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Nostalgia

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Nostalgia op.3.jpg
基本資料
作品原名 Nostalgia
ノスタルジア
原作載體 遊戲
原作作者 KONAMI
相關作品 BEMANI

Nostalgia(日語:ノスタルジア)是由日本KONAMI公司發行的音樂遊戲,屬於BEMANI系列。

街機遊戲於2017年3月1日正式稼動,目前最新版本為Nostalgia Op.3。

PC版(官方名稱為コナステ ノスタルジア)於2020年10月19日進行Alpha測試,後於2021年2月1日正式稼動。

簡介

遊戲的創作原型為鋼琴,畫面主題設計使用了繪本童話風格,相比較BEMANI系列的其他作品更加面向一般群眾,設計方針是「一般人也能體驗彈奏鋼琴樂趣的遊戲」、「給不會彈鋼琴的人玩的鋼琴遊戲,給非BEMANI玩家玩的BEMANI遊戲」。

值得一提的是,遊戲的Sound Director是wac這就是這個遊戲裡除了鋼琴就全是貓的原因嗎?

遊戲於2016年2月17日的JAEPO公布,並在會場上進行場測。在7月6日的廣播中再度更新情報。於2017年3月10日正式稼動。場測時為將兩種音符對應黑白鍵,鍵盤也分為上下兩排共108個按鍵的操作模式,正式稼動時操作模式大改,黑鍵按照鋼琴鍵盤的排布規律改為了白鍵上的裝飾部分,按鍵數也簡化到了28key,音符則變成了對應一定數量按鍵的長條形。

雖然主要的信息在BEMANI廣播中公布,但一開始官方並沒有在官網或宣傳圖使用BEMANI的符號,因此是否屬於BEMANI系列新作存疑。但在之後公測的框體上確認了BEMANI的LOGO,至此確定為該系列遊戲的新作。根據官方說法,該作品並非BEMANI系列之前另一部基於鋼琴的作品KEYBOARDMANIA的新作但大家都默認它是kbm的精神續作。此外,場測所使用的框體是由同系列另一款音樂遊戲BeatStream框體魔改而成。

關於遊戲的設計理念

“ピアノ”というと、ドレスを着る演奏会のような、上品なイメージが思い浮かんでくると思います。
その上品なイメージを取り入れつつ、新しい世界観を作れないかと思い、デザインを考え始めました。

そこでノスタルジアでは“郷愁”というテーマから考えを広げていき、上品だけど古めかしい……いわゆるアンティークな要素をふんだんに盛り込むことに決めました。

これは誰が使っていたものだろう、とか、この傷はいつ付いたものなんだろう、とか。
古いんだけど、大切に使い込まれているものって、とても魅力を感じます。
そして、そういう古いものに惹かれる気持ちは、たくさんの人が持っていると思います。
ピアノの持つ少し寂しげな音色と、アンティークな雰囲気がマッチして、まさにノスタルジックな世界を作り上げることができたと思います。

說到「鋼琴」,就會想起穿著禮服的演奏會那樣高雅的形象。
我們開始思考能否在融入這種高雅印象的同時,創造出新的世界觀。

對於「nostalgia」,我們從「懷舊」的主題出發,決定包括大量優雅但古舊的……所謂的古董元素。

這是誰用過的,這個傷痕是什麼時候留下的,等等。
雖然是舊的,但被珍惜地使用著的東西,是非常有魅力的。
而且,我想很多人都有被這種古老的東西所吸引的心情。
我認為我們能夠通過將鋼琴略帶孤獨的音調與古老的氛圍相匹配,創造一個nostalgia的世界。[1]

遊戲系列

ノスタルジア(2017年3月1日稼動)

初代作品。宣傳語是「觸摸到的旋律 編織出時光」(『触れた旋律が 時を紡ぎ出す』)。

ノスタルジア FORTE(2017年7月19日稼動)

初代的升級版。副標題的標記為「ƒORTE」。

實裝了店內匹配、玩家等級提升、新判定「NEAR」、單手演奏功能。

ノスタルジア Op.2 (2018年9月26日稼動)

宣傳語是「你的旋律開啟了世界」(『君の旋律が世界をひらく』)。

實裝了Recital模式、新難度Real、遊戲內通用貨幣nos。

ノスタルジア Op.3 (2019年12月2日稼働)

宣傳語是「三個王國,三個故事」(『3つの王国、3つの物語』)。

世界觀、故事與登場人物

初代與FORTE

「一隻黑貓踏上階梯去尋找一個女孩的故事。」

Croit

彷徨的黑貓。失去了記憶,通過不停地爬上階梯來收集線索。

Noah

彈著鋼琴的少女。胸前有著紅色指針標記的長髮少女。

主題曲為《Noah's song》。場測中該曲的作曲家名義為「Noah」,但為了不與同名作曲家Noah(該作曲家為Sound Voltex等遊戲提供過曲目)混淆,正式稼動時名義變更為了「Noah Cantate」。

短髮少女

胸前有著藍色指針標記的短髮少女。

Noah在現實世界的正體。

名字為Shilo。這個名字出現在JAEPO2018限量販售的I(Primo)樂譜的尾頁。

Op.2

「四位旅人與一隻白貓遊歷島嶼的故事。」

少年 (ERU)

失去了記憶的少年。在停靠於最初的街道(はじまりの街)中的蒸汽火車上遇到了NICO,與它結伴遊歷世界。

在雨之街(雨の街)避雨的時候回想起來母親以及少女的事情。與少女是雙子關係。兩人在雷雨交加的天氣中冒險穿越索橋時發生了意外,索橋斷裂,二人雙雙跌落河中,陷入昏迷。

故事的最後於家裡的床上醒來,之後與ARU和母親一起前往月台尋找NICO。

代表音符是C4。

少女 (ARU)

失去了記憶的少女。在甦醒的森林(目覚めの森)醒來後遇到了NICO,與它結伴遊歷世界。

來到午夜的湖畔(真夜中の湖畔)後回想起來自己撲在母親懷裡的一個瞬間。

故事的最後於家裡的床上醒來,之後與ERU和母親一起前往月台尋找NICO。

代表音符是D4。

機器人 (MANACO)

努力修理大機器人的小機器人。在被遺忘的垃圾場(忘れられた廃棄場)里與NICO偶遇,將大機器人修好後遵循它的意思,與NICO結伴遊歷世界。

在不眠的工廠(眠らない工場)里被同型號的機器人打壞,回想起來男孩的事情。自己作為禮物來到了男孩的家中,與男孩一起玩耍。但男孩有了新遊戲機後產生了喜新厭舊的心理,它被丟到了垃圾場裡,陷入休眠。

故事的最後於被遺忘的垃圾場和大機器人同時醒來,恰巧遇見了因把MANACO丟掉而懊悔不已的男孩。男孩與MANACO重逢後也將大機器人接納成了家庭的一員。之後與男孩和大機器人一起前往月台尋找NICO。

代表音符是G4和A4。

鵜鶘 (PATA)

從蛋中破殼而出的鳥。在化石堡壘(化石の砦)深處孵化後追著發現它的NICO不放,長成成鳥後載著它結伴遊歷世界。

在遊歷世界的途中也在尋找同類。在試煉的活火山(試練の活火山)挑戰火鳥失敗,身受重傷,陷入昏迷。

故事的最後在親人身邊破殼而出——此前的經歷只是蛋中的南柯一夢。之後與親人一起前往月台尋找NICO。

代表音符是E4。

貓 (NICO)

遊蕩於這個世界的白貓。先後遇到了少年、少女、鳥和機器人,與他們一起遊歷世界。

與四人旅行後來到了最遠的研究所(最果ての研究所),借著四人的力量打開門來到最初的場所(はじまりの場所)後回想起了自己的事情。自己與家人住在火車站的一台鋼琴邊。而某天,家人回來時已身受重傷,就此離世。

四人在記憶的終點站(記憶の終着駅)搭乘火車離開了夢境世界。他們均向NICO發出了一起離開的邀請,而NICO全都拒絕了。之後他們帶著家人回到了那個月台,通過演奏鋼琴將NICO叫了出來,五人重聚。在夢境世界,也在這個世界,故事仍在繼續。

Op.3

「三個王國,三個故事。」

黃之公主

由貓頭鷹送來黃國的公主。在練琴的時候撞見了意外從窗台中跳進皇宮房間裡的黃貓,從此與它一起生活。

因前任國王和王后去世(疑似意外),而被迫繼位。

赤之王子

由天鵝送來紅國的王子。在習武的時候意外嚇到了在花叢中玩耍的紅貓,從此與它一起練琴、習武。

因前任國王出兵征戰,身死沙場,而被迫繼位。

藍之王子

由燕子送來藍國的王子。在鋼琴邊擔憂的時候受到了趴在鋼琴上的藍貓的安慰,從此將它視為夥伴。

因前任國王去世(疑似死於飢餓),而被迫繼位。

遊戲系統

音符

當屏幕上的音符落到判定線上時,對相應位置的鍵盤進行特定操作,根據操作的精確度給出評價。 根據音符種類不同,操作的方式有點擊、長押、滑動、顫音四種:

  • 點擊:按下音符覆蓋區域對應的按鍵。
  • 長押(Tenuto,保持音):按下對應位置的按鍵不放,直至音符末端與判定線重合,無尾判。
  • 滑動(Glissando,滑奏):順著音符鏈的移動方向滑動鍵盤(刮奏),也可逐個敲擊判定點。
  • 顫音(Trill):在對應位置處的鍵盤區域反覆交替按下相鄰的兩個按鍵直至音符末尾與判定線重合。也可以通過連打的方式處理音符。

音符會根據推薦演奏的手分為紅色和藍色,紅色對應右手,藍色對應左手。在推薦跨手演奏的情況時紅色音符會出現在藍色音符的左側。不過遵循指示進行演奏並不是必需的遊玩方式。

  • 可以在遊玩前選擇單手譜面,讓左手負責的音符或右手負責的音符進行自動演奏。此模式下的結算頁面里,分數的右上角會出現一個綠色的小葉子標誌。

擊打音符時就算按到了音符覆蓋範圍旁邊的按鍵也算為判定成功。

譜面難度

每首曲目擁有三個常駐難度Basic(Op.2版本前為Normal)、HardExpert,等級劃分為1-12。

  • 雙手演奏Hard難度評價達到A及以上可在一般遊玩模式下開啟Expert難度。

部分曲目擁有難度高於Expert的額外難度Real,其難度劃分為◆1-◆3,目前Real譜面的難度係數範圍為◆1:9-11;◆2:12-12.5;◆3:13-13.5。

  • 該難易度於Op.2開始追加。
  • 正如Real的難度名字一樣,其譜面最為還原鋼琴譜面,音符設置基本上與曲目設置的key音一一對應,對音符的略寫、縮並等幾乎沒有。
  • Real譜面需要花費遊戲內貨幣「nos幣」進行單次遊玩或購買,在Expert譜面達到A評價及以上時可以解鎖。

譜面的難度分級越高,單個音符的寬度上下限越小,允許的單手同時押數量越多,需要更加精確的觸鍵操作。

Grade

簡稱Grd.。遊戲內反映玩家水平的最直觀數據。

從玩家總遊玩的第五回開始計算(家用版從第一回開始計算)。在成績結算頁面,遊戲會依據玩家的表現給出該曲目的Grd.,並計算玩家的Total Grade。Total Grade由玩家Grd.最高的前50張譜面算出,這些譜面的Grd.旁邊會有一個菱形的標誌。

BASIC和RECITAL模式的Grd.分開計算。注意,在RECITAL模式中會同時計算BASIC模式的Grd.。反之,不會計算。

選曲畫面中得分和Grd.會交替表示。BASIC模式中交替顯示的是分數和Grd.,RECITAL模式中則是審查員貓的打分和Grd.。

家用版保留了Grd.,計算方式與街機一致。

模式、分數與評價

Nostalgia目前有三個遊玩模式:BASIC模式、RECITAL模式(二者從Op.3開始合稱STANDARD模式),以及段位檢定模式。根據遊玩模式的不同,評價方式也有所區別。

BASIC模式

Nostalgia的基本遊玩模式,根據各個音符判定的高低判斷得分,判定等級從高到低分為◆JUSTJUSTGOODNEARMISS

  • NEAR判定是ƒORTE追加的判定,即擊鍵時按下音符覆蓋區域外兩側相鄰的各1個按鍵的判定,不會造成COMBO的中斷。可以自行選擇開啟與否。在Recital模式實裝後這個判定顯得沒什麼用了,玩家一般都會把它關掉。
  • 各個判定的賦分權重依次為1.0、0.7、0.5、0.0、0.0,總分為各判定加權計算而成,滿分為100萬。

不同得分的評價等級見下:

得分 評價 評價文字
1000000 Pianist Pianistic!
950000-999999 S Superb!
900000-949999 A+ Amazing!
850000-899999 A
800000-849999 B+ Brilliant
7500000-799999 B+
700000-749999 C C'ute...
0-699999 - Don't Give up...

遊玩的過關條件為達到70萬分。

RECITAL模式

Op.2加入的遊玩模式,在BASIC模式的基礎上加入了強弱判定,在譜面的部分區域中加入了藍色底色的弱奏區(p,piano)和黃色底色的強奏區(ƒ,forte)。在這兩個區域內對音符進行對應的強/弱擊鍵處理時,JUST◆JUST判定會升級為Elegant◆Elegant◆

Op.3後玩家可以隨意在BASIC和RECITAL模式中切換。

從Op.3開始,總評價點為40.0,評價方式為如下四點:

  • 節奏:由審查員貓ノワール(Noir)評定。演奏時得分越高,評價點越高。
  • 誤觸:由審查員貓シャノ(Shano)評定。空押時分數降低。
  • 音程正確:由審查員貓カラメル(Caramel)評定。單個音符觸鍵3個及以上時,分數降低。
  • 優雅:由審查員貓ミネット(Minette)評定。按照強弱判定指示正確演奏的音符數越多,評價點越高。

演奏結束後,根據打分情況,審查員貓會給出不同的評語。評語由審查員貓給的最低分決定。

最低分 項目 評語 譯文
9.0以上 全部 すばらしい演奏でした! 猫たちも大満足です! 一場精彩的演奏!貓貓們也很滿足!
6.0~8.9 よい演奏でした! 次は もっと上を目指してみましょう。 一場不錯的演奏!接下來 往更高的目標前進。
5.9以下 節奏 は この曲より簡単な難易度 を選んでみましょう。 接下來 試著選擇 比這首歌更簡單的難度。
誤觸 次は 音符の中心を弾くこと を意識してみましょう。 接下來 試著注意 在音符的中心彈奏。
音程正確 次は 鍵盤を指で弾くこと を心がけてみましょう。 接下來 試著記住 用手指彈奏琴鍵。
優雅 次は 強弱を意識して 奏でてみましょう。 接下來 試著在演奏時 注意強弱。
Op.2時期的評價方式

隨著遊戲換代,該評價方式已成為過去式。但由於這個評價方式里對審查員貓的設定與世界觀有關,且極大影響了Nostalgia的同人創作,故保留介紹。

RECITAL模式的背景是玩家在擁有特定主題的音樂廳內,通過舉辦獨奏會吸引觀眾貓觀看的方式來獲取名聲,並賺取解鎖譜面和挑戰段位檢定用的nos幣。(所以這就是這個模式被稱為RECITAL的原因。)

在這個模式下的得分由審查員貓決定。評價點從25隻審查員貓中隨機選出5隻給出,每位審查員貓給分滿分10.0,總分滿分50.0。演奏時的得分越高,聚集的觀眾貓也越多。

審查員貓們分為「一般貓」和「怪貓」(日語:変猫)。

一般貓有21隻,它們一般有1或2個評價標準。評價標準如下:

  • 節奏:演奏時得分越高,評價點越高。
  • 音程正確:單個音符觸鍵3個及以上時,分數降低。
  • 主題:選擇與Recital演奏廳主題不符的曲目時,分數降低。
  • 優雅:按照強弱判定指示正確演奏的音符數越多,評價點越高。
  • 誤觸:空押時分數降低。

主題分低於5.9時,給出的評語是「次は テーマのヒントを参考に 選曲してみましょう。」(接下來 試著參考主題的提示選曲。)。

除此之外有4隻怪貓,它們的名字和評價標準如下:

  • ヴィルカト:喜歡那位作曲家的曲子選擇wac的曲子時給10分,其他曲子給0分。這隻貓的名字就是Virkato,所以這隻貓其實是……
  • カッツ:KAC審查員選擇8th KAC課題曲時給10分,其他曲子給0分。名字與KAC讀音近似。
  • ニアルパオ:喜歡Anime選擇Anime分類下的曲子時給10分,其他曲子給0分。名字可能由ANIPAROアニパロ改換順序而來。
  • ラムダ:喜歡BEMANI選擇BEMANI分類下的曲子時給10分,其他曲子給0分。

於是在Op.3里剩下的21隻審查員貓全被開除了(

但是4隻怪貓們在9th KAC時跑去跳piano體操了(

段位檢定模式

Op.2實裝。開始前需要Total Grade達到一定數值,並支付一筆nos幣,才可開始挑戰。

在開始挑戰第一首課題曲前有一次進入調整頁面細緻調整設定的機會,之後除了遊玩時可調的設定(鍵盤高度、下落速度、節拍器)外,無法再修改設定。注意,必須使用雙手演奏。

課題曲一共有3首。每首曲子演奏結束後都會將該曲得分與已演奏的課題曲分數相加,達到給定的分數時才能繼續挑戰,否則立刻判為失敗,測試結束。

在挑戰課題曲時,譜面的成績、FC標誌和grd也會保留。未解禁的譜面數據同樣保留。

允許跳級考段。例如:在只考過11級的情況下,只要Grd.達到了5250,就可以直接跳過10~4級去考3級。

收錄歌曲

根據曲目類別可分為古典&爵士(Classical&Jazz)、流行(Pops)、動漫(Anime)、綜合(Variety)、BEMANI曲目(BEMANI Songs)、Nostalgia原創(NOSTALGIA Original)幾大類。

詳細可參考Nostalgia(遊戲)/曲目列表

關於PC版

官方名稱為コナステ ノスタルジア(以下簡稱家用版/PC版),是KONAMI推出的在Windows上運行的家用版,於2020年10月19日進行Alpha測試,後於2021年2月1日正式稼動。

遊玩需要KONAMI ID和e-amusement pass卡號,用於記錄成績。成績與街機不互通。

收費方式為包月制,每月1628(約100人民幣),支持信用卡、Paseli等支付方式。另有不定期推出的拓展包,每個拓展包包含一定數量的曲目(多為NOSTALGIA分類下的曲目),售價從2480(約145人民幣)到4048(約240人民幣)不等。

家用版可以使用鍵盤或者midi鍵盤遊玩。官方推薦玩家使用49鍵midi鍵盤遊玩以獲得更好的遊戲體驗,並給出了兩款推薦的midi鍵盤:KORG microKEY-49和M-AUDIO Keystation 49 MK3。

稼動初期刪除了Recital模式,後於2021年4月27日重新加入。玩家可以在進入遊戲之前於設定頁面調節midi鍵盤觸鍵的力度。

加入包月後,玩家每月可獲贈一首特典曲目。只要當月登錄遊戲並進入選曲界面便可獲取。2021年5月的特典曲目為《野蜂飛舞》,這是家用版首次比街機先行配信樂曲。

家用版與街機版的區別如下:

  • 砍掉了所有的版權曲(Pops分類和Anime分類的全部曲子,以及Variety分類的大部分曲子)
  • 砍掉了劇情和段位檢定,選曲和結算界面右上角不顯示玩家名稱,但grd仍然可以正常獲取
  • 所有的Real 3譜面均無法遊玩,直接從難度選擇列表里消失
  • 默認解鎖全曲全難度,在街機版需要nos解鎖的Real難度也變為默認解禁
  • 增加了Retry功能
  • 時間變為無限,不再有tune數限制