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勇者斗恶龙(游戏)

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勇者斗恶龙
FC版
Family Computer JP - Dragon Quest.png
NES版
Nintendo Entertainment System NA - Dragon Warrior.png
SFC版
Super Famicom JP - Dragon Quest I & II.jpg
GBC日版
Game Boy Color JP - Dragon Quest I & II.jpg
GBC美版
Game Boy Color NA - Dragon Warrior I & II.jpg
Wii版
Wii JP - Dragon Quest Shūnen Kinen Famicom & Super Famicom Dragon Quest I & II & III.jpg
原名 ドラゴンクエスト
常用译名 勇者斗恶龙
类型 角色扮演游戏
平台 Family Computer • MSX/MSX2 • Super FamicomGame Boy Color • 功能手机 • WiiAndroidiOSNintendo 3DSPlayStation 4Nintendo Switch
分级
CERO:CERO-A.svg - 全年龄
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
开发 Chunsoft
发行 日本:Enix
北美:任天堂
总监 中村光一
制作人 千田幸信
设计师 堀井雄二
角色设计 鸟山明
编剧 堀井雄二、宫冈宽
程序 中村光一、吉田幸司、山森丈范
音乐 椙山浩一
模式 单人
系列 勇者斗恶龙系列
发行时间
1986年5月27日
Famicom/NES
日本:1986年5月27日
北美:1989年5月
MSX/MSX2
日本:1986年
Super Famicom
日本:1993年12月18日
Game Boy Color
日本:1999年9月23日
北美:2000年9月
功能手机
日本:2004-2006年
Wii
日本:2011年9月15日
Android/iOS
日本:2013年11月28日
北美:2014年9月11日
Nintendo 3DS/PlayStation 4
日本:2017年8月10日
Nintendo Switch
日本:2019年9月27日

勇者斗恶龙》(日语:ドラゴンクエスト,英语:Dragon Quest),重制版本也称《勇者斗恶龙I》,是1986年发行的日式角色扮演游戏,由Chunsoft开发、Enix发行,对应Family Computer游戏机。游戏为「日本国民RPG」勇者斗恶龙系列的开山之作,由堀井雄二主创、鸟山明设计角色、椙山浩一谱写音乐。游戏于1993年于Super Famicom游戏机重制;以该重制版为蓝本,游戏后又于Game Boy ColorWiiAndroidiOS等平台发行。因版权原因,游戏早年在北美发行时改名「Dragon Warrior」。2016年Android和iOS版推出繁体中文补丁,标志本作发行30年来首度中文化。

游戏设定于阿雷夫加尔德大陆。玩家扮演古代英雄洛特的后裔,受国王之命消灭邪恶龙王,救出公主并夺回光之石。

梗概

设定

暗之龙的羽翼伸向全世界时,继承了勇者洛特之血的人会出现,化身为照亮黑暗的光。 — 关于洛特继承者的预言

古昔,阿雷夫加尔德大陆为黑暗所笼罩。然而传说中的勇者洛特降临;他利用三样宝物登上魔岛,并借助光之石打败了支配黑暗的魔王。战后,他将三件宝物委托给三贤者保管,光之石则交给了阿雷夫加尔德统治者拉鲁斯1世。在光之石的加护下,大陆迎来了长久的和平。

然而在拉鲁斯16世统治时,邪恶的龙王突然出现。龙王从拉达多姆城夺走并封印了光之石;国王独生女萝拉公主则被魔物掳走。失去光之石的光芒,魔物再度降临阿雷夫加尔德,大地开始腐化为毒沼。许多壮士征讨龙王,但都没有生还。预言称,当暗之龙出现之时,继承洛特之血的勇者将会降临。

角色

主人公和萝拉公主
  • 主人公——洛特的后裔。不知从何处来到阿雷夫加尔德,受国王之命讨伐龙王。
  • 洛特——传说中的勇者,在石板上留下了登上魔岛的线索。
  • 拉鲁斯16世——拉达托姆城国王,阿雷夫加尔德的统治者。
  • 萝拉公主——拉鲁斯王的独生女。被魔物抓走并准备送给龙王。
  • 龙王——最终BOSS。夺走拉达托姆城的光之石,让阿雷夫加尔德陷入黑暗。

故事

主人公是勇者洛特的后裔,受国王拉鲁斯16世之命,独自启程夺回光之石。龙王城位于魔岛,和拉达托姆一水之隔却无法直接到达。在洛特洞窟,主人公找到洛特留下的石板,得知登上魔岛需要三件宝物,而这些宝物由三位贤者保管。因此,主人公踏遍阿雷夫加尔德各地,拜访三位贤者。期间,主人公解救了遭恶龙关押的公主,并将她抱回了拉达托姆王宫。送公主回城的途中时,如果在旅店留宿,醒来时旅店老板会说“昨夜过得很开心吧”。

集齐三样宝物后,主人公架起了通往魔岛的彩虹桥。杀入龙王城深处遇到龙王,龙王提出要和主人公平分世界,但主人公回绝了龙王的“好意”。一番苦战之后,主人公消灭龙王取回光之石,阿雷夫加尔德迎来了和平。结局中,凯旋的主人公和萝拉一起,开启了新旅程。

系统

本节叙述以日本Family Computer原版为主,后续版本变化请见后文#版本一节。

玩家在游戏启动界面中,选择开始新游戏或继续游戏,并指定文字显示速度。新游戏开始前,玩家将为主人公起至多四个平假名的名字。和后世大多数JPRG不同,本作只有一名玩家角色。游戏通过密码存档:和拉达托姆城的国王对话,获得20位平假名字母的“复活咒文”;玩家重启游戏时,输入抄下的密码便可继续游戏。

如同多数RPG游戏,玩家在城镇中整备与打听情报,探索大地图和迷宫,前往下一处目的地。地图界面以第三人称显示,玩家操控主人公图标前后左右移动。Famicom版地图界面有八项菜单:

对话时需要在东南西北中选择方向
  • 对话——和其他角色交谈。Famicom版角色始终面向前方不能转身,玩家对话时还要选择方向。
  • 强度——查看主人公等级、各项能力值和装备(武器、铠、盾)。
  • 楼梯——上下楼梯。(Famicom版角色始终面向前方不能转身,必须手动执行该指令。)
  • 门扉——持有钥匙道具时,使用该指令开门。本作的钥匙是消耗品,
  • 咒文——使用已习得的咒文,如回复HP、脱离迷宫等。FC版地图界面也能选择战斗咒文,然而没有任何效果还浪费MP
  • 道具——管理与使用道具。新装备会立刻装上,旧装备同时自动卖出或丢弃,因此装备不占道具空间。
  • 调查——调查脚下单元格。如果对宝箱单元格调查,会提示“此处有宝箱”。
  • 拿取——打开宝箱。此外没任何用处。

大地图和迷宫地图中会随机遇怪。战斗为回合制,玩家有攻击、咒文、道具、逃跑四项指令。击败敌人后会得到经验值和金钱。自己HP为0则战败,自动返回王城被国王复活,并被扣除一半金钱以示惩罚。我,国王,打钱

开发

1982年,堀井雄二参加游戏发行商Enix举办的“第一届业余编程大赛”,其作品《Love Match Tennis》获得入围奖。此次赛事中,堀井结识了另一位获奖者,《Door Door》作者中村光一。此次竞赛获奖者多同Enix建立了合作关系。1983年,堀井凭借冒险游戏《港口镇连续杀人事件》在游戏界打响名气。中村则通过《Door Door》移植版赚得巨额版税,并创立了游戏开发公司Chunsoft

《勇者斗恶龙》发行当时,日本Famicom市场尚以动作游戏为主,许多玩家未接触过RPG;游戏设计时为这类玩家做了诸多考量。游戏从王宫中开始,玩家可借此熟悉对话、开宝箱、开门、下楼等基础指令。出城第一次进入大地图,即可隔海望见龙王城,是为新手指明了游戏方向。战斗方面对于袭击敌人,玩家只需选择“攻击”指令还击;而升第1级只需7点经验值,玩家可很快理解战斗—升级—变强的游戏机制。

版本

版本列表
平台 标题 发售时间 备注
Famicom
NES
ドラゴンクエスト
Dragon Warrior
日本:1986年5月27日
北美:1989年5月
原版游戏。
MSX/MSX2 ドラゴンクエスト 日本:1986年 日本家庭电脑移植版。角色移动时明显卡顿。主要是和FC相比,MSX卷轴和活动块处理能力拉胯,FC移植过去的RPG基本都这样。
Super Famicom ドラゴンクエスト I・II 日本:1993年12月18日 和二代作为合辑发售。奠定了后续重制版的内容基础。
Game Boy Color ドラゴンクエスト I・II
Dragon Warrior I & II
日本:1999年9月23日
北美:2000年9月
基于Super Famicom制作,增加了龙王夺走光之石、魔物掳走公主的片头过场。
功能手机 ドラゴンクエスト 日本:2004至2006年 适用于日本功能手机。
Wii ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 日本:2011年9月15日 25周年纪念合辑,复刻FC和SFC的洛特三部曲。标题如此直白地说明了合辑收录内容,然而特典才是重点
Android/iOS ドラゴンクエスト
Dragon Quest
日本:2013年11月28日
全球:2014年9月11日
美版2016年通过补丁推送中文更新。炒冷饭由此开始。
Nintendo 3DS/PlayStation 4 ドラゴンクエスト 日本:2017年8月10日 仅数字版。蹭11代发售热度。(虽然世界观确实有联系)
Nintendo Switch ドラゴンクエスト 全球:2019年9月27日 再蹭11代Switch热度。

Famicom/NES版

日本Famicom版(1986年)
北美NES版(1989年)
游戏开头刚出拉达托姆城的大地图,右下角为最终迷宫龙王城。世界上最远的距离,就是出门望见终点却过不去。对比可见美版海岸线更为细致。

日本Famicom版

作为系列首版游戏,Famicom版设计有许多不足。例如,游戏角色没有转身设定,始终面向前方;玩家对话时必须选择方向。

外星科技曾以日版为基础盗版汉化本作,并以“勇者斗恶龙IV”为题销售。此汉化版将原版的密码存档改为电池存档。

北美NES版

美版游戏于1989年5月发售。为避免和同名桌游“DragonQuest”的权利纠纷,美版标题改为“Dragon Warrior”。美版由任天堂发行;当时在HAL研究所就职的岩田聪参与了本地化工作。

和三年前的日版相比,美版游戏品质有所提升。例如角色图标比日版更细腻且支持转身,玩家对话时无需选择对话方向。日版复活咒文改为电池记录;玩家至多可建立三个存档。

游戏文本模仿了古英语,例如使用thou表示you。角色和地名翻译另起炉灶,例如罗德翻译为“Erdrick”,而非贴近日语原文的“Loto”。咒文则按用途翻译,如低阶回复魔法霍伊米翻译为“Heal”,高阶回复魔法贝霍伊米翻译为“Healmore”。

MSX/MSX2版

游戏移植于日本MSX和MSX2家庭电脑,于1986年年末发售。MSX卷轴和活动块处理能力较弱,游戏角色活动块显示为黑边,且移动时卡顿较为明显。

Super Famicom版

1993年12月18日,本作和续作《恶灵之神》以合集形式,于日本Super Famicom平台上独占发售。游戏采用1992年《勇者斗恶龙V》的引擎制作。

Super Famicom版较Family Computer版变化如下——

  • 音效和画面质量大幅提升。
  • 文字窗口支持日本汉字。起名时除平假名外,亦可使用片假名。
  • 记录方式由密码改为存档(即“冒险之书”)。
  • 楼梯和拿取指令成为黑历史。上下楼梯无需指令,开启宝箱由调查指令完成。
  • 可按X键直接对话、开门或调查,无需呼出菜单。
  • 玩家可将多余装备存入道具栏;获取新装备时,旧装备不会自动丢弃。
  • 怪物的经验值和金币大幅提升,练级和刷金钱的难度降低。但部分敌人HP值有所提升。
  • 瓶罐抽屉中藏有各类道具;永久提升能力的种子道具引入。主人公终于成为真的勇者
  • FC版决战时,如果答应与龙王平分世界,玩家将一夜回到解放前得到从1级重新开始的密码。SFC版改为勇者在旅馆中做噩梦惊醒,玩家可继续游戏。
  • 部分迷宫经过重新设计。

Game Boy Color版

GBC版独家片头动画,龙王夺走了拉达托姆城的光之石

Game Boy Color版基于Super Famicom版制作,于1999年9月23日在日本发售。游戏加入了龙王夺走光之石、魔物掳走公主的片头过场。

该版本于2000年9月在北美发售。此版本名词翻译忠实于日版原文,如罗德改译为“Loto”。

功能手机版

Wii合辑

25周年纪念开场动画,主人公正接受国王召见

为纪念系列25周年,2011年9月15日,Square Enix发行了Wii合辑《Draon Quest 25周年纪念 Famicom & Super Famicom Dragon Quest I·II·III》。一如标题所示,合辑移植了FC及SFC版洛特三部曲。在保留游戏原有记录方式(FC前两作为密码,其余作品为存档)的基础上,合辑还加入了中断存档功能。

合辑收录以下特典:

  • 130页实体书《Famicom神拳奥义大全书·复刻之卷》;
  • 电子版游戏制作企划材料,考古党一本满足
  • 全新制作的25周年纪念洛特三部曲开场动画;
  • 当时尚在开发的《勇者斗恶龙X》的特典影片。

首批游戏还封有28毫米实体版纪念小徽章和钱袋。

Android/iOS版

iOS版繁体中文Logo

2013年11月28日,Square Enix在日本发布了Android及iOS版《勇者斗恶龙》。游戏通过“Dragon Quest Portal App”应用内购下载。前100万名用户作为纪念可免费下载。与智能手机版发售同日,三张游戏音乐专辑于iTunes Store上架,分别是:东京都交响乐团的《勇者斗恶龙I》交响组曲、东京弦乐团演奏的《勇者斗恶龙I》组曲,以及合成器版游戏原声。

2014年9月11日,全球版作为独立App贩售。2001年美版《勇者斗恶龙VII》发售时,Enix已取得“Dragon Quest”商标权,故本作英文版标题得以正名。人名和地名翻译方面,游戏重新采用经典的NES版魔改译名。2016年国际版推送繁体中文补丁,标志本作首度官方中文化。

3DS/PS4/Switch版

基于智能手机版制作。

影响

关联游戏

参考资料

官方文档
数据库