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ChainBeeT

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ChainBeeT
ChainBeeT Logo.png
類型 音樂遊戲
平台 IOSAndroid
開發 カエル組
操 作 簡 單 的 底 力 人 音 游!
シンプルだけど手強い本格音ゲー!

ChainBeeT[1]是由日本獨立遊戲團隊青蛙組(カエル組)創作的音樂遊戲,於2016年7月6日發行。

簡介

ChainBeeT的遊戲定位是「完全依賴個人實力」的本格派音樂遊戲,無任何輔助性道具、限時活動、看板娘等在其他音遊中常見的要素,所有的遊戲內容均只圍繞「打歌」一件事展開。遊戲內容完全免費(但有少量廣告)[2],玩家需通過自己的遊玩過程逐步解鎖歌曲和譜面,並挑戰不同難度、不同層級的譜面,並在段位認定模式中檢驗自己的音遊水平。

遊戲系統

遊戲模式

自由模式選曲頁面示例

ChainBeeT採用無軌式傳統下落的遊戲形式(但如果仔細看可以發現,譜面其實仍然是按照固定軌數6/7/8/9軌等的做譜方式來編寫的)[3][4],主要遊玩模式包含自由模式和段位認定模式,以及解鎖隱藏曲使用的特殊解鎖模式。可點擊選曲界面左上角的按鈕,在自由模式和段位認定模式之間進行切換。

自由模式:無限制地遊玩已解鎖的歌曲和譜面。
在遊戲設定中可以設置是否開啟鏡像(MIRROR)、HARD血條和自動模式(AUTO)。如果開啟自動模式,譜面播放完畢後會跳過結算,直接回到選曲界面。
段位認定模式:在段位HARD血條下連續遊玩給定的四張譜面,通關即可獲得對應段位。遊戲初始下載時能直接遊玩初段至八段。九段、十段、皆傳、極傳(和真·極傳)需在通關上一等級段位後解鎖。
目前共有五組段位,五組段位之間互相獨立,一組段位的解鎖對其他組別的段位沒有影響。
特殊解鎖模式:分為SPECIAL STAGEUNKNOWN STAGE兩種。
SPECIAL STAGE:在自由模式下通關樂曲後,會積累一定量的菱形道具(以結算界面右上角彈出的菱形表示);集齊五個菱形道具後將立即進入SPECIAL STAGE,此時玩家只可從當前階段未遊玩過的SPECIAL STAGE樂曲中選擇並遊玩;樂曲被遊玩過一次後將被自動解禁至自由模式,且該盤如果通關,依然可以積累菱形道具。
UNKNOWN STAGE:在自由模式下完成特定條件的樂曲後,會進入UNKNOWN STAGE,此時玩家只可選擇並遊玩一首特定的隱藏曲;隱藏曲被遊玩過一次後將被自動解禁至自由模式。

譜面

每首曲目必定有EASYNORMALHARDEXTRA四個難度的譜面,部分曲目有第五難度EXTRA+。另有少數曲目具有愚人節難度CHAOSCHAOS+。譜面難度範圍從1級到13級,其中13級僅會出現在CHAOS難度譜面中。

若需要了解特定隱藏歌曲/譜面的解鎖方式,可參考ChainBeeT/曲目列表

音符

打歌界面示例(包含所有類型音符與普通血條)
Tap:紅色圓形音符,到達判定線時直接點擊。
Hold:綠色長條形音符,音符頭到達判定線時按住並一直保持在Hold的判定區域內,音符尾到達判定線時鬆開。對於折線Hold,中間每處轉折點都記1COMBO,斷連扣血會更多。Hold按壓期間可以(但一般不需要)更換手指,只需保持有至少一隻手指按住即可。本遊戲的Hold存在尾判
Slide:藍色菱形音符,音符到達判定線時讓手指經過對應位置即可,只要接上就一定是PERFECT判定。單串Slide音符中間會出現虛線連接。

無論何種音符,雙押之間都會有實線連接。

遊戲在設定上是理論雙指遊戲,沒有三押和多押,但高難度譜面中存在很多極端的連打、複合和很容易漏鍵的Slide組[5],因此純雙指的攻略難度相當高,也因此在官網上有「全譜面通關可能是神仙才能做到的事情」這樣狂妄的介紹。

判定

PERFECT:精準擊中。
GREAT:有較小偏差。
GOOD:有較大偏差。
BAD:未擊中或(對於Tap音符與Hold音符的頭判)過於提前(延後)擊中。兩種情況均中斷連擊並扣血。後一種情況又分為兩類,若是提前過多擊中,音符依舊繼續下落接受判定,且扣血量與未擊中音符相等。若之後擊中音符,會按照新的擊中判定計分(但打出的BAD結算時仍會計入統計);若提前(延後)不那麼多,則音符在打出BAD後即消失(若開啟FAST/SLOW顯示則後者會顯示FAST/SLOW而前者不會),扣血量為未擊中音符的一半。因此你可以在同一個音符上打出多個BAD,這給亂糊過關增加了不少難度(

目前尚未有玩家測量以上判定的精確區間。[6]玩家可在遊戲選項中設定是否顯示音符打擊過快/過慢(FAST/SLOW);如設置顯示,結算界面會統計FAST/SLOW的數目。

通關狀態和結算

自由模式

自由模式結算頁面示例(包含結算分數與檔位,獲得金幣數,以及推特分享按鈕)

通關狀態:自由模式下,遊戲判定通關的唯一標準是血條值,打中音符會增加血條,未擊中則會扣除血條。遊戲共有兩種不同的血條:通常血條與HARD血條(開啟HARD模式後使用)。

  • 其中通常血條的血量從0%開始上升,及格線大約在整個血條的70%處。
  • HARD血條的血量則從100%開始,遞減至0%時結束遊戲,HARD血條的總長度等於10個BAD的扣血量。

以下幾種通關狀態中,達成後面的狀態時,會覆蓋前面的狀態。

Failed:通常血條下樂曲結束時未達到及格線,或HARD血條下中途空血。
Clear:通常血條下樂曲結束時達到及格線。
Hard Clear:HARD血條下全程不空血完成。在判定隱藏曲解鎖條件時,同時可算作Clear和Hard Clear。
Full Combo:全程無連擊中斷完成。
All Perfect:全程無連擊中斷完成並且全部音符均為Perfect判定。需要注意的是,本遊戲中獲得滿分1000000並不代表All Perfect。[7]

分數與通關檔位:ChainBeeT結算時的分數完全由每個音符的判定等級決定。具體的得分公式為1000000 ÷ (MaxNotes) × Σ(Judge),其中MaxNotes為可正常擊中的所有音符數量(與演示遊玩達成的最大連擊一致);對於每一個音符,其Judge倍率由下表決定:

PERFECT GREAT GOOD BAD
1 0.6 0.3 0

ChainBeeT的結算檔位共分D、C、B、A、S、S+六檔。官方在2020年10月25日對結算檔位獲得條件進行了修改[8],目前的結算檔位僅依賴於分數:

S+: 980000~1000000
S: 950000~979999
A: 900000~949999
B: 800000~899999
C: 700000~799999
D: 0~699999

段位模式

段位模式結算頁面示例(包含各段位歌曲通過率,平均通過率,以及獲得金幣數)

段位血條:段位模式下,遊戲使用特殊的段位HARD血條,長度比一般的HARD血條更高。

  • ver.1-ver.5段位的初段至極傳、以及ver.6段位的初段至九段,段位HARD血條長度為100/3≈33.3個BAD的扣血量。
  • ver.6段位的十段、皆傳、極傳,對應的段位HARD血條長度為100/3.3≈30.3、100/3.6≈27.8、100/3.9≈25.6個BAD的扣血量。
  • ver.5-ver.6段位的真·極傳,對應的段位HARD血條長度為100/4.5≈22.2個BAD的扣血量。

段位通關狀態:段位的通關狀態只有兩種,僅與血條相關。

Failed(未過段):段位遊玩時中途空血。
Clear(過段):段位遊玩時全程不空血完成。

段位通過率:段位遊玩結束後,系統會根據玩家表現,給每首歌曲計算一個通過率。段位的總通過率,由四首曲目通過率的平均值向下取整確定。

每首歌曲的通過率僅與玩家打出的BAD數量相關。基礎通過率的計算方式如下所示(非整數的會向下取整):

  • ver.1-ver.5段位的初段至真·極傳、以及ver.6段位的初段至九段,每首曲目的通過率為(110-BAD數*1000/總音符數)%。
  • ver.6段位的十段,每首曲目的通過率分別為(110-BAD數*1100/總音符數)%。
  • ver.6段位的皆傳,每首曲目的通過率分別為(110-BAD數*1200/總音符數)%。
  • ver.6段位的極傳,每首曲目的通過率分別為(110-BAD數*1300/總音符數)%。
  • ver.6段位的真·極傳,每首曲目的通過率分別為(110-BAD數*1500/總音符數)%。

若歌曲基礎通過率超過100%,則會以100%結算。該要求在ver.1-ver.5段位中,為BAD數量占該曲物量不超過1%;在ver.6段位則會隨著段位級別增加、要求逐步提高難上加難,最難的ver.6真·極傳要求BAD數量占該曲物量不超過0.66%。[9]

段位中單曲的分數記錄:段位模式中,若在某張譜面中,取得個人最高分、個人最高連擊數、以及Full Combo或All Perfect評價時,對應譜面的記錄也會更新,但單純的Clear不會被記錄。

遊戲貨幣

ChainBeeT是一款免費音遊,沒有任何氪金要素。遊戲內使用的虛擬貨幣為「金幣」,其用途僅為解鎖譜面。金幣可從以下渠道獲得:

(1)自由模式:每次自由模式打歌完成後,均可獲得一定量的結算金幣。

(1-1)Play Bonus:打歌獲得的基礎金幣,取決於譜面等級與結算檔位(S+,S,A,B,C,D)。其中S檔獲得最多數量的金幣,每降低一檔,金幣數量較上一檔減少10。若沒有Clear歌曲,則獲得的金幣數量為正常數量的十分之一。
(1-2)1st Clear Bonus:初次通關獎勵。若為第一次Normal/Hard Clear一個譜面,會根據譜面等級,得到一定數量的金幣。
(1-3)Hard Bonus:使用Hard血條通關的獎勵。使用Hard血條遊玩並通關歌曲時,會根據譜面等級,得到一定數量的金幣。
(1-4)No Bad Bonus:沒有Bad判定(即Full Combo歌曲時)獲得的獎勵。根據譜面等級,得到一定數量的金幣。
由於不能同時獲得No Bad Bonus與Hard Bonus,因此每次最多能獲得三種不同的獎勵。四種獎勵能獲得的金幣數量如下表所示。
歌曲等級 1級 2級 3級 4級 5級 6級 7級 8級 9級 10級 11級 12級
Play Bonus (S Rank) 262 274 286 298 310 322 334 346 358 370 382 394
1st Clear Bonus 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420
Hard Bonus 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120
No Bad Bonus 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440 480

(2)段位認定模式:通關段位認定模式中的一個段位,可獲得大量金幣。第一次通關或之後以100%完成度通關段位,獲得的金幣如下表所示。若為第二次之後通關,或段位未通過,則獲得下表相應金幣乘上通關完成度百分比的金幣。

通關段位 初段 二段 三段 四段 五段 六段 七段 八段 九段 十段 皆傳 極傳 真·極傳
ver.1/ver.2 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 3800 4000 4500 -
ver.3/ver.4 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500 7000 7500 -
ver.5/ver.6 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 7000 8000 9000 10000

(3)推特分享:玩家第一次將結算成績分享至Twitter時可獲得10000金幣。此後若將結算成績分享至Twitter,則當次獲得的金幣會翻倍。

此外,2020/08/09的4.2.0更新中實裝了Boost系統,每周會選取10首歌曲,遊玩這些歌曲時的金幣數翻倍。

對於新手玩家來說,最高效的獲得金幣的方式為每週遊玩Boost的歌曲,以及首通尚未遊玩的歌曲,單曲遊玩過程中也可以同時積累SPECIAL STAGE的道具。如果對自己的音遊實力有自信的話,也可以通過多次刷段位高速獲得金幣。

收錄曲目

遊戲每周都會更新2-3首樂曲,每年元旦和周年慶時,會在周更的基礎上,額外以日更的方式添加7-10首樂曲。遊戲目前收錄曲已超過800首,是更新曲目速度最快的移動端音遊之一。[10]遊戲收錄曲目的範圍相當廣,包括來自免費音頻素材站(魔王魂、煉獄庭園等)、獨立音樂作者(公募曲)、BMS同人曲師等各種來源的曲目。全曲目列表可參見ChainBeeT/曲目列表

青蛙組本身是一個製作免費遊戲的獨立工作室[11]。在收集歌曲與製作譜面以外,能做到的宣傳力度非常有限,因此本遊戲即使在日本本土也不具有很高的熱度。同時,ChainBeeT從未與任何其他音遊正式聯動過,但其收錄的免費曲目,也經常被投稿/收錄至其他音遊,因此ChainBeeT也常被玩家調侃已與多個遊戲「雲聯動」。

由於遊戲現有曲目數量非常多,因此解鎖全部曲目和譜面需要比較大的肝力和音遊底力。一些例子如下:

(1)遊戲的部分11/12級譜面,需要通關一定數量的11級曲目,或Hard Clear該曲的EXTRA難度,或通關各版本段位的皆傳/極傳後才能解鎖。
(2)遊戲現有SPECIAL STAGE的最後一首End Time需要打歌190次,並進入SPECIAL STAGE打歌30次,總計220次打歌才能解鎖。[12]
(3)若要解鎖全曲全難度的話,由於金幣獲取的限制,即使全部遊玩Boost歌曲,需要的打歌次數也超過上千次。

因此新手玩家大可不必追求短期全譜面的解鎖。可以事先挑選一些自己喜愛的歌曲,以提前解鎖它們為目標。

段位認定曲目一覽

ChainBeeT現有六套不同的官方段位。ver.1-ver.4段位均包含12個等級,分別為初段至十段、皆傳、極傳。ver.5-ver.6段位包含13個等級,分別為初段至十段、皆傳、極傳和真·極傳。

段位概覽:就前三曲而言,初段至七段對應1級至9級歌曲(每上升一段,歌曲難度上升一級);八段至十段對應10級下位、中位與上位;皆傳、極傳、真·極傳分別對應11級下位、11級上位-12級下位、與12級上位。段位最後一曲比前三曲更難,一般與下一個段位的前三曲難度一致。

發布時間:自2018年起,ChainBeeT每年都會發布一套段位。各段位的發布時間如下表所示。每年都有跨年大禮斷手譜面陪伴玩家們迎接新年。

段位歌曲:各段位包含的歌曲譜面可參考下表。

段位 段位曲 發布時間
第一首 第二首 第三首 第四首
段位認定 V1
初段 レイナブルクの休日(EASY 3) 幻想世界シルフィネス(NORMAL 3) ドタバタ(EASY 3) 雪上の少女(NORMAL 4) 2018/09/10
二段 これがあのきみなのか(EASY 4) Vibgyor(NORMAL 4) Xanadu(EASY 4) Luculia(HARD 5)
三段 Tell the Truth(NORMAL 5) 麦刈りの民(NORMAL 5) Overflowing joy(NORMAL 5) バトルオブマリオン(HARD 6)
四段 Black for White(NORMAL 6) Elixio(NORMAL 6) 好きな運命の少女(HARD 6) 春花瞬乱(NORMAL 7)
五段 デストラクションストーム(HARD 7) still(HARD 7) しゅくめいのたたかい(NORMAL 7) h.b.s(HARD 8)
六段 Faraway(HARD 8) ツキカグヤ(NORMAL 8) 花鳥諷詠(HARD 8) 帰り道(EXTRA+ 9)
七段 藍煉の人形(HARD 9) Little Bravers(EXTRA 9) 夏色ビードロ(EXTRA 9) ハルジオン(EXTRA+ 10)
八段 輪廻闘神(EXTRA 10) 幻想世界シルフィネス(EXTRA+ 10) カナリアスキップ(EXTRA 10) 13階調ロケットえんぴつ(EXTRA+ 10)
九段 ロベリア(EXTRA+ 10) unknown attacker(EXTRA 10) 機械仕掛けの天使(HARD 10) ST4R DUST(EXTRA+ 10)
十段 蝶は光を超えようとした(EXTRA 10) つどええらばれしせんし(EXTRA+ 10) Drop(EXTRA 10) サファイア閃光(EXTRA+ 11)
皆傳 果て無き戦い(EXTRA+ 11) Reflect(EXTRA+ 11) Disappearance - 失楽園(EXTRA+ 11) A c i - L(EXTRA+ 11)
極傳 ツキカグヤ(EXTRA 11) 龍飛鳳舞(EXTRA 11) ドタバタ(EXTRA+ 11) Drop(EXTRA+ 11) 2019/01/04
段位認定 V2
初段 黒い涙と護るべき命と(NORMAL 3) Favorite Colors(EASY 3) ベガロスト(NORMAL 3) 聞こえていますか僕らの声が(NORMAL 4) 2019/11/23
二段 秋風月想曲(NORMAL 4) 白百合の剣(EASY 4) 星空☆リズム☆センセーション(NORMAL 4) (NORMAL 5)
三段 姫騎士ミクと雷の剣(EASY 5) Will you still cry?(NORMAL 5) Burning Heart(NORMAL 5) the Pale of World(NORMAL 6)
四段 ALIVE(HARD 6) 目覚めるは深遠なる邪悪(NORMAL 6) Telescope(NORMAL 6) Phuniaya(フニェーヤ)(EXTRA 7)
五段 悪夢みたい(EXTRA 7) ハードルネッサンバ(NORMAL 7) パズルの時間(HARD 7) Magical†Material(EXTRA 8)
六段 泡沫セレシェイラ(EXTRA 8) 紅い空のアキレア(HARD 8) OVER DRIVE!!(HARD 8) きみとであえたことが(EXTRA 9)
七段 星屑サラウンド(EXTRA 9) Unlock(EXTRA 9) 琴音(EXTRA 9) トーチ(EXTRA+ 10)
八段 Stellae errantes Planets(EXTRA 10) 時計物語(EXTRA 10) OdinⅡ(EXTRA 10) Rainy Waltz(EXTRA 10)
九段 Mercury(EXTRA 10) Odin(EXTRA 10) ZEUS ✞ 666(EXTRA 10) Witch of Dimension ~次元の魔女~(EXTRA 10)
十段 8bit Adventurer(EXTRA 10) 蝶は光を超えようとした(EXTRA 10) 漢祭り(EXTRA 10) わたしはうたう(EXTRA 11)
皆傳 飛燕(EXTRA+ 11) Käfig(EXTRA+ 11) CatDistortion(EXTRA+ 11) Arousal Legato(EXTRA+ 11) 2019/12/07
極傳 裏切りアリス inst ver(EXTRA+ 11) suffruti(EXTRA+ 11) AAystic AAeteorite(EXTRA+ 11) キミとボクヘの葬送歌(EXTRA+ 12) 2019/12/31
段位認定 V3
初段 水仙(EASY 3) 白と臙脂のオモチャバコ(EASY 3) 果て -Last Sequence-(EASY 3) 消エ去ル命、泡沫ノ音(HARD 4) 2020/12/01
二段 monsoon no.17(NORMAL 4) 散々なんだよ、この空は(NORMAL 4) Nega Celsius(NORMAL 4) マキナ草原(NORMAL 5)
三段 Chartreuse Green(NORMAL 5) Shukumei(NORMAL 5) Divine Scourge(HARD 5) Take Higher(NORMAL 6)
四段 Sweet Particle Lights(NORMAL 6) Xhronos(HARD 6) Distortion Break(HARD 6) Dawn Horizon(HARD 7)
五段 SetuP(HARD 7) 臨水拍桐琴(HARD 7) 垣間見える狂気〜Hip-hopに乗せて〜(EXTRA 7) →Re=[Y]=Le→(HARD 8)
六段 Snow Princess(EXTRA 8) はばたけ ぼくらの バンバード(HARD 8) Journey with you(EXTRA 8) Seraphic Moon(HARD 9)
七段 Uncommon(EXTRA 9) If you..?(EXTRA 9) [410]:Odyssey(EXTRA 9) Overflow(EXTRA 10)
八段 メルヘンチック剣豪(EXTRA 10) Eklipse(EXTRA 10) Unstoppable(EXTRA 10) Unidentified New Emotion(EXTRA 10)
九段 Psykicker(EXTRA 10) Xrossphere(EXTRA 10) 名もなき渡り鳥の紡ぎ詩(EXTRA 10) Ørdeal(EXTRA 10)
十段 G e n g a o z o(EXTRA 10) Hundred Voices and the Heartbroken Girl(EXTRA 10) 5 seconds to leave the Atmosphere(EXTRA 11) Roar In Eternity(EXTRA+ 11)
皆傳 ENGRAM(EXTRA 11) BURST V(EXTRA 11) Chronomia(EXTRA 11) K1R!B4RI ΦV3R SCR@PNØtE(EXTRA+ 11) 2020/12/10
極傳 Photon(EXTRA+ 11) ALICE IN GLITCHED WORLD(EXTRA+ 11) Apocalypse collapse(EXTRA+ 12) Ωblivion(EXTRA+ 12) 2020/12/31
段位認定 V4
初段 彩を失くしたアメジスト(EASY 1) 愚者の行進(EASY 2) Obstructer(EASY 2) 野良猫は宇宙を目指した(NORMAL 3) 2021/12/11
二段 Call of Gabba(EASY 3) α CMa(NORMAL 3) シオサイトラベラーズ(NORMAL 3) 花祭り(NORMAL 4)
三段 Flap2(EASY 4) Diamond Blizzard(EASY 4) エゴイズム(NORMAL 4) Mandevilla(HARD 5)
四段 漂白(NORMAL 5) Lovers Cafe(NORMAL 5) cafe de Mao(HARD 5) 葬送オデッセイ(HARD 6)
五段 Swift Charge!!(NORMAL 6) アゲインストアゲイン(NORMAL 6) Illusionist Tuner!!!!(NORMAL 6) Amusemen+ Spark(NORMAL 7)
六段 ゆめかぜファンタジー!(HARD 7) Illuminas Puddling(HARD 7) ストップ・モーション(HARD 7) あこがれをこえて(HARD 8)
七段 Umlaut(EXTRA 8) ハニィ・ビート(HARD 8) 水天神術・風波(HARD 8) Cryout(HARD 9)
八段 ノスタルジック・ホワイト(EXTRA 9) 2 minutes before lull(EXTRA 9) kNighTRance(EXTRA 10) Yorixiro(EXTRA 10)
九段 Computer Is Dead(EXTRA 10) ククノチ(EXTRA 10) Bagpipe Rock(EXTRA 10) テネブレ:プロムナード(EXTRA 10)
十段 Äventyr -Ancient rite-(EXTRA+ 10) 千年竜帝(EXTRA 10) TOBITATE Feather-Chan!!(EXTRA 10) ミルキーウェイに口づけを(EXTRA+ 11)
皆傳 Odd even stract(EXTRA 11) 真黒な雪景色(EXTRA 11) 闇竜のディストピア(EXTRA+ 11) Pain of Her(EXTRA+ 11) 2021/12/18
極傳 A:PASSIONATE(EXTRA 11) Dangerous Sweeeeeeets???????(EXTRA+ 11) 邪華(EXTRA+ 12) Strelitzia(EXTRA+ 12) 2021/12/25
段位認定 V5
初段 DREAM BOX(EASY 1) バルーン(EASY 2) 沈殿するイルカ(EASY 2) Mukidou-Airship(EASY 3) 2022/12/10
二段 Rainbow spheres(EASY 3) Symphonic X(EASY 3) (Game Edit)(EASY 3) Darkness Slash(NORMAL 4)
三段 黒猫と雪(NORMAL 4) 4NCIENT P0TION(NORMAL 4) Duel(NORMAL 4) (NORMAL 5)
四段 こねこだっしゅ(HARD 5) Duelo en el Crepúsculo(NORMAL 5) 輪廻回想(Radio Edit)(EASY 5) COSMIC ROCKET(HARD 6)
五段 Find Me(HARD 6) 月夜に嘆く風鈴の詩(NORMAL 6) BRUTAL BLUE(HARD 6) volcanic(NORMAL 7)
六段 Adam&Eve(NORMAL 7) ステラと塔の物語(EXTRA 7) Dexil(HARD 7) Romper La Epopeya(HARD 8)
七段 Shades of Gradient Tree(EXTRA 8) 夏が僕を刺激した。(EXTRA 8) えいえんの ゆめを ください(HARD 8) Xephy'r(EXTRA 9)
八段 POTATOMANIA(EXTRA 9) 'bout ya dirty cheats(EXTRA 9) Bright Refrain(EXTRA 10) Red Hood(EXTRA 10)
九段 bpm160の練習曲(EXTRA 10) いざ、参ります(EXTRA 10) Force Fusion(EXTRA 10) Gradatim(EXTRA 10) 2022/12/17
十段 Open up the future(EXTRA 10) 硬核機動(EXTRA 10) Super Jump(EXTRA 10) セクタマイネ -updated-(EXTRA+ 11)
皆傳 inor(EXTRA 11) LiLT(EXTRA+ 11) Reversed Revenging(EXTRA+ 11) Pleasant PLANET!(EXTRA+ 11) 2022/12/24
極傳 ヘキサリンクス(EXTRA+ 11) Rage Against The Music(EXTRA+ 12) DestructioNight(EXTRA+ 12) Mistilteinn(EXTRA+ 12) 2022/12/31
真·極傳 クォークの海を泳いで(EXTRA+ 12) The escapers fly into the sky(EXTRA+ 12) ヘキサリンクス エクストリーム(EXTRA+ 12) HYPER-ULTRA-PLAY!!!(EXTRA+ 12) 2023/01/01
段位認定 V6
初段 白銀の小舟(EASY 1) 神聖大樹(EASY 2) Re:me<<Vide Finis>>(EASY 2) Last hope ~運命の選択~(EASY 3) 2023/12/09
二段 raptly(EASY 3) 夜間単独非行(EASY 3) BLADE DANCE-斬鉄神楽-(EASY 3) Trush Can!!!!!(EASY 4)
三段 schwarz lanzen(EASY 4) カナリア(NORMAL 4) Never Hit The Ground(NORMAL 4) 氷華(NORMAL 5)
四段 Mirage(HARD 5) HeARt(NORMAL 5) IGNITED HEART(NORMAL 5) ブルーメモリーズ(HARD 6)
五段 ウリヤコウ(HARD 6) 常夏ネットサーフィン(HARD 6) オリエンタルピアノアタック(HARD 6) PORTRAY(HARD 7)
六段 PSYCHO-PASS(Game Edit)(HARD 7) 東海道中鬼絵巻(HARD 7) Cosmic☆Adventure(NORMAL 7) レイニーフレーバー(EXTRA 8)
七段 Starmine(EXTRA 8) 絵空事(EXTRA 8) 五月雨(HARD 8) Azure Rays(EXTRA 9)
八段 Blood iNTOXiCATiON(EXTRA 9) 氷結の翼(EXTRA 9) 神淨討魔 逆火(EXTRA 10) Lagoon Jelly(EXTRA 10)
九段 薄氷の花風(EXTRA 10) Cheating Dice(EXTRA 10) Yamai(EXTRA 10) Overture ~ The Rightful Heir(EXTRA 10) 2023/12/16
十段 Proxima Centauri(EXTRA 10) Chronos(EXTRA 10) 蒼天に輝く涙痕(EXTRA 11) 月夜に嘆く恋歌の詩(EXTRA+ 11)
皆傳 INFiNiTE ENERZY -Overdoze-(EXTRA 11) Velvety Idea feat.はらもりよしな(EXTRA+ 11) 天翠蓮(EXTRA+ 11) IXA73 No 003 K43(EXTRA+ 11) 2023/12/23
極傳 ringing(EXTRA+ 11) Eternal Disaster(peri0d)(EXTRA+ 12) Do-or-Die(EXTRA+ 12) Dream Star(EXTRA+ 12) 2023/12/30
真·極傳 Purgatriumph(EXTRA+ 12) Taixoon(EXTRA+ 12) Seventh Heaven(EXTRA+ 12) ⊿El FinΣ Origin(EXTRA+ 12) 2024/01/01

注釋及外部連結

青蛙組官網(日文)https://team-frog.com

官方的歌曲提供者名單和Credits(日文)https://team-frog.com/chainbeet-credit/

非官方日語Wiki(日文)https://wikiwiki.jp/chainbeet/

  1. 由於英語中「Beet」是甜菜的意思,而甜菜長得又與遊戲圖標上的「蘿蔔狀物體」接近,因而遊戲也被戲稱為「連擊蘿蔔」。不過據官方透露,遊戲與甜菜並無關聯,其名字的後半段「Beet」實際來源於蜜蜂「Bee」與節拍「BeaT」的合成詞,遊戲圖標對應蜜蜂的形狀,而遊戲UI的六角形按鈕、以及遊戲的橙色配色均來源於蜂巢的形象。可參考 https://wikiwiki.jp/chainbeet/%E7%94%A8%E8%AA%9E%E8%A7%A3%E8%AA%AC 但記得這點也沒用,不少玩家打字時還是會把遊戲名錯寫成ChainBeaT
  2. 但廣告默認為5秒即可關閉,與其他遊戲15秒甚至30秒的廣告相比十分良心
  3. 同一個譜面中,不同段落的軌道數量可以發生變化,例如歌曲《花祭り》的Extra 9譜面中,同時出現了6/7軌的段落(詳見 https://www.bilibili.com/video/BV1uo4y1R7Gd 的簡介)
  4. 由於軌道數較多,9軌譜每條軌道的橫向判定區非常窄。加之遊戲有過早擊中即斷連的防糊歌判定,導致大量玩家因誤觸相鄰軌道而無法全連高難度歌曲,這在某種意義上也變相提升了遊戲難度。
  5. 遊戲中大部分11級和12級曲采音非常滿,很多BMS歌曲的采音與原BMS譜的HYPER與ANOTHER難度基本一致,只是將一些多押改成了雙押/樓梯改為滑鍵,大部分難點依然得以保留。由於遊戲高難度譜均有這個特點,因此也不存在塞爆的說法。換句話說就是每首都在塞爆(
  6. 國內的一些BMS玩家遊玩本游時,大多體感PERFECT判定區間為45-50ms左右,僅供參考
  7. 由於提前擊中的BAD音符,可以在第二次擊中時改判為PERFECT而獲得全分,因此滿分1000000僅代表沒有GREAT和GOOD判定,並不代表沒有(因提前擊中而產生的)BAD判定。例子可見 https://twitter.com/kuwa_sub/status/1340119645768970240https://twitter.com/Rho_Sponge/status/1337020929377878024
  8. https://twitter.com/kaeru_gumi_game/status/1320318685677060098
  9. 基於ver.6真·極傳的譜面物量(1447、1453、1500、1446),四曲可打出的最大BAD數量分別為9、9、10、9。
  10. 遊戲從2017年發行至2020年,更新速度不減反增。在頂峰2020年,共更新了209首曲目,平均每周更新4曲17張譜面。目前遊戲回歸至穩定的每周兩曲更新,依舊能超過大部分移動端音遊。
  11. 官網公布的製作人員只有兩人,分別為編程負責matsu4512和設計負責喜代梓人,其中matsu4512同時也負責所有的作譜事宜。其曾在2019年發推說明當年共製作了465張譜面(見 https://twitter.com/matsu4512/status/1210573809620672512 )。結合當年略多於100首的發布曲,不排除遊戲全部譜面由他一人作譜的可能性。音遊圈真正的制譜肝帝
  12. 以遊戲現有最短曲「忍舞-Sinobimai-」的1:17一次為例,需要連續打歌約5小時才能解鎖。