空洞騎士/操作與戰鬥
跳至導覽
跳至搜尋
此頁面基於空洞騎士 FANDOM Wiki 編寫,感謝 TheEmbraceOne 等所有編輯者的貢獻。
鍵位
- 遊戲開頭的動畫播放完畢後,小騎士就落到國王山道中開始探險,其中沒有出現任何關於操作的提示和教學關卡,山道內的碑文也僅僅提到「互動」以及「聚集」所用的按鍵。
- 以下為遊戲默認鍵位,所有鍵位均可在設置界面進行自定義。
- 其他按鍵圖標來自OpenGameArt.org的Xelu,Dualshock 4的圖標來自flation.com的Freepik,依據CC協議共享及使用。
名稱 | 用途 | ||||
跳躍 | 互動,跳,蹬牆跳(螳螂爪),二段跳(帝王之翼) | ||||
攻擊 | 揮砍骨釘,長按以使用骨釘技藝 | ||||
聚集/施法 | 施法,長按以聚集 | ||||
夢之釘 | 長按使用夢之釘,配合「上」「下」使用夢之門 | ||||
快速施法 | 施法 | ||||
衝刺 | 使用蛾翼披風或暗影披風 | ||||
物品欄 | 打開最近一次查看的菜單頁面 (物品、地圖、獵人日誌或護符) |
||||
超級衝刺 | 長按以使用水晶之心 | ||||
快速地圖 | 按住以顯示區域地圖,連按2次顯示完整地圖 | ||||
上/下 | 互動,按住以觀察當前場景的上層或下層 | ||||
上/下/左/右 | 移動,確定骨釘技藝及法術的方向, 切換菜單頁面,配合「夢之釘」使用夢之門 |
或 | 或 | 或 |
拼刀
任何有著白色軌跡的攻擊都可以讓小騎士與之拼刀(parrying),但只能通過普通的骨釘攻擊,即平砍,去拼刀,而不能使用骨釘技藝、法術或其他形式的攻擊。
但骨釘大師奧羅的衝刺斬可以被水晶之心和鋒利之影的攻擊拼刀(只是代碼上的錯誤,而不是設定)。其他的衝刺突擊無法拼刀(如蜂巢騎士的衝刺)。
- 成功拼刀(指的是雙方攻擊判定重合)會造成1倍當前骨釘傷害,同時獲取額外的0.25秒無敵時間。
- 可以與敵人正面拼刀(攻擊方向相反),也可以朝同方向揮砍骨釘以避免受傷。
- 如果在嘗試拼刀時小騎士受到了傷害,那麼可能是玩家動作過快(砍空)、過慢(沒有把握好平砍的前搖)或者敵人攻擊的傷害判定更大導致的。
(當然,不排除沒有及時與敵人拉開距離的原因)
可以拼刀的通常是攜帶骨釘(如哨兵們)或使用他們的修長前爪攻擊(如叛徒領主與格林)的敵人。
硬直
硬直狀態(Staggering)指的就是Boss失去行動能力的那幾秒鐘,但並不是所有Boss都有硬直狀態。在大多數Boss硬直時攻擊他們,會自動結束硬直狀態。
每個可硬直的Boss都有硬直上限,限制了他們被眩暈的次數,只不過部分上限高得難以企及。連擊可以減少觸發硬直所需的攻擊次數,攻擊間隔過長則計數器會重置。
觸發Boss硬直的條件以攻擊次數來判斷,其中沉重之擊可以減少觸發所需的攻擊次數(減1),這些攻擊方式包括:
- 骨釘和骨釘技藝
- 法術
- 護符(鋒利之影,苦痛荊棘,蛻變輓歌)及召喚物(發光子宮,防禦者紋章與吸蟲之巢組合所生成的大吸蟲)
假騎士(失敗冠軍)和輻光(無上輻光)的硬直依據傷害來判斷,是唯二的特例。
而對於小騎士而言就是受傷後觸發動畫(時間停滯,無判定),進入硬直,向斜後方飛去(無法行動),然後重新站起的這一段動作之中,無法行動的時間。
受到地形傷害會在動畫後進入黑屏,再重新站起。硬直時長分別約為0.2秒及1.3秒。從受擊後飛出去的硬直或黑屏後重新站起以後會保持無敵狀態,約為1.1秒或2.7秒。
|
遊戲內的中文文本在翻譯上或有錯漏,因此存在部分描述經編輯者修改後,與遊戲實際不符的情況。考究劇情等還請以原文英文為準。不便之處敬請諒解。