贝奥武夫(Fate)
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画师:萩野小呗,p站id:77407631 | |
基本资料 | |
本名 | ベオウルフ Beowulf |
---|---|
别号 | 贝爷,贝叔,狼叔[1] |
性别 | 男 |
发色 | 黄发 |
瞳色 | 棕红瞳 |
身高 | 186cm |
体重 | 81kg |
阵营属性 | 混沌·善·地 |
声优 | 中井和哉 |
萌点 | 大叔,欧拉欧拉, |
印象色 | 褐、金 |
所好之物 | 打架[2] |
所恶之物 | 龙[3] |
出身地区 | 耶阿特 |
活动范围 | 北欧 |
登场系列 | Fate/Grand Order
|
相关图片 |
“ | ” | |
——贝奥武夫 |
贝奥武夫是TYPE-MOON旗下游戏《Fate/Grand Order》及其衍生作品的登场角色。
原型
贝奥武夫是被认为是英语文学最古老的叙事诗《贝奥武夫》里的主人公。 虽然是英国文学最古老的叙事诗,但故事的舞台则是位于瑞典南部至丹麦地区。
原史诗根据不同角度可分成两部至三部[4],
瑞典南部耶阿特[5]的领主,由于听闻食人魔兽格兰德尔肆虐丹麦王洛资格尔的国度的事情,为了帮助丹麦人驱赶食人魔兽格兰德尔而来到丹麦。 在当天晚上,贝欧武夫扭断再次来到丹麦王宫的魔兽格兰德尔的手臂并击退他,赢得胜利。 然而隔天晚上,格兰德尔之母便孤身潜入王宫,将侍卫屠杀殆尽,并把丹麦人用以展示战果而挂在墙上的那只格兰德尔的手臂给带走,贝欧武夫随即再次应丹麦国王之请求带随从前往格兰德尔的巢穴。 贝欧武夫潜入水中,面对想要报仇的格兰德尔之母时,虽然以借来的丹麦镇国宝剑Hrunting应战,却发现这把剑完全派不上用场,还被格兰德尔之母的反击给打个半死。而在危急时刻,贝欧武夫拔起掉落在旁,应该是由巨人族所持有的无名剑,成功杀死格兰德尔之母,并砍下在巢穴中早已死去的格兰德尔的头当作战利品。 遗憾的是这把无名剑的剑刃因为沾到太多巨人的血,也在战斗中融化了。对巨人族而言这把剑应该只是单手剑的长度,但对人类而言这把剑可以称作是巨剑的等级,另外这把剑的剑柄上还铭刻了有关神明降下洪水灾厄的传说。[6]
贝欧武夫带着无数财宝与荣耀回国,并成为耶阿特之王。在他统治五十年后,一头凶猛的巨龙袭击王国。 巨龙袭击王国的缘故是因为某国的罪人逃离自己的祖国,来到巨龙的洞穴中偷走了巨龙的一个珍宝,盛怒的巨龙因为不知道小偷的真实身份,便四处毁灭所见的人类聚落作为报复。 为了阻止巨龙毁灭王国,贝欧武夫带着宝剑Naegling[7]与能够抗火的无名宝盾应战,在战斗中与龙同归于尽,人们将巨龙的宝藏与这位英雄的尸首一同埋葬,为《贝欧武夫》的故事划下句点。
能力
- 面板
筋力
A
|
耐久
A
| ||
耐久
A
|
敏捷
C
|
魔力
D
| |
敏捷
C
|
幸运
A
|
宝具
A
| |
魔力
D
| |||
幸运
A
| |||
宝具
A
|
- 职阶能力
- 狂化:E-
- 这个英雄的真名本身就受到了Berserker(狂战士)这个词的影响。
- 进行理性,高等的对话也是可能的。虽然多少残留着一些凶暴性,但是对Status没有任何影响。
然而本来就已经是一堆A了 然而这理由实际上完全讲不通
- 保有技能
- 狂战士:A
- 威慑·混乱·幻惑等精神干涉将无效化,是使格斗伤害提升的勇猛技能和狂化技能的复合。
- 使用这个技能的时候,他会遵从本能化为战斗的猛兽。
- 直感:B
- 在战斗中时常“感受出”对自己最适合的发展的能力。
- 由于作为Berserker被召唤的缘故,会偶尔无视直觉。
- 奋起的勇者:A+
- 通过强化任务后从直感升级而来,详细不明。
- 战斗续行:B
- 不到绝境死不放弃。
- 尤其是进入老年期之后这股韧性仍旧存在,直到揍死火龙之前都没有断气。
- 坚忍的老境:A
- 通过强化任务后从战斗续行升级而来,详细不明。
大概是想要圆现在这个同时保有老年睿智与年少轻狂的奇怪设定而追加的
- 宝具
赤原猎犬( )
- 等级:A
- 种类:对人宝具
- 范围:1
- 最大捕捉:1人
- 嗅到血的味道而追踪,仅仅只是挥动就会使出最为合适的斩击的魔剑。
- 每一击刀身都会渗入血液,散发赤色光辉。
- 虽然说发不出对军系的光波,却是一把在Berserker的臂力配合之下总是能强行决定胜负的魔剑。
- 在【FGO】中基本不使用。
- 题外话,贝叔对于红a把他的宝具当核弹使还耍得挺溜这件事略感不爽(划)
铁锤蛇溃( )
- 等级:B
- 种类:对人宝具
- 范围:1
- 最大捕捉:1人
- 比赤原猎犬更短的剑。
- 与其说是剑不如说是由钢铁铸成的类似棍棒的东西,基本上是以锤爆为目的的剑,并没有斩击感。
- 并且,使用次数超过一定程度后有被破坏的风险。但是,破坏的瞬间能够给予大量伤害。
- 在【FGO】中基本不使用。
源流斗争( )
- 等级:A+
- 种类:对人宝具
- 范围:1
- 最大捕捉:1人
- 通过破坏赤原猎犬(Hrunting)和铁锤蛇溃(Nailing)而解封的特殊宝具。
- 击杀古兰达尔的概念化作的宝具。
- 让生前的超强臂力短时间苏醒,拳打脚踢一顿欧啦欧啦从正面打爆。
- 并且,由于这个攻击是来自原始而没有变化的根源的武器(手脚),能将【见过一次就看穿】的特殊宝具和技能无效化。
角色经历
- 第五特异点 北美神话大战
基本上只负责被当沙包衬托罗摩跟李书文(无误)
- Lostbelt No.1 永久冻土帝国
基本上只是用来衬托乱入王武藏跟比利小子的路人甲(无误)
角色相关
Fate/Grand Order
资料
角色详情 |
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贝奥武夫是公认为英语文学中最古老的叙事诗—— ベオウルフは英文学最古の叙事詩と言われる『ベオウルフ』の主人公である。 贝奥武夫是公认为英语文学中最古老的叙事诗—— ベオウルフは英文学最古の叙事詩と言われる『ベオウルフ』の主人公である。 |
解锁条件:羁绊达到Lv.1后开放 |
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身高/体重:186cm·81kg 身長/体重:186cm・81kg 身高/体重:186cm·81kg 身長/体重:186cm・81kg |
解锁条件:羁绊达到Lv.2后开放 |
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狂化:E- ○狂化:E- 狂化:E- ○狂化:E- |
解锁条件:羁绊达到Lv.3后开放 |
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整个故事由两部分构成,第一部记述了, 物語は二部構成であり、第一部はベオウルフが十五人の部下と共に巨人グレンデルを退治に赴く話が、第二部は五十年後ドラゴンと死闘を繰り広げる老いたベオウルフが描かれている。 整个故事由两部分构成,第一部记述了, 物語は二部構成であり、第一部はベオウルフが十五人の部下と共に巨人グレンデルを退治に赴く話が、第二部は五十年後ドラゴンと死闘を繰り広げる老いたベオウルフが描かれている。 |
解锁条件:羁绊达到Lv.4后开放 |
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传说与年迈的贝奥武夫对抗的巨龙喜好囤积财宝, 老いたベオウルフが戦ったドラゴンは、財宝を溜め込み、炎を吐き出すという―― 传说与年迈的贝奥武夫对抗的巨龙喜好囤积财宝, 老いたベオウルフが戦ったドラゴンは、財宝を溜め込み、炎を吐き出すという―― |
解锁条件:羁绊达到Lv.5后开放 |
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有一种说法表示,贝奥武夫的名字出自Bee-Wolf…… 一説によればベオウルフの名はビーウルフ…… 有一种说法表示,贝奥武夫的名字出自Bee-Wolf…… 一説によればベオウルフの名はビーウルフ…… |
解锁条件:通关幕间格伦戴尔之再临后开放 |
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话虽如此,贝奥武夫在本作中是以全盛期的状态 とはいえ、本作におけるベオウルフは全盛期で召喚されたこともあり、根っからの戦闘狂。アキレウスやヘラクレスと出会うと「拳で語り合うしかねえ!」というモードに入ってしまうとか。 话虽如此,贝奥武夫在本作中是以全盛期的状态 とはいえ、本作におけるベオウルフは全盛期で召喚されたこともあり、根っからの戦闘狂。アキレウスやヘラクレスと出会うと「拳で語り合うしかねえ!」というモードに入ってしまうとか。 |
角色详情 |
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贝奥武夫是公认为英语文学中最古老的叙事诗—— ベオウルフは英文学最古の叙事詩と言われる『ベオウルフ』の主人公である。 贝奥武夫是公认为英语文学中最古老的叙事诗—— ベオウルフは英文学最古の叙事詩と言われる『ベオウルフ』の主人公である。 |
解锁条件:羁绊达到Lv.1后开放 |
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身高/体重:186cm·81kg 身長/体重:186cm・81kg 身高/体重:186cm·81kg 身長/体重:186cm・81kg |
解锁条件:羁绊达到Lv.2后开放 |
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狂化:E- ○狂化:E- 狂化:E- ○狂化:E- |
解锁条件:羁绊达到Lv.3后开放 |
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整个故事由两部分构成,第一部记述了, 物語は二部構成であり、第一部はベオウルフが十五人の部下と共に巨人グレンデルを退治に赴く話が、第二部は五十年後ドラゴンと死闘を繰り広げる老いたベオウルフが描かれている。 整个故事由两部分构成,第一部记述了, 物語は二部構成であり、第一部はベオウルフが十五人の部下と共に巨人グレンデルを退治に赴く話が、第二部は五十年後ドラゴンと死闘を繰り広げる老いたベオウルフが描かれている。 |
解锁条件:羁绊达到Lv.4后开放 |
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传说与年迈的贝奥武夫对抗的巨龙喜好囤积财宝, 老いたベオウルフが戦ったドラゴンは、財宝を溜め込み、炎を吐き出すという―― 传说与年迈的贝奥武夫对抗的巨龙喜好囤积财宝, 老いたベオウルフが戦ったドラゴンは、財宝を溜め込み、炎を吐き出すという―― |
解锁条件:羁绊达到Lv.5后开放 |
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有一种说法表示,贝奥武夫的名字出自Bee-Wolf…… 一説によればベオウルフの名はビーウルフ…… 有一种说法表示,贝奥武夫的名字出自Bee-Wolf…… 一説によればベオウルフの名はビーウルフ…… |
解锁条件:通关幕间格伦戴尔之再临后开放 |
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话虽如此,贝奥武夫在本作中是以全盛期的状态 とはいえ、本作におけるベオウルフは全盛期で召喚されたこともあり、根っからの戦闘狂。アキレウスやヘラクレスと出会うと「拳で語り合うしかねえ!」というモードに入ってしまうとか。 话虽如此,贝奥武夫在本作中是以全盛期的状态 とはいえ、本作におけるベオウルフは全盛期で召喚されたこともあり、根っからの戦闘狂。アキレウスやヘラクレスと出会うと「拳で語り合うしかねえ!」というモードに入ってしまうとか。 |
愚人节
愚人节资料 |
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徒手攻击从者 すてごろサーヴァント 徒手攻击从者 すてごろサーヴァント |
愚人节资料 |
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徒手攻击从者 すてごろサーヴァント 徒手攻击从者 すてごろサーヴァント |
基础数值
贝奥武夫 | No.89圣晶石常驻 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
ベオウルフ | ||||||
Beowulf | ||||||
画师 | 声优 | |||||
下越 | 中井和哉 | |||||
职阶 | 性别(?)(?)用于战斗和任务时的数据 | 身高 | 体重 | 属性 | 隐藏属性 | (?)(?)卡面为游戏内实际显示图片,未经任何处理。 第1阶段 第2阶段 第3阶段 第4阶段 愚人节 |
Berserker | 男性 | 186cm | 81kg | 混沌·善 | 地 | |
筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸运 | 宝具(?)(?)资料面板中列出的参数 | |
A | A | C | D | A | A | |
数值 | 基础 | 满级 | 90级 | 100级 | 120级 | |
ATK | 1707 | 10247 | 11323 | 12407 | 14568 | |
职阶补正后 | 1878 | 11272 | 12455 | 13648 | 16025 | |
HP | 1652 | 10327 | 11420 | 12521 | 14716 | |
配卡 | ||||||
Hit信息(?)(?)括号内为每hit的伤害百分比 | ||||||
Quick | Arts | Buster | ||||
3 Hits (16,33,51) | 3 Hits (16,33,51) | 1 Hit (100) | ||||
Extra | 宝具 | |||||
4 Hits (9,18,27,46) | 12 Hits (13,7,10,5,7,5,7,5,7,5,7,22) | |||||
NP获得率 | ||||||
Quick | Arts | Buster | Extra | 宝具 | 受击 | |
0.68% | 0.68% | 0.68% | 0.68% | 0.68% | 5% | |
出星率 | 被即死率 | 暴击星分配权重 | ||||
4.9% | 58.5% | 10 | ||||
特性 | ||||||
天地从者、所爱之人、王、人科 | ||||||
人型 | 被EA特攻 | 猪化状态 | ||||
是 | 是 | 有效 |
贝奥武夫 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ベオウルフ | |||||
Beowulf | |||||
No.89 | |||||
(?)(?)卡面为游戏内实际显示图片,未经任何处理。 第1阶段 第2阶段 第3阶段 第4阶段 愚人节 | |||||
画师 | 声优 | ||||
下越 | 中井和哉 | ||||
性别(?)(?)用于战斗和任务时的数据 | 职阶 | 属性 | |||
男性 | Berserker | 混沌·善 | 地 | ||
筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸运 | 宝具(?)(?)资料面板中列出的参数 |
A | A | C | D | A | A |
数值 | 基础 | 满级 | 90级 | 100级 | 120级 |
ATK | 1707 | 10247 | 11323 | 12407 | 14568 |
补正 | 1878 | 11272 | 12455 | 16025 | 16025 |
HP | 1652 | 10327 | 11420 | 12521 | 14716 |
配卡 | |||||
Hit信息(?)(?)括号内为每hit的伤害百分比 | |||||
Quick | 3 Hits (16,33,51) | ||||
Arts | 3 Hits (16,33,51) | ||||
Buster | 1 Hit (100) | ||||
Extra | 4 Hits (9,18,27,46) | ||||
宝具 | 12 Hits (13,7,10,5,7,5,7,5,7,5,7,22) | ||||
NP获得率 | |||||
Quick | Arts | Buster | Extra | 宝具 | 受击 |
0.68% | 0.68% | 0.68% | 0.68% | 0.68% | 5% |
出星率 | 被即死率 | 暴击权重 | |||
4.9% | 58.5% | 10 | |||
特性 | |||||
天地从者、所爱之人、王、人科 | |||||
人型 | 被EA特攻 | 猪化状态 | |||
是 | 是 | 有效 |
宝具
A+ 对人宝具 |
A+ 对人宝具 |
Grendel Buster Grendel Buster Grendel Buster 源流斗争 源流斗争 源流斗争 Grendel Buster Grendel Buster Grendel Buster 源流斗争 源流斗争 源流斗争 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
日文 グレンデル・バスター 源流闘争 英文 Grendel Buster | ||||||
付与自身必中状态(1回合) | ||||||
∅ | ||||||
对敌方单体发动超强大的攻击▲<宝具升级效果提升> | ||||||
700% | 900% | 1000% | 1050% | 1100% | ||
暴击发生率下降(3回合)<Over Charge时效果提升> | ||||||
30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
A+ 对人宝具 |
A+ 对人宝具 |
Grendel Buster Grendel Buster Grendel Buster 源流斗争 源流斗争 源流斗争 Grendel Buster Grendel Buster Grendel Buster 源流斗争 源流斗争 源流斗争 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
日文 グレンデル・バスター 源流闘争 英文 Grendel Buster | ||||||
付与自身必中状态(1回合) | ||||||
∅ | ||||||
对敌方单体发动超强大的攻击<宝具升级效果提升> | ||||||
600% | 800% | 900% | 950% | 1000% | ||
暴击发生率下降(3回合)<Over Charge时效果提升> | ||||||
30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
技能
持有技能
技能1(初期开放)
狂战士 A | 狂战士 A | 充能时间:7→6→5 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ベルセルク A | ||||||||||||||
充能时间:7→6→5 | ||||||||||||||
自身的攻击力提升(1回合) | ||||||||||||||
20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% | |||||
25% | 26% | 27% | 28% | 30% | ||||||||||
宝具威力提升(1回合) | ||||||||||||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | |||||
15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
技能2(灵基再临第1阶段开放)
奋起的勇者 A+ | 奋起的勇者 A+ | 充能时间:7→6→5 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
奮起の勇者 A+ | ||||||||||||||
充能时间:7→6→5 | ||||||||||||||
▲自身的暴击星集中度提升(1回合) | ||||||||||||||
3000% | 3200% | 3400% | 3600% | 3800% | 4000% | 4200% | 4400% | 4600% | 5000% | |||||
4000% | 4200% | 4400% | 4600% | 5000% | ||||||||||
▲暴击威力提升(1回合) | ||||||||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
获得大量暴击星▲ | ||||||||||||||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | |||||
10 | 11 | 12 | 13 | 15 |
直觉 B | 直觉 B | 充能时间:7→6→5 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
直感 B | ||||||||||||||
充能时间:7→6→5 | ||||||||||||||
大量获得暴击星 | ||||||||||||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | |||||
9 | 10 | 11 | 12 | 14 |
技能3(灵基再临第3阶段开放)
战斗续行 B | 战斗续行 B | 充能时间:9→8→7 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦闘続行 B | ||||||||||||||
充能时间:9→8→7 | ||||||||||||||
付与自身毅力状态(1次·4回合) | ||||||||||||||
750 | 875 | 1000 | 1125 | 1250 | 1375 | 1500 | 1625 | 1750 | 2000 | |||||
1375 | 1500 | 1625 | 1750 | 2000 |
坚忍的老境 A | 坚忍的老境 A | 充能时间:8→7→6 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
堅忍の老境 A | ||||||||||||||
充能时间:8→7→6 | ||||||||||||||
付与自身毅力状态(1次·4回合) | ||||||||||||||
750 | 875 | 1000 | 1125 | 1250 | 1375 | 1500 | 1625 | 1750 | 2000 | |||||
1375 | 1500 | 1625 | 1750 | 2000 | ||||||||||
▲暴击威力提升(3回合) | ||||||||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
▲付与〔龙〕特攻状态(3回合) | ||||||||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
▲付与〔巨人〕特攻状态(3回合) | ||||||||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
职阶技能
狂化 E- | |
---|---|
自身的Buster指令卡性能小幅提升(1%) |
狂化 E- | |
---|---|
自身的Buster指令卡性能小幅提升(1%) |
附加技能
技能1(消耗120个从者硬币(贝奥武夫)开放)
追击技巧提升 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追撃技巧向上
| |||||||||
自身的Extra Attack指令卡性能提升 | |||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
追击技巧提升 | ||||
---|---|---|---|---|
追撃技巧向上
| ||||
自身的Extra Attack指令卡性能提升 | ||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
技能2(消耗120个从者硬币(贝奥武夫)开放)
魔力装填 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
魔力装填
| |||||||||
自身以NP已达相应的状态开始战斗 | |||||||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
魔力装填 | ||||
---|---|---|---|---|
魔力装填
| ||||
自身以NP已达相应的状态开始战斗 | ||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
技能3(消耗120个从者硬币(贝奥武夫)开放)
对Saber暴击发生耐性 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対セイバークリティカル発生耐性
| |||||||||
自身对〔Saber〕职阶的被暴击发生耐性提升 | |||||||||
20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
对Saber暴击发生耐性 | ||||
---|---|---|---|---|
対セイバークリティカル発生耐性
| ||||
自身对〔Saber〕职阶的被暴击发生耐性提升 | ||||
20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
羁绊礼装
其他
关于其名
其名字源头有以Beo-wulf或Beow-ulf两种解构方式引申的说法,但不少都跟狼脱不了关系
- Bee-Wolf(猎蜂之狼、熊):德国哲学家Henry Sweet的说法,从Beo-wulf衍伸。
- Biewolf(啄木鸟):英国哲学家Walter William Skeat的说法,同样是从Beo-wulf衍伸,认为Beowulf是Biewolf的另一种拼法
- Beow-Wolf(农神之狼/大地之狼):英国学者Andy Orchard研究后认为这个名字的结构与古北欧常有的名字Þórólfr(直翻可以翻为「雷神之狼」)类似,该解释法是从Beow-ulf做衍伸。另外这个解读中出现的Beow是古代日耳曼的大地神与农神。[8][9]
- Beado-Wulf(战狼):很常被使用的一种解释法,从Beow-ulf做衍伸。
- Beowu-f(暴风):语言学家Elis Wadstein提出的看法,认为他的名字源自于原始印欧语的语根「*bhewjO」(暴风骤雨)。
- 虽然与Berserker有关的可能是「猎蜂之狼=熊」这种解读法(因为Berserker语源就是「穿着熊皮的裸身战士」),不过实际上北欧除了Beowulf以外,并没有Beo单独构成字根的状况,所以前两种解释方式基本上很难算是正确的。
有关名字翻译
不同的中文译本有不同的翻译,一般通用的译名有贝奥武夫、贝欧武夫与贝武夫三种,大致上都是近音异字的差异
- 台湾地区通行的梁实秋译本(下述)采用的是贝奥武夫。
而在台湾地区,在2007年由雷‧温斯顿与安洁莉娜裘莉演出的《贝武夫:深海的诅咒(Beowulf)》上映后,不少人也改用贝武夫的翻译
关于原典
虽然被当成英国文学之祖,但纯粹只是因为现存最古老的抄本是在英国发现的,史诗的真正起源地不明。 原本的故事分成三部,第一部和第二部是年轻的勇士贝欧武夫听闻盘踞在丹麦的怪物格兰德尔与他的母亲而前来讨伐的经历,第三部是继承王位的贝欧武夫在50年后为了保护家园而与恶龙拼搏,同归于尽的故事。
- 由于前两部和第三部之间故事上几乎毫无联系,不只文学界会讨论何以要写年轻与年迈的经历[10],在影剧改编上为了要有连贯性,也让不少剧作家伤透脑筋
- 通常引用或者是改编史诗的几乎都只取用第一部与第二部,也就是贝欧武夫与格兰德尔(和其母)之战,第三部的火龙之战不是被忽略就是只使用了其要素而融合到其中
- 2007年的电影中则是设定为贝欧武夫没有杀害格兰德尔之母,反而和其发生了关系而诞生了第三部中灭亡耶亚特的火龙
故事中实际上登场了两位贝欧武夫:开首最先被提及的贝欧武夫是丹麦国王洛资格尔的祖父(亦有一说其为贝欧的误记),第二位登场的贝欧武夫才是真正的主角 以原典的故事来说,贝欧武夫是一名充满勇气、认真、力大无比、虽然因此会有点说大话但他确实拥有与之相比实力的正统派英雄。
- 由于本来格兰德尔是以自己的利爪来攻击对手的,因此他在宴会结束后当晚准备面对格兰德尔前夸下豪语表示他不会用武器来跟格兰德尔拼搏以示平等。
- 不过之后作者则写说格兰德尔刀枪不入,所以原始的格斗才会是最有效的攻击手段。
- 而在史诗中并没有提及回国继承王位后到火龙入侵为止国内状况如何,但以史诗并没有提及与叛乱者作战(反倒是有跟外族作战)经历来看,应该算得上是和平治世。
就文采与故事来说,这部史诗并没有非常足以值得记上一笔的部分,本来的知名度自然也不高
- 但让这个传说故事变得非常出名,甚至变成英国中学生必读文章的原因,是因为创作《魔戒》的托尔金在各方面大力推广的缘故
- 题外话,托尔金的《魔戒》其中便有致敬《贝欧武夫》的场景,而他之所以着手创作《魔戒》的其中一个原因便是「为了创作属于英国的史诗」。
- 亚瑟王的传说并非「英国」,而是「不列颠人」的故事[11]。而《贝欧武夫》甚至无法确定是何时何处创作的故事。
- 顺带一提,亚瑟王传说成书年代约在12世纪,而亚瑟王本人则被传述是公元5世纪末至6世纪初的国王;贝欧武夫大概是公元10世纪成书,本人根据其家属海哲拉克王则是约6世纪初左右过世的人物可推估一样是5世纪末至6世纪左右的英雄
,大概型月设定中欧洲神代的终结就是这个时候吧
虽说贝欧武夫的传说现在很有名,但一如上面所述的,在托尔金大力宣扬之前,几乎没什么人知道,所以华人地区为这传说做出全文翻译的人很少。
- 在台湾地区其中一位翻译者是著名文学家梁实秋,该译本[12]收录在协志工业丛书出版的《英国文学选》中
- 另外虽说不是全文,但颜元叔著作并由书林文化出版的《英国文学:中古时期》有用一章介绍了整首史诗,而且也摘录了部分诗文翻译。
有关型月世界的他
由于型月版在背景甚至是性格等等已经改到完全跟原创英灵无异,在讨论的时候必须多少注意是型月版,不是原版的贝欧武夫。
型月版的角色设定是神奇东出祐一郎。
- 据东出所说,角色的设定蓝本是斗阵俱乐部(Fight Club)中的泰勒·德顿(Tyler Durden,布莱德·彼特饰演)。
难怪会帅成这样,但从秦始皇的案例来看,也可能根本是东出写他设定前刚好在看那部电影然后就顺手写进去了。 - 「
规则1:不能说关于圣杯战争的事情( );规则2:绝对不能说关于圣杯战争的事情( )」[13] 但光从对名字的考据等处就看的出来东出考据完全不到家,实在让人想扁他一顿- 随着灵基再临肤色会越来越黝黑,但东出没有提这件事,负责角色设计的下越老师也在FGOM的说明中表示没有特殊的涵义,只是为了让他看来有点变化。
对圣杯没什么兴趣,并表示自己不需要那种东西。
战斗风格虽然粗暴,却行之有效,而且从没失败过。
幸运为A,是目前登场的Berserker幸运最高的一个,但Berserker本身职阶的吸星率预设值就超低,即使FGO中幸运关系到吸星率,乘上A补正再去掉小数点后完全没有变,而且就剧中的被忽略、被打脸程度来说,这个幸运A真的是值得吐槽的等级。
由于狂化程度低到只有E-,实际上思考行事跟常人没有太大差别
- 而且当初也设定他狂化程度低到只有E-的原因,是因为他的名字是Berserk的语源,理所当然被大家骂个不停,连日本网友都在吐槽「Beowulf之名是Berserker起源」的说法到底是打哪来的。
东出你这乱七八糟的设定是想跟学者们开战吗 - 后来东出虽然做了修正,但结果采用的却不是通常使用的「战狼」一解,反而是采用了「猎蜂之狼=熊」的解法,并将相关设定更改为「名字源由一说来自于Bee-Wolf这点与Berserker起源有关联」、「同时保有年少轻狂与年老睿智的Berserker」
,问题是东出你用的还是不对的版本啊 - 可能也是因应这项修改,在这之后贝欧武夫在活动剧情中虽然仍有血气方刚的战斗狂那一面,但相对来讲关照同伴、常识人与担当和事佬的那一面变得更明显了。
是说从原作来看贝欧武夫也都是忙着在当帮人擦屁股的,无论是格兰德尔还是其母甚至是那条龙都不是他自找麻烦,大概他也习惯了- 在不狂却拥有狂化E的巴太太跟茶茶,以及狂化D的保罗实装,同样不狂的项羽拿到了变化版的凶化C,甚至2018年泳装活动的活动角色贞德ALTER完全不狂却有狂化EX后,这个说法更站不住脚
- 即使保罗的狂化指的是「存在本身就是疯狂」,项羽则是「思路正常但常人无法理解」,贞德ALTER是泳装角色所以论外,巴太太跟茶茶的存在仍然让这理由怎样都无法自圆其说。
同时因为最初被设定为原作完全不是那副德性的满脑子只想打架的战斗狂,导致他在性格与表现上都完全与原本史诗中的形象背道而驰
- 虽然不战斗的时候仍然是很好相处的イケメン,而且也很为他人着想,但在主线剧情上几乎完全没有表现出来,仿佛就是出场就想跟人打架一样
- 即使后来的描述有稍微修正了,但东出仍然只把他当用来衬托其他角色的道具:1-5用来衬托罗摩和枪书文、夏日活动用来衬托玛尔大、2-1用来衬托比利小子跟武藏……总之出场不仅都轮不到他,有些情况下甚至是被拿来当练习用沙包打的,除此之外的表现也顶多是在活动中露个脸(或甚至更惨连脸都没得露)当个路人甲。
更惨的是,通常他在活动中登场都是当周回关卡尾王,CCC是这样尼禄祭是这样2020白情也是这样……
有型月研究者表示以型月世界观来说贝欧武夫的设定其实很强,但只有设定层面却没有实际剧情支撑根本没有意义,而且FGO是个有战斗要素的角色扮演游戏,跟AVG全由写手说了算的状况完全不能比
- 就某个层面来说跟芬恩、不夜术等角色可说是同病相怜,都是设定看来好像很有那么一回事,但相关的剧情却写得极烂无比不说,游戏性能还完全无法表现其强悍之处的惨烈
- 算上剧情得不到好描写的话,还能算上魅影与血斧,不过魅影本来原作就是正面形象比较少且缺乏英雄性质的角色,而血斧则全卡在设定上他老婆太强势使他难以跟其他人互动。
- 若就设定来看,以型月一惯的酷爱魔改来说,格兰德尔与其母亲,甚至是第三部火龙与财宝的真面目肯定都有很多值得描写的地方,然而迄今为止负责相关剧情的东出仍然在装死
,不夜术都可以靠一个幕间翻身了,贝欧就不行吗。 - 而正确来说,型月版的贝欧武夫缺乏的并不是「王」的那一面,而是「英雄」的那一面
,但神奇东出又搞错了- 原作中针对作为领主的贝欧武夫的描述本来就很少,顶多只能从死去后人民相当怀念他等段落大略知晓他至少是一名贤王。
- 反而是原作中相当强调的「力大无穷」、「富有机智」、「拥有即使面对一切未知的敌人也勇敢面对的勇气」在FGO将他定调成打架狂、路人甚至是为了衬托他人而当练习用沙包的情况下就完全被忽略了。
人气微妙成这个样子,营运也还很努力的在各种层面上婊他,大概很长一阵子都没办法翻身了
- 像是《Fate/Grand Order アンソロジーコミック STAR 5》封面上依照各章绘制了众多登场英灵,偏偏第五特异点的那一区只有贝欧武夫一个人被彻底遗忘……
- 甚至在2017年9月底官方因为1000万次下载纪念而推出「非期间限定42名四星英灵自选一位」活动时,在风向网举办的投票活动中他还不幸的拿到最后一名……
- 在游戏性能并不突出、剧情上也因为写手刻意忽略几乎无法以主要角色参与活动,加上
东出装死没有新幕间使得他也无法跟其他有新幕间的角色一同PU的情况下,最初实装有伴随布伦希尔德与芬恩一同PU过之后,就再也没PU过而「荣登」最长时间无PU的四星角色。- 即便是黑枪王、枪书文等故事限四星也会因为一些活动而得以PU,然而贝欧武夫虽然是常驻四星,也不少人曾抱怨经常歪出来,但他除了首次登场以外就真的没再PU过,即使1.5章和2.1章有
以高级路人的身份登场,营运仍然没有PU他。 - 这项悲剧一直到2020年圣诞活动时与弗栗多、泳装玛尔大一起PU而终于得以告终,但算到2021年为止他仍然是荣登PU间隔最长的角色。
- 即便是黑枪王、枪书文等故事限四星也会因为一些活动而得以PU,然而贝欧武夫虽然是常驻四星,也不少人曾抱怨经常歪出来,但他除了首次登场以外就真的没再PU过,即使1.5章和2.1章有
虽然总是没什么表现,而且也因为原典关系缺乏能与他互动的从者[14],但在FGO中人际关系却意外很广,颇受不少从者信赖的样子
- 从泳装活动2以后,经常在一票从者中当和事佬
,当然帮忙收拾残局也是免不了的 - 另外也经常跟酷爱训练
打架狂的从者互动,通常都是在训练室练打架
游戏定位问题
以俗谚来说的话,贝欧武夫在一开始时有着样样通样样松的微妙问题:
- 虽然登场初期即有宝解,但宝具倍率被阉割(少了别人100%),同时没有自充NP技能,导致他若要发动宝具必须带宝石翁才做得到,而且其增伤技能也只有数值不是很高却只能维持一回合的狂战,仅以一发宝具屋来比的话,实用度比不上金时。
- 直感虽然可以产星,但FGO系统设定下Berserker本身难吸星,加上直感产出的星实在太少,缺乏强化爆击伤害的情况下要打爆击也很难用
- 战斗续行虽然强化站场力,但因为本来就有站场王赫拉克勒斯,而且对方拥有众多复活与保命技能,但贝欧武夫保命技就只有一个冷却时间较长的战续,即使要单挑在上述缺乏伤害增加技能的情况下,也很难办到在自己被击败之前先战胜敌人
以上问题导致他在游戏中评价极端低落,甚至有段时间还曾经跟芬恩共同名列「抽到直接卖掉换金方」的不名誉角色,直到2019年CCC活动复刻时,透过强化任务将直感强化成产星+集星+爆伤提升(集星与爆伤提升各1回合)三合一的奋起勇者,才稍微解决了缺乏爆击能力的问题;而后迟至2020年圣诞活动时,再一次透过强化任务将战斗续行强化为坚忍老境,让他可以同时取得3回合对龙与对巨人特攻以及再一次强化爆击伤害的能力,更能让他用三发爆击解决近期经常出现的活动90+关卡道中或结尾的巨型单体敌人,因此在周回与高难上也变得更有弹性许多,多少算是摆脱了长久以来定位不明的微妙状态,但如果再给个30NP自充的话就更完美了
2021年下半年起,由于光之高扬斯卡娅和奥伯龙的实装,两人各自带可充50与70NP的能力令自充NP相对需求降低不少,加上各自都有高倍率的红放,甚至奥伯龙还有宝威翻倍状态都跟贝欧武夫的技能组完美契合,使得在单发的击退战中相当活跃,特别是在通古斯活动的击退战中,被转化为异闻兵器的苏尔特虽然拔除了男性特性而无法被二姊特攻,但巨人属性与龙属性却同时被贝欧武夫特攻,加上同样也有高倍率巨人特攻的大卫,不到三小时便以秒速808体的速度被光速击退。
注释
- ↑ 大陆地区会看到的昵称,似乎是从名字中的ulf与狼有关而诞生的
- ↑ 实际上照他的说法应该是「没什么特别喜欢的东西,真要说的话就是打架吧」。
- ↑ 但也觉得龙很好吃,情人节活动中还为了答谢主角给的巧克力而去做了龙排给主角当回礼。不过照原史诗来说,打完龙的当下他就已经重伤濒死了,哪能吃的到龙肉
没准是用牙齿战斗的时候尝到的……神奇东出就是这么神奇 - ↑ 以主角贝欧武夫的年纪来分,可以分为两部(青年时期与老年时期),但如果以他面对的敌人来分的话,青年时期还能再分成两部。
- ↑ Geats,另译吉特族,在现代瑞典是南部的「约特兰」地区(首都斯德哥尔摩则是在中部斯韦阿兰地区)
- ↑ 洪水传说并没有明确描述,而这部分多少受到一些基督教的影响
- ↑ 正确来说是Nægling。在日语会用古英文的发法成为ネーリング,中文则会依照现代英语的发法成为纳格林或奈格灵
- ↑ 名字的含意是「麦穗」(可引申为农作物的涵义)。在北欧神话中,跟这位大地神有关系的神明是名为Byggvir的日神夫瑞尔之侍从。
- ↑ 略为无关紧要的小知识:因为作为农神存在,而被广为农业文明信仰的神明通常还身兼了「守护农产=家产/家人/族人」这样「守护」的概念,所以通常还会增加「守护神」与「战神」的神格;北欧的雷神索尔与日神夫瑞尔、在东欧斯拉夫区域广为信仰的雷神贝伦,甚至是腓尼基区域的主神巴力都是身农业神转变成战神的代表神祇
- ↑ 多数文学评论者认为这是作者为了表达贝欧武夫的英勇无畏年纪,即使自己能力已非当年意气风发的英雄,他仍旧为了自己的子民而奋勇作战。
- ↑ 更准确地说,是威尔士人的故事
- ↑ 虽然说这译本已经接近全文翻译,但实际上为了精简篇幅(毕竟该书是讲英国文学的,不是《贝欧武夫》的专书)还是删去了部分文句,例如西古德之父希格蒙的传说,以及第二部与第三部中间发生的部分事件描述。
- ↑ 典出斗阵俱乐部的「狂乱计划」中的规定
- ↑ FGO大部分实装的传说英灵通常原作都有一大票登场角色,亚瑟王圈和希腊神话圈就是一个典型;但贝欧武夫原史诗除了贝欧武夫以外,不仅没有足以堪任英灵的角色,甚至也因为原作中其实并没有牵扯北欧神话而很难跟其他同样出身北欧但因为有北欧神话的关系而可以关联的从者互动,因此他的人际关系圈从一开始就比较孤独