人质
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《CSGO》中的人质模型。 | |
基本资料 | |
萌属性名称 | 人质 |
---|---|
萌属性类别 | 人际关系类 |
相关萌属性 | 恐怖分子、特种兵 |
拥有此特征的角色 |
人质是军事与警事理论概念之一,可算作一种社会身份,同时也是ACG次文化中的萌属性。
简介
人质,也就是说:
- 这是个被俘虏了的人;
- 同时,ta还被俘虏ta的那个人或那个团体,作为要挟某个第三方人物或团体的把柄,从而从那个第三方人物/团体获取某些需求——比如停止交战、交钱等。
一般而言,我们说到人质,想到的多半是罪犯、恐怖分子等为赚赎金而抓来的人。当警察、军队等政府武装力量前来应对时,人质在手这点也能使之不敢轻易进攻。这时,人质往往被捆绑和虐待,受到惊吓乃至于机械性损伤。
除此之外,国家间为达成合作、缓和冲突以避免战争等目的派过去的官员、君主子女等,也相当于一种人质(广义的情况,狭义的人质则着重于“除给对方把柄外无实际工作”)。这些人一般不至于遭到什么虐待,而且经常因外交立功[1],但双方翻脸之后这些人极大可能被杀,即使双方成功合作,长期在外国的经历也容易让他们不被信任。
被解救或释放、逃出的人质很可能被这些经历影响,而罹患各类心理疾病(最典型的病例就是斯德哥摩尔综合征或者叫人质综合征)。如果没能被成功解救,人质多半会被杀(俗称撕票),如果在治安混乱的国家还可能被卖做奴隶。
在ACGN作品中的出现
在一些警匪题材游戏中,人质往往是背景板式的存在,杀死人质(无论哪一方)都会受到惩罚。但是在许多老游戏中,人质会因为相关行为程序写得太烂过于害怕而乱跑,从而非常影响玩家的操作(典例如《反恐精英1.5/1.6》等早期《反恐精英》系列作品)。就算是一些游戏把人质设计成被捆绑而无法活动的状态,玩家也往往因为需要把人质背走而被套上了减速debuff或者遮挡视野无法很好地观察四周的动态的debuff,仍然明显地干扰了操作。
这也是相当一部分玩家选择走上一言不合就杀人质的“俄式反恐”不归路的原因。FUZE:咚咚咚!Hostage KIA——当然,这招对人质上了无敌buff的游戏没用。
同时,也存在玩家可以捕获敌人或其他角色、将其转化为人质甚至让他们拿起武器为玩家一方而战的游戏设定。
作为游戏可玩要素
- 《反恐精英》:有一种游戏模式是由恐怖分子一方守卫人质不让反恐精英将其救走;相对地,如果反恐精英把全部人质救走,就可以不杀光对方而获得本局胜利。双方都不能攻击或杀死人质(某些作品中人质无法杀死),否则会受到扣钱惩罚。
- 《收获日:掠夺》&《收获日2》:玩家可以对平民按住F使用绑带将其变为人质。其中:
- 人质在1代中可以用来拖延警方突击,以及用来交换倒地未被救起从而入狱的队友,但一代人质被绑后无法移动从而很容易被警察救走。
- 二代人质可被移动,但是拖延突击设定被删除(不过依旧可以用来换被抓的队友)。
- 三代人质可被移动,除此之外,玩家也可以挟持未被捆绑的人质作为人肉盾牌逼迫警察近战打掉盾牌;除此之外,人质也可以用于在第一次突击前交换若干数量人质以拖延突击;或在大于1次的突击结束后用人质交换物资或入狱的队友。
- 一代击杀人质会有被捕入狱后交易延迟的惩罚,二代则是扣除清洁费+延迟交易的惩罚;三代同二代。
- 《辐射系列》:
作为故事情节的元素
- 《JOJO的奇妙冒险》:
- 《辐射4》:DLC《核子世界》中,根据在狩猎冒险园区找到的一系列物证,可知一个名叫海因的科学家被一个以“AFAD”自称的民间动物保护组织绑架了。他们把海因囚禁在“大怒蟒”过山车的建筑工地上,并给出了放人的条件:核子可乐公司的CEO必须停止动物克隆的研究项目。然而,由于AFAD选了个糟糕的日子行动:2077年10月23日,正是核爆之日,他们全部的努力都没有了意义。至于海因,在那建筑工地上还能找到一具身着白大褂的骷髅,或许他在核爆之日就已经死了。
具有本属性的典型角色
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注释与参考资料
- ↑ 《触龙说赵太后》有所介绍