音击
音击 | |
音击 bright海报 | |
原名 | オンゲキ |
常用译名 | 音击 |
类型 | 街机音乐弹幕 |
开发 | SEGA Interactive |
发行 | SEGA Interactive |
初代 | 音击(无印) (2018年7月26日) |
最新作 | 音击 bright MEMORY (2022年3月3日) |
相关作品 | 官方单格漫画《一击》 |
《音击》(日语:オンゲキ;英语:O.N.G.E.K.I.)是由SEGA制作的街机音乐游戏,目前正在运营的是第八版《音击 bright MEMORY》。
游戏信息
《音击》是继《CHUNITHM》之后SEGA于2018年7月26日推出的最新街机音乐游戏。不同于多数的街机音乐游戏的是,音击是一款具有育成骗氪要素的音游,并且加入了躲避弹幕的元素。也是首个采用GP制的音游毒瘤。大号手游
官方STG实锤 |
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剧情简介
音击是将音乐与运动融合的次世代型竞技。在放着音乐的假想舞台上,与对手进行疑似战斗,争夺得点(POINT)。
从配合音乐与节奏运动身体的样子而被称为音游的进化系。
因竞技者的类似于向对手射击的动作而将其称为SHOOTER,站在顶点的人则被称为音击姬(
序
这是一个似远似近的未来——
被成为音游进化系的次世代型竞技【音击】触手可及的世界的故事。
就读奏坂高校的3人组星咲明里、三角葵、藤泽柚子有着一个伟大的梦想。
那就是通过闪闪发光的音击让舞台充满感动!
闪耀的舞台、震撼人心的音乐、纷飞的应援(エール)——
就像曾经憧憬的那个舞台一样!
第1章 相遇篇
努力家的星咲明里、我行我素的藤泽柚子、沉着冷静的三角葵是就读奏坂高校的2年级。
3人结成了意味着猎户座三星(3つ星,猎户座中央呈一条直线的三颗星)的音击组合ASTERISM,并在心中起誓以那憧憬的舞台为目标。
就在此时,传来了在学园祭上决出校内第一SHOOTER的【奏坂SHOOTER FES】的举办的消息。
第2章 打工篇
学生会骚动数日后——
被有栖召集而来的明里等人集合在某购物中心前。
她们被有栖告知,为了举办预算不足的学园祭必须要进行打工。
心怀着期待与不安,明里等人动身前往打工的场所。
——连有人在暗地观察她们也毫不知晓。
第3章 SHOOTER FES篇
——学园祭中热闹的奏坂学园终于开始了奏坂SHOOTER FES。
ASTERISM(明里、柚子、葵)3人战胜了众多对手,在激战中不断胜出。
在决赛的舞台上等待着3人的,竟是中学的3人组。
第4章 校长总选举篇
――奏坂学园,学生大会
突然 自称是有栖姊姊的皇城刹那出现了
刹那担心学校的堕落状态,宣布她将进行改革。
而明里和她的朋友们反对这种独裁的做法。
游戏玩法
GP制
音击与其他音游不一样的是需要购入GP(GAME POINT)才可玩。每首歌消费40GP,暂时解禁MASTER需要额外消耗10GP(50GP)。游戏存在加倍模式,最大3倍(消耗GP也加倍),只加成活动pt或任务mp以及击破时获得的宝石数量,亲密度、经验、金钱等不会翻倍。
初版为1币(100日元)90GP,2币220GP,3币360GP。PLUS后分为A形式与B形式(店铺自由设定),A为多投有加成的1币100GP,2币230GP (+30GP),3币370GP (+70GP);B为严守音游1币3首规则的1币120GP,2币240GP,3币360GP(B模式下保证每100日元可玩三首)。
投币数量 | A模式(初版) | B模式(传统模式) |
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100日元 | 100GP | 120GP |
200日元 | 230GP | 240GP |
300日元 | 370GP | 360GP |
GP不会保留到下一次游戏,结束游戏后剩余GP将全部转成金钱(10GP=150金钱)。金钱可用于增加卡片经验或角色亲密度。
机台
音击机台有10个按键和一个摇杆。除去两个红色和黄色功能键,从左到右分别为:左侧键(L-SIDE)、左红键、左绿键、左蓝键、摇杆(LEVER)、右红键、右绿键、右蓝键、右侧键(R-SIDE)。
靠近屏幕一侧有三个卡片插槽,可以插入卡片打印机(カードメーカー,maimai、CHUNITHM、音击共用)打印的角色卡片,通过卡片上的二维码读取到游戏中。属于其他玩家的卡片也可以读取,但等级上限会锁定在10级。
音击机台照片 |
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官网玩法介绍(日语):玩法介绍
谱面
音击除了具有一般音乐游戏的音符(Notes)之外还有弹幕游戏的要素。谱面难度从低到高有BASIC、ADVANCE、EXPERT和MASTER。此外有LUNATIC难度,一般是弹幕谱面你从什么时候开始产生了这是音游的错觉或是包含特殊设计的谱面。
音击的谱面包含以下内容:
场地(FIELD)
位于背景之上的黑色场地,通称轨道(レーン)。玩家需控制摇杆保持自己的人物位于轨道内,否则按键会全部变灰并强制MISS,但在轨道外仍然可以接到铃铛(BELL)。
场地上会出现红、绿、蓝三色的引导线,并随着乐曲和谱面的进行发生各种各样的变化(如增加、减少、转弯、变色等)这不就是隔壁ARC的黑线了,甚至可以移动到轨道范围之外;三种颜色的TAP和HOLD均只会出现在对应颜色的引导线上。由于引导线特性的存在,很多谱面中都会出现以引导线为基础的各类地面演出。
敲击(TAP)
红、绿、蓝三种颜色的敲击。只看颜色不看位置——也就是说,左边的键跟右边的键是完全相同的,纵连也可以拆成交互。玩家可以根据自己手感规划左右手的敲击方法。
举例:单色敲击拆成双手交替敲击的谱面(《初音未来的激唱》LUNATIC) |
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侧键(SIDE)
左右两个侧键的敲击。绝大多数情况是使用左手敲左侧键,右手敲右侧键,但部分谱面中会迫使玩家两手交叉反着敲,这种操作也称为“出张”。
举例:双手同时“出张”的谱面(《Oshama Scramble》MASTER) |
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长按(HOLD)
敲击与侧键的长按版,没有尾部判定。需要注意的是,当同时有两个(以上)同色的长按时,按下后松开先按下的键仍然算长按成功。与CHUNITHM相同,长按是按下后持续判定,松手瞬间马上按回去并不会断combo,此方法亦可用于处理同色长按。
举例:不得不在长按时松开一个键的谱面(《初音未来的激唱》LUNATIC) |
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滑键(FLICK)
带有箭头的黄色横线,快速向箭头指定的方向移动摇杆。需要注意的是,人物并不需要站在横线的位置(不在脚下也可产生判定),也不需要移动横线宽度的距离某些谱面跟着箭头长度走是会凉凉的,只要在滑键到达判定线时向指定方向移动摇杆即为判定成功。
举例:动作太大就会中弹身亡的谱面(《Calamity Fortune》MASTER) |
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铃铛(BELL)
黄色小球,玩家需要使用摇杆操控人物去接。一首歌结束时接到全部铃铛可以获得“FULL BELL”评价。
所有谱面与难度BELL的总回复量均固定(约为100%)。每个BELL的回复量为100%/总BELL数
敌弹
具有三种形态:普通弹(红色小球,任何谱面都存在)、激光(有粗与细版,红紫色光束)、强化弹(紫色球,体积比普通弹要大)。每个普通弹固定扣血18%,与自身以及boss属性无关。强化弹、激光伤害均为普通弹的2倍(36%),可通过防御系技能减少伤害。激光在发射前会有预警线。
SUMMER PLUS后追加了三角型与柱形敌弹,与普通弹性质相同。 R.E.D.实装了伤害3倍的橘色敌弹
橘色敌弹实装谱 Don't Fight The Music (MASTER) |
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当场去世的弹幕谱面(《绯蜂》LUNATIC) |
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你们音击弹幕现在这么离谱的吗(《怨击·真》LUNATIC) |
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由于本作特性,或许是音游界最还原conflict的存在撃ちます!。
光束谱面conflict(MASTER) |
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以上内容均与BGA光束演出同步射出 |
HP计量表
游戏画面中有两个HP计量表,左侧的是玩家HP,右侧是敌人HP。玩家HP在被敌弹命中时减少,在接到铃铛时增加。敌人HP在玩家击键成功时减少。
敌人分为“前半”与“后半”,前半的敌人是“音击猫(オンゲキネコ)”,后半的敌人则称为BOSS,击破BOSS才能得到“WIN”评价且判定CLEAR并可获得击破额外奖励。未能击破则判定为“DRAW”并无法获得击破奖励。
PS:技术得分一定程度上会影响伤害,但能否通关的硬性条件为卡组强度,强度不够,即使是理论值也不可能达成CLEAR。但只要换满3张SR+合理搭配技能以及属性克制,只需要完成解花即可通关最高等级歌曲。
分数计算
音击的结算页面下一共有两个部分的分数:战斗得分(BATTLE SCORE)与技术得分(TECHNICAL SCORE)。战斗得分决定战斗段位(BATTLE RANK),技术得分决定评级(RATING)。
战斗得分(BATTLE SCORE)与造成伤害(ダメージ)
对敌人造成伤害时得分。敌人等级越高,玩家造成的伤害越多,得分就越高。
除了人物等级影响伤害以外,玩家的伤害量存在属性克制。FIRE克制LEAF,LEAF克制AQUA,AQUA克制FIRE。
谱面难度对战斗得分有倍率加成,难度越高战斗得分也会越高。
难度 | 倍率 |
---|---|
BASIC | 1.0 |
ADVANCED | 1.05 |
EXPERT | 1.15 |
MASTER | 1.2 |
LUNATIC | 1.25 |
对敌人造成的伤害的计算方式为:
卡攻击力*属性补正*技能补正*判定补正*键类型补正(3张卡的伤害独立计算,小数向上取整)
属性补正:克制1.1倍,被克制0.9,无克制1
判定补正
判定 | 补正 |
---|---|
CRITICAL BREAK | 1.0 |
BREAK | 0.9 |
HIT | 0.2 |
MISS | 0 |
键类型补正
键类型 | 补正 |
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TAP | 1.0 |
SIDE | 2.0 |
FLICK | 5.0 |
HOLD | 0.5 |
SIDE-HOLD | 1.0 |
补正后键数:根据判定补正全部换为TAP键数 如1FLICK=5TAP,1SIDE=2TAP
battle系数=(199+敌人等级)*难度补正
战斗得分计算:对敌人造成伤害*battle系数/补正后总键数
OVER DAMAGE(OD)
击破BOSS后溢出的伤害则为OD。音击与其他音游不同的地方是在结算时不是根据技术得分,而是根据OD等级来报结果。
目前OD分为8个等级
OD | 等级 |
---|---|
500.00%~ | 极 (虹) |
400.00%~ | 极 (铂) |
300.00%~ | 秀 |
200.00%~ | 优 |
100.00%~ | 良 |
0.00%~ | 可(蓝色) |
未能击破(DRAW/平局) | 可(灰色) |
中途结束(LOSE/血条归零) | 不可 |
报结果的语音只有以下5个等级+不可
注:不可或未能击破时在歌曲下无标记,OD500%以上的标记与400%以上相同,无彩虹标记。
技术得分(TECHNICAL SCORE)
与使用的人物卡片、敌人等级均无关,纯粹反映玩家实力的分数。
技术得分满分为1010000分。其中包含音符的950000分和铃铛的60000分。各自的分数平均分配到每个音符和每个铃铛上。
根据与节奏的契合度,音符的判定分为:
CRITICAL BREAK | 100%得分 |
BREAK | 90%得分 |
HIT | 60%得分 |
MISS | 不得分且连击中断 |
一些音符周围有金色外框,这代表该音符具有EX判定。EX判定下只要不是MISS,都算作CRITICAL BREAK。EX滑键判定成功时角色会有特殊攻击动作。
此外,每次被敌弹击中会扣10分(大佬们1009990分的由来)。若在0分时就被击中则不会被扣成负分,但在结算时依旧会按被击数*10进行扣分。
结束时没有打出MISS判定则为FULL COMBO,没有打出MISS与HIT则为ALL BREAK。
技术等级(TECHNICAL RANK)
根据技术得分可以计算技术等级
技术得分 | 技术等级 |
---|---|
1007500 | SSS+ |
1000000 | SSS |
990000 | SS |
970000 | S |
940000 | AAA |
900000 | AA |
850000 | A |
800000 | BBB |
750000 | BB |
700000 | B |
500000 | C |
0 | D |
战斗段位(BATTLE RANK)
战斗段位只考虑战斗得分,除以10,000后舍去小数得到的结果为该曲的BATTLE POINT,简称为BP。在所有歌曲中BP最高的3曲,加上每种属性的歌曲除掉前述3曲之外各自最高的3曲,共计12曲。根据这12曲的BP决定战斗段位。
战斗段位从“新入生”开始,最高为“奏传”。PLUS后奏传追加了排名系统,不同排名有不同的装饰,前10的玩家在段位下方会有プリメラ称号并附带华丽装饰。若没有进入1000名则不会显示。
Bright版本起,OVER DAMAGE加入BP计算,并在奏传基础上新增“奏华”、“奏梦”、“奏星”三个更高的段位。
对象BP合计 | 段位 |
---|---|
0~ | 新入生 |
200~ | 十级 |
500~ | 九级 |
前一段位+500为下一个段位 | |
4500~ | 一级 |
5000~ | 初段 |
前一段位+1000为下一个段位 | |
14000~ | 十段 |
15000~ | 奏传 |
17000~ | 奏华 |
19000~ | 奏梦 |
20000~ | 奏星 |
奏传排名装饰
1~3(プリメラ) | 4~10(プリメラ) | 11~200 | 201~500 | 501~1000 |
评级(RATING)
评级只考虑技术评价。技术评价是由技术得分与谱面难度计算而得。计算方法如下:
技术得分 | 技术评价 |
---|---|
1007500 | 谱面定数+2.00 |
1000000 | 谱面定数+1.50 |
990000 | 谱面定数+1.00 |
970000 | 谱面定数 |
900000 | 谱面定数-4.00 |
800000 | 谱面定数-6.00 |
500000 | 0 |
评级在每个区间内线性增长。
在PLUS版之后,玩家打够足够多的曲目后,最终评级的计算方法是取如下平均数:
计分种类 | 计分曲目 | 数量(权) |
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BEST | 过去版本加入的曲目中成绩最好谱面 | 30 |
新曲 | 当前版本加入的曲目中成绩最好谱面 | 15 |
RECENT | 最近玩过的50曲中成绩最好谱面(可重复,但LUNATIC以及0级的曲目不会被计入) | 10 |
评级在13以上为银色,14以上为金色,14.5以上为铂金,15以上为彩虹色。
人物卡片
战斗使用的人物卡片。账号内保存着所有卡片信息,不需携带实体卡片亦可使用,也可将实体卡片插入卡槽来快速选择需要的卡片。
卡片拥有FIRE、LEAF、AQUA三种属性,此外还有攻击力与技能项目。
理论稀有度为N<R<SR<SSR,同稀有度下最高攻击力相同,但活动卡会比卡池卡最高攻击低5点且部分技能效果略有削弱。
卡片默认等级上限为10级,进行解花后为50级,每进行一次界限突破后提高5级上限。R、SR、SSR等级上限为70级,N等级上限为100级。
人物卡片有两种途径获得:一种是游戏活动赠送或使用宝石交换,另一种是在卡片打印机上抽卡,N卡则只能通过初次游玩及好感度的增加(后续)而获得。
原创人物的SSR卡片(除了特典卡片)只能通过抽卡获得。而且技能与攻击力比活动卡稍强。SUMMER更新后新SSR(包括活动SSR)攻击上限全部比旧SSR高5点,导致新活动SSR攻击与旧SSR持平甚至出现了持平完爆卡池卡的活动卡。
卡片打印机(カードメーカー)
本作的重要组成部分之一。刷卡后会分为卡片印刷与卡池印刷(抽卡)这两个功能。选择卡片印刷前必须要至少投入100日元才能选择,而卡池印刷(抽卡)则不需要。maimai则利用该系统贩售可以增强游戏效果的DX PASS,CHUNITHM则增加了与之相关的卡牌游戏。
卡片印刷(カードプリント)
卡片印刷可以选择自己持有的任意一张卡进行印刷。每张卡可印刷次数有限制,获得时与界限突破时均可获得1次印刷次数,超解花后则可额外获得1次印刷次数,最多6次(N卡因为可以突破10次所以最多12次)。
卡片印刷时可选择普通印刷或闪卡印刷。闪卡需额外追加投入100日元。
从第二次印刷开始(无论是否进行印刷,只要消耗了印刷次数即算印刷了一次)可以选择是否去除稀有度、攻击力、技能等选项(全去除后只剩下卡面以及最下方的卡片编码)。
终章SSR限定:当去除所有框框后进行闪卡印刷会出现角色签名。也就是交换2张即可印刷角色签名。
终章有栖印刷例 |
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卡池印刷(ガチャプリント)
可选择单抽(1币)、5连(5币),11连(10币),可获得SSR、SR、R卡。
其中新卡池第一次5连保底1张SR,11连固定保底1张SR。另有每周重置一次5连保底的PICK UP卡池。
官方并没有公布具体概率,数据统计海豹上岸SSR约为3%,SR约为20~25%,其中PICK UP率大约为50%。
每抽1张卡可获得1个万能宝石,11连则为11个。抽卡后可选择是否进行印刷,如不印刷则消耗此次印刷次数(无法后续重新印刷,除非进行突破后重新获得印刷次数),兑换为4个万能宝石。若选择印刷,则与通常的卡片印刷规则相同。
由于也是萌豚的墓地。
而卡池SSR在无突破(1星)的情况下是被满凸(5星)SR完爆的存在,大部分SSR都需要突破到3星才能完全取代满凸SR。
SUMMER后实装其实一开始就有这种东西只是没有放出来而已SSR突破券(只能对卡池SSR使用),目前为止除去登录奖励外,每期排名活动(大约1个月一次)12000pt奖励均可获得1张。
界限突破
卡片在刚获得时为1星,每次突破会增加1颗星。
界限突破需要获得重复的卡片或使用突破券(STAR TICKER,有指定使用对象的和万能型两种)才可进行,每次突破加5级等级上限。最多可以突破4次,N卡为10次。
宝石交换卡片在满凸(5星)后无法继续交换,卡池卡在满凸后重复获得时将被转换成金钱,具体为R卡290,SR卡580,SSR卡5800。
N卡只能通过第一次选择角色登场章节以及到达一定亲密度获得,满凸需要达到600亲密度。
解花与超解花
在游戏里领取或交换的活动卡可以在卡片打印机打印,打印后则为“解花”状态,等级上限加40级(没有突破的初始等级是10级)。
花钱抽卡的话,抽出来的卡片直接就是解花状态。
把一张卡限界突破4次(即5星卡),再升到满级后重新解花,即为“超解花”。超解花会强化卡片技能,SSR则会额外强化5点攻击力。
SUMMER版本后加入“解花券”道具,可以在游戏内不用经过卡片打印机进行解花与超解花且不占用印刷次数,即印刷时若之前没有印刷过则依旧判定为第一次印刷(无法去掉卡片框等内容)。
攻击力
每张卡片都有自己的攻击力,不同稀有度的攻击力都不一样,活动卡会比原创卡攻击力低5点。
※以下均为解花后满级数据且不计特殊活动卡(如一周年纪念SSR),数据均为最新版本调整后的数据。
R:初始上限197,每突破一次上限+15,最大257
活动SR:初始上限222,每突破一次上限+15,最大282
卡池SR:初始上限227,每突破一次上限+15,最大287
旧活动SSR(SUMMER前):初始上限252,第一次突破上限+23,第二次+15,第三次+12,第四次+10,超解花后+5,最大317
新活动SSR(SUMMER后):初始上限257,第一次突破上限+23,第二次+15,第三次+12,第四次+10,超解花后+5,最大322
旧卡池SSR(SUMMER前):初始上限257,第一次突破上限+23,第二次+15,第三次+12,第四次+10,超解花后+5,最大322
新卡池SSR(SUMMER后):初始上限262,第一次突破上限+23,第二次+15,第三次+12,第四次+10,超解花后+5,最大327
终章SSR:初始上限262,第一次突破上限+23,第二次+15,第三次+12,第四次+10,超解花后+5,最大327
N:初始上限197,每突破一次上限+15,最大347
技能
音击共有4大类别技能,分别为防御(GUARD)、辅助(ASSIST)、攻击(ATTACK)、增强(BOOST)
除了防御为乘算外所有效果(包括负面效果)均为加算。
技能存在不同发动条件,该条件全类别共通。
BOSS(ボス):后半(进入BOSS战)后发动
前半(ファースト):开场发动,进入BOSS战后失效
满血(まんたん):血量100%时发动,一旦掉血则失效,回满后继续生效
无伤(ノーダメージ):被击计数为0时发动,一旦吃了伤害则失效直到该曲结束
危:技能效果有一定增强,相对应会有惩罚效果(会叠加)。分2种,一种是MISS一次掉血3%(上限10次,不会导致无伤系技能失效),另一种是被击伤害翻倍(3张的话中弹即死)。
最佳技能配置为攻击*2+增强,战斗分最高配置则为全程发动的技能。但目前最强配置是N卡+终章SSR+ATTACK系SSR/同属性N卡。
防御(GUARD)
特殊类技能,一般只有弹幕LUNATIC谱面中才会使用。
存在只针对强化弹减伤的护盾(BARRIER)技能。
辅助(ASSIST)
特定按键自动攻击并自身加攻,除了一部分谱面有可能需要外不建议培养。
攻击(ATTACK)
攻击最高的技能,为自身提升攻击。
存在分支技能【融合(FUSION)】,效果为卡组内每有一张指定角色则自身加攻X%,角色名可能是1人也可能是多人。该类效果在塞满3张指定角色卡时会比普通的攻击稍强。
攻击技能内特殊的是N卡,所有的N卡技能都是BOSS攻击+5。而当超解花后会变成BOSS攻击+25,这也是目前N卡最强的原因。
但在The wheel to the right一曲中由于该曲boss战时间仅占全曲的32%,导致在该曲中N卡弱于先制攻击(全程加攻15%,打倒boss前额外加攻5%,对应卡为初期SSR千夏),也是目前唯一一首N卡被超越的曲其实只要是boss登场迟的曲都会不如先制。随着2019年10月18日曲目《HONEY-Q》的更新,N卡再一次被即将在SUMMER实装LEAF70级的千夏吊打。
增强(BOOST)
辅助系技能,效果为指定卡加攻,是本作里影响最大的技能。
基本为指定属性的攻击卡加攻,也存在不绑定属性的增强然而还不如低倍率的克制属性强。
亦存在指定角色增强,该类型卡包括增强自身也会加攻,但无法凑齐3张SSR且均为boss增强。
目前最强BOOST为终章SSR。详情可参考下述【白日梦·妖精】
宝石(JEWEL)
本作的游戏内通货,可用于解锁歌曲、兑换卡片、道具等。不同章节的宝石不互通,活动章节的宝石在活动结束后会被全部删除。
宝石获得方式为打歌,如果打课题曲的话则会有额外宝石加成。SUMMER后所有追加到我的列表的歌曲一律为课题曲。
SUMMER前原创章节的宝石为每个小章节(chapter)固定,SUMMER后所有小章节统合为一个大章。目前第一章与第二章宝石共通且可使用万能宝石,第三章宝石独立且无法使用万能宝石。
每完整打完一首歌(完走)则可获得完走奖励的2个+课题曲奖励2个一共4个石头。如成功击破BOSS(WIN)则可额外获得击破奖励。但在通关前血量掉到0%(LOSE)的话只能获得1个宝石。
店内匹配时会根据匹配玩家数量额外获得人数-1个宝石的奖励(2人匹配+1个,3人+2,4人+3,最多同时4人匹配)
额外奖励:根据击破敌人数量可获得击破额外奖励宝石与金钱,前半后半首次击破必定掉落一个宝石与金钱,之后每击破一个敌人或OD每达成一次100%则随机掉落宝石与金钱。即保底一把6个宝石。
敌人等级越高掉率越高,但相对应击破数量会减少。1级赌脸掉多个的可能性是最高的毕竟脸游。
万能宝石(オールマイティジュエル)
主要获得方式是抽卡奖励以及登录奖励。可代替原创章节的宝石(1:1)使用。
活动章节内不可使用;SUMMER后第三章(最新章节)无法使用,但可以10:1兑换第三章宝石(SUMMER前可10:1兑换终章宝石)
在SUMMER的宝石改动公布后不少玩家唏嘘不已讲个笑话,“万能”宝石。
白日梦仙女[デイドリーム・フェアリーズ(DAYDREAM·FAIRIES)]
旧作中END章(终章)内出售的最强增强(BOOST)技能卡。售价为
在SUMMER版前,该系列卡只在终章出售(需通关最新的章节进行解锁),故被称为终章SSR[1],并且该系列卡是可以使用SSR突破券突破的(但当时并未开放SSR突破券)。SUMMER后终章被删除,出售会随着版本更新移动到最新版本的章节当中,需求数量不变,但宝石获取难度所需金钱因旧章节宝石可兑换新章节的宝石而大幅降低,改为无法使用突破券突破。
目前所有组合的终章SSR均开放。
已实装的部分白日梦仙女 |
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メダル(Medal)
RED版实装的游戏内通货。可用于交换Bonus Track(ボーナストラック)分类下的乐曲(单人Solo版本,谱面设计没有区别)以及装饰框和人物语音包。
亲密度
本作特色毒瘤之一。只有原创角色才拥有亲密度,可通过打歌或送礼增加。达到一定亲密度可获得奖励。
增加方式:
打歌。每带1张卡打1首歌,该卡角色亲密+1,一把带3张同角色卡即+3。
送礼。金钱购买或任务、登录送获得的道具赠送。
礼物 | 价格 | 上升量 | 价格/上升率 |
---|---|---|---|
小(袋) | 900金钱 | +6 | 150/+1 |
中(方形箱子) | 2500金钱 | +20 | 125/+1 |
大(心形箱子) | 20000金钱 | +200 | 100/+1 |
亲密度需求数
等级 | 亲密度合计 | 20000金钱礼物需求数 |
---|---|---|
0→100 | 3300 | 16.5个 |
100→200 | 3960 | 19.8个 |
200→300 | 4620 | 21.3个 |
300→400 | 5280 | 26.4个 |
400→500 | 5940 | 29.7个 |
500→600 | 6600 | 33个 |
600→700 | 12540 | 62.7个 |
700→800 | 17160 | 85.8个 |
0→600 | 29700 | 148.5个 |
600→800 | 29700 | 148.5个 |
奖励内容包括角色简介(经常听的音乐、喜欢的东西、不喜欢的东西、兴趣、特技、日课、休息日的过法、心情转换的方式、喜欢的词语、重要的东西,全解锁需要到370级)、角色框(亲密100与700时可获得,其中700的框右上角带有角色签名,与终章SSR签名相同)、符合该角色个性的角色称号(2、3、4、5、6、800时可获得,20级可获得(角色名)推し)以及该角色的N卡(界限突破)。
N卡由于初始技能太弱,即使攻击再高,至少也要到10星(亲密度500)才可与满凸SSR一战(约12.5万日元);满凸(亲密度600)则需要约16万日元。
另外在音击NET中可查看各个角色亲密度全国前100名。
各角色亲密度称号
共同称号:亲密度20级:(灰色称号)(角色名)推し【(角色名)厨】 亲密度900级:(彩虹称号)(角色名)推し
※以下均为亲密200/300/400/500/600/800/1000的顺序
星咲あかり:
お空のてっぺん目指してゴー!(瞄准天空之巅!)
プリメラ原石ガール
頑張り屋さんのNO.1サポーター(努力者的NO.1支持者)
頑張り屋さんのNO.1サポーター・リーダー候補(努力者的NO.1支持者·候选头目)
頑張り屋さんのNO.1サポーター・リーダー(努力者的NO.1支持者·头目)
あかりのフレー!フレー!応援団(明里的激情不断应援团)
あかりとこれからもずっと一緒!(与明里一直在一起!)
藤沢柚子:
アメちゃんどーぞ♪(请给我糖果哦~)
やめられないとまらない
柚子専属アメちゃん補充部隊(柚子专属糖果补充部队)
柚子専属アメちゃん補充部隊・上等兵(柚子专属糖果补充部队·上将)
柚子専属アメちゃん補充部隊・隊長(柚子专属糖果补充部队·队长)
ハッピーな柚子の笑顔を守る会(Happy柚子的笑容保护协会)
柚子と一緒に☆はっぴっぴーす♪(与柚子一起Happy Happy吧~♪)
三角葵:
はぁ、散々だよ
業界屈指のツッコミ役(业界领先的吐槽役)
ブサかわキャラハンターの相棒(丑萌角色猎人的伙伴)
ブサかわキャラハンターの戦友(丑萌角色猎人的战友)
ブサかわキャラハンターの欠けた半身(丑萌角色猎人的不可或缺的一半)
振り回され系苦労人の息抜き相手
葵と過ごし穩やかな時間
高瀬梨緒:
ふふん♪(哼哼♪)
スーパーウルトラ美少女(仮)
自称・超絶最強の永遠のライバル
自称・ハイパー美少女の永遠のライバル
自称・超絶最強ギャラクティカ美少女の永遠のライバル
勝ち気娘のゲーセン仲間
梨緒が二人きりだとデレるんだが
結城莉玖:
がおがおーっ!(嘎哦嘎哦~!)
愛すべきおバカ
ちびっ子モンスターのバンドヒーロー
ちびっ子モンスターのバンドヒーロー・全国ツアー
ちびっ子モンスターのバンドヒーロー・世界ツアー
ロッキンガールのギター師匠
莉玖とブドーカンLIVEで大暴れ!
藍原椿:
ふふ、構って欲しいの?(哼哼,想我理你吗?)
我々の業界ではご褒美です(在我们的业界是褒奖)
Sっ気少女のお気に入り(S属性少女的钟意)
Sっ気少女のお気に入り・蔑む視線(S属性少女的钟意·轻蔑的视线)
Sっ気少女のお気に入り・妖艶な微笑み(S属性少女的钟意·妖艳的微笑)
ひねくれ才女のからかい相手(乖僻才女的捉弄对象)
椿に生涯からかわれる権利
桜井春菜:
はい、あーん♪
混ぜるな危険
春菜特製レシピの味見役(春菜特制食谱的试味人)
春菜特製レシピの味見役・腹八分目(春菜特制食谱的试味人·八分饱)
春菜特製レシピの味見役・おかわり(春菜特制食谱的试味人·满分饱)
非公認・桜井春菜ファンクラブ会員(非公认·樱井春菜粉丝俱乐部会员)
春菜の膝枕で微睡む昼下がり
早乙女彩華:
ひ・み・つ♪(是·秘·密·哦♪)
巷で噂のバイト戦士
純情ギャルの遊び友達
純情ギャルの遊び友達・馴染みの悪友
純情ギャルの遊び友達・ズッ友
爆アゲ☆ウェイトレスの同僚
彩華が赤面する秘密の関係
九條楓:
いざ、推して参ります
こしあん派(豆馅派爱好者)
メガネ師範の門下生
メガネ師範の門下生・期待の新人
メガネ師範の門下生・有望株
堅物副会長の懐刀(古板副会长的怀刀)
楓と重ねる心安らかな時間
井之原小星:
ボクの枕になっておくれ(当我的枕头吧)
寝る子は育つ(多睡的孩子成长好)
ぐーたらゲーマーのお世話係(游戏废宅的照料人)
ぐーたらゲーマーのお世話係・週5日(游戏废宅的照料人·周5日)
ぐーたらゲーマーのお世話係・年365日(游戏废宅的照料人·年365日)
面倒くさがり屋の抱き枕役(怕麻烦者的抱枕)
小星とだらだらゲーム生活(与小星在一起慵懒的游戏生活)
柏木咲姫:
い、いいい、今のは、その、ち、違うの!(刚、刚刚刚、刚才的、那个、不、不是那样的!)
くっころプリンセス(咕杀公主)
人気レイヤーの敏腕マネージャー(人气coser的干练经纪人)
人気レイヤーの敏腕マネージャー・新米(人气coser的干练经纪人·新人)
人気レイヤーの敏腕マネージャー・ベテラン(人气coser的干练经纪人·老手)
隠れオタクの同好の士(隐藏宅的同道中人)
咲姫と紡ぐ二人のこれから
逢坂茜:
わーっはっはっは!(哇——哈哈哈!)
奏坂の赤き天災(奏坂的赤色天灾)
世界征服推進団体の幹部候補(世界征服推进团体的高管候选人)
世界征服推進団体の幹部代理(世界征服推进团体的高管代理)
世界征服推進団体の幹部(世界征服推进团体的高管)
茜様直属いたずら実行部隊(茜大人直属恶作剧执行部队)
茜と共に世界を支配する者(与茜一起共同支配世界的人)
珠洲島有栖:
ん……(嗯……)
中の人などいない、こともない(没有中之人,也不一定)
不思議少女の着ぐるみフレンズ(不可思议少女的玩偶装Friends)
不思議少女の着ぐるみフレンズ・気が合う仲(不可思议少女的玩偶装之友·合得来的关系)
不思議少女の着ぐるみフレンズ・ベストフレンド(不可思议少女的玩偶装之友·Best friends)
ヘンテコお嬢様のお付き人(奇妙大小姐的随从)
有栖のお世話係に永久就職
日向千夏:
ぎゅーーーー!(嗖————!)
守りたい、この笑顔(这个笑容,由我来守护)
向日葵少女のご近所さん(向日葵少女的邻居)
向日葵少女のご近所さん・顔なじみ(向日葵少女的邻居·熟人)
向日葵少女のご近所さん・仲良し(向日葵少女的邻居·好朋友)
千夏☆ミサイルのロックオン対象(千夏☆导弹的锁定目标)
千夏と毎日ぎゅーーってしよ?(让千夏每天嗖——你吧?)
柏木美亜:
にゃふふふふ♪(喵呼呼呼呼♪)
お巡りさん、この人です(警察叔叔,就是这个人)
にゃんちゃんのフルーツ同盟(喵酱的水果同盟)
にゃんちゃんのフルーツ同盟・半熟(喵酱的水果同盟·半熟)
にゃんちゃんのフルーツ同盟・完熟(喵酱的水果同盟·全熟)
にゃふにゃふガールの同好の士
美亜と営むニャーベラスな日々(与美亚“棒极喵”的日子)
東雲つむぎ:
子ども扱い禁止です!(禁止当小孩子看!)
見た目は子ども、中身も子ども(外表是孩子,内在也是孩子)
ツンツン娘の防犯ブザー担当
ツンツン娘の防犯ブザー担当・80dB
ツンツン娘の防犯ブザー担当・120dB
背伸びっ子の成長を見守り隊
つむぎと二人で大人の階段を
皇城セツナ:
負のオンゲキ
孤高の変革者(孤高的改革者)
エリート娘の頼れるパートナー(精英少女信赖的伙伴)
エリート娘の頼れるパートナー・雑用係(精英少女信赖的伙伴·打杂人员)
エリート娘の頼れるパートナー・相談役(精英少女信赖的伙伴·顾问)
一匹オオカミ少女の宿り木(孤狼少女的栖息之地)
セツナと共に覇道を歩む者(与刹那共迈王道之人)
RATING系统
用来判断一个玩家技术水平高低的指标,RATING越高代表玩家的实力越强。和BP系统的又要氪金也要看技术不一样,RATING仅反映技术的高低,但并不绝对。对判断一个玩家的实力有很大的参考价值。 RATING的计算方式官方并没有公布,但经热情玩家们的试验与推测,RATING计算方式已被大致测出。
RATING计算方法:计算对象由新曲15曲、BEST30曲、RECENT10曲合计55曲组成,RATING即为该55曲的平均值
单曲RATE
单曲RATE由谱面定数+技术得分补正决定。即这首歌有多难与这首歌打得有多好决定。
谱面定数
RATING计算中谱面定数采用的是比官方标出的难度更加精确的数据。如同样都是难度为13的曲,存在13.2与13.5这些更加精确的“隐藏难度”。 以难度13与13+为例,难度13的曲的谱面定数范围是13.0-13.6这7个档,13+的曲的谱面定数范围为13.7-13.9这三个档。精确到小数点一位。 目前难度为11以上的几乎所有曲的谱面定数都已被测出,详见谱面定数一览
注意:谱面定数并不是一成不变的,随着版本升级经常会有部分曲的谱面定数发生变动,并且不仅限于在原本难度的区间内变动,因此官方标出的难度也会变动。比如歌曲最終鬼畜妹フランドール・S(最终鬼畜妹芙兰朵露S)刚收录时难度为13,之后升级为13+,然后又降回了13。 官方在修改谱面定数时几乎都是暗改,所以有些低难度较冷门曲的谱面定数是早期版本测的,目前版本下不一定准确,而高难度歌、热门曲改了定数以后都会很快被发现并测出新的定数。
技术得分补正
技术分970000(S的评价线)为0补正,990000(SS的评价线)为+1.0,1000000(SSS的评价线)为+1.5,1007500(SSS+的评价线)为+2.0。 区间970000(S)-1000000(SSS)分数每上升200分RATE+0.01,区间1000000(SSS)-1007500(SSS+)分数每上升150分RATE+0.01,1007500(SSS+)以上不再加分。也就是说一首曲打1007500与打10010000获得的单曲RATE值是一样的,都是+2.0。970000(S)以下为负补正即为扣分,详见音击#评级(RATING)。
单曲RATE计算实例
FREEDOM DiVE,分数1002474,谱面定数为14.2,2474÷150=16······74,单曲RATE为14.2+1.5+16×0.01=15.86
World Vanquisher,分数997534,谱面定数为14.6,7534÷200=37······134,单曲RATE为14.6+1+37×0.01=15.97
新曲
计算对象为当前大型版本收录的歌曲中单曲RATE最高的15曲
音击目前为止一共有8个大型版本,分别为無印、Plus、Summer、Summer Plus、R.E.D.、R.E.D. Plus、bright和bright MEMORY。也就是说现在的新曲就是bright MEMORY版本新收录的所有歌曲。玩家在选歌界面可以按照版本收录顺序选歌曲。 对象包括Lunatic谱面(白谱),同一谱面不可重复,同一歌曲不同难度可以重复。
BEST
即与“新曲”相对应的“旧曲”,计算对象为所有旧大型版本收录的歌曲中单曲RATE最高的30曲,也就是说所有歌曲除了新曲以外就是旧曲。 和新曲一样,对象包括Lunatic谱面(白谱),同一谱面不可重复,同一歌曲不同难度可以重复。
RECENT
计算对象为最近游玩的约50曲候补曲(该数据需验证)中单曲RATE最高的10曲,可以反映玩家近期的状态。 相同谱面可以重复(这也是为什么一直打同一首稼歌就能涨RATING),但Lunatic谱面(白谱)不计入。
RECENT还有一个隐藏的特殊机制(具体需更严谨的验证):当玩家打出SSS以上的评价时系统会做出判断,若该单曲RATE不能直接进入RECENT的10首曲,则并不加入50首候补曲。推测是为了防止高水平玩家一直打低难度歌,结果50个候补曲里全是单曲RATE极低的曲,RECENT也变得很低从而出现掉RATING的情况的机制。
RATING颜色
- 0.00(浅蓝色)→2.00(绿色)→4.00(橙色)→7.00(红色)→10.00(紫色)→12.00(铜)→13.00(银)→14.00(金)→14.50(白金)→15.00(彩虹色)
登场人物
音击全体人物的组合称为“オンゲキシューターズ(ONGEKI Shooters)”名曰“射手”,但其中有些持大剑、太刀等明显不是射手的角色。
所有人物属性基本固定,但有时存在同一人物不同属性的情况[2]。
由此诞生出新组合:“FIRE/LEAF/AQUAシューターズ”,为同属性角色组合,但与オンゲキシューターズ一样,一般并非全员参与。
所有原创角色均可设置为指引娘,除了刷卡到购买GP(登录成功前)外所有系统声音均跟随玩家设置的指引娘。
以オンゲキシューターズ名义演唱的曲目均为版本主题曲并在官方Youtube频道中上传了完整版PV。有以下曲目:
- 无印:《STARTLINER》(星咲明里、藤泽柚子、三角葵其实就是ASTERISM)
- PLUS:《Jump!! Jump!! Jump!!》(星咲明里、藤泽柚子、三角葵、高濑梨绪、逢坂茜)
- SUMMER:《最強 the サマータイム!!!!!》(日向千夏、柏木美亚、东云纺、星咲明里、高濑梨绪)
- SUMMER PLUS:《Splash Dance!!》(星咲明里、日向千夏、早乙女彩华、井之原小星、樱井春菜)
- R.E.D.:《No Limit RED Force》(星咲明里、蓝原椿、早乙女彩华、柏木咲姬、柏木美亚)
- R.E.D. PLUS:《STARRED HEART》(星咲明里、结城莉玖、九条枫、珠洲岛有栖、东云纺)
- bright:《Transcend Lights》(星咲明里、高濑梨绪、柏木美亚、东云纺、皇城刹那)
- 纪念曲:《HEADLINER》(音击全员)
以下为按组合排列的原创人物列表:
废柴三人组(ぽんこつトリオ)组合曲有《Starring Stars》。
“我在那天发誓了,总有一天一定要站在那个舞台上!”
就读奏坂高校的二年级。
坦率的努力家,即使失败也决不放弃的积极的性格。至于那满满的干劲偶尔也会带来一点小失败这点也请体谅她。
开始音击的契机是憧憬在大会上看到的某位SHOOTER。天生的明朗经常拉动着各位,是组合【ASTERISM】的领队。
学年:高校2年生
生日:7月26日
星座:狮子座
血型:O型
身高:157cm
个人曲:《Perfect Shining!!》
FIRE属性。人物造型原型为音击,本游戏看板娘,生日是音击开始运行的日期。喜欢甜食。在剧情刚开始时是需要补习的差生,但本人却因补习可以整天音击而开心不已。在打工时因为制作音击会场看板与音击相关而一个人兴奋不已,随后从敲打的节奏与时机中发现与音击时的感觉相似而带领ASTERISM另外2人尝试后实力得到了提升。因为不会摆扑克脸而且还毫无自觉地暗示出鬼牌所以非常不擅长玩抽鬼牌。使用武器是以音击机台两侧为原型的弓。“锵锵~!柚子哟~!作为亲近的证明请你吃糖糖~♪”
我行我素的天真烂漫的女孩。
天真无邪又有点小孩子气,多次被误以为是小学生。经常作出令人意想不到的发言推动话题,使得周围目瞪口呆。
无比地喜欢点心,特别是糖果还配有专用小袋随身携带程度的沉迷。每天带着不知道从哪弄到的奇怪口味的新作,眼睛闪闪发光地到处派给别人。
学年:高校2年生
生日:7月11日
星座:巨蟹座
血型:B型
身高:155cm
个人曲:《みんな Happy!!》
LEAF属性。人物造型原型为maimai,生日是maimai开始运行的日期。曾给明里塞了灯笼椒味的糖果被葵吐槽“魔鬼吗!”。经常把某些词故意听成甜品的名字或与甜品有关的名词。虽然很喜欢糖果但是讨厌薄荷味的。常识外人类,被叫一些带轻视语气的花名依然会因为觉得名字很可爱而开心。对玩偶模式的有栖亦觉得可爱而一脸欢喜地抱过去。运气非常好,曾在小星的柠檬注视下不明所以抽出了0.0001%的USR(ウルトラスーパーレア)。使用武器是以maimai为原型的魔法棒。
名台词其一:え~!気~に~な~る~!気になって夜しか眠れなくなっちゃうよ~!(诶~!非~常~在~意~!在意得只有晚上才睡得着了~!)
名台词其二:(棒读)わー石油王さん5人もいなくなっちゃったー(哇——5个石油王没掉啦——)来源(内容涉及第一章结局剧透):该梗来自于学生会为了测试ASTERISM实力而花光了足以举办5次FES的预算,在此之前茜曾说“怎么可能,这可是连石油王都花不完的充足的预算”。“虽然可能还差得很远,但我也会尽我的全力加油的。”
认真成熟的有常识的人。
平时很沉着冷静,但面对亲近的朋友总是会尖锐地吐槽。经常被奔放的柚子耍得团团转的辛苦人。
兴趣是角色周边收集,房间里堆满了大量可爱的(※本人云)布偶。最近喜欢的是软萌的柠檬John。
学年:高校2年生
生日:7月16日
星座:巨蟹座
血型:A型
身高:161cm
个人曲:《Zest of Blue》
AQUA属性。人物造型原型为CHUNITHM,初期卡池SR的名字是某企鹅的名台词。生日是CHUNITHM开始运行的日期红色电音极地大冲击结束的后一天。害怕鬼怪跟怪谈。布偶品味略偏于常人,会觉得造型奇葩的布偶很可爱。曾在听到指引猫(ナビニャン,音击猫之一,也是游戏机台的指引声)的声音后内心变成痴女,对音击猫的爱不亚于小星对游戏的爱,为买音击猫模型的限定游戏机曾通宵蹲网购,实际上本人对游戏机毫无兴趣。使用武器是CHUNITHM触摸板型的组合曲有《本能的 Survivor》。
“哼哼♪交给本超绝最强究极美少女吧!”
自称超绝最强的不服输。
并不坦率的性格,总是高傲的态度。有些许贪慕虚荣,一被夸就得意忘形。很容易收拾。
单方面视明里为对手,总是跟明里较劲。丢下狠话泪目离去的样子,已经快成为日常的一幕了。
学年:高校2年生
生日:1月25日
星座:水瓶座
血型:A型
身高:157cm
个人曲:《Here We Go》
AQUA属性。好胜心强,容易得意忘形,是个傲娇。怕猫。特技是抓娃娃机。经常自称超绝最强美少女,而且这个称号经常会变长;只要气势足,就算是负面词汇(被椿捉弄)也满脸欣喜。使用武器是镰刀。相互支持的两人夫妇。两人都不擅长绕口令,会一起咬舌。似乎与ASTERISM在剧情开始前便是友好关系。组合曲是《Kiss Me Kiss》。
“这样就好了!诶嘿嘿,可以多依靠我哦♪”
沉稳温柔的软妹。
持家型的谨慎的性格,经常垂头丧气或是闹别扭的小孩子气的天然呆。理想女朋友排名(※学生会调查)常年保持前列。
最近沉迷做点心。经常试味时不知不觉盘子就空了。体重计是天敌。
学年:高校2年生
生日:6月12日
星座:双子座
血型:O型
身高:158cm
个人曲:《SWEET SHAKE!!》
FIRE属性。沉稳温柔又有些天然的女孩子人妻。爱称为ハル。曾被明里称春菜的音击很愉快而闪闪发光。喜欢占卜,特技是插花。使用武器是法杖。战斗服神似花嫁还在演唱会上被赤尾补一句お嫁さん
组合曲是《めんどーい! やっほーい! ともだち!》。
“哈...走路好麻烦……呐,背我吧——抱也行哦——”
脱力系的游戏废宅。
极度怕麻烦,兴趣的有无非常激烈。一有机会便会偷懒的无用之人,平时总是一副很困的样子。被窝是恋人。
随身携带着游戏机程度的游戏爱好者。放学后会占据空教室,带上点心与漫画,沉迷于悠游自在的自我堕落时间。
学年:高校1年生
生日:11月23日
星座:射手座
血型:O型
身高:152cm
个人曲:《GAME IS LIFE》
LEAF属性。一天到晚在玩游戏的脱力系少女,视游戏为生存意义,聊到游戏就会精神焕发。第一人称为ボク(男性用)。与咲姬关系亲密,曾以不会为由骗妹抖咲姬为自己服务。被咲姬教训时,在暗中观察的美亚曾表示出“之后是在那个活动上cos公主骑士……你、你从开始什么时候在那的!?”
兴趣是cos的可靠的优等生。
品行端正,端庄秀丽,高岭之花般的存在。漂亮的银发遗传自德国人的祖母,本人是4分之1混血。爱称为“
实际上是超喜欢动画漫画的隐藏coser。本人打算掩藏到底,然而大家都知道了。最近因为深夜动画而有点睡眠不足。
学年:高校3年生
生日:3月3日
星座:双鱼座
血型:A型
身高:166cm
个人曲:《GranFatalité》
AQUA属性。是个隐藏宅,对小星非常照顾(小星专属代步工具)。兴趣是cos,所以对组合曲有《Y.Y.Y.計画!!!!》
“哇哈哈哈!助我逢坂茜的野心——世界征服便是!”
破天荒的学生会长。
想到什么就马上行动的麻烦制造机,人称【
兴趣是世界征服。披披风、将学生会室改造成秘密结社风一类是兴致勃勃。经常得意忘形而被枫严厉说教。
学年:高校3年生
生日:4月1日
星座:白羊座
血型:B型
身高:155cm
个人曲:《Rule the World!!》(另有愚人节特别翻唱曲目《オンゲキ全域★アカネサマ?》(原曲为CHUNITHM「とーきょー全域★アキハバラ?」)。)
FIRE属性。经常披着披风,不擅长应付枫,以及在有栖展示实力时会找借口开溜。容易得意忘形,但实际上非常可靠虽然在打工时曾被熊孩子当成坐骑、在脸上涂鸦。喜欢用葡萄酒杯喝葡萄果汁并将其称为葡萄酒。使用武器是四根RPG-7。
在2019年4月1日愚人节活动(生日当天)剧情中,逢坂茜擅用学校广播宣布自己占领了整个音击,踏出了征服世界的第一步。但随后疑似被副会长抓走反省。
2019年愚人节官推 |
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3月31日晚,官推发了一条推:――あーあー、テステス……(在日本,愚人节是名正言顺的“愚人”,包括声优等也会在愚人节当天开一些愚人节限定的玩笑,而至音游则经常有愚人节活动限定如maimai的非正常谱面等。所以许多玩家看到这条推时便开始猜测愚人节活动内容。顺带一提该句与茜初次登场时开校内广播的第一句话台词完全一致) 4月1日0时,茜在官推中声称自己已占领音击,并附带了一段PV[3]。随后 11时58分,被副会长 然后官推给愚人节活动章节【茜大人的音击征服】打广告了广告了告了了…… |
“竟然还有空开那样的玩笑,看来需要更严的指导呢。”
沉着冷静的严肃的副会长。
讲究以最少的资源达成最大的效益的学生会参谋。似乎被激怒的话会很可怕,留下了数个脉脉相传的传说。
对生活有影响程度的机械白痴,以“不知道什么时候会爆炸”为由能远离就远离机械。本人云:坏了的手机锤一锤就好了。
学年:高校3年生
生日:10月1日
星座:天秤座
血型:A型
身高:167cm
个人曲:《UTAKATA》
LEAF属性。对茜有着迷之信赖与爱,曾经不喜欢头饰,但被茜夸过后戴上的次数变得多了。喜欢“嗯、嗯……(正在脱玩偶服)
……锵。被吓到了?”
身着玩偶服的奇妙少女。
令人无法捉摸,散发着呆萌气息的不可思议酱。有着独特的感性,但感官在某处偏离于常人。爱犬的名字是かるび和ろーす(注)都是烤肉的部位名。
有着被称为下一任校长的伟大立场,传言在背后暗中策动着各种事情。如果在校内看到奇怪的玩偶,请用温柔的视线关怀她吧。
学年:高校1年生
生日:9月6日
星座:处女座
血型:AB型
身高:147cm
个人曲:《どうぶつ☆パラダイス》
AQUA属性。被称为是奏坂最强,在展示威严时(当然是玩偶服模式下)不仅是茜,连枫也略微惧怕。穿上玩偶服后性格与腔调、用词都会大变(用词为古风的のじゃ)。但脱掉玩偶服后语调会变低并且听不出感情,性格也会弱下几分在打工时曾被熊孩子强行脱掉玩偶服并强行抬走。对玩偶服有一定程度的依赖。非常喜欢动物,以及很能吃还不会胖也不长个。使用武器是会变成星星的水蓝色迷之生物。
奏坂最强传说: |
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有栖初登场前一天官推发了一条推,只有一个“锵——”以及新章追加预告的公告与宣传图 其中2首为CHUNITHM魔王曲(均为旧框下的最高难度14),剩下2首为音击首次实装14+难度。 |
于SUMMER后追加的初二组,组合曲有《ポケットからぬりつぶせ!》。
“要上了哦,突——击!
咚——!
顺势抱~——!”
↑千夏☆ミサイル现场演示
天真烂漫的顽皮的初二。
好奇心旺盛,非常不擅长老老实实待着。虽然一旦产生了兴趣就会不顾一切突击,但天生的笑容和明朗很招人喜欢。
容易和人亲近,经常有身体接触。据说被抱的话会有温暖的阳光般的感觉。憧憬的前辈是星咲明里。
学年:中学2年生
生日:8月22日
星座:狮子座
血型:B型
身高:147cm
个人曲:《まっすぐ→→→ストリーム!》
LEAF属性。生日为音击SUMMER运营日。虎牙,爱称是なっち。抱人狂魔,语音中有一句【呐呐,我可以抱你吗?没问你回答!抱~】。有着向日葵般的笑容,擅长爬树,喜欢野外探险。使用武器是指挥棒。必杀技是千夏☆ミサイル(导弹),见人就飞扑抱过去,在官方一格漫画中曾飞扑秒杀东云“哈?!这附近刚刚传来了可爱的女孩子——不对,水果的芳香!”
非常喜欢可爱的女孩子的猫系女子。
外貌是可爱的美少女,然而实际上是大叔心以及各种地方都很残念。也被周围惋惜过“明明看起来这么可爱”。将女孩子比喻成水果是天职。
学园的情报通,不仅是初中,高中的流言也很清楚。据说秘密的笔记本上写满了各种验证过的情报(特别是女孩子相关)。柏木咲姬是亲生姐姐。
学年:中学2年生
生日:8月8日
星座:狮子座
血型:O型
身高:148cm
个人曲:《トリドリ⇒モリモリ!Lovely fruits☆》
FIRE属性。喜欢将女孩子比喻成水果,经常暗中观察女孩子,记录“水果”的型号根据官方一格,已掌握全校97%的学生情报。但在面对柚子时却因捉摸不透而浮现不出水果的印象而进行身体突击,然失败告终,在进行对决后仍捉摸不透柚子的音击。看似大叔心,实际上在观察的同时似乎也在统计对方的音击实力。在其他女生面前是个攻,但在咲姬面前被逼着穿猫耳女仆装毫无还手之力。威胁时会发出猫一样的威胁声,口癖是「ニャーベラス!」。使用武器是小号,在胜利时眼睛会冒心型。“不、不要突然摸头!禁止当小孩子看!”
憧憬大人的小逞强。
执着于【是大人】,认真的礼仪端正的女孩子。被当小孩子时会非常生气的反面,喜欢加足砂糖和牛奶的咖啡。
警戒心很强,经常在面对初次见面的对手时说话会带刺。会根据不同用途而随身携带多个防身用的防犯警报(多见于小学生书包,一拉就会响警报)。
学年:中学2年生
生日:10月27日
星座:天蝎座
血型:A型
身高:144cm恭喜有栖摆脱音击最矮
个人曲:《夜明けのストリング》
AQUA属性。梦想着成为大人的认真少女“嗬,竟敢跟我提意见。看来你还缺少一点教训。”
在奏坂学园学生大会中突然出现的人物,
在天才教育中长大的精英少女。
是个为了达到目的而不择手段的人。由于她的个性,令她有一种令人害怕和难以亲近的气氛。
在国外留学了很长时间后,由于很担心奏坂学园的状况而回国
是珠洲岛有栖的姊姊(虽然姓氏不一样) 和有栖一样是BOSS担当(指Apollo和LAMIA 这两首曲目的MASTER是15等)
学年:高校3年生
生日:12月6日
星座:射手座
血型:AB型
身高:163cm
同时出现FIRE/LEAF/AQUA三种属性,于RED版登场,是音击中第一位出现多重属性的角色。
在bright版本以FIRE属性实装且拥有克制全属性的技能
使用武器是四把飞剑。曲目列表
详见 音击/曲目列表。
也可以查看官网曲目列表(日语)。
LUNATIC
音击的特殊谱面,类似于maimai的宴会场其实还比较像Re:MASTER,但正常情况下不会在通常谱面这么玩与CHUNITHM的WORLD'S END模式。该难度下的每个谱面都有各自的LUNATIC要素,并且算入RATING与BP对象曲,但不会计入SUMMER后实装的AB、AB+(理论值)次数统计。该难度下的谱面不计入全难度FBAB的歌曲称号对象难度内,相应地,在该难度下每首歌同时达成FBAB+无伤时可获得特别称号。部分曲为LUNATIC限定,没有正常难度的谱面。
以下选出比较有代表性的LUN谱面进行介绍。
No Remorse[4]
- LUNATIC要素为弹幕(弹幕难度14)。LUNATIC限定曲。出自STG游戏ケツイ ~絆地獄たち~中真boss光翼型近接支援残酷战斗机战BGM。该曲在内测时期已存在。开场的部分弹幕还原了原作。官方(コハD)曾表明“当初在做这个游戏的时候就想做一次这样的谱面了,不过请各位放心,公测后我们不会这么发狂的。”结果就是把内测谱面修改之后丢出来了
我们花了1个月以上的时间做的谱面岂能说不出就不出[5]。特别称号为裏2周ALL。
- LUNATIC要素为全程不使用摇杆以及地狱交互+大宇宙ステージ連打。V家传说曲。后半的鬼畜连打可以说是个人差最大的谱面之一。特别称号为<最高速の喜びの歌>。但这谱面会使谁快乐啊,初音快乐我们哭
ナイト・オブ・ナイツ
- LUNATIC要素为弹幕(弹幕难度13+)。东方名曲之一。特别称号为時符「咲夜特製ストップウォッチ」。
- LUNATIC要素为道なき道を行け!(向无路之路前进!)该特色已被好几个MASTER谱面打脸。该谱面通过敌弹与光束以及放置在场地外的BELL引导玩家走出场地(因音击在轨道外会强制MISS,所以正常情况下是不会走出轨道外,引申为无路之路。这也是音击第一个需要玩家离开轨道的谱面)躲避攻击,除此之外均为正常MASTER谱面配置。特别称号为道なき道を行け!。
道なき道を行け! |
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注:黑色部分以外均为轨道外,轨道内已被敌弹与光束完全封死 |
Sakura Fubuki
- LUNATIC要素为弹幕(弹幕难度13+)。LUNATIC限定曲。制谱者署名采用了平安时代末期武士兼僧侣、歌人的西行的俳句“ねがはくは 花のもとにて 春死なむ”(我所希望的,是在樱花下的春天里死去)
潜台词:去死啦。特别称号为桜吹雪。
Calamity Fortune
- LUNATIC要素为弹幕(弹幕难度14)。东方改编曲。以中盘和结尾的发狂弹幕而令人印象深刻。谱面中有星形弹幕以及与MV同步出现的颜文字弹幕。特别称号为(*`·▽·´*)。
颜文字弹幕 |
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STARTLINER
- LUNATIC要素为跟随演唱分担而设置的按键以及按键引导线颜色
专治色盲。为音击1周年特别追加曲。特别称号为Make up future!
与正常谱面的对比 |
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LUNATIC あかり演唱部分按键引导线与按键全为红色 MASTER 正常的谱面的按键放置位置(对应机台红绿蓝按键位置放置)与按键引导线颜色 |
- LUNATIC要素为利用谱面倒退、长按、BELL引导玩家跟随歌词转圈我雪月花第一个不服。V家传说曲。特别称号为回。
緋蜂
- LUNATIC要素为弹幕(弹幕难度14+)
死ぬがよい。。LUNATIC限定曲。出自STG游戏怒首领蜂大往生真Boss极杀兵器绯蜂战的BGM。首个14+弹幕,并首次实装了双倍伤害的紫球(官方命名为强化弹)。部分弹幕还原了原作。虽然本曲很短,但强化弹地狱( )的存在在追加第一天便秒杀了无数玩家的钱包。该曲在追加4天后终于被攻略,首个达成理论值的玩家甚至被制谱者在官推上用引用转推称赞[6]然后就被无数玩家接连推倒。特别称号为戦いは終わった・・・
还原原作的弹幕 |
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ジングルベル
来自有栖的圣诞礼物LUNATIC要素为BELL回收。出处是maimai的原创改编曲,编曲为Hiro師匠。总音符数为1225、BELL为2512。被无数人奶死的圣诞LUNATIC谱然而谁也没想到会有2512个BELL这种骚操作该曲在第一个音符还没出来的时候BELL就已经超过了几乎所有谱面的BELL数。曲中有各种圣诞捏他,以及首次采用了加速弹幕谱其实绯蜂一开始就有轻微的加速,但因为弹幕原因都是1速打的所以加速程度不明显。特别称号为[H.]。
どどんぱち大音頭
- LUNATIC要素为弹幕+隐藏BELL。出自STG游戏怒首领蜂大复活宣传PV的BGM。首个BELL与敌弹重叠的谱面,以此还原原作中隐藏的蜂道具,直接导致初见成找BELL游戏。特别称号为Bee of chief who is angry。
luna blu
- 包含弹幕、脑梗、节奏押等各种要素的综合谱。难度14为(14.6),正常的键位配置的难度已经非常大,完全对得起这么高的定数,加上中盘的一段弹幕(难度堪比弹幕谱,若不熟练的话经常会吃上好几发弹,不带防御卡很容易暴毙)以及一段听节奏的EX押。终盘还有与幸せになれる隠しコマンドがあるらしい相同的墙壁与最旁边的红蓝键一起出现的特殊配置。是一张很考验音击玩家综合能力的谱面。该曲在CHUNITHM旧框体里也是最难13之一。
My First Phone
- LUNATIC要素为色盲、脑梗。难度为14+[7]。谱面全程没有引导线,各种颜色的键会在各种奇怪的位置出现,键位配置难度本身也不低。另外值得注意的是该谱面是音击中BELL最少的谱面,只有2个。根据BELL总分为6万分,在此谱面中一个BELL就值3万分。也就是说一旦漏了一个BELL分数最高就只有97W,几乎是连S评价都无法到达。而且偏偏第二个BELL还挺容易漏。
怨撃
- 第一个LUNATIC15级谱面。包含了之前许多弹幕谱的要素或者其强化版,导致在弹幕中找到空隙十分困难。特别称号为最強のシューター。
- KoP 4th音击场半决赛期间けにちの选择了本曲,对手lycopene在尾杀段直接被本曲的弹幕清空血条,创造了KoP史上最大分差。
怨撃・真
- 作为怨撃的超级强化版,谱面几乎被弹幕填满,完走难度极高。谱面也包含了之前许多弹幕谱的要素或者其强化版。
该谱面利用引导线画出蓝白骨头以及Undertale里的战斗系统,也利用BELL来引导玩家照著原作方向闪避,也使用bright MEMORY act.3中新增的斜向雷射还原Sans的加斯特冲击波,最后利用场地特性还原出拖动弹幕面板到战斗按钮处攻击Sans的部分,甚至连对手的属性都对应到Sans的配色(对手是AQUA属性的音击猫)。特别称号为さっさと やろうぜ。(咱们直奔主题吧。 为在Sans战中死超过12次再次面对Sans之后的台词)
借用LUNATIC标签的愚人节活动谱面 |
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用语/梗
本条目记载中文音击圈子用语和梗。原则上仅记入音击特有词汇,或者在音击的规则下具有特殊性质的用语和梗。在所有音游中均具有相同含义的用语和梗则不记入。
- AB、FC、FB、理论值:均为官方缩略用语。AB即ALL BREAK,FC即FULL COMBO,FB即FULL BELL。理论值则是达成前面的全部外加0被击的满分1010000分,在歌曲中虽无表示,但在SUMMER后理论值被缩略成AB+(仅在AB与理论值次数统计中被使用)。
- 鸟/鸟+:指技术得分的SSS评价和SSS+评价。出自日语トリプルS(triple-S)的前两个假名,とり=鸟。
- 转学:抽巨万仍不中,思色图而弗得,曰“转学”。如:“小星色图呢?”答:“小星转学了。”
- 全押:红绿蓝键一起按的操作。“全押”在其他音游中会很累并会导致判定混淆,并不好用。但由于本作可以拆成左右手交替全押,而且HIT判定不是很宽不易混淆,很多看起来很难的地方都可以靠同时按下三键(甚至六键)来解决。有大段EX判定音符的地方基本都可以全押盛宴(但在混入普通判定音符时很可能一巴掌下去三个HIT)
- 楼梯:指依序快速按红绿蓝或者蓝绿红的片段,谱面看上去像楼梯而得名。因为每一边三个键总长度颇大,对手小的玩家来说属于谱面中的难点。典型谱面如《Oshama Scramble!》MASTER的双手接力楼梯和《心》MASTER的单手螺旋楼梯。
- 馅蜜:玩家あんみつ推广的手法。把不同时刻的音符放在一起打,会降低精准度但同时大大降低指法难度。比如把楼梯拆成一边2键一边1键的交互连打。由于音击中有EX判定音符,馅蜜手法十分好用(典型的如《閃鋼のブリューナク》MASTER)。
- 和尚:指两人以上打同一台机的行为。得名于公开讲出两个人打DP的Beatmania IIDX玩家DJ OSHOW(音同日语“和尚”)。然而在音击中和尚行为并不会比单人打更强(有可能会因为离开Field而全部MISS),但多发于情侣秀恩爱的场合(如一人打键一人推摇杆)。
- MONEY RUN:日语マニーラン。由于音击采用GP制而且可以用GP换金币,而金币可以买角色亲密度,故大氪户们会采用投币后立即结束游戏换金币的方式来冲上角色亲密度榜,形似在玩推币机(メダルゲーム)。除了亲密度之外,官方举行投币换周边的活动时也会有人直接投几十个币换限定CD或者限定Aime卡等实体物品。
- 定数:SEGA标定的谱面难度,精确到小数点后一位。例如:难度13包含定数13.0到13.6的谱面,13+包含13.7到13.9的谱面。每次版本更新时一些谱面的定数会发生变化,有时连等级也会变(如《最终鬼畜妹芙兰朵露·S》MASTER谱面经历了13到13+又回到13的变化)。
- 稼:指打定数高又不是很难的曲目来赚分。当上不去分时仍可打稼曲刷满RECENT评分聊以自慰。
- 诈称:或曰“等级欺诈”。定数标低了,实际谱面很难就叫“诈称”;定数标高了,实际谱面不难就叫“逆诈称”。音击的每次大版本更新会修正一些诈称曲目,但时有矫枉过正之嫌。
- 色盲:由于TAP只看颜色不看位置,经常会有音符下落的位置不符合直觉导致打错,即使是资深音游玩家也难以幸免。最典型的谱面是《アリサのテーマ》MASTER。这种谱面一般需要强行记忆。
- 脑力(人):指乐曲《Brain Power》。MASTER谱面中含有大量交互,从音击入音游坑的玩家会难以适应其节奏,但其他街机音游的老玩家打起来则如鱼得水,称为“脑力人”。类似谱面有《妖狐仙乐踏》MASTER。
- 脑梗:因为独特的摇杆、侧键以及接铃铛躲弹幕的设计,使得部分谱面(即使难度并不高)中有乍一看十分难以理解的排列以及官方故意放歪键位骗色盲的,使玩家不知所措而全部MISS,说道“我脑梗了”。
举例:脑梗谱面 |
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- 儿歌:指十分简单的谱面。但大佬嘴里说出的“儿歌”显然对一般人并不适用(比如脑力人们都说脑力是儿歌)。
- 印度人:指乐曲《The wheel to the right》。该曲标题是调侃SEGA曾经因为给自家游戏写攻略时字写得太丑,导致《GAMEST》杂志编辑把“ハンドルを右に(向右打方向盘)”认成了“インド人を右に(印度人放右边)”。该曲MASTER谱面的后半段十分脑梗,但记住谱面掌握方法后并不难,而且13.9的定数使之成为超稼曲(Summer Plus版本以后降为13.8,但仍然很稼)。
《The wheel to the right》官方梗之印度人弹幕(ハンドルインド人インド人) |
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- 拆机:因为本游戏是坐着玩的,比较好发力,激动的玩家很容易把键打坏。一些店铺会把侧键上贴上垫子减少故障实际作用是缓冲,因为侧键拍多了会手疼,但手劲大的玩家还是会敲得隔壁机台都会晃。
- 最高速最高压缩抖M之歌:指乐曲《初音未来的激唱》的LUNATIC谱面。谱面作者署名是“最高速・最高圧縮の喜びの譜面(最高速最高压缩的快乐谱面)”。音符个数高达整整2000个虽然目前有3首14+超越2000个音符还有一首ex1999个音符,其中发狂的绿键连打和红红蓝蓝排列实在让人快乐不起来。
- 珍珠奶茶:《绯蜂》LUNATIC谱面中的紫色巨大弹幕(官方命名:强化弹)被称为“タピオカ(Tapioca,珍珠奶茶里的珍珠粉圆)地带”其实是因为珍珠奶茶突然在日本流行。虽是还原了CAVE的弹幕游戏原作中的形状,但如今弹幕游戏没落,提到“绯蜂 タピオカ”一般都是指音击。
- 虹:指RATING达到15以上。很多音击玩家的目标,但事实上由于音击最高难度为15且存在只要能活过去就是送RATING的弹幕,所以达到15还是比较简单的(大体上15.00显著弱于SDVX的刚力罗)。
- 凸:指突破卡片极限,满凸即为将一张卡片突破至满星状态。
- 咏春拳:音击的别称(出自B站?)。因为非常多玩家使用手掌侧面敲击侧键,手势形似咏春拳。事实上这么敲多了会比较疼,但动作速度最快。
游戏联动
联动包括乐曲和人物卡片、角色框、称号。大部分联动会在开始2周后开启排名活动(持续2周),获得一定pt或在结束时达到一定排名时可获得联动SSR。SSR有pt奖励与排名奖励两种,攻击上均比卡池SSR低5点(活动SR同样也会比卡池SR低5点),技能强度为卡池SSR>排名SSR>积分SSR
具体参照Gamerch音击wiki上的相关记录:[1]
在音击NET中亦可看到历史联动记录。
衍生作品
漫画版
SEGA官方出品的放飞自我单格漫画“一击”,包含很多人物设定的玩梗剧情。每星期四更新一次。
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外部链接与注释
- 音击官方网站
- 官方单格漫画“一击”
- (日文)Gamerch上的音击维基:https://gamerch.com/ongeki
- (英文)Fandom上的音击维基:https://ongeki.fandom.com
- ↑ 日本玩家多称エンドSSR或デイドリ或DDF
- ↑ 例如皇城刹那就是同时出现了FIRE/LEAF/AQUA三种属性,不过仅限当BOSS时
- ↑ https://twitter.com/ongeki_official/status/1112369477633478656?s=20
- ↑ 目前随著bright版本更新删除此曲
- ↑ 官方曾在说明会上道出该弹幕制作花费了一个月以上的时间
- ↑ https://twitter.com/performai/status/1165461458068525056?s=20
- ↑ bright MEMORY act.3更新前是0等,0等不计入RATING以及BP对象,下同