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Beatmania IIDX

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(重定向自狂热节拍 Beatmania IIDX
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IIDX 30th.jpg
基本资料
作品原名 Beatmania IIDX
作品译名 狂热节拍IIDX
原作载体 街机游戏,家用游戏机
原作作者 KONAMI(BEMANI
相关作品 pop'n musicJubeatReflec BeatGITADORA
传统框体
HEROIC VERSE新框体

Beatmania IIDX(通称IIDX或二寺)是由KONAMI于1999年推出的音乐游戏。以下主要介绍街机平台的内容。

简介

BEMANI系列的元祖作Beatmania经过多次改变游戏模式,最终决定以其第二代增量版(IIDX)的7按键(3黑键在上,4白键在下)和碟的游戏方法,作为BEMANI系列最核心的游戏。于1999年推出第一代。到今天的31代,已经收录了千余首原创曲。

于2019年10月16日起,在日本、北美和韩国机厅开始稼动 Beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE,后于12月更新适应27代的全新框体Lightning Model。27代也是IIDX史上第一次在北美地区正式发行,且北美地区直接使用Lightning Model。

此游戏有独特的段位认定系统,从七级到皆传,为玩家的水平做出评价。

尚莹科技曾以18代引进,然而其将1P侧的盘子调到了右边(这是老Beatmania时代的玩法),并且缩减了设备,删除了许多原创曲,受到了很多玩家的批评。后来换代,将界面改为了19代与20代的混合,改回了1P的盘位置,增加了乐曲。

配置及基本玩法

  • 最多支持两人同时游玩,左侧玩家称为1P,右侧2P。游戏控制由分上下两排交错排列的7个长方形按键(上排三个蓝键下排4个白键)以及在键盘一侧、类似于DJ用的可以来回转动的黑色盘子(皿)组成,1P的皿在键盘左侧,2P的在右侧。此外,1P和2P侧各有一个START键,用于确认进入游戏以及和其他键配合使用调校游戏设置。1P侧还有两个control按键。
    • Lightning Model中新增了副屏幕“PREMIUM AREA”,可用来设置转盘阻力、灯光亮度、耳机音量、EFFECTOR和代替作为数字键盘输入,亦可显示新闻情报(包括玩家达成的记录的历史等);2020年2月18日更新后,玩家可选择开启专注模式(CONCENTRATION MODE),关闭PREMIUM AREA屏幕以减少干扰。
  • 单人单边游玩(1皿7K)称为SP,单人双侧谱面称为DP(2皿14K)。
  • 基本游玩方式为下落式音乐游戏,玩家需要看着屏幕上下落的note,对准其落到判定线上的时机按下按键或搓皿。note的下落对应7K+1皿=8条轨道,note颜色对应为蓝色、白色,皿则为稍宽的红色。一般是短按即可完成判定,但也有部分曲目会出现长按note,这些曲目在选曲界面曲名前面会标有“CN”charge note字样,或“HCN”hell charge note字样(HCN如果放手会持续扣血)。食我面条谱辣!!!!
    • 17代在引入长按的同时也引入了长搓皿(Backspin Scratch,简称BSS),需要持续转盘子并在Note的结尾反向搓回去;29代又引入了更为丧心病狂的多次搓皿(Multi Spin Scratch)。
    • 随着27代引入的NOTES RADAR功能的完善,29代起CN、HCN等标记被删除,取而代之的是新引入的MSS标记。
  • 键位编号:从左下角白键(1号)开始上下交错编号,上排为2、4、6号键,下排为1、3、5、7号键。

游玩模式

游戏分为标准模式、段位模式、专家模式、自由模式和多人联机模式。

  • 标准模式可自由选择游玩歌曲,随歌曲等级(第一首7级以下即使没通过也可以继续游玩,第三首是8级以上且通过的话能额外再玩一首)以及通过评价最多能玩到4首歌;
  • 段位模式于7代追加,SP和DP模式从易到难均有七级至皆传,游戏每一代同一段位曲目不尽相同。每个段位需通过固定的四首歌并且评价合格方能取得段位,采用累计血槽,前一首歌只要不是空血即可进入下一首歌,但会继承前一首歌的剩余血量,四首歌完成(最后只需要不空血)就算过段位。
    • 皆传段位在13代随SP皆传的Boss曲《冥》追加。
    • 22代及之前的版本中,DP段位为五级至皆传,在23代追加了DP的七级和六级段位,并且在SP、DP十段和皆传之间追加了中传段位。
    • 22代及之前的版本中,DP段位只需要完成三首歌,23代起统一至四首。
    • 基于Lightning Model的27代可通过在PREMIUM AREA召出小键盘并按1键的方式在普通段位挑战和永世段位之间切换:在永世段位模式下,以正规谱面→镜像谱面→正规谱面→镜像谱面→正规谱面的流程通过同一个段位课题组后,就能取得该段位的永世段位(其中血量上限以最低通过率为准),若中途失败则需要从头再开始挑战。
  • 专家模式可以游玩由4首歌曲组成的组曲,全程使用段位血条。
  • 自由模式可以选择任意两曲进行游玩,没有等级限制,第一首死掉也可以玩第二首。19代开始,如果是两人同时游玩,自由模式将保证游玩三曲。
    • 16代以上,如果在启动自由模式的时候同时按下三个黑键,那么将会启动HAZARD模式,该模式可保证游玩四曲,但单曲只要出现一个POOR(断Combo),该曲目直接坠毁(和osu!中的Sudden Death同理),追求FC玩家的选择
    • 25代开始,在自由模式中按数字键4可以选择重开游玩中的曲目。
  • 多人联机模式(ARENA)于25代追加远远落后于其他机种,最多支持4人同时联机游玩。如果游玩人数不足4人,空位将被设定为CPU,以凑齐4人的对战阵容。

判定与等级

  • 判定的等级会随着每个note到达判定线即时出现在屏幕上,分为PGREAT、GREAT、good、bad或poor。此外由于note是带key音的,因此判定的好坏会直接反映在乐曲的节奏上,如果快了或慢了,音乐的节奏也会随之变化;若是miss则会缺少对应的key音。
  • 评价一首歌曲游玩的表现主要有两种方式。两种评价互相独立。


  • 一是通关点灯:使用特定的血条游玩曲目,达成条件后clear,点对应灯。

例外:Full combo,以任何血条达成0 Combo Break(允许有空POOR,但血量不能低于0),即可达成F-COMBO,记黄蓝白三色闪烁彩灯。

  • 二是DJ LEVEL,评价等级从高到低分为AAA/AA/A/B/C/D/E/F。

DJ LEVEL计算方式:本曲目物量*2=最高分数,每PGREAT记2EX SOCRE,GREAT记1EX SCORE。剩下都是0!哈哈

计算EXSCORE占最高分的比例,根据比例计算出DJ LEVEL

  100% - 88.89% :AAA.(鸟歌)
 88.88% - 77.78% :AA.
 77.77% - 66.67% :A.
 66.66% - 55.56% :B.

  • 28代前除EX Score外还存在以20万为满分的分数机制。
  • 但是由于标准模式下通过一首歌的必要条件是血槽值,因此出现F通过和AAA坠毁也是有可能的。

难度等级

等级一共有12级,从1级到12级,每首歌最多可能出现5个等级的谱面。

BEGINNER:简记为B,街机9th style、家用机5th style开始引进,在游戏中标记为绿色,在街机27代前始终排列在一个单独列表里。只有部分歌曲有该难度,等级范围为1到3级(在部分街机版本中,BEGINNER 1-3级分别标注为绿色的“易”“普”“难”)。如果未使用E-PASS进行传统模式的游戏,第一首歌的选曲界面就会呈现所有BEGINNER难度的歌曲列表。

NORMAL:简记为N,在游戏中标记为蓝色的“中等”难度,所有歌曲都有该难度。该难度的一些歌曲和其他难度的版本略有不同:

点击查看

 Indigo Vision (full flavour hide around mix)
 Lucy
 murmur twins
 ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
 Scripted Connection
 ANTHEM LANDING
 Spica
 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
 SHADE

HYPER:简记为H,在游戏中标记为黄色的“困难”难度,所有歌曲都有该难度。

ANOTHER:简记为A,在游戏中标记为红色的“超难”难度,少部分歌曲没有该难易度,该难度的一些歌曲和其他难度的版本略有不同:

点击查看

 .59
 20,November
 22DUNK
 5.1.1.
 ANTHEM LANDING
 Attack the music
 BEAUTIFUL ANGEL
 Celebrate
 Colorful Cookie
 Deep Clear Eyes
 e-motion
 era (nostalmix)
 ErAseRmoToR maXimUM
 Evans
 g.m.d.
 GENOM SCREAMS
 GRADIUSIC CYBER
 INFINITE PRAYER -floating flock style-
 Innocent Walls
 華蝶風雪
 Karma
 Kick Out 仮面
 LEADING CYBER
 Lucy
 MENDES
 moon_child
 murmur twins
 PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~
 Prince on a star
 quell ~the seventh slave~
 R3
 R5
 Radical Faith
 REINCARNATION
 Reunion
 Schlagwerk
 Scripted Connection
 Sense
 SHADE
 Something Wonderful
 Spica
 THE BIG VOYAGER -INFINITE PRAYER REINTERPRETATION-
 The Dirty of Loudness
 THE EARTH LIGHT
 THE SHINING POLARIS
 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
 Zenius -I- vanisher

  • 另外,在DP模式时有部分歌曲编曲也略有不同:
点击查看

 20,November
 GAMBOL
 GOBBLE
 LOVE SO GROOVY
 OVERDOSER
 The Dirty of Loudness
 仮想空間の旅人たち

黑ANOTHER/LEGGENDARIA:简记为L。家用机平台部分乐曲有黑ANOTHER难度,自21代起部分街机曲目也收录了LEGGENDARIA难度。此二难度一般均难于对应乐曲的ANOTHER难度。27代前,Spada†leggendaria曲的LEGGENDARIA难度曲名为原曲名加后缀†LEGGENDARIA,此后的LEGGENDARIA难度曲名为原曲名加后缀,27代稼动后,LEGGENDARIA难度在街机常设化,曲名后缀去除,但保留曲名字体红紫色的设定。


不过以上这些其实都没什么用,因为真正决定谱面难易度等级的是标级数字,而非难度分级,并且12级难度跨度非常大(因为这游戏最高只会标12级),这就导致了同为12级谱面上限下限差距极大,好好努力吧少年,皆传属于马上行动的人!

游戏设置

注:iidx有三种语言,不同语言的设置界面功能与位置一样,以下提供英语语言版本的设置解释:

选曲界面设置

在该设置界面可以完成 随机等游戏配置的设置,难度(血条)的选择,辅助设置的选择,上下隐、判定线位置调整的开关。

在选曲界面按下START键调出设置界面,初次刷卡登录和游客游玩时默认为beginner options

位于Beginner Options时
  • SPEED PREVIEW:预览调整后的note下落速度
  • Note Chart Speed at Song Start(SPEED):调节游戏内note的下落速度(流速),左边会有预览
  • Groove Gauge Reduction AdjustmentGAUGE):调节游戏内的血条,位于ASSISTED EASY时会通过扣回血等调整来降低游戏难度
  • Turntable Auto-PlayASSIST):位于AUTO-SRATCH时在游戏内不需要转动转盘来击打
  • No Chage Note Note ChartsASSIST):LEGACY NOTE时游戏内不会出现长条,位于长条开始位置的note(因为上一代Beatmania中并没有长条)

按下Effect键可以切换到normal options。

位于Normal Options时
  • Note Chart Position(谱面配置)
    • MIRROR,谱面结构不变,由1-7号顺序改为7-1号顺序。
    • RANDOM:谱面结构不变,1-7号轨道随机排列组合。
    • R-RANDOM:谱面结构不变,随机向左或向右平移。
    • S-RANDOM:谱面结构改变,每个按键随机选曲排列的轨道。
高贵的盘子不受任何影响
  • Groove Gauge Reduction(血条)
    • OFF:Groove难度,是难易度的基准,以22%血条为初始血量在结尾结束后剩余血量在80%以上即为通过,记CLEAR,点蓝灯。
    • ASSISTED EASY:使用较groove难度回血量更高,扣血量更少的血条,并且通关基准线为60%,通过记A-CLEAR,点紫灯。
    • EASY:使用与ASSISTED EASY相同的血条,通关基准线为80%,通过记E-CLEAR,点绿灯。
    • HARD:初始血量100,血条全部显示为红色,扣血量更高,回血量更少,只要活着就算通过,通过记H-CLEAR,点白灯。
    • EX HARD:使用较hard扣血更高的血条,血条颜色为黄橙色,通过后记EXH-CLEAR,点黄红闪烁颜色灯,即闪灯。
  • Assisted Play Feature(辅助功能)
    • OFF:默认,需要击打转盘音符和长条
    • AUTO SCRATCH:在游戏内不需要击打转盘音符(Turntable notes)
    • LEGACY NOTE:LEGACY NOTE时游戏内不会出现长条,位于长条开始位置的note
    • A-SCR+LEGACY:不需要击打转盘音符和长条
  • Note Chart Display Area(挡板)
    • OFF:默认,note的下落过程不会游改变
    • SUDDEN+:上隐并改变note从出现到判定线这段距离的所用时间
    • HIDDEN+:下隐
    • SUD++HID+:上下挡板同时调节
  • LIFT:提升判定线高度
  • LIFT&SUD+:同时开启上挡板与提高判定线高度功能
位于Normal Options时按下VEFX键可以切换到 Advanced Options。

游戏内设置

IIDX的历史

街机

beatmania IIDX 1999年2月26日
beatmania IIDX Substream 1999年7月27日
beatmania IIDX club version2 1999年
beatmania IIDX 2nd style 1999年9月30日
beatmania IIDXbeatmania IIDX 3rd style3rd style 2000年2月25日
beatmania IIDXbeatmania IIDX 4th style 2000年9月28日
beatmania IIDX 5th style 2001年3月27日
beatmania IIDXbeatmania IIDX 6th style 2001年9月28日
beatmania IIDX 7th style 2002年3月27日
beatmania IIDX 8th style8th style 2002年9月27日
beatmania IIDX 9th style 2003年6月25日
beatmania IIDX 10th style 2004年2月18日
beatmania IIDX 11 IIDX RED 2004年10月28日
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY 2005年7月13日
beatmania IIDX 13 DistorteDDistorteD 2006年3月15日
beatmania IIDX 14 GOLD 2007年2月21日
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERSbeatmania IIDX 15 DJ TROOPERS 2007年12月19日
beatmania IIDX 16 EMPRESS 2008年11月19日
beatmania IIDX 17 SIRIUSSIRIUS 2009年10月21日
beatmania IIDX 18beatmania IIDX 18 Resort Anthem 2010年9月15日
beatmania IIDX 19beatmania IIDX 19 Lincle 2011年9月15日
beatmania IIDX 20beatmania IIDX 20 tricoro 2012年9月19日
beatmania IIDX 21 SPADA 2013年11月13日
beatmania IIDX 22 PENDUAL 2014年9月17日
beatmania IIDX 23 copula 2015年11月11日
beatmania IIDX 24 SINOBUZ 2016年10月26日
beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS 2017年12月21日
beatmania IIDX 26 Rootage 2018年11月7日
beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 2019年10月16日
beatmania IIDX 28 BISTROVER 2020年10月28日
beatmania IIDX 29 Cast Hour 2021年10月13日
beatmania IIDX 30 RESIDENT 2022年10月19日
beatmania IIDX 31 EPOLISEPOLIS 2023年10月18日

家用机/PC/移动端

  • 2000
beatmania IIDX 3rd style CS
  • 2001
beatmania IIDX 4th style -new songs collection-
beatmania IIDX 5th style -new songs collection-
  • 2002
beatmania IIDX 6th style -new songs collection-
  • 2004
beatmania IIDX 7th style CS
beatmania IIDX 8th style CS
  • 2005
beatmania IIDX 9th style CS
beatmania IIDX 10th style CS
  • 2006
beatmania (美版) May 18th, 2006
beatmania IIDX 11 IIDX RED CS
beatmania IIDX 12 HAPPY SKY CS
  • 2007
beatmania IIDX 13 DistorteD CS
  • 2008
beatmania IIDX 14 GOLD CS
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS CS
  • 2009
beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST
  • 2015
beatmania IIDX INFINITAS (PC平台)
  • 2019
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE (移动端)

游戏角色

A
Acty Aries
Akane
Aki
Ameto(梅桐天土)
C
Celica(水城セリカ)
Chronos
D
Daruma(刃雪達磨)
DJ Robo
Duel(デュエル)
E
Eiri(エイリ/英利)
Emiru
Ereki(神崎慧暦)
Erika(北見エリカ)
F
Fireboy
Futsu Futaba
H
Hihumi(梅桐绯浮美)
Himmel(姫留)
I
Iroha(梅桐彩叶)
K
K-na(光伊計名)
Kairos
Kana
Killer
L
Licht
Lilith(雛月理々奈)
M
Mika
N
Nix(ニクス)
Nyah(ナイア)
Q
Q-Jack(孔雀)
S
Sakura (大伴茶倉)
Saya(神崎紗矢)
Shem(雛月聖奈)
S cont.
Shi-low(神崎士朗)
Shiki(識)
Siren(サイレン)
T
Tart & Toffee
Tekka(鐵鉄火)
Tora Yamato
Tran
Tsugaru(菱宮津軽)
Tsurugi Ohabari
X
Xiatian(夏天)
Y
Yuri
Yuz(ユーズ)
Z
Zilch(ジルチ)

历代Sound Director

  • Takehiko Fujii (藤井岳彦)
  • DJ TAKA(石川貴之)
  • L.E.D.(角田利之)
  • Tatsh(清水达也)
  • 96(黒沢大佑)
  • dj nagureo(南雲玲生)
  • DJ YOSHITAKA(西村宜隆)
  • 猫叉Master(佐藤直之)
  • DJ TOTTO(田川義浩)
  • Mr.T(内田智之)
  • wac(脇田潤)
  • PON(渡辺大地)


外部链接