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空洞骑士/操作与战斗

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空洞骑士
此页面基于空洞骑士 FANDOM Wiki 编写,感谢 TheEmbraceOne 等所有编辑者的贡献。

键位

  • 游戏开头的动画播放完毕后,小骑士就落到国王山道中开始探险,其中没有出现任何关于操作的提示和教学关卡,山道内的碑文也仅仅提到“互动”以及“聚集”所用的按键。
  • 以下为游戏默认键位,所有键位均可在设置界面进行自定义。
  • 其他按键图标来自OpenGameArt.org的Xelu,Dualshock 4的图标来自flation.com的Freepik,依据CC协议共享及使用。
名称 用途 键盘(PC) Xbox手柄(PC) Dualshock 4手柄(PC) Nintendo Switch
跳跃 互动,跳,蹬墙跳(螳螂爪),二段跳(帝王之翼) Keyboard White Z.png 360 A.png PS4 X.png Switch B.png
攻击 挥砍骨钉,长按以使用骨钉技艺 Keyboard White X.png 360 X.png PS4 Square.png Switch Y.png
聚集/施法 施法,长按以聚集 Keyboard White A.png 360 B.png PS4 Circle.png Switch A.png
梦之钉 长按使用梦之钉,配合“上”“下”使用梦之门 Keyboard White D.png 360 Y.png PS4 Triangle.png Switch X.png
快速施法 施法 Keyboard White E.png 360 RB.png PS4 R1.png Switch RB.png
冲刺 使用蛾翼披风暗影披风 Keyboard White C.png 360 RT.png PS4 R2.png Switch RT.png
物品栏 打开最近一次查看的菜单页面
(物品、地图、猎人日志或护符)
Keyboard White I.png 360 Back Alt.png PS4 Share.png Switch Plus.png
超级冲刺 长按以使用水晶之心 Keyboard White S.png 360 LT.png PS4 L2.png Switch LT.png
快速地图 按住以显示区域地图,连按2次显示完整地图 Keyboard White Tab.png 360 LB.png PS4 L1.png Switch LB.webp
上/下 互动,按住以观察当前场景的上层或下层 Keyboard White Arrows Up Down.png 360 Right Stick.png PS4 Right Stick.png Switch Right Stick.png
上/下/左/右 移动,确定骨钉技艺及法术的方向,
切换菜单页面,配合“梦之钉”使用梦之门
Keyboard White Arrows.png 360 Left Stick.png360 Dpad.png PS4 Left Stick.pngPS4 Dpad.png Switch Left Stick.pngSwitch Dpad.png

拼刀

利用水晶之心与奥罗拼刀

任何有着白色轨迹的攻击都可以让小骑士与之拼刀(parrying),但只能通过普通的骨钉攻击,即平砍,去拼刀,而不能使用骨钉技艺、法术或其他形式的攻击。

但骨钉大师奥罗的冲刺斩可以被水晶之心和锋利之影的攻击拼刀(只是代码上的错误,而不是设定)。其他的冲刺突击无法拼刀(如蜂巢骑士的冲刺)。

  • 成功拼刀(指的是双方攻击判定重合)会造成1倍当前骨钉伤害,同时获取额外的0.25秒无敌时间。
  • 可以与敌人正面拼刀(攻击方向相反),也可以朝同方向挥砍骨钉以避免受伤。
  • 如果在尝试拼刀时小骑士受到了伤害,那么可能是玩家动作过快(砍空)、过慢(没有把握好平砍的前摇)或者敌人攻击的伤害判定更大导致的。

(当然,不排除没有及时与敌人拉开距离的原因)

可以拼刀的通常是携带骨钉(如哨兵们)或使用他们的修长前爪攻击(如叛徒领主与格林)的敌人。

硬直

硬直状态(Staggering)指的就是Boss失去行动能力的那几秒钟,但并不是所有Boss都有硬直状态。在大多数Boss硬直时攻击他们,会自动结束硬直状态。

每个可硬直的Boss都有硬直上限,限制了他们被眩晕的次数,只不过部分上限高得难以企及。连击可以减少触发硬直所需的攻击次数,攻击间隔过长则计数器会重置。

触发Boss硬直的条件以攻击次数来判断,其中沉重之击可以减少触发所需的攻击次数(减1),这些攻击方式包括:

  • 骨钉和骨钉技艺
  • 法术
  • 护符(锋利之影,苦痛荆棘,蜕变挽歌)及召唤物(发光子宫,防御者纹章与吸虫之巢组合所生成的大吸虫)

假骑士(失败冠军)和辐光(无上辐光)的硬直依据伤害来判断,是唯二的特例。




而对于小骑士而言就是受伤后触发动画(时间停滞,无判定),进入硬直,向斜后方飞去(无法行动),然后重新站起的这一段动作之中,无法行动的时间。

受到地形伤害会在动画后进入黑屏,再重新站起。硬直时长分别约为0.2秒及1.3秒。从受击后飞出去的硬直或黑屏后重新站起以后会保持无敌状态,约为1.1秒或2.7秒。


Map Pin Knight.png游戏内的中文文本在翻译上或有错漏,因此存在部分描述经编辑者修改后,与游戏实际不符的情况。考究剧情等还请以原文英文为准。不便之处敬请谅解。