月3日
星座:雙魚座
血型:A型
身高:166cm
個人曲:《GranFatalité》
AQUA屬性。是個隱藏宅,對小星非常照顧(小星專屬代步工具)。興趣是cos,所以對組合曲有《Y.Y.Y.計画!!!!》
「哇哈哈哈!助我逢坂茜的野心——世界征服便是!」
破天荒的學生會長。
想到什麼就馬上行動的麻煩製造機,人稱【
興趣是世界征服。披披風、將學生會室改造成秘密結社風一類是興致勃勃。經常得意忘形而被楓嚴厲說教。
學年:高校3年生
生日:4月1日
星座:白羊座
血型:B型
身高:155cm
個人曲:《Rule the World!!》(另有愚人節特別翻唱曲目《オンゲキ全域★アカネサマ?》(原曲為CHUNITHM「とーきょー全域★アキハバラ?」)。)
FIRE屬性。經常披着披風,不擅長應付楓,以及在有栖展示實力時會找藉口開溜。容易得意忘形,但實際上非常可靠雖然在打工時曾被熊孩子當成坐騎、在臉上塗鴉。喜歡用葡萄酒杯喝葡萄果汁並將其稱為葡萄酒。使用武器是四根RPG-7。
在2019年4月1日愚人節活動(生日當天)劇情中,逢坂茜擅用學校廣播宣佈自己佔領了整個音擊,踏出了征服世界的第一步。但隨後疑似被副會長抓走反省。
2019年愚人節官推 |
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3月31日晚,官推發了一條推:――あーあー、テステス……(在日本,愚人節是名正言順的「愚人」,包括聲優等也會在愚人節當天開一些愚人節限定的玩笑,而至音遊則經常有愚人節活動限定如maimai的非正常譜面等。所以許多玩家看到這條推時便開始猜測愚人節活動內容。順帶一提該句與茜初次登場時開校內廣播的第一句話台詞完全一致) 4月1日0時,茜在官推中聲稱自己已佔領音擊,並附帶了一段PV[3]。隨後 11時58分,被副會長 然後官推給愚人節活動章節【茜大人的音擊征服】打廣告了廣告了告了了…… |
「竟然還有空開那樣的玩笑,看來需要更嚴的指導呢。」
沉着冷靜的嚴肅的副會長。
講究以最少的資源達成最大的效益的學生會參謀。似乎被激怒的話會很可怕,留下了數個脈脈相傳的傳說。
對生活有影響程度的機械白痴,以「不知道什麼時候會爆炸」為由能遠離就遠離機械。本人云:壞了的手機錘一錘就好了。
學年:高校3年生
生日:10月1日
星座:天秤座
血型:A型
身高:167cm
個人曲:《UTAKATA》
LEAF屬性。對茜有着迷之信賴與愛,曾經不喜歡頭飾,但被茜誇過後戴上的次數變得多了。喜歡「嗯、嗯……(正在脫玩偶服)
……鏘。被嚇到了?」
身着玩偶服的奇妙少女。
令人無法捉摸,散發着呆萌氣息的不可思議醬。有着獨特的感性,但感官在某處偏離於常人。愛犬的名字是かるび和ろーす(註)都是烤肉的部位名。
有着被稱為下一任校長的偉大立場,傳言在背後暗中策動着各種事情。如果在校內看到奇怪的玩偶,請用溫柔的視線關懷她吧。
學年:高校1年生
生日:9月6日
星座:處女座
血型:AB型
身高:147cm
個人曲:《どうぶつ☆パラダイス》
AQUA屬性。被稱為是奏坂最強,在展示威嚴時(當然是玩偶服模式下)不僅是茜,連楓也略微懼怕。穿上玩偶服後性格與腔調、用詞都會大變(用詞為古風的のじゃ)。但脫掉玩偶服後語調會變低並且聽不出感情,性格也會弱下幾分在打工時曾被熊孩子強行脫掉玩偶服並強行抬走。對玩偶服有一定程度的依賴。非常喜歡動物,以及很能吃還不會胖也不長個。使用武器是會變成星星的水藍色迷之生物。
奏坂最強傳說: |
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有栖初登場前一天官推發了一條推,只有一個「鏘——」以及新章追加預告的公告與宣傳圖 其中2首為CHUNITHM魔王曲(均為舊框下的最高難度14),剩下2首為音擊首次實裝14+難度。 |
於SUMMER後追加的初二組,組合曲有《ポケットからぬりつぶせ!》。
「要上了哦,突——擊!
咚——!
順勢抱~——!」
↑千夏☆ミサイル現場演示
天真爛漫的頑皮的初二。
好奇心旺盛,非常不擅長老老實實待着。雖然一旦產生了興趣就會不顧一切突擊,但天生的笑容和明朗很招人喜歡。
容易和人親近,經常有身體接觸。據說被抱的話會有溫暖的陽光般的感覺。憧憬的前輩是星咲明里。
學年:中學2年生
生日:8月22日
星座:獅子座
血型:B型
身高:147cm
個人曲:《まっすぐ→→→ストリーム!》
LEAF屬性。生日為音擊SUMMER運營日。虎牙,愛稱是なっち。抱人狂魔,語音中有一句【吶吶,我可以抱你嗎?沒問你回答!抱~】。有着向日葵般的笑容,擅長爬樹,喜歡野外探險。使用武器是指揮棒。必殺技是千夏☆ミサイル(導彈),見人就飛撲抱過去,在官方一格漫畫中曾飛撲秒殺東雲「哈?!這附近剛剛傳來了可愛的女孩子——不對,水果的芳香!」
非常喜歡可愛的女孩子的貓系女子。
外貌是可愛的美少女,然而實際上是大叔心以及各種地方都很殘念。也被周圍惋惜過「明明看起來這麼可愛」。將女孩子比喻成水果是天職。
學園的情報通,不僅是初中,高中的流言也很清楚。據說秘密的筆記本上寫滿了各種驗證過的情報(特別是女孩子相關)。柏木咲姬是親生姐姐。
學年:中學2年生
生日:8月8日
星座:獅子座
血型:O型
身高:148cm
個人曲:《トリドリ⇒モリモリ!Lovely fruits☆》
FIRE屬性。喜歡將女孩子比喻成水果,經常暗中觀察女孩子,記錄「水果」的型號根據官方一格,已掌握全校97%的學生情報。但在面對柚子時卻因捉摸不透而浮現不出水果的印象而進行身體突擊,然失敗告終,在進行對決後仍捉摸不透柚子的音擊。看似大叔心,實際上在觀察的同時似乎也在統計對方的音擊實力。在其他女生面前是個攻,但在咲姬面前被逼着穿貓耳女僕裝毫無還手之力。威脅時會發出貓一樣的威脅聲,口癖是「ニャーベラス!」。使用武器是小號,在勝利時眼睛會冒心型。「不、不要突然摸頭!禁止當小孩子看!」
憧憬大人的小逞強。
執着於【是大人】,認真的禮儀端正的女孩子。被當小孩子時會非常生氣的反面,喜歡加足砂糖和牛奶的咖啡。
警戒心很強,經常在面對初次見面的對手時說話會帶刺。會根據不同用途而隨身攜帶多個防身用的防犯警報(多見於小學生書包,一拉就會響警報)。
學年:中學2年生
生日:10月27日
星座:天蠍座
血型:A型
身高:144cm恭喜有栖擺脫音擊最矮
個人曲:《夜明けのストリング》
AQUA屬性。夢想着成為大人的認真少女「嗬,竟敢跟我提意見。看來你還缺少一點教訓。」
在奏坂學園學生大會中突然出現的人物,
在天才教育中長大的精英少女。
是個為了達到目的而不擇手段的人。由於她的個性,令她有一種令人害怕和難以親近的氣氛。
在國外留學了很長時間後,由於很擔心奏坂學園的狀況而回國
是珠洲島有栖的姊姊(雖然姓氏不一樣) 和有栖一樣是BOSS擔當(指Apollo和LAMIA 這兩首曲目的MASTER是15等)
學年:高校3年生
生日:12月6日
星座:射手座
血型:AB型
身高:163cm
同時出現FIRE/LEAF/AQUA三種屬性,於RED版登場,是音擊中第一位出現多重屬性的角色。
在bright版本以FIRE屬性實裝且擁有克制全屬性的技能
使用武器是四把飛劍。曲目列表
詳見 音擊/曲目列表。
也可以查看官網曲目列表(日語)。
LUNATIC
音擊的特殊譜面,類似於maimai的宴會場其實還比較像Re:MASTER,但正常情況下不會在通常譜面這麼玩與CHUNITHM的WORLD'S END模式。該難度下的每個譜面都有各自的LUNATIC要素,並且算入RATING與BP對象曲,但不會計入SUMMER後實裝的AB、AB+(理論值)次數統計。該難度下的譜面不計入全難度FBAB的歌曲稱號對象難度內,相應地,在該難度下每首歌同時達成FBAB+無傷時可獲得特別稱號。部分曲為LUNATIC限定,沒有正常難度的譜面。
以下選出比較有代表性的LUN譜面進行介紹。
No Remorse[4]
- LUNATIC要素為彈幕(彈幕難度14)。LUNATIC限定曲。出自STG遊戲ケツイ ~絆地獄たち~中真boss光翼型近接支援殘酷戰鬥機戰BGM。該曲在內測時期已存在。開場的部分彈幕還原了原作。官方(コハD)曾表明「當初在做這個遊戲的時候就想做一次這樣的譜面了,不過請各位放心,公測後我們不會這麼發狂的。」結果就是把內測譜面修改之後丟出來了
我們花了1個月以上的時間做的譜面豈能說不出就不出[5]。特別稱號為裏2周ALL。
- LUNATIC要素為全程不使用搖杆以及地獄交互+大宇宙ステージ連打。V家傳說曲。後半的鬼畜連打可以說是個人差最大的譜面之一。特別稱號為<最高速の喜びの歌>。但這譜面會使誰快樂啊,初音快樂我們哭
ナイト・オブ・ナイツ
- LUNATIC要素為彈幕(彈幕難度13+)。東方名曲之一。特別稱號為時符「咲夜特製ストップウォッチ」。
- LUNATIC要素為道なき道を行け!(向無路之路前進!)該特色已被好幾個MASTER譜面打臉。該譜面通過敵彈與光束以及放置在場地外的BELL引導玩家走出場地(因音擊在軌道外會強制MISS,所以正常情況下是不會走出軌道外,引申為無路之路。這也是音擊第一個需要玩家離開軌道的譜面)躲避攻擊,除此之外均為正常MASTER譜面配置。特別稱號為道なき道を行け!。
道なき道を行け! |
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註:黑色部分以外均為軌道外,軌道內已被敵彈與光束完全封死 |
Sakura Fubuki
- LUNATIC要素為彈幕(彈幕難度13+)。LUNATIC限定曲。制譜者署名採用了平安時代末期武士兼僧侶、歌人的西行的俳句「ねがはくは 花のもとにて 春死なむ」(我所希望的,是在櫻花下的春天裏死去)
潛台詞:去死啦。特別稱號為桜吹雪。
Calamity Fortune
- LUNATIC要素為彈幕(彈幕難度14)。東方改編曲。以中盤和結尾的發狂彈幕而令人印象深刻。譜面中有星形彈幕以及與MV同步出現的顏文字彈幕。特別稱號為(*`·▽·´*)。
顏文字彈幕 |
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STARTLINER
- LUNATIC要素為跟隨演唱分擔而設置的按鍵以及按鍵引導線顏色
專治色盲。為音擊1周年特別追加曲。特別稱號為Make up future!
與正常譜面的對比 |
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LUNATIC あかり演唱部分按鍵引導線與按鍵全為紅色 MASTER 正常的譜面的按鍵放置位置(對應機台紅綠藍按鍵位置放置)與按鍵引導線顏色 |
- LUNATIC要素為利用譜面倒退、長按、BELL引導玩家跟隨歌詞轉圈我雪月花第一個不服。V家傳說曲。特別稱號為回。
緋蜂
- LUNATIC要素為彈幕(彈幕難度14+)
死ぬがよい。。LUNATIC限定曲。出自STG遊戲怒首領蜂大往生真Boss極殺兵器緋蜂戰的BGM。首個14+彈幕,並首次實裝了雙倍傷害的紫球(官方命名為強化彈)。部分彈幕還原了原作。雖然本曲很短,但強化彈地獄( )的存在在追加第一天便秒殺了無數玩家的錢包。該曲在追加4天後終於被攻略,首個達成理論值的玩家甚至被制譜者在官推上用引用轉推稱讚[6]然後就被無數玩家接連推倒。特別稱號為戦いは終わった・・・
還原原作的彈幕 |
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ジングルベル
來自有栖的聖誕禮物LUNATIC要素為BELL回收。出處是maimai的原創改編曲,編曲為Hiro師匠。總音符數為1225、BELL為2512。被無數人奶死的聖誕LUNATIC譜然而誰也沒想到會有2512個BELL這種騷操作該曲在第一個音符還沒出來的時候BELL就已經超過了幾乎所有譜面的BELL數。曲中有各種聖誕捏他,以及首次採用了加速彈幕譜其實緋蜂一開始就有輕微的加速,但因為彈幕原因都是1速打的所以加速程度不明顯。特別稱號為[H.]。
どどんぱち大音頭
- LUNATIC要素為彈幕+隱藏BELL。出自STG遊戲怒首領蜂大復活宣傳PV的BGM。首個BELL與敵彈重疊的譜面,以此還原原作中隱藏的蜂道具,直接導致初見成找BELL遊戲。特別稱號為Bee of chief who is angry。
luna blu
- 包含彈幕、腦梗、節奏押等各種要素的綜合譜。難度14為(14.6),正常的鍵位配置的難度已經非常大,完全對得起這麼高的定數,加上中盤的一段彈幕(難度堪比彈幕譜,若不熟練的話經常會吃上好幾發彈,不帶防禦卡很容易暴斃)以及一段聽節奏的EX押。終盤還有與幸せになれる隠しコマンドがあるらしい相同的牆壁與最旁邊的紅藍鍵一起出現的特殊配置。是一張很考驗音擊玩家綜合能力的譜面。該曲在CHUNITHM舊框體裏也是最難13之一。
My First Phone
- LUNATIC要素為色盲、腦梗。難度為14+[7]。譜面全程沒有引導線,各種顏色的鍵會在各種奇怪的位置出現,鍵位配置難度本身也不低。另外值得注意的是該譜面是音擊中BELL最少的譜面,只有2個。根據BELL總分為6萬分,在此譜面中一個BELL就值3萬分。也就是說一旦漏了一個BELL分數最高就只有97W,幾乎是連S評價都無法到達。而且偏偏第二個BELL還挺容易漏。
怨撃
- 第一個LUNATIC15級譜面。包含了之前許多彈幕譜的要素或者其強化版,導致在彈幕中找到空隙十分困難。特別稱號為最強のシューター。
- KoP 4th音擊場半決賽期間けにちの選擇了本曲,對手lycopene在尾殺段直接被本曲的彈幕清空血條,創造了KoP史上最大分差。
怨撃・真
- 作為怨撃的超級強化版,譜面幾乎被彈幕填滿,完走難度極高。譜面也包含了之前許多彈幕譜的要素或者其強化版。
該譜面利用引導線畫出藍白骨頭以及Undertale裏的戰鬥系統,也利用BELL來引導玩家照着原作方向閃避,也使用bright MEMORY act.3中新增的斜向雷射還原Sans的加斯特衝擊波,最後利用場地特性還原出拖動彈幕面板到戰鬥按鈕處攻擊Sans的部分,甚至連對手的屬性都對應到Sans的配色(對手是AQUA屬性的音擊貓)。特別稱號為さっさと やろうぜ。(咱們直奔主題吧。 為在Sans戰中死超過12次再次面對Sans之後的台詞)
借用LUNATIC標籤的愚人節活動譜面 |
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用語/梗
本條目記載中文音擊圈子用語和梗。原則上僅記入音擊特有詞彙,或者在音擊的規則下具有特殊性質的用語和梗。在所有音遊中均具有相同含義的用語和梗則不記入。
- AB、FC、FB、理論值:均為官方縮略用語。AB即ALL BREAK,FC即FULL COMBO,FB即FULL BELL。理論值則是達成前面的全部外加0被擊的滿分1010000分,在歌曲中雖無表示,但在SUMMER後理論值被縮略成AB+(僅在AB與理論值次數統計中被使用)。
- 鳥/鳥+:指技術得分的SSS評價和SSS+評價。出自日語トリプルS(triple-S)的前兩個假名,とり=鳥。
- 轉學:抽巨萬仍不中,思色圖而弗得,曰「轉學」。如:「小星色圖呢?」答:「小星轉學了。」
- 全押:紅綠藍鍵一起按的操作。「全押」在其他音遊中會很累並會導致判定混淆,並不好用。但由於本作可以拆成左右手交替全押,而且HIT判定不是很寬不易混淆,很多看起來很難的地方都可以靠同時按下三鍵(甚至六鍵)來解決。有大段EX判定音符的地方基本都可以全押盛宴(但在混入普通判定音符時很可能一巴掌下去三個HIT)
- 樓梯:指依序快速按紅綠藍或者藍綠紅的片段,譜面看上去像樓梯而得名。因為每一邊三個鍵總長度頗大,對手小的玩家來說屬於譜面中的難點。典型譜面如《Oshama Scramble!》MASTER的雙手接力樓梯和《心》MASTER的單手螺旋樓梯。
- 餡蜜:玩家あんみつ推廣的手法。把不同時刻的音符放在一起打,會降低精準度但同時大大降低指法難度。比如把樓梯拆成一邊2鍵一邊1鍵的交互連打。由於音擊中有EX判定音符,餡蜜手法十分好用(典型的如《閃鋼のブリューナク》MASTER)。
- 和尚:指兩人以上打同一台機的行為。得名於公開講出兩個人打DP的Beatmania IIDX玩家DJ OSHOW(音同日語「和尚」)。然而在音擊中和尚行為並不會比單人打更強(有可能會因為離開Field而全部MISS),但多發於情侶秀恩愛的場合(如一人打鍵一人推搖杆)。
- MONEY RUN:日語マニーラン。由於音擊採用GP制而且可以用GP換金幣,而金幣可以買角色親密度,故大氪戶們會採用投幣後立即結束遊戲換金幣的方式來衝上角色親密度榜,形似在玩推幣機(メダルゲーム)。除了親密度之外,官方舉行投幣換周邊的活動時也會有人直接投幾十個幣換限定CD或者限定Aime卡等實體物品。
- 定數:SEGA標定的譜面難度,精確到小數點後一位。例如:難度13包含定數13.0到13.6的譜面,13+包含13.7到13.9的譜面。每次版本更新時一些譜面的定數會發生變化,有時連等級也會變(如《最終鬼畜妹芙蘭朵露·S》MASTER譜面經歷了13到13+又回到13的變化)。
- 稼:指打定數高又不是很難的曲目來賺分。當上不去分時仍可打稼曲刷滿RECENT評分聊以自慰。
- 詐稱:或曰「等級欺詐」。定數標低了,實際譜面很難就叫「詐稱」;定數標高了,實際譜面不難就叫「逆詐稱」。音擊的每次大版本更新會修正一些詐稱曲目,但時有矯枉過正之嫌。
- 色盲:由於TAP只看顏色不看位置,經常會有音符下落的位置不符合直覺導致打錯,即使是資深音遊玩家也難以倖免。最典型的譜面是《アリサのテーマ》MASTER。這種譜面一般需要強行記憶。
- 腦力(人):指樂曲《Brain Power》。MASTER譜面中含有大量交互,從音擊入音遊坑的玩家會難以適應其節奏,但其他街機音遊的老玩家打起來則如魚得水,稱為「腦力人」。類似譜面有《妖狐仙樂踏》MASTER。
- 腦梗:因為獨特的搖杆、側鍵以及接鈴鐺躲彈幕的設計,使得部分譜面(即使難度並不高)中有乍一看十分難以理解的排列以及官方故意放歪鍵位騙色盲的,使玩家不知所措而全部MISS,說道「我腦梗了」。
舉例:腦梗譜面 |
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- 兒歌:指十分簡單的譜面。但大佬嘴裏說出的「兒歌」顯然對一般人並不適用(比如腦力人們都說腦力是兒歌)。
- 印度人:指樂曲《The wheel to the right》。該曲標題是調侃SEGA曾經因為給自家遊戲寫攻略時字寫得太醜,導致《GAMEST》雜誌編輯把「ハンドルを右に(向右打方向盤)」認成了「インド人を右に(印度人放右邊)」。該曲MASTER譜面的後半段十分腦梗,但記住譜面掌握方法後並不難,而且13.9的定數使之成為超稼曲(Summer Plus版本以後降為13.8,但仍然很稼)。
《The wheel to the right》官方梗之印度人彈幕(ハンドルインド人インド人) |
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- 拆機:因為本遊戲是坐着玩的,比較好發力,激動的玩家很容易把鍵打壞。一些店鋪會把側鍵上貼上墊子減少故障實際作用是緩衝,因為側鍵拍多了會手疼,但手勁大的玩家還是會敲得隔壁機台都會晃。
- 最高速最高壓縮抖M之歌:指樂曲《初音未來的激唱》的LUNATIC譜面。譜面作者署名是「最高速・最高圧縮の喜びの譜面(最高速最高壓縮的快樂譜面)」。音符個數高達整整2000個雖然目前有3首14+超越2000個音符還有一首ex1999個音符,其中發狂的綠鍵連打和紅紅藍藍排列實在讓人快樂不起來。
- 珍珠奶茶:《緋蜂》LUNATIC譜面中的紫色巨大彈幕(官方命名:強化彈)被稱為「タピオカ(Tapioca,珍珠奶茶里的珍珠粉圓)地帶」其實是因為珍珠奶茶突然在日本流行。雖是還原了CAVE的彈幕遊戲原作中的形狀,但如今彈幕遊戲沒落,提到「緋蜂 タピオカ」一般都是指音擊。
- 虹:指RATING達到15以上。很多音擊玩家的目標,但事實上由於音擊最高難度為15且存在只要能活過去就是送RATING的彈幕,所以達到15還是比較簡單的(大體上15.00顯著弱於SDVX的剛力羅)。
- 凸:指突破卡片極限,滿凸即為將一張卡片突破至滿星狀態。
- 詠春拳:音擊的別稱(出自B站?)。因為非常多玩家使用手掌側面敲擊側鍵,手勢形似詠春拳。事實上這麼敲多了會比較疼,但動作速度最快。
遊戲聯動
聯動包括樂曲和人物卡片、角色框、稱號。大部分聯動會在開始2周後開啟排名活動(持續2周),獲得一定pt或在結束時達到一定排名時可獲得聯動SSR。SSR有pt獎勵與排名獎勵兩種,攻擊上均比卡池SSR低5點(活動SR同樣也會比卡池SR低5點),技能強度為卡池SSR>排名SSR>積分SSR
具體參照Gamerch音擊wiki上的相關記錄:[1]
在音擊NET中亦可看到歷史聯動記錄。
衍生作品
漫畫版
SEGA官方出品的放飛自我單格漫畫「一擊」,包含很多人物設定的玩梗劇情。每星期四更新一次。
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外部連結與註釋
- 音擊官方網站
- 官方單格漫畫「一擊」
- (日文)Gamerch上的音擊維基:https://gamerch.com/ongeki
- (英文)Fandom上的音擊維基:https://ongeki.fandom.com
- ↑ 日本玩家多稱エンドSSR或デイドリ或DDF
- ↑ 例如皇城剎那就是同時出現了FIRE/LEAF/AQUA三種屬性,不過僅限當BOSS時
- ↑ https://twitter.com/ongeki_official/status/1112369477633478656?s=20
- ↑ 目前隨着bright版本更新刪除此曲
- ↑ 官方曾在說明會上道出該彈幕製作花費了一個月以上的時間
- ↑ https://twitter.com/performai/status/1165461458068525056?s=20
- ↑ bright MEMORY act.3更新前是0等,0等不計入RATING以及BP對象,下同