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太鼓之達人系列

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あなた好みの太鼓になります
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Taiko niji.jpg
原名 太鼓の達人
官方譯名 Taiko no Tatsujin
太鼓之達人
常用譯名 太鼓達人
類型 音樂遊戲
開發 南夢宮→萬代南夢宮工作室
發行 南夢宮萬代南夢宮遊樂(街機)、萬代南夢宮娛樂(家用機)
初代 太鼓之達人(街機)
(2001年2月21日)
最新作 太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル
(2022年9月22日)

太鼓之達人》系列(日語:太鼓の達人たいこのたつじん Taiko no Tatsujin)是由南夢宮(現為萬代南夢宮遊樂萬代南夢宮娛樂)推出的街機音樂遊戲,並有衍生的各種家用機版本。

遊戲簡介

太鼓之達人虹版

太鼓之達人於2001年推出其第一代作品《太鼓の逹人》,之後每一代以數字命名,直到《太鼓の逹人14》,到此為止稱為太鼓之達人的舊框體。第二代框體更換為了基於PS3的NAMCO System 357基板,第三代現行框體則更換為基於PC架構的NAMCO System BNA1(AC15起),並以顏色命名版本。目前最新的版本為虹色版(ニジイロVer.,也稱AC16),收錄了800多首歌曲,其中有300首多為namco原創歌曲。太鼓之達人作為一款已經推出20年的遊戲,目前在日本仍然擁有非常高的熱度,在中國國內也曾經在街機遊戲中掀起過熱潮(然而因為街機版長久以來沒有版本更新,也越來越涼了)

與其他許多音遊不同的是,太鼓之達人在掌機家用機方面的覆蓋非常廣,你可以在最近十多年流行過的大部分掌機及家用機平台上找到它,蘋果和安卓平台也不例外。

曾經由華立科技世宇科技代理引進中國大陸,為太鼓之達人11亞洲版和太鼓之達人12亞洲版,簡稱11亞、12亞,除了擁有日版11、12的大部分歌曲外,還有獨有的華語流行曲,之後很長一段時間內,大陸和澳門地區再無新版本代理。

2023年5月11日,萬代南夢宮宣布將與華立科技合作,在中國大陸地區發行《太鼓之達人 虹色版》,預計於2023年秋季正式發布。

太鼓之達人的玩家群體稱為Donder(ドンだ),官方中文翻譯為鼓眾

基本玩法

  • 太鼓之達人為單軌道的音遊,音符會從右邊飛來,當音符和左邊的圓圈重合時,敲打對應的位置即可,根據敲打的時機是否準確有不可三種評價。
    • 在英文版中判定評價寫作GOODOKBAD[1]
    • 單張譜面僅通關(ノルマクリア,即魂槽達標,未FC)以銀色皇冠(クリア王冠)表示;全連(即不出現不可判定)以金色皇冠(フルコンボ王冠)表示。街機虹色版中追加對應全良彩虹皇冠(ドンダフルコンボ王冠),該皇冠自Xbox1代作品起也在家用機作品中存在。
    • 虹色版也已實裝了等級系統,目前共有七個等級:粹(白、)→雅(
  • 在太鼓之達人中,主要有三種類型的音符,分別為紅色的音符(),藍色的音符(),以及連打類的音符,現版本街機的敲打操作只有鼓面和鼓邊之分。
    • Don.png 紅色的音符()敲打鼓面,Ka.png 藍色的音符() 敲打鼓邊。
      • 值得注意的是,街機端太鼓達人的鼓邊位置是橡膠鼓皮外圍約一寸寬的區域,而非鼓的金屬/木質外框部分。一般將鼓棒移到前上方擊打上側鼓邊,也可以斜向敲打鼓皮最外圍的棱。
    • 連打類音符,太鼓之達人中,除了咚和咔以外的音符,都是連打音符。連打類的音符均和combo無關,對遊玩評價不造成影響,但在AC16版本中進行段位考核時對連打力有一定要求。[2]
      • 黃條 Lianda.png:一條具有一定長度、在一段時間內掃過判定點的黃色區域,在此區域內連打越多,獲得的分數越多。
      • 其他類的連打包括氣球風船Qiqiu.png,地瓜(芋)等,均為在限定時間內連打達到一定的次數即可獲得全部的分數。
  • Dadon.png 大音符:在AC15及以前的街機中要求比一般的「咚」「咔」(小音符)更用力一點擊打[3],打擊力量較小則判為一般音符。掌機和家用機中,需要兩隻手同時擊打左右鼓面或鼓邊,此時大音符即使當做小音符打也不會斷連。
    • 在AC15及以前的得分系統中,大音符各判定得分均為小音符的2倍,大音符小打(即判定為一般的「咚」「咔」)時,該音符得分變為一半;AC16及以後的得分系統下大音符得分與小音符一致,不再有大小打之別。
  • 舊框體時代,單局中一盤打過的歌在後續盤中不可被選取,因此不能重複打歌。從新框體開始,單局中玩家可以重複進行一首歌的多次/多難度演奏。

遊戲系統

譜面難度

舊框體中多數版本都是先選難度再選歌曲,而新框體,以及家用機版、手機版等都是先選歌曲再選難度。

  • 簡單,かんたん,通稱 花(梅),最簡單適合完全新手的難度,難度範圍在1-5星。
    • 父母支援:從街機第11代起,部分簡單難度的曲目會帶有「父母支援(パパママサポート)」標識,這些曲目在1P模式下演奏時,兩邊的太鼓都可以使用。
  • 普通,ふつう,通稱 ,適合剛接觸太鼓的人遊玩的難度,難度範圍在1-7星。但是也有地雷
  • 困難,むずかしい,通稱 ,適合想提升自己水平的新玩家的難度除了個別曲,難度範圍在1-8星。
  • 魔王,おに, 通稱 ,松難度再敲打右鼓邊10下即可出現,太鼓之達人最高的一個難度,難度範圍在1-10星。新框體使用BANAPASSPORT登錄的情況下,只要有通關魔王難度的記錄,魔王難度會直接出現,可直接選擇魔王難度。
    • 部分曲目存在裡譜面,通稱 里鬼,在含有裡譜面曲目的鬼難度繼續敲打右鼓邊5下即可切換,再敲打右鼓邊5下則回到原本鬼難度,該原本鬼難度譜面也通稱為表譜面[4]雙人遊玩若需要分別選擇表裡譜面,可在一方先選定表譜面後另一方切換為裡譜面進行遊戲。
      • 裡譜面的難度也並非全都高於表譜面。部分曲目的裡譜面則相對於表譜面存在不同特殊效果,如曲目變更(部分版本中的旋風ノ舞),完整版曲目(風雲!バチお先生),雙打譜面(双竜ノ乱)等。
      • 對於玩家使用的對含有裡譜面的某曲目譜面簡稱,通常用「里XX」表示簡稱為XX的曲目的裡譜面;與之相對地,稱其表譜面為「表XX」。

不同難度級別下譜面星數分別劃定,星數不能作為不同難度級別的譜面難度對比標準。

過往作品中的難度系統變遷

第一代中難度類型只有前三種,且多數曲目都只有一個譜面,難度分類是按照曲目來劃分的(即簡單歌曲、普通歌曲、困難歌曲)。最高難度等級為5星(簡單1-3星,普通1-5星,困難1-5星)。

  • 魯邦三世主題曲'78在第一代收錄時有兩個難度,簡單3星,困難4星。
  • 第一代的所有譜面及其對應難度都被繼承到了後續版本中(第一代曲目在後續版本的存活時間都比較短,只有麵包超人主題曲是至今一直收錄的最長壽曲目)。

從第2代開始追加第四難度"ドンだフル!",難度標識為桃子,但部分曲目只有1-3個難度,且存在一部分簡單和普通、困難和ドンだフル使用同一譜面的情況(同譜現象至今仍在某些曲目中存在)。

  • 從第7代開始,第四難度更名為魔王,且每首曲目(不含裡譜面)都有4個難度。
  • 新框體中雙人遊玩時,兩人可以選擇不同的難度。
  • 在部分家用機版本中會有不同的魔王難度解禁方法,如PS2興奮動畫祭版本中,需通關前三個難度各一次方可解鎖魔王難度。
    • Wii、NDS平台最開始只到松級,在玩家通過特定數量松級就可以解鎖所有歌曲的魔王難度記得Wii5應該是20首

分數計算

太鼓之達人的分數按照計算方式分為兩種,一種是參考判定、連段(街機綠色版及以前)的方式,另一種是只參考判定(真打模式、真打、街機虹色版)的方式。

無論哪種計分方式,每個音符最終獲得分數都會向下取整至十位數。

在正式比賽以及家用版聯機對戰時,會使用真打類型的計分方式。此外街機虹色版起也調整為類似真打的計分方式。

通常分數

太鼓之達人自推出起就確立的計分方式,大致如下:

  • 根據難度等級,每個級別天井分數依次遞減。分數為大約範圍,但總體接近下表分數:
難度 新框綠色版及以前、舊框14代真打模式 新框真打、新框虹色版
簡單 普通 困難 魔王 全難度
★×1 300,000 400,000 550,000 700,000 1,000,000
★×2 320,000 450,000 600,000 750,000
★×3 340,000 500,000 650,000 800,000
★×4 360,000 550,000 700,000 850,000
★×5 380,000 600,000 750,000 900,000
★×6 - 650,000 800,000 950,000
★×7 - 700,000 850,000 1,000,000
★×8 - - 900,000 1,050,000
★×9 - - - 1,100,000
★×10 - - - 1,200,000

需要注意的是,如果歌曲存在譜面分歧,則以達人譜面的分數為準。也因此某些歌曲會出現玄人譜面比達人譜面分數要高的情況。

  • 每個非連打音符根據天井分和連段數進行平均分配。最終向下取整至十位數。
    • 分配方式類似等差數列,最初的良評價獲得首項分數。往後每10連段追加一次公差值,直至100連段。101連段以後不再追加。
    • 100連段及以上良的分數大約為9連段及以下的4倍。
    • 可的分數為良的一半。
  • 黃條、氣球類(氣球和地瓜、彩球、撥浪鼓等)連打300分/打,氣球類連打大多數會設置在一個能打滿的次數。
    • 黃條連打連續敲打鼓面、鼓邊皆可。
    • 氣球類連打需要連續敲打鼓面。
    • 氣球打爆時,會在最後一次擊打獲得5,000分。
    • 地瓜、彩球、撥浪鼓等打爆時,會根據打爆的時機,分別獲得5,000分或者1,000分。
  • 大音符打出特良能獲得兩倍良的分數,特可能獲得良的分數。大黃條連打則360分/打。
    • 大音符打出特良/特可在街機中實際上並不需要用力一點擊打,家用機則需要同時敲打兩側鼓面或者鼓邊。
  • 燃燒段所有音符都能夠獲得1.2倍的分數[5]

新框體無印推出後,對計分方式進行了小幅度調整:

  • 非連打類音符公差追加調整,但100連段及以上良的分數仍為大約9連段及以下的4倍。
    • 9連段及以下無變化、10-29連段追加1倍公差值,30-49連段追加2倍公差值,50-99連段追加4倍公差值,100及以上連段追加8倍公差值。
  • 黃條連打分數下調至100分/打,大黃條下調至200分/打。
  • 每100連段額外追加10,000分,燃燒段不額外追加該分數。

隨後新框體KATSU-DON再次針對大音符分數進行調整:

  • 大音符特可分數為良分數的一半向下取整至十位數後,再進行翻倍,因此部分曲目(主要是良分數十位數為奇數的情況下)相比良分數減少10分。
  • 大音符在燃燒段打出特良分數為燃燒段良分數的2倍。

在新框體虹色版推出後不再使用該方式計算分數,改為類似真打的方式進行計算。

以曲目「Black Rose Apostle」(里魔王★×10)為例,該曲目首項和公差分別如下:

  • 舊框14代及以前:首項370分,公差90分。
  • 新框無印至綠色版:首項400分,公差98分。
  • 新框虹色版(類似真打):首項1,100分,不設置公差。

按照上述計算方式,每個音符獲得「良」判定的分數設置如下:

連段數 舊框14代及以前 新框無印至綠色版 新框虹色版
0-9 370 400 1,100
10-19 460 490
20-29 550
30-39 640 590
40-49 730
50-59 820 790
60-69 910
70-79 1,000
80-89 1,090
90-99 1,180
100以上 1,270 1,180

在9連段或以下時,每個音符根據判定的分數分別如下:

音符類型 舊框14代及以前 新框無印 新框KATSU-DON至綠色版 新框虹色版
通常 燃燒段 通常 燃燒段 通常 燃燒段
小、大音符良 370 440 400 480 400 480 1,100
小、大音符可 180 210 200 240 200 240 550
大音符特良 740 888 800 960 800 960 1,100
大音符特可 370 440 400 480 400 480 550
小黃條連打 300/打 360/打 100/打 120/打 100/打 120打 100/打
大黃條連打 360/打 430/打 200/打 240/打 200/打 240/打 100/打
氣球、地瓜、彩球連打 300/打 360/打 300/打 360/打 300/打 360/打 100/打
氣球最後一打 5,000 6,000 5,000 6,000 5,000 6,000 100
地瓜、彩球最後一打 5,000/1,000 6,000/1,200 5,000/1,000 6,000/1,200 5,000/1,000 6,000/1,200 100

真打分數

街機舊框14代初出的純判定分數,當時稱為「真打模式」(真打しんうちモード)。同時,分數在太鼓道場另行記錄。

該模式與通常的計分方式不同的是:

  • 所有非連打音符分數平均分配,連段數不影響分數。
  • 可分數為良分數的三分之一。
  • 特可與可同分。
  • 連打類音符100分/打,大連打150分/打。
  • 燃燒段只有演出,不會獲得額外分數。

後來街機新框空色版重新推出「真打」,隨後PS Vita1、3DS3也追加該功能。同時分數也在鼓眾廣場另行記錄。此外還根據此前舊框的「真打模式」和新框的計分進行了調整:

  • 可分數調整為良分數的一半。
  • 難度不影響分數,統一為大約1,000,000分(與魔王★×7難度的天井分數接近)。
  • 彩球、地瓜等氣球類音符統一按照氣球音符處理。
  • 燃燒段、整百連段不額外獲得分數。
  • 連打類音符100分/打,大連打200分/打(與新框體設置的連打分一致)。

再後來街機虹色版直接按照類似此前「真打」的方式計算分數,並參考「真打」再次進行調整:

  • 特良、特可、大連打分數與良、可、連打分數一致。
  • 氣球類音符打爆與連打分數一致,無分數加成。

以曲目「Black Rose Apostle」(里魔王★×10)為例:該曲目首項分數如下:

  • 舊框14代真打模式:1,300分。
  • 新框空色版至綠色版真打:1,080分。
    • 因為十位數並非奇數,可分數無需向下取整。故特可分數與良同分。
  • 新框虹色版:1,100分。

因此,每個音符根據判定的分數分別如下:

音符類型 舊框14代真打模式 新框(空色版至綠色版)真打 新框虹色版
小、大音符良 1,300 1,080 1,100
小、大音符可 430 540 550
大音符特良 2,600 2,160 1,100
大音符特可 430 1,080 550
小黃條連打 100/打 100/打 100/打
大黃條連打 150/打 200/打 100/打
氣球、地瓜、彩球連打 300/打 300/打 100/打
氣球最後一打 5,000 5,000 100
地瓜、彩球最後一打 5,000/1,000[6] 5,000 100

演奏選項

街機新框體的演奏選項需要登錄後方可使用,此外每曲目結束後會重置所有選項。如需固定選項則需要在鼓眾廣場進行設置。

  • 速度:於PS2六代目/街機8代追加的模式。音符的飛行速度和間隔都倍增,大多數情況使讀譜更難 ,少數本身音符速度很慢的歌讀譜會變簡單,不影響歌曲本身的快慢和敲打節奏。
    • 目前為止街機綠色版以前、以及2021年以前發行的家用機(PTB、NSRPG、NS1、PS4 1及以前)版本,可以在ばいそく、さんばい、よんばい進行選擇,分別為兩倍速,三倍速,四倍速。
    • 虹色版以及2022年以後發行的家用機(Xbox1、NS2、RC)則改為1.0速-4.0速。其中1.0-2.0速之間可以0.1為單位進行調整,但2.0速起則只能以0.5位單位進行調整。(1.0→1.1→...→2.0→2.5→...→4.0)
    • 除非不適應速度或者像半澤直樹這種速度過慢的譜面,一般不需要進行調整,段位道場調整速度後不會保存成績
  • 隱譜:ドロン(官方譯名隱身,舊框時期譯名忍者模式)。於PS2五代目/街機7代追加的模式[7]。音符會消失,只能通過軌道下很小的文字來判斷要敲打的音符,譜面並非完全的不可見。喪心病狂的11區人還開發了隱譜大隨機的玩法
  • 反譜:あべこべ(官方譯名顛倒)。於PS2七代目/街機9代追加的模式。紅藍音符會顛倒,也就是紅變藍,藍變紅,但敲打方式仍為紅色敲鼓面,藍色敲鼓邊。
  • 隨機:きまぐれ(官方譯名即興,通稱小隨機),でたらめ(官方譯名隨意,通稱大隨機)。PSPDX,新框體之後才有的模式,譜面中音符的顏色紅藍會隨機,每次遊玩都不一樣,所以無法背譜。小隨機:部分音符變化。大隨機:所有音符完全隨機顏色。玩家們所稱的隨機,一般都是指的大隨機。
  • 真打:combo數和燃燒段不再有分數加成,所有音符的分數都是固定而獨立的,通常在比賽時使用。
    • 街機14代引入該模式時叫做真打モード ,新框體起改稱真打
    • 街機從虹色版開始,默認配點方式與真打類似,真打選項也一併取消。
    • 家用版則根據遊戲的配點方式不同而不同。例如Xbox1使用AC16配點則取消該模式;NS2使用AC15配點則保留該模式。
  • 跳過演奏演奏スキップ,街機虹框實裝的新模式,只在單刷的時候可用。在遊玩曲目時交替敲打另一側空閒太鼓的鼓邊10遍後可跳過當前曲目。
    • 跳過演奏將無法獲得收藏品。
  • 音符位置調節:調整Note的判定位置。可在-5(遠離判定點)至+5(接近判定點)之間進行調整。
    • 在家用版中,則因為各種顯示設備的差異,需要在遊戲設置進行調整,此外也可以對聲音偏移進行調整。但當前市面上的智能電視普遍上存在較為嚴重的延遲,導致很難調整出一個合適的設置,如無法調整出較為適合的數值則建議將電視設置為遊戲/顯示器模式、連接耳機或者使用顯示器進行遊玩。
  • 語音:可以設置遊玩過程中是否播放小咚和小咔的語音(如遊玩過程中播放的xxx連段)。
  • 完美:かんぺき,於PS2五代目追加的家用版專屬模式,只要出現一個不可就直接遊戲結束。
  • 特訓:とっくん,於PS Vita版起追加的家用版專屬模式,與完美演奏模式相似,但出現不可之後直接從頭開始。

咚幣商店

最初於街機桃色版登場,並稱為ごほうびショップ,可用於兌換樂曲、收藏品等內容。隨著版本更新,能兌換的內容隨之變化。自虹色版開始更名為咚幣商店(どんメダルショップ),且只能兌換樂曲。

獲取、使用方式分別如下:

  • 咚幣分季節使用,每年3月、6月、9月、12月進行換季。換季後已獲得的咚幣清零。
  • 每局遊戲可獲得5點咚幣,達到可以兌換所有未兌換樂曲所需點數後變為「已集齊」,不再增加。
  • 可直接在選擇曲目時,進入咚幣商店進行兌換。
  • 每首樂曲有不同的兌換點數,且隨著季節進行變化:
    • 換季後,上一季節的樂曲所需咚幣減半。上兩個季節前的曲目下調至20咚幣。
    • 當咚幣商店的樂曲自發布季節起,經過7個季節(約21個月)後直接解禁,可直接遊玩。

段位道場

可以進行段位考試,分為「本編」和「外傳」。段位合格分為普通的赤合格金合格,金合格需要的條件更加高。

其中本編段位從低到高分為十級到一級,初段到十段,玄人,名人,超人,達人。隨著段位的上升,不僅曲目越來越難,同時精度要求也會越來越嚴格,因此難度會以非線性之勢急速上升。其中最高的「逹人」段位,目前是連續演奏3首10星最難關級別的曲目,總共3000多的音符,「可」不能超過7個,「不可」不能超過2個,每曲目還要求達到一定次數的連打。金合格的條件更是三首歌全收的全良並要求更高次數的連打,所以即使太鼓在日本熱度很高,金達人的數量幾乎兩隻手都數得過來。

外傳段位則是在段位道場基礎上新增的,提供歷史段位、常駐課題、期間限定的課題給玩家挑戰的模式,和玩家的水平判定並沒有關係。部分課題合格時會獲得相關的稱號、或獲得獎賞的課題等。

每個段位包含三首曲目,需按順序、連續遊玩。達到所有要求後方可合格,當未達到任何一個要求則提示「達成失敗」,此時可繼續遊玩當前曲目,但曲目結束後遊戲會立即結束。

與其他音樂遊戲段位模式相比,遊玩過程較為緊湊:遊戲設置需要在進入組曲之前完成設置,且設置對三首曲目同時有效;每首曲目遊玩結束後不會進行中途結算,而是只有7-8秒的休息過渡動畫時間,隨後會立即開始下一曲目。

合格條件分為魂槽、良/可/不可數、分數、連打數、敲打次數、連段數共計6類。但考核過程中最多同時存在4種要求:

  • 魂槽每個段位都有要求。與平時演奏模式相似,但三曲共用,魂槽上升/下降比平時遊玩幅度要低。
  • 良/可/不可數:只對非連打類音符進行計算。根據段位要求可合計考核,也可每曲目分別考核。
  • 分數:曲目遊玩分數,根據段位要求可合計考核,也可每曲目分別考核。
  • 連打數:只對連打類音符進行計算。根據段位要求可合計考核,也可每曲目分別考核。
  • 敲打次數:良數+可數+連打數。一般只合計考核。
  • 連段數:曲目連段數。根據段位要求可合計考核,也可每曲目分別考核。

如為合計考核,則上一曲目的成績可累計到下一曲,否則每曲目單獨計算成績。

2023年段位道場詳細曲表、要求如下,其中灰色顯示的曲目為國行街機未收錄的曲目。

2023年段位道場詳細組曲信息
曲目 難度 Note 數量 合格條件(赤合格金合格
條件1 條件2 條件3 條件4
五級 總音符數:663 魂槽 敲打次數 - -
新時代
(新時代)
Ado "UTA 出自《航海王劇場版:紅髮歌姬》"
普通 ★x4 236 連段 92%以上
95%以上
852以上
902以上
- -
チューリングラブ feat.Sou / ナナヲアカリ
(Turing Love feat.Sou / Nanawo Akari)
ナユタン星人 出自《理科生墜入情網,故嘗試證明。》
普通 ★x5 165 連段
カルメン 組曲一番終曲
(卡門第一組曲 鬥牛士之歌)
比才
普通 ★x5 262 連段
四級 總音符數:771 魂槽 敲打次數 不可數 -
アスノヨゾラ哨戒班
(ASUNO YOZORA SHOKAIHAN)
Orangestar feat.IA
普通 ★x6 291 連段 94%以上
97%以上
1043以上
1101以上
51以下
26/25以下
-
ミックスナッツ
(Mixed nuts)
Official髭男dism 電視動畫《SPY×FAMILY》第一期片頭曲
困難 ★x5 209 連段
Dragon Night
SEKAI NO OWARI
困難 ★x5 271 連段
三級 總音符數:944 魂槽 敲打次數 不可數 -
名探偵コナン メイン・テーマ
(名偵探柯南 主題音樂)
(作曲:大野克夫
困難 ★x5 227 連段 95%以上
99%以上
1276以上
1330以上
54以下
28/27以下
-
スカーレット警察のゲットーパトロール24時
東方Project Arrange / 七条レタスグループ
困難 ★x5 349 連段
まいにちがドンダフル
(每天都是Donderful)
《太鼓之達人 咚咚雷音祭》主題曲
困難 ★x5 368 連段
二級 總音符數:1153 魂槽 敲打次數 不可數 -
残酷な天使のテーゼ
(殘酷天使的行動綱領)
高橋洋子) 出自《新世紀福音戰士》
困難 ★x6 267 連段 96%以上
100%以上
1300以上
1341以上
58以下
29以下
-
グッバイ宣言
(再見宣言)
Chinozo feat. flower
困難 ★x6 544 連段
スキに理由はいらないじゃん!
オミコシスターズ feat. Ponchi♪ / WADIVE RECORD
困難 ★x6 342 連段
一級 總音符數:1090 魂槽 敲打次數 不可數 -
星屑ストラック
(Struck Stardust)
t+pazolite
困難 ★x7 345 連段 97%以上
100%以上
1316以上
1357以上
36以下
18以下
-
ウィーアー!
(We Are!)
きただにひろし) 出自《航海王》
魔王 ★x6 339 連段
天体観測
(BUMP OF CHICKEN)
魔王 ★x6 406 連段
初段 總音符數:1415 魂槽 良數 不可數 連打數
シャイニングスター
(Shining Star)
魔王魂
魔王 ★x6 369 連段 98%以上
100%以上
933以上
991以上
31以下
15以下
218以上
245以上
魔法をかけて!
出自《偶像大師》
魔王 ★x7 444 連段
Re:End of a Dream
uma vs. モリモリあつし
魔王 ★x7 602 連段
二段 總音符數:1558 魂槽 良數 不可數 連打數
Highschool love!
出自《「鉄拳タッグトーナメント2 Wii U EDITION」
魔王 ★x7 387 連段 98%以上
100%以上
1073以上
1133以上
30以下
15以下
230以上
258以上
黒神クロニクル
(KOKUSHIN CHRONICLE)
(詞:祇羽 曲:Drop 唱:葉月ゆら
魔王 ★x7 567 連段
忍者は最高
(NINJA WA SAIKOU)
(詞:uRy 曲:石濱翔 唱:夢眠ねむ
魔王 ★x7 604 連段
三段 總音符數:1722 魂槽 良數 不可數 連打數
RESTART
TOSHIMITSU
魔王 ★x8 544 連段 99%以上
100%以上
1238以上
1301以上
29以下
14以下
246以上
275以上
via lactea
feat.薛南
魔王 ★x7 593 連段
ほうかご☆マジシャン
(放學後☆魔術師)
まりんべーす
魔王 ★x8 585 連段
四段 總音符數:2037 魂槽 良數 不可數 連打數
「ルスランとリュドミラ」序曲
(Ruslan and Lyudmila)
米哈伊爾·格林卡
魔王 ★x8 659 連段 99%以上
100%以上
1530以上
1599以上
29以下
14以下
261以上
292以上
戦え! T3防衛隊 ~GDI mix~
出自《TANK! TANK! TANK!》
魔王 ★x8 583 連段
大好きな太鼓の音
(最喜歡的太鼓鼓聲)
太鼓之達人20周年曲 / 粗品 feat. 小咚
魔王 ★x8 795 連段
五段 總音符數:1983 魂槽 良數 不可數 連打數
恋はドント・ダウト
(Don't Doubt This Love)
太鼓 de タイムトラベル70's / Kawagen Kollagen with yuzuki
魔王 ★x8 752 連段 99%以上
100%以上
1556以上
1617以上
30以下
15以下
92以上
103以上
Amanda
(bermei.inazawa)
魔王 ★x8 523 連段
Brain Power
NOMA
魔王 ★x9 708 連段
六段 總音符數:2004 魂槽 良數 不可數 連打數
てんびん座急行 夜を行く
(Libra Express runs at night)
(Taku Inoue)
魔王 ★x8 669 連段 100%以上
100%以上
1642以上
1698以上
19以下
9以下
14以上
15以上
Donder Time
太鼓 de タイムトラベル80's / おおがみまさこ feat.団地ノ宮琴子
魔王 ★x8 458 連段 71以上
78以上
Hyper Bass (feat. Yunomi)
神宮前参道學園電音部 「電音部」より
魔王 ★x9 877 連段 11以上
12以上
七段 總音符數:2502 魂槽 良數 不可數 連打數
チェインクロニクル 通常バトルメドレー
(Kai)
魔王 ★x9 778 連段 100%以上
100%以上
2141以上
2203以上
17以下
8以下
62以上
67以上
サンバ アレグリーア
(Samba Alegria)
(Sampling Masters AYA)
魔王 ★x9 765 連段 44以上
47以上
Wasabi Body Blow
出自《鉄拳 3D プライムエディション
魔王 ★x9 959 連段 0以上
0以上
八段 總音符數:2346 魂槽 良數 不可數 連打數
いっそこのままで
(ISSO KONOMAMADE)
ミフメイ(BNSI) feat. 相沢
魔王 ★x9 765 連段 100%以上
100%以上
2097以上
2146以上
12以下
6以下
21以上
23以上
しょうゆ de Show you!
(SHOUYU de Show you!)
BNSI(矢野義人) feat.steμ&フナディ
魔王 ★x9 729 連段 12以上
23以上
練習曲Op.10-4
(練習曲Op.10-4)
(原曲:蕭邦 編曲:増渕裕二
魔王 ★x9 852 連段 14以上
15以上
九段 總音符數:2103 魂槽 良數 不可數 連打數
IN THE ZONE
出自《空戰奇兵X2 JOINT ASSAULT》
魔王 ★x9 765 連段 100%以上
100%以上
1963以上
1998以上
10以下
5以下
44以上
48以上
マジカル・パフェ
(Magical Parfait)
阿部麻弥(MAYA)
魔王 ★x9 652 連段 17以上
18以上
須佐之男
(須佐之男)
Tatsh a.k.a 世阿弥
魔王 ★x10 686 連段 6以上
7以上
十段 總音符數:2468 魂槽 可數 不可數 連打數
Amber Light
BNSI(中鶴潤一)
魔王 ★x9 634 連段 100%以上
100%以上
20以下
10以下
7以下
3以下
59以上
63以上
またさいたま2000
(又埼玉2000)
(LindaAI-CUE)
魔王 ★x10 835 連段 30以下
15以下
132以上
141以上
Re:End of a Dream
uma vs. モリモリあつし
魔王 ★x10 999 連段 30以下
15以下
17以上
20以上
玄人 總音符數:2634 魂槽 可數 不可數 連打數
超絶技巧系少女
(超絕技巧系少女)
ねこかぶりサイクロン(xi+ねこみりん)
魔王 ★x10 803 連段 100%以上
100%以上
50以下
23以下
6以下
3以下
104以上
127以上
wonderful ROUTINE
工藤祐介
魔王 ★x10 777 連段 9以上
11以上
GORI × GORI × SafaRI
小林伸嘉(BNSI)
魔王 ★x10 1054 連段 41以上
44以上
名人 總音符數:3076 魂槽 可數 不可數 連打數
クラポルポルスカ
(豎波波卡)
(編曲:田島勝朗
魔王 ★x10 723 連段 100%以上
100%以上
30以下
15以下
5以下
2以下
137以上
160以上
D絶対!SAMURAIインザレイン
むらたたむ&レディビアード
魔王 ★x10 1000 連段 67以上
82以上
Nosferatu
清風明月(Drop×葉月ゆら)
魔王 ★x10 1353 連段 70以上
84以上
超人 總音符數:3447 魂槽 可數 不可數 連打數
メタナイトの逆襲メドレー
「星のカービィ ウルトラスーパーデラックス」より
魔王 ★x10 1000 連段 100%以上
100%以上
15以下
6以下
4以下
2以下
183以上
205以上
幕末維新譚
幕末維新譚
黒沢ダイスケ × Masahiro "Godspeed" Aoki
魔王 ★x10 1109 連段 208以上
234以上
CUT! into the FUTURE
モリモリあつし
魔王 ★x10 1338 連段 93以上
115以上
達人 總音符數:3324 魂槽 可數 不可數 連打數
わら得る2000
可笑可嘯2000
(LindaAI-CUE)
魔王 ★x10 818 連段 100%以上
100%以上
8以下
1以下
3以下
1以下
220以上
272以上
疾風怒濤
疾風怒濤
xi
魔王 ★x10 1083 連段 151以上
192以上
23時54分、陽の旅路へのプレリュード
かめりあ
魔王 ★x10 1423 連段 136以上
146以上

此外,遊玩過段位道場後,會在演奏模式追加「段位道場課題曲」分類,其中包含段位道場的所有課題曲。

其他

  • 特訓模式(特訓モード:可以進行歌曲訓練,主要存在於家用機中。街機中則有10分鐘左右的時間限制(8分鐘的特訓+正式演奏+正式演奏結算)。可以選擇訓練某一首歌曲的某一個段落,觀看自動,調整速度演奏等,總之是你想打好某首歌的好幫手。
    • 特訓模式僅存在於新框體白版,且有時間(午前和晚間)、地點(特定店家)、帳號(BANAPASSPORT卡和咚幣)的限制。
  • 演奏Battle:於街機新框體藍版追加,是通過樂曲演奏來對NPC怪物進行攻擊和戰鬥,並通過遊戲中打怪取得的經驗值提升玩家稱號的模式,和PSV版的"Donder Quest"模式類似。Wii版二代目存在類似玩法。
  • 太鼓道場:舊框體(7-14代)中推出的可以在線上傳成績,和全國玩家進行比拼的系統。新框體引入BANAPASSPORT和ドンだーひろば後,太鼓道場模式被廢除。
  • 鼓眾廣場(ドンだーひろば):新框體引入的玩家數據管理網站,和SEGA街機音遊中的「.net」網站類似。鼓眾廣場除具有舊框體太鼓道場中提供的分數比拼和排行榜功能之外,還可以自定義小咚裝扮,查看遊戲獎勵、咚點、具體歌曲的成績,還提供了Twitter聯動功能。

曲目分類

在街機虹色版開始,一首歌曲可同時屬於多個分類。如某曲目為使用VOCALOID軟體製作的原創曲,則該曲目會同時出現在「ナムコオリジナル」和「ボーカロイド™曲」分類中。但街機以外目前仍為一首歌曲只屬於一個分類。

目前收錄的分類如下:

  • ポップス:流行音樂(POP)。收錄世界流行歌曲。
    • 在舊框體亞洲版中有中文流行音樂的單獨分類(包括國語和粵語);在家用機英文版中有POP(僅限歐美流行)和ROCK兩個分類。
    • 在街機虹色版以前該分類為「J-POP」,只收錄日本流行歌曲。虹色版開始將非日語流行歌曲也一併收錄。
  • アニメ:動漫音樂(Anime),收錄各種動畫及特攝劇中收錄的曲目。該分類中日本限定曲的占比是目前所有分類中最高的,同時因授權到期而刪除的曲目也是最多的。
  • ボーカロイド™曲博歌樂VOCALOID[8]音樂(VOCALOID™ Music),街機新框體空色版、家用機PS4版中獨立出來的分類,收錄了許多V家曲,10星曲比例僅次NAMCO原創音樂。
    • 舊框中的V家曲會出現在綜合、流行、遊戲音樂等多個分類中。
    • 街機綠色版中有一小部分V家曲並沒有收錄在該分類。
  • どうよう:童謠(Children's Song)。亞洲版有王老先生有塊地,小毛驢等,日版代表則為もりのくまさん。目前是街機框體歌曲最少的分類(4首),也是唯一沒10星曲的分類。
    • 街機虹色版起該分類被刪除,曲目併入至新設立的キッズ分類或者其它分類中,家用版自Wii2之後也不再出現該分類。目前僅剩舊移動版(太鼓之達人+)包含該分類。
  • キッズ:兒童音樂(Kids')。街機虹色版起新設立的分類,國行虹框目前有兩隻老虎以及其它的兒童向音樂。這次連兒歌都有10星了。
    • 其它平台目前不存在該分類。
  • バラエティ:綜合音樂(Variety)。收錄一些綜藝曲、BMS版權曲、以及東方project的同人曲(於新框體桃色版開始收錄)。
    • 舊框體的VOCALOID歌曲多數在該分類中,但也有收錄在NAMCO原創分類的例外
    • 街機綠色版以前外文曲(除亞洲版、英文版外,非日語曲都算作外文曲)也包含在該分類中,在PSV台版中推出的中文流行歌曲DLC屬於該分類。
    • 在虹色版早期版本曾經將該分類併入遊戲音樂分類中,後續更新後重新拆分出來。
  • クラシック:古典音樂(Classical)。收錄一些經典古典音樂,但普遍都是被NAMCO改編過的(如各種主流曲風以及電波曲風),同樣擁有大量10星曲。
  • ゲームミュージック:遊戲音樂(Game Music)。收錄了各種遊戲的音樂,如偶像大師系列,NAMCO自家其他遊戲,以及音遊聯動、其他類遊戲聯動的歌曲。
  • ナムコオリジナル:南夢宮原創音樂(NAMCO Original)。歌曲數量最多的分類,各種原創曲,以及高難度的BOSS曲通常都在這個分類。
    • NAMCO原創分類中有不少著名的系列曲,如2000系列(由LindaAI-CUE製作,曲名以2000結尾)、畫龍點睛系列(由西込加久見製作,和Deemo聯動的《百花繚亂》即出自本系列)、天使系列(天使之夢所在的系列)、亂系列、舞系列、玫瑰系列(以上三個系列均由清水達也以世阿彌馬甲作曲)等。
    • 雖然分類叫NAMCO原創,但有一部分曲目並非出自NAMCO音樂人之手,如季曲系列(由台灣團隊採風樂坊創作)、還有2000系列中的《EKiBEN2000》(由台灣的MC Linn創作)等。
    • 怎麼歌都沒找到倒計時就完了。

目前街機選曲時間為100秒,且選曲速度明顯比其它街機音遊要慢,很容易出現倒計時結束還沒找到歌曲的情況。建議使用以下方式節省選曲時間:

  • 部分歌曲同時屬於多個分類,可以在曲目較少的分類進行選擇。
  • 比較靠後的曲目可以倒著找(打開分類後繼續往前翻,會到達曲目列表的最後)。
  • 選曲時,遊戲會在大約每6首曲目之中穿插一個「隨機選擇」和「返回」,以便於隨機選曲或者在選擇曲目時切換分類。
  • 在選曲時可通過快速敲打(大約16分3連音速度)同一側鼓邊兩遍的方式進行快速翻頁(一次可跳過大約7曲)。
    • 活用滾奏方式(快速敲打一側鼓邊兩下後立即敲打另一側鼓邊一下,並如此反覆)翻頁可更快,但成功率較低
  • 此外也可以通過選擇難度的方式進一步壓縮曲庫。
  • 如果不夠時間選曲,可以在剩餘時間不足30秒時選擇任意曲目後再返回曲目列表,可將剩餘時間補足至30秒。(每次選曲只能用一遍,第二遍開始不可返回)
  • 如果仍然不夠時間選曲,可進入新手教程,看一遍教程後可以重新獲得100秒選曲時間。(僅限未登錄帳號和首次登錄帳號,且每局遊戲只能用一遍)

太鼓之達人名詞術語解釋

  • o x:國內太鼓玩家交流時通常用o,x分別指代紅,藍音符,比如紅紅藍藍紅,寫為ooxxo
  • 譜面分歧:部分曲目會根據玩家敲打時的成績而影響譜面的分布,即同一首歌曲的同一個難度中,譜面會有所改變。譜面分歧從街機初代開始就有(唯一沒有出現譜面分歧歌曲的版本是PS2平台上的興奮動畫祭版本),分歧標準可能是精度、黃條連打數,或是根據歌曲演出需要強制轉譜。
    • 普通譜面(一般譜面):一般是譜面分歧中要求最低,排布最簡單的譜面類型。
    • 玄人譜面(進階譜面):譜面分歧中介於普通和達人二者的譜面類型,部分譜面分歧歌曲不設玄人譜面。
    • 達人譜面:譜面分歧中要求最高的譜面類型,一般來說其難度也最高[9]
  • 打法術語
    • 炒菜:散音全部固定用一隻手打,連音固定用這隻手起手的打法。以右手慣用為例(下同;左=L,右=R),oox o x ooxxo oRLR R R RLRLR R。特點是容易上手,中低速曲首選,節奏好精度高,缺點是慣用手體力消耗大,高速歌曲也更難跟上。最費力但最省腦的打法。
      • 從炒菜派生出的其他兩種打法。一種連音用慣用手起手,但散音則使用非慣用手打;另一種則反過來,連音用非慣用手起手,散音則使用慣用手打。與炒菜相比則相對省力,但除了依然難跟上高速歌曲之外,對於偶數連打則顯得費腦。
    • 舊半換:散音和連音都固定一隻手起,然後左右交替:oox o x ooxxo oRLR R L RLRLR R。特點是比炒菜更省力,更費腦。
    • 新半換:每到連音開始時才重新起手,其他時候都左右交替:oox o x ooxxo oRLR L R RLRLR L。與舊半換不同的地方在於連音轉散音時不重新起手,比舊半換更省力,更費腦。
    • 全換:全程左右交替的打法:oox o x ooxxo oRLR L R LRLRL R。最省力但最費腦的打法,練習起來較為困難,新手玩家不推薦,容易被勸退,但是是上限最高的手法,也是想要打好新框體最難關曲所必需的手法。
    • 硬抗:一手打藍一手打紅的打法:oox o x ooxxo oRRL R L RRLLR R。直觀但及其費力的打法,幾乎無法用於處理存在一定難度的譜面,但也存在如硬抗女玩家mikupi這樣的硬抗高手不過即便是她也沒法全程硬抗
    • 滾奏:源自專業樂器的術語。指利用鼓棒彈性在鼓面上重複彈跳,做到揮一次棍可以擊打2次甚至更多次[10]。在面對超高速譜面(通常指等價於300bpm及以上的16分音長連打,要求每秒擊打20次以上)時,一次揮棒擊打一個音符速度要求過高几乎接近甚至超過人類極限,即使是頂尖的太鼓之達人玩家也很少能做到,因此大多數玩家選擇使用滾奏來對付它們,可以大幅降低壓力。
      寬屏模式顯示視頻
      • 滾抗:全程為三同色左右右(右左左)加上部分多連硬抗的手法。如:o o x x ooo xxx oo xx oxx xoo xox xxooxxoooxoxoxR R R R LRR LRR LR LR LRR LRR RRR LRLRLRLRRRRRRR。打法較直觀但容易手癖。
    • 正攻:與「滾奏」相對,即為不使用滾奏,而使用傳統的一手打一下的打法。採用正攻手法全連甚至全良太鼓天王曲也成了一種最高級別的實力的象徵,對手速有著極高的要求。
      寬屏模式顯示視頻
    • 插音 :即Arrange Play(アレンジプレイ)。太鼓之達人只會判定是否敲打了正確的顏色,不會判定是否敲打了錯誤的顏色,因此可以插音[11]。插音一般是插入與下一個音符顏色相反的音,目的一般是補足節奏,使某些段落打起來更簡單順手或起裝飾音作用,比如ox xo可以直接打成oxoxo。
      • 不停插音:即Non-stop Arrange Play(ノンストップアレンジプレイ)。插音的進階玩法,即從歌曲開始到結尾一直不停地打把所有曲子都當里戰車打。由於過早擊打音符會被判不可,因此該模式極其考驗玩家的體力和對節奏的精準掌控能力。
  • 魚蛋 :指連續的音符,通常在視覺上體現為音符間部分重疊連成一串,通常指比較長的。
  • 複合連打 :一般指紅藍混雜的魚蛋。
  • 超車:是指音符速度不一樣,出現後來的音符超過前面的音符的情況,這種情況較多時一般需要背譜。
    寬屏模式顯示視頻
    • 大蛇波紋:超車要素的衍生譜面類型,因最初出現於代表八岐大蛇的曲目8OROCHI的魔王譜面而得名。曲目中段存在有數組超車魚蛋,最後出現的高速音符最先擊打,然後依次擊打直到最先出現的慢速音符,其形似大蛇擺尾,對玩家的讀譜力有著極大的考驗。
  • GGT:即Go go time,又稱燃燒段,指一首歌中判定圈冒火的時段,這個時段軌道背景變紅髮亮,音符分數比沒有冒火的時段高20%(僅影響擊打分數,連擊獎勵分無加成)。自虹色版本計分系統起,Go go time僅保留視覺效果,對時段內打擊分數不再有加成。
  • 魂槽:指右上方的槽,擊中音符時會增加,不可時則會減少,結束時魂槽超過較細的那一段則演奏成功,或稱clear,及格、過。魂槽全滿則叫爆魂。
    • 復活連打:如果第一首歌選擇普通或以上難度且演奏失敗(簡單難度可保證玩2曲),從第11代開始會進入復活連打環節,玩家需在給定的5秒時間內完成一定次數的連打才可繼續遊戲,第一首選擇的譜面級別越高,復活連打要求的連打次數越多。 在舊框體,見得到復活連打的一般打不過復活連打,打得過復活連打的一般見不到復活連打(笑)
  • 天井:指一首歌所有音符全良,大餅大打,氣球等指定連打次數的連打音符全爆,但不打黃條的分數。沒有黃條的歌,天井即為該歌的理論值(完全精度曲) 所以稱大觸為人型天井計分器。鬼難度下,10星歌的天井約為120W,9星約為110W,之後每降低一星少5W。而真打時天井固定為100W左右,虹色版開始採用類似真打的新計分方式並伴有評價等級,天井便幾乎不再於此場合使用。
  • 全一 :全XX地區第一的簡稱,通常用來指分數。
  • 抓可:故意避開良的判定,特意打出"可"判定的玩法。因為可半側判定區間長度略微低於良判定區間長度,且虹色版之前不能調整譜面延遲和打擊延遲,因而被認為難度比全良更大。
    • 全連不過關:即No clear no miss(ノークリアノーミス,香港地區稱Full Fail),是玩家通過抓可和不打連打,在魔王難度中達到FC但魂槽未達標的玩法。在Wii版本中魔王難度FC會強制判定為通關,因此沒有該設定。

太鼓之達人的版本

街機

太鼓之達人街機進化史

舊框體/第一代框體
標題 發行日期(亞洲版發行日期) 備註
太鼓の達人 2001年2月21日 初代街機,基於NAMCO System 10(PS1),共25曲。
太鼓の達人2 2001年8月6日 共36曲。
太鼓の達人3 2002年3月15日 從此代開始「咔」的聲音被調整,沿用至今,共44曲。
太鼓の達人4 2002年12月12日 從此代開始擁有了50/100連擊的聲音提示,共48曲。
太鼓の達人5 2003年10月6日 共54曲。
太鼓の達人6 2004年7月15日 基於PS1的最後一作。實裝2000系列第一首曲目「さいたま2000(埼玉2000)」,共58曲。
太鼓の達人7 2005年7月15日 從此代開始變更基於NAMCO System 256(PS2),魔王難度實裝,增加了類似段位系統的總和成績評價,共80曲。
太鼓の達人8 2006年3月23日 共90曲。
太鼓の達人9 2006年12月20日 「良、可、不可」更換為全新的字體,共100曲。
太鼓の達人10 2007年7月26日 共105曲,首次出現隱藏曲(3曲)。出現過中文版,但未實際發行。
太鼓の達人11 2008年3月18日(2008年4月25日) 共114曲(亞洲版也為114曲),6曲隱藏(亞洲版也為6曲隱藏),首次出現里魔王譜面。
太鼓の達人12 2008年12月11日(2009年6月23日) 共115曲(亞洲版增加至145曲),3曲隱藏(亞洲版2曲隱藏),2009年7月14日稼動12增量版,增加至155曲(10曲隱藏)。初代街機亞洲版的最後一個版本。
太鼓の達人13 2009年12月17日 共159曲,7曲隱藏,未發行亞洲版。
太鼓の達人14 2010年9月8日 共175曲,13曲隱藏,未發行亞洲版,初代街機的最後一個版本。
第二代框體
標題 發行日期(亞洲版發行日期) 備註
太鼓の達人(無印) 2011年11月16日(未發行亞洲版) 從此代開始變更基於NAMCO System 357(PS3),數據存儲方式變更為BANAPASSPORT/Aime,正式加入用於在線管理的鼓眾廣場,曲目削減至共90曲。
太鼓の達人 KATSU-DON(炸豬排) 2012年7月25日(未發行亞洲版) 唯一沒有使用顏色命名的一代。共116曲。
太鼓の達人 ソライロ(空色版) 2013年3月13日 新框體正式稼動亞洲版,共180曲。
太鼓の達人 モモイロ(桃色版) 2013年12月11日(2014年1月27日) 追加達人段位,共221曲。
太鼓の達人 キミドリ(黃綠版) 2014年7月16日(8月6日) 共287曲。
太鼓の達人 ムラサキ(紫色版) 2015年3月11日(4月16日) 追加玄人、名人、超人段位,共368曲。
太鼓の達人 ホワイト(白色版) 2015年12月10日(2016年1月20日) 共480曲。
太鼓の達人 レッド (紅色版) 2016年7月14日(9月6日) 曲目增加幅度最大的一代,共616曲。
太鼓の達人 イエロー(黃色版) 2017年3月15日(4月5日) 共648曲。
太鼓の達人 ブルー(藍色版) 2018年3月15日(4月13日) 加入對Amusement IC的支持,共731曲。
太鼓の達人 グリーン(綠色版) 2019年3月15日 第二代街機的最後一個版本,共781曲。
第三代框體(現行版本)
標題 發行日期(亞洲版發行日期) 備註
太鼓の達人 ニジイロ (虹色版) 2020 2020年3月24日(未發行亞洲版) 第三代街機,屏幕刷新率變更為120Hz,增加了二維碼掃描器。從此代開始變更基於PC的Namco System BNA1。[12]曲目列表變為橫書;取消どうよう分類,新設キッズ分類,バラエティ分類與ゲームミュージック分類合併,且一首歌曲可同屬於多個分類;調整分數計算方式;根據新的配點方式調整部分分歧譜面以防止玄人譜面分數高於達人譜面。共803曲。
太鼓の達人 ニジイロ 2021 2021年3月25日(4月6日) バラエティ分類與ゲームミュージック分類重新拆分,上線亞洲版鼓眾廣場。共891曲。
太鼓の達人 ニジイロ 2022 2022年3月16日(3月17日) 共990曲。根據曲目收錄情況[13],推測為國行當前版本。
太鼓の達人 ニジイロ 2023 2023年3月22日(3月24日) 目前最新版本。

另外,國行版《太鼓之達人 虹色版》在2021年12月9日開始了在廣州天河城環遊嘉年華的場測。[14]2023年5月11日,萬達南夢宮中國在其官方bilibili帳號上宣布,將與華立科技將合作,在中國大陸地區發行《太鼓之達人 虹色版》。[15]

特殊框體
標題 稼動日期 備註
太鼓の達人RT〜日本の心〜 2004年,具體日期不詳 基於AC6開發的針對醫院與老年人活動中心開發的特殊版本,鼓的位置被降低並針對老年人進行了內容上的調整,遊戲難度大幅降低,只有簡單(梅)與普通(竹)難度,共收錄20首曲目(基本為日本傳統民謠與童謠)

注1:舊筐體的亞洲版特指由華立、世宇科技代理引進到中國大陸的街機;新筐體的亞洲版指在台灣地區、香港、澳門、新加坡、馬來西亞、泰國、印度尼西亞和韓國的一部分遊戲廳能玩到的街機。

注2:除非註明年份,否則亞洲版均為同年發售。

家用機/移動端

太鼓之達人與早期Beatmania系列一樣,遊戲初期就有發行家用版,且涵蓋了絕大多數家用機平台。部分平台還配備「TATACONタタコン」(Wii1及後續家用版官方稱為「太鼓とバチ」,但玩家一般統稱為「打打控」)專用模擬器,即官方鼓,來模擬實機的打鼓操作,但操作手感、靈敏度比較感人,且不支持滾奏,通常只適合路人和新手玩家遊玩。但大神們會通過改造模擬鼓來提升打打控的實際操作手感。

以下每作品按發布時間排序:

標題 發行日期 平台 通稱 備註
太鼓の達人 タタコンでドドンがドン 2002年10月24日 PS2 CS1 共30曲。
太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り 2003年3月27日 PS2 CS2 共34曲。
太鼓の達人 あっぱれ三代目 2003年10月30日 PS2 CS3 共39曲。
太鼓の達人 わくわくアニメ祭り 2003年12月28日 PS2 アニメ祭 共19曲,除了主題曲《和太鼓戦隊ドンレンジャー》以外全為當時動畫曲目。國內一般稱為「興奮動畫祭」。
太鼓の達人 あつまれ!祭りだ!!四代目 2004年7月22日 PS2 CS4 共40曲,本作開始和田咚(咔)CV換為ならはしみき
TAIKO: DRUM MASTER 2004年10月26日 PS2 TDM美版 共31曲。
太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目 2004年12月9日 PS2 CS5 共45曲,本作開始出現隱譜選項。
太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER 2005年3月17日 PS2 TDM TDM美版的日版復刻,收曲與美版稍有區別,共33曲。
太鼓の達人 ぽ~たぶるprotable 2005年8月4日 PSP PSP1 首次引入DLC,本體共38曲,DLC共22曲。
太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル 2005年8月4日 PS2 アニスペ 共40曲,除了原創曲之外全為當時動畫曲目。國內一般稱為「卡通精選版」。
太鼓の達人 わいわいハッピー!六代目 2005年12月8日 PS2 CS6 共48曲,本作開始出現二倍速、三倍速、四倍速、完美選項。
太鼓の達人 ぽ~たぶる2 2006年9月7日 PSP PSP2 本體共62曲,DLC共44曲。
太鼓の達人 ドカッ!と大盛り七代目 2006年12月7日 PS2 CS7 共48曲,本作開始出現反譜選項。
太鼓の達人DS タッチでドコドン! 2007年7月26日 NDS DS1 共35曲,由於NDS(以及後面的3DS)操作模式變化,「ドン(大)」、「カッ(大)」和「連打~」分別改為「ド~ン」、「カ~ッ」和「連タッチ~」(3DS為「連タッチーッ!!」)。國內一般稱為「觸控音樂祭」。
めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険 2008年4月24日 NDS DS2 共50曲。國內一般稱為「七島大冒險」。
太鼓の達人Wii 2008年12月11日 Wii Wii1 共70曲,本平台所有作品(以及後面的Wii U所有作品)如歌曲有歌詞會在演奏時顯示歌詞。
太鼓の達人Wii ドドーンと2代目! 2009年11月19日 Wii Wii2 共70曲,本作開始家用版出現裡譜面。
太鼓の達人プラス
太鼓の達人プラス★新曲取り放題![16]
2010年5月28日 iOS iOS 將於2024年3月29日結束運營。最後曲目追加時間為2023年9月29日。國內一般稱為「太鼓之達人+」。
太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!! 2010年7月1日 NDS DS3 共51曲。國內一般稱為「妖怪大決戰」。
太鼓の達人Wii みんなでパーティ☆3代目! 2010年12月2日 Wii Wii3 共71曲。
太鼓の達人 ぽ~たぶるDX 2011年7月14日 PSP PSPDX 本體共70曲,DLC共110曲。本作首次出現小隨機、大隨機、反譜選項,同時首次出現1000連段曲目。
太鼓の達人Wii 決定版 2011年11月23日 Wii Wii4 共105曲。
太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ 2012年7月12日 3DS 3DS1 共55曲。本作開始後續版本使用AC15配點。國內一般稱為「小龍與不可思議的寶珠」或「小龍與神秘寶珠」
太鼓の達人Wii 超ごうか豪華 2012年11月29日 Wii Wii5 共105曲。
太鼓の達人 Wii Uば~じょん! 2013年11月21日 Wii U Wii U1 本體共70曲,DLC共34曲。本作首次設置「ボーカロイド™曲」分類。
太鼓の達人 どんとかつの時空大冒険
太鼓之達人 咚與咔的時空大冒險
2014年6月26日 3DS 3DS2 本體共63曲,DLC共69曲。
太鼓の達人 特盛り! 2014年11月20日 Wii U Wii U2 本體共103曲,DLC共21曲。
太鼓の達人 Vバージョン
太鼓之達人 V Version
2015年7月9日 PSV PS Vita1 本體共86曲,DLC共84曲。本作首次出現真打、特訓選項。
太鼓の達人 あつめて★ともだち大作戦! 2015年11月26日 Wii U Wii U3 本體共87曲,DLC共47曲。
アイドルマスター マストソングス 赤盤/青盤 2015年12月10日 PSV PS Vita MS 紅盤:共40曲;藍盤:共40曲。本作全為偶像大師系列曲目,國內一般稱為「偶像大師 MUST SONGS 紅盤/藍盤」。
太鼓の達人プラス★新曲取り放題! 2016年2月3日 Android AR 與iOS版一致,將於2024年3月29日結束運營。收錄曲相比iOS版要少,最後曲目追加時間為2023年9月29日。
太鼓の達人 ドコドン!ミステリーアドベンチャー
太鼓之達人 咚咔!神秘冒險記
2016年6月16日 3DS 3DS3 本體共72曲,DLC共105曲。
太鼓の達人 セッションでドドンがドン!
太鼓之達人 合奏咚咚咚!
日版、亞洲版:2017年10月26日
歐、美版:2018年11月2日
PS4 PS4 1 本體共86曲,DLC共199曲。本作起「J-POP」分類更名為「ポップス」(流行音樂);非日本版會在選曲時標註本地化曲名,但遊玩時仍為原曲名。
太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん!
太鼓之達人 Nintendo Switch版!
Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun!
日版:2018年7月19日
亞洲版:2018年8月9日
歐、美版:2018年11月2日
NS NS1 本體共97曲[17],DLC共313曲。本作起非日本版會顯示大多數是直接轉寫羅馬字的本地化曲名,但選曲時會標註原曲名(與PS4相反)[18]
本作日版和亞洲版DLC可互通,但與歐美版不互通,且歐美版無中文。
太鼓の達人 ドコどんRPGパック!
太鼓之達人 咚咔!二合一大冒險
日版、亞洲版:2020年11月26日
歐、美版:2020年12月3日
NS NS RPG 共137曲。總體為3DS2和3DS3的復刻版,部分曲目有所替換。本作首次出現簡體中文,非日本版只顯示本地化曲名[19]
本作日版無中文。
太鼓の達人 Pop Tap Beat 2021年4月2日 iOS
iPadOS
macOS
tvOS
PTB Apple Arcade訂閱專版。目前仍在更新。
太鼓の達人 The Drum Master!
太鼓之達人 鼓咚大師!
2022年1月27日 XBox
PC
Xbox1 本體共75曲,DLC共96曲。本作且該系列首次登陸Xbox主機並首發加入Xbox/PC Game Pass遊戲庫[20]。使用AC16配點,速度修改為與AC16一致,同時刪除「真打」選項。
遊戲在初出時出現彈不出微軟帳號授權界面的惡性bug。後續有玩家通過MOD進行了修復。
2022年2月1日,萬代南夢宮官方發推表示開發團隊已向Windows端推送修復補丁,解決了不彈出Xbox Live登陸及初次進入遊戲的應用授權窗口導致無法進入遊戲的問題,並通過更新關閉了Xbox App內打開MOD權限以方便對遊戲目錄內文件進行修改的功能。
太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル
太鼓之達人 咚咚雷音祭
2022年9月22日 NS NS2 本體共89曲,目前仍在更新。本作首次使用訂閱制,進行訂閱可解鎖500首以上曲目[21]。本作恢復使用AC15配點,同時恢復「真打」選項。
本作日版無中文。
太鼓の達人 RHYTHM CONNECT
太鼓之達人 RHYTHM CONNECT
2023年11月1日[22] iOS
Android
RC 目前仍在更新。官方宣稱該作為「太鼓之達人+」的後續作品,操作方式改為豎向,據玩家測試判定較此前版本有所放寬。
太鼓の達人 VRだドン! - - - VR終端作品,目前已公開PV。

收錄曲

詳情見這裡

相關聯動

其他街機音遊

音遊三角聯動

太鼓之達人曾和SEGA的maimai和TAITO的節奏過山車進行過很多的歌曲交換。這幾款音遊在玩法上都規避了傳統下落式的套路,從而巧妙地避開了與KONAMI的版權爭端。為了與在日本街機音遊界企圖獨占市場的BEMANI進行對抗,這幾款音遊在2014年3月正式組成「音遊三角」,將各自的幾個經典遊戲bgm相互移植並兩兩混編成為新曲一起配信。

天下一音遊祭

2014年8月,第一屆天下一音遊祭正式開始,太鼓之達人作為首屆天下一的參戰機種,也多次參與了天下第一音遊祭活動。

  • 第一屆天下一音遊祭中太鼓方面向其他音遊提供了曲目きたさいたま2000、Ignis Danse(俗稱火神);同時收錄了來自maimai的Garakuta Doll Play和VerteX(俗稱水神),來自Groove Coaster的Got more raves?FUJIN Rumble(俗稱風神),來自JUBEAT的FLOWER和Scars of FAUNA(俗稱土神)。
  • 第二屆天下一音遊祭中太鼓達人與BNEI自家的Synchronica進行新曲交換。太鼓方面提供了新曲朱の旋律,Synchronica提供了新曲夜明けまであと3秒
  • 第三屆天下一音遊祭中太鼓達人收錄了來自SOUND VOLTEX的第二屆天下一新曲マサカリブレイド。太鼓在此次活動中產出新曲毒LOCANdy♡(未提供給別機種),在頂上決戰決賽時揭露新曲8OROCHI。
  • 第四屆天下一音遊祭中太鼓達人提供曲目セイクリッド ルイン,決賽新曲為Taiko Drum Monster,試玩新曲為須佐之男;收錄了上屆的SOUND VOLTEX新曲極圈、Groove Coaster新曲Scarlet Lance以及本屆參戰新機種CHUNITHM提供曲怒槌
  • 第五屆天下一音遊祭中太鼓達人提供上屆新曲Taiko Drum Monster,本屆新曲為青天の黎明,頂上決戰決賽新曲為天下統一録;收錄了上屆的SOUND VOLTEX新曲GERBERA,CHUNITHM側新曲Xevel以及Groove Coaster側新曲ouroboros -twin stroke of the end-。

Synchronica

BNEI自家的Synchronica也和太鼓之達人有過多次曲目交換,且也曾經是天下一的參戰機種。

crossbeats REV.

二者進行過一次聯動,聯動形式為分別將一首原創新曲提供給對方。太鼓之達人提供新曲為SAKURA EXHAUST,crossbeats REV.提供新曲為Overclock ~開放~

音擊CHUNITHM

與音擊進行過一次聯動,太鼓之達人將曲目8OROCHI提供給音擊,並獲得來自CHUNITHM的曲目業 -善なる神とこの世の悪について-。此後曲目8OROCHI也移植到CHUNITHM上。

移動端音遊

CGSS的聯動

由於同為Namco旗下的遊戲,太鼓之達人從舊框體第7代開始就收錄了很多偶像大師系列的曲目(總量達80餘首),但太鼓與CGSS的聯動直到2017年3月才達成。此次聯動曲為太鼓原創曲目エンジェル ドリーム,由偶像大師灰姑娘女孩中的三位偶像演唱,分別是緒方智繪里(大空直美)、城崎莉嘉(山本希望)、多田李衣菜(青木琉璃子)。該翻唱版本的エンジェル ドリーム也被太鼓之達人街機新框體黃版和CGSS收錄。

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Deemo的聯動

  • 2017年9月,在太鼓PS4版《合奏咚咚咚》發售之際,太鼓之達人和Deemo宣布了聯動合作。太鼓名曲《百花繚亂》(HYAKKA RYOURAN)被收錄進Deemo的"Collaboration Collection",而Deemo音源版的《Saika》則被移植進PS4版太鼓中,同時附帶了"Deemo與Alice"的小咚裝扮(起初作為首批特典發布,後作為免費DLC配布),不久後又收錄到街機版新框體黃版中。
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  • 2020年9月太鼓之達人與Deemo進行二次聯動,在街機端和NS平台配信來自Deemo的曲目《ANiMA》《Leviathan》《Wish Upon a Shooting Star》《Magicatz》並在NS平台配信上次聯動的曲目《Saika》
2020年12月太鼓之達人聯動曲包於Deemo -Reborn-多平台配信,收錄了來自太鼓達人的曲目《冬竜~Toryu~》《》《懐中庭園を持つ少女》《3piece-JazzParty!》《No Gravity》;同時Deemo限時聯動活動也在太鼓之達人移動端舉行。

LoveLive!的聯動

2015年12月,太鼓之達人宣布和LoveLive進行單方面聯動,在街機版先後追加過那就是我們的奇蹟Snow halationAngelic Angel如今的我們四首曲目,後續還追加了μ's角色的伴舞小人。現行版本中除Snow halation外,其他三首聯動曲仍然可遊玩。

四首歌曲的譜面可在此查看,或可點擊對應的歌曲條目,觀看單獨歌曲的太鼓譜面。

其他遊戲類別

UNDERTALE的聯動

2019年10月10日,太鼓之達人宣布和UNDERTALE進行單方面聯動(由於UT的遊戲性質,無法進行雙向聯動),在NS版配信了UT中的三首原聲曲目:心の痛み (Heartache)、夢と希望 (Hopes and Dreams)和MEGALOVANIA

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2020年1月30日,官方已宣布將在3月份的街機新版本中收錄其中兩首:夢と希望和MEGALOVANIA。

雖然兩款遊戲的官方並不能進行雙向聯動,但此前也有日本玩家利用太鼓控制器代替鍵盤遊玩UNDERTALE打打控的錯誤使用方式

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注釋

  1. 現行作品(NS1、NS2、AC16)英文版本,早期TDM版判定為GREAT、GOOD和BAD。
  2. 盲目狂打不能有效提高連打速度且對自身和機台都增加很大負擔。目前最常用的連打技巧為震棍,其他還有I打,=打等等。
  3. 實際上街機端大音符響應力度與小音符相近,不需要刻意用力。
  4. 舊框體中裡譜面在開局前輸入一定指令後(如交替擊打左右鼓邊共20下)替換掉原本的表譜面出現,不可切換,且4個難度均有對應裡譜面。
  5. 新框體配點作品中如存在連段數,Wii U1、RC與其它版本的計算方式稍有區別:該兩作為先加入公差值,再乘以1.2,最後向下取整至十位數;其它作品則為加入公差值後向下取整至十位數,後乘以1.2,最後再次向下取整至十位數。
  6. 取決於打爆的時間。
  7. 不存在於舊框體亞洲版
  8. 山葉株式會社使用的官方中文名。
  9. 版本更新時舊有的分歧譜面可能會因為玩家反饋的體感難度進行調換,以滿足通常情況下達人譜面難度最高的條件
  10. 太鼓裡面滾奏特指用一揮兩跳(極少數存在三跳)的方法擊打紅藍音符,而刷黃條和氣球的多跳稱震棍。
  11. 該特性與osu!中的taiko模式不同,taiko模式中在異色音符判定區內進行擊打會判定為miss,故osu!taiko中插音操作非常有限
  12. https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1234072.html
  13. https://wikiwiki.jp/taiko-fumen/%E4%BD%9C%E5%93%81/%E6%96%B0AC/%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E5%B1%A5%E6%AD%B4/%E3%83%8B%E3%82%B8%E3%82%A4%E3%83%AD2022#update141
  14. 遊戲人朱雲傑的動態-嗶哩嗶哩
  15. 「太鼓之達人」中國遊戲遊藝設備新版項目正式啟動,預計2023年秋季發行 - 嗶哩嗶哩
  16. 2016年2月3日起因為發行Android版同時更名
  17. 其中23曲通過完成聯網對戰任務獲得,現已無法獲取。
  18. 該設置後續還引入至非日本版街機虹色版。
  19. 目前只發現該作如此,後續Xbox1、NS2則與NS1一致。
  20. 已於2023年2月1日離庫。
  21. 截至2024年1月,日版共747曲。
  22. 此前曾於2023年8月3日在台灣地區先行測試。

外部連結