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Nostalgia

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Nostalgia op.3.jpg
基本资料
作品原名 Nostalgia
ノスタルジア
原作载体 游戏
原作作者 KONAMI
相关作品 BEMANI

Nostalgia(日语:ノスタルジア)是由日本KONAMI公司发行的音乐游戏,属于BEMANI系列。

街机游戏于2017年3月1日正式稼动,目前最新版本为Nostalgia Op.3。

PC版(官方名称为コナステ ノスタルジア)于2020年10月19日进行Alpha测试,后于2021年2月1日正式稼动。

简介

游戏的创作原型为钢琴,画面主题设计使用了绘本童话风格,相比较BEMANI系列的其他作品更加面向一般群众,设计方针是“一般人也能体验弹奏钢琴乐趣的游戏”、“给不会弹钢琴的人玩的钢琴游戏,给非BEMANI玩家玩的BEMANI游戏”。

值得一提的是,游戏的Sound Director是wac这就是这个游戏里除了钢琴就全是猫的原因吗?

游戏于2016年2月17日的JAEPO公布,并在会场上进行场测。在7月6日的广播中再度更新情报。于2017年3月10日正式稼动。场测时为将两种音符对应黑白键,键盘也分为上下两排共108个按键的操作模式,正式稼动时操作模式大改,黑键按照钢琴键盘的排布规律改为了白键上的装饰部分,按键数也简化到了28key,音符则变成了对应一定数量按键的长条形。

虽然主要的信息在BEMANI广播中公布,但一开始官方并没有在官网或宣传图使用BEMANI的符号,因此是否属于BEMANI系列新作存疑。但在之后公测的框体上确认了BEMANI的LOGO,至此确定为该系列游戏的新作。根据官方说法,该作品并非BEMANI系列之前另一部基于钢琴的作品KEYBOARDMANIA的新作但大家都默认它是kbm的精神续作。此外,场测所使用的框体是由同系列另一款音乐游戏BeatStream框体魔改而成。

关于游戏的设计理念

“ピアノ”というと、ドレスを着る演奏会のような、上品なイメージが思い浮かんでくると思います。
その上品なイメージを取り入れつつ、新しい世界観を作れないかと思い、デザインを考え始めました。

そこでノスタルジアでは“郷愁”というテーマから考えを広げていき、上品だけど古めかしい……いわゆるアンティークな要素をふんだんに盛り込むことに決めました。

これは誰が使っていたものだろう、とか、この傷はいつ付いたものなんだろう、とか。
古いんだけど、大切に使い込まれているものって、とても魅力を感じます。
そして、そういう古いものに惹かれる気持ちは、たくさんの人が持っていると思います。
ピアノの持つ少し寂しげな音色と、アンティークな雰囲気がマッチして、まさにノスタルジックな世界を作り上げることができたと思います。

说到“钢琴”,就会想起穿着礼服的演奏会那样高雅的形象。
我们开始思考能否在融入这种高雅印象的同时,创造出新的世界观。

对于“nostalgia”,我们从“怀旧”的主题出发,决定包括大量优雅但古旧的……所谓的古董元素。

这是谁用过的,这个伤痕是什么时候留下的,等等。
虽然是旧的,但被珍惜地使用着的东西,是非常有魅力的。
而且,我想很多人都有被这种古老的东西所吸引的心情。
我认为我们能够通过将钢琴略带孤独的音调与古老的氛围相匹配,创造一个nostalgia的世界。[1]

游戏系列

ノスタルジア(2017年3月1日稼动)

初代作品。宣传语是“触摸到的旋律 编织出时光”(『触れた旋律が 時を紡ぎ出す』)。

ノスタルジア FORTE(2017年7月19日稼动)

初代的升级版。副标题的标记为「ƒORTE」。

实装了店内匹配、玩家等级提升、新判定「NEAR」、单手演奏功能。

ノスタルジア Op.2 (2018年9月26日稼动)

宣传语是“你的旋律开启了世界”(『君の旋律が世界をひらく』)。

实装了Recital模式、新难度Real、游戏内通用货币nos。

ノスタルジア Op.3 (2019年12月2日稼动)

宣传语是“三个王国,三个故事”(『3つの王国、3つの物語』)。

世界观、故事与登场人物

初代与FORTE

「一只黑猫踏上阶梯去寻找一个女孩的故事。」

Croit

彷徨的黑猫。失去了记忆,通过不停地爬上阶梯来收集线索。

Noah

弹着钢琴的少女。胸前有着红色指针标记的长发少女。

主题曲为《Noah's song》。场测中该曲的作曲家名义为“Noah”,但为了不与同名作曲家Noah(该作曲家为Sound Voltex等游戏提供过曲目)混淆,正式稼动时名义变更为了“Noah Cantate”。

短发少女

胸前有着蓝色指针标记的短发少女。

Noah在现实世界的正体。

名字为Shilo。这个名字出现在JAEPO2018限量贩售的I(Primo)乐谱的尾页。

Op.2

「四位旅人与一只白猫游历岛屿的故事。」

少年 (ERU)

失去了记忆的少年。在停靠于最初的街道(はじまりの街)中的蒸汽火车上遇到了NICO,与它结伴游历世界。

在雨之街(雨の街)避雨的时候回想起来母亲以及少女的事情。与少女是双子关系。两人在雷雨交加的天气中冒险穿越索桥时发生了意外,索桥断裂,二人双双跌落河中,陷入昏迷。

故事的最后于家里的床上醒来,之后与ARU和母亲一起前往月台寻找NICO。

代表音符是C4。

少女 (ARU)

失去了记忆的少女。在苏醒的森林(目覚めの森)醒来后遇到了NICO,与它结伴游历世界。

来到午夜的湖畔(真夜中の湖畔)后回想起来自己扑在母亲怀里的一个瞬间。

故事的最后于家里的床上醒来,之后与ERU和母亲一起前往月台寻找NICO。

代表音符是D4。

机器人 (MANACO)

努力修理大机器人的小机器人。在被遗忘的垃圾场(忘れられた廃棄場)里与NICO偶遇,将大机器人修好后遵循它的意思,与NICO结伴游历世界。

在不眠的工厂(眠らない工場)里被同型号的机器人打坏,回想起来男孩的事情。自己作为礼物来到了男孩的家中,与男孩一起玩耍。但男孩有了新游戏机后产生了喜新厌旧的心理,它被丢到了垃圾场里,陷入休眠。

故事的最后于被遗忘的垃圾场和大机器人同时醒来,恰巧遇见了因把MANACO丢掉而懊悔不已的男孩。男孩与MANACO重逢后也将大机器人接纳成了家庭的一员。之后与男孩和大机器人一起前往月台寻找NICO。

代表音符是G4和A4。

鹈鹕 (PATA)

从蛋中破壳而出的鸟。在化石堡垒(化石の砦)深处孵化后追着发现它的NICO不放,长成成鸟后载着它结伴游历世界。

在游历世界的途中也在寻找同类。在试炼的活火山(試練の活火山)挑战火鸟失败,身受重伤,陷入昏迷。

故事的最后在亲人身边破壳而出——此前的经历只是蛋中的南柯一梦。之后与亲人一起前往月台寻找NICO。

代表音符是E4。

猫 (NICO)

游荡于这个世界的白猫。先后遇到了少年、少女、鸟和机器人,与他们一起游历世界。

与四人旅行后来到了最远的研究所(最果ての研究所),借着四人的力量打开门来到最初的场所(はじまりの場所)后回想起了自己的事情。自己与家人住在火车站的一台钢琴边。而某天,家人回来时已身受重伤,就此离世。

四人在记忆的终点站(記憶の終着駅)搭乘火车离开了梦境世界。他们均向NICO发出了一起离开的邀请,而NICO全都拒绝了。之后他们带着家人回到了那个月台,通过演奏钢琴将NICO叫了出来,五人重聚。在梦境世界,也在这个世界,故事仍在继续。

Op.3

「三个王国,三个故事。」

黄之公主

由猫头鹰送来黄国的公主。在练琴的时候撞见了意外从窗台中跳进皇宫房间里的黄猫,从此与它一起生活。

因前任国王和王后去世(疑似意外),而被迫继位。

赤之王子

由天鹅送来红国的王子。在习武的时候意外吓到了在花丛中玩耍的红猫,从此与它一起练琴、习武。

因前任国王出兵征战,身死沙场,而被迫继位。

蓝之王子

由燕子送来蓝国的王子。在钢琴边担忧的时候受到了趴在钢琴上的蓝猫的安慰,从此将它视为伙伴。

因前任国王去世(疑似死于饥饿),而被迫继位。

游戏系统

音符

当屏幕上的音符落到判定线上时,对相应位置的键盘进行特定操作,根据操作的精确度给出评价。 根据音符种类不同,操作的方式有点击、长押、滑动、颤音四种:

  • 点击:按下音符覆盖区域对应的按键。
  • 长押(Tenuto,保持音):按下对应位置的按键不放,直至音符末端与判定线重合,无尾判。
  • 滑动(Glissando,滑奏):顺着音符链的移动方向滑动键盘(刮奏),也可逐个敲击判定点。
  • 颤音(Trill):在对应位置处的键盘区域反复交替按下相邻的两个按键直至音符末尾与判定线重合。也可以通过连打的方式处理音符。

音符会根据推荐演奏的手分为红色和蓝色,红色对应右手,蓝色对应左手。在推荐跨手演奏的情况时红色音符会出现在蓝色音符的左侧。不过遵循指示进行演奏并不是必需的游玩方式。

  • 可以在游玩前选择单手谱面,让左手负责的音符或右手负责的音符进行自动演奏。此模式下的结算页面里,分数的右上角会出现一个绿色的小叶子标志。

击打音符时就算按到了音符覆盖范围旁边的按键也算为判定成功。

谱面难度

每首曲目拥有三个常驻难度Basic(Op.2版本前为Normal)、HardExpert,等级划分为1-12。

  • 双手演奏Hard难度评价达到A及以上可在一般游玩模式下开启Expert难度。

部分曲目拥有难度高于Expert的额外难度Real,其难度划分为◆1-◆3,目前Real谱面的难度系数范围为◆1:9-11;◆2:12-12.5;◆3:13-13.5。

  • 该难易度于Op.2开始追加。
  • 正如Real的难度名字一样,其谱面最为还原钢琴谱面,音符设置基本上与曲目设置的key音一一对应,对音符的略写、缩并等几乎没有。
  • Real谱面需要花费游戏内货币“nos币”进行单次游玩或购买,在Expert谱面达到A评价及以上时可以解锁。

谱面的难度分级越高,单个音符的宽度上下限越小,允许的单手同时押数量越多,需要更加精确的触键操作。

Grade

简称Grd.。游戏内反映玩家水平的最直观数据。

从玩家总游玩的第五回开始计算(家用版从第一回开始计算)。在成绩结算页面,游戏会依据玩家的表现给出该曲目的Grd.,并计算玩家的Total Grade。Total Grade由玩家Grd.最高的前50张谱面算出,这些谱面的Grd.旁边会有一个菱形的标志。

BASIC和RECITAL模式的Grd.分开计算。注意,在RECITAL模式中会同时计算BASIC模式的Grd.。反之,不会计算。

选曲画面中得分和Grd.会交替表示。BASIC模式中交替显示的是分数和Grd.,RECITAL模式中则是审查员猫的打分和Grd.。

家用版保留了Grd.,计算方式与街机一致。

模式、分数与评价

Nostalgia目前有三个游玩模式:BASIC模式、RECITAL模式(二者从Op.3开始合称STANDARD模式),以及段位检定模式。根据游玩模式的不同,评价方式也有所区别。

BASIC模式

Nostalgia的基本游玩模式,根据各个音符判定的高低判断得分,判定等级从高到低分为◆JUSTJUSTGOODNEARMISS

  • NEAR判定是ƒORTE追加的判定,即击键时按下音符覆盖区域外两侧相邻的各1个按键的判定,不会造成COMBO的中断。可以自行选择开启与否。在Recital模式实装后这个判定显得没什么用了,玩家一般都会把它关掉。
  • 各个判定的赋分权重依次为1.0、0.7、0.5、0.0、0.0,总分为各判定加权计算而成,满分为100万。

不同得分的评价等级见下:

得分 评价 评价文字
1000000 Pianist Pianistic!
950000-999999 S Superb!
900000-949999 A+ Amazing!
850000-899999 A
800000-849999 B+ Brilliant
7500000-799999 B+
700000-749999 C C'ute...
0-699999 - Don't Give up...

游玩的过关条件为达到70万分。

RECITAL模式

Op.2加入的游玩模式,在BASIC模式的基础上加入了强弱判定,在谱面的部分区域中加入了蓝色底色的弱奏区(p,piano)和黄色底色的强奏区(ƒ,forte)。在这两个区域内对音符进行对应的强/弱击键处理时,JUST◆JUST判定会升级为Elegant◆Elegant◆

Op.3后玩家可以随意在BASIC和RECITAL模式中切换。

从Op.3开始,总评价点为40.0,评价方式为如下四点:

  • 节奏:由审查员猫ノワール(Noir)评定。演奏时得分越高,评价点越高。
  • 误触:由审查员猫シャノ(Shano)评定。空押时分数降低。
  • 音程正确:由审查员猫カラメル(Caramel)评定。单个音符触键3个及以上时,分数降低。
  • 优雅:由审查员猫ミネット(Minette)评定。按照强弱判定指示正确演奏的音符数越多,评价点越高。

演奏结束后,根据打分情况,审查员猫会给出不同的评语。评语由审查员猫给的最低分决定。

最低分 项目 评语 译文
9.0以上 全部 すばらしい演奏でした! 猫たちも大満足です! 一场精彩的演奏!猫猫们也很满足!
6.0~8.9 よい演奏でした! 次は もっと上を目指してみましょう。 一场不错的演奏!接下来 往更高的目标前进。
5.9以下 节奏 は この曲より簡単な難易度 を選んでみましょう。 接下来 试着选择 比这首歌更简单的难度。
误触 次は 音符の中心を弾くこと を意識してみましょう。 接下来 试着注意 在音符的中心弹奏。
音程正确 次は 鍵盤を指で弾くこと を心がけてみましょう。 接下来 试着记住 用手指弹奏琴键。
优雅 次は 強弱を意識して 奏でてみましょう。 接下来 试着在演奏时 注意强弱。
Op.2时期的评价方式

随着游戏换代,该评价方式已成为过去式。但由于这个评价方式里对审查员猫的设定与世界观有关,且极大影响了Nostalgia的同人创作,故保留介绍。

RECITAL模式的背景是玩家在拥有特定主题的音乐厅内,通过举办独奏会吸引观众猫观看的方式来获取名声,并赚取解锁谱面和挑战段位检定用的nos币。(所以这就是这个模式被称为RECITAL的原因。)

在这个模式下的得分由审查员猫决定。评价点从25只审查员猫中随机选出5只给出,每位审查员猫给分满分10.0,总分满分50.0。演奏时的得分越高,聚集的观众猫也越多。

审查员猫们分为“一般猫”和“怪猫”(日语:変猫)。

一般猫有21只,它们一般有1或2个评价标准。评价标准如下:

  • 节奏:演奏时得分越高,评价点越高。
  • 音程正确:单个音符触键3个及以上时,分数降低。
  • 主题:选择与Recital演奏厅主题不符的曲目时,分数降低。
  • 优雅:按照强弱判定指示正确演奏的音符数越多,评价点越高。
  • 误触:空押时分数降低。

主题分低于5.9时,给出的评语是「次は テーマのヒントを参考に 選曲してみましょう。」(接下来 试着参考主题的提示选曲。)。

除此之外有4只怪猫,它们的名字和评价标准如下:

  • ヴィルカト:喜欢那位作曲家的曲子选择wac的曲子时给10分,其他曲子给0分。这只猫的名字就是Virkato,所以这只猫其实是……
  • カッツ:KAC审查员选择8th KAC课题曲时给10分,其他曲子给0分。名字与KAC读音近似。
  • ニアルパオ:喜欢Anime选择Anime分类下的曲子时给10分,其他曲子给0分。名字可能由ANIPAROアニパロ改换顺序而来。
  • ラムダ:喜欢BEMANI选择BEMANI分类下的曲子时给10分,其他曲子给0分。

于是在Op.3里剩下的21只审查员猫全被开除了(

但是4只怪猫们在9th KAC时跑去跳piano体操了(

段位检定模式

Op.2实装。开始前需要Total Grade达到一定数值,并支付一笔nos币,才可开始挑战。

在开始挑战第一首课题曲前有一次进入调整页面细致调整设定的机会,之后除了游玩时可调的设定(键盘高度、下落速度、节拍器)外,无法再修改设定。注意,必须使用双手演奏。

课题曲一共有3首。每首曲子演奏结束后都会将该曲得分与已演奏的课题曲分数相加,达到给定的分数时才能继续挑战,否则立刻判为失败,测试结束。

在挑战课题曲时,谱面的成绩、FC标志和grd也会保留。未解禁的谱面数据同样保留。

允许跳级考段。例如:在只考过11级的情况下,只要Grd.达到了5250,就可以直接跳过10~4级去考3级。

收录歌曲

根据曲目类别可分为古典&爵士(Classical&Jazz)、流行(Pops)、动漫(Anime)、综合(Variety)、BEMANI曲目(BEMANI Songs)、Nostalgia原创(NOSTALGIA Original)几大类。

详细可参考Nostalgia(游戏)/曲目列表

关于PC版

官方名称为コナステ ノスタルジア(以下简称家用版/PC版),是KONAMI推出的在Windows上运行的家用版,于2020年10月19日进行Alpha测试,后于2021年2月1日正式稼动。

游玩需要KONAMI ID和e-amusement pass卡号,用于记录成绩。成绩与街机不互通。

收费方式为包月制,每月1628(约100人民币),支持信用卡、Paseli等支付方式。另有不定期推出的拓展包,每个拓展包包含一定数量的曲目(多为NOSTALGIA分类下的曲目),售价从2480(约145人民币)到4048(约240人民币)不等。

家用版可以使用键盘或者midi键盘游玩。官方推荐玩家使用49键midi键盘游玩以获得更好的游戏体验,并给出了两款推荐的midi键盘:KORG microKEY-49和M-AUDIO Keystation 49 MK3。

稼动初期删除了Recital模式,后于2021年4月27日重新加入。玩家可以在进入游戏之前于设定页面调节midi键盘触键的力度。

加入包月后,玩家每月可获赠一首特典曲目。只要当月登录游戏并进入选曲界面便可获取。2021年5月的特典曲目为《野蜂飞舞》,这是家用版首次比街机先行配信乐曲。

家用版与街机版的区别如下:

  • 砍掉了所有的版权曲(Pops分类和Anime分类的全部曲子,以及Variety分类的大部分曲子)
  • 砍掉了剧情和段位检定,选曲和结算界面右上角不显示玩家名称,但grd仍然可以正常获取
  • 所有的Real 3谱面均无法游玩,直接从难度选择列表里消失
  • 默认解锁全曲全难度,在街机版需要nos解锁的Real难度也变为默认解禁
  • 增加了Retry功能
  • 时间变为无限,不再有tune数限制