Groove Coaster/移動版
跳至導覽
跳至搜尋
本文介紹的是iOS/Android版本的Groove Coaster遊戲。
- 關於遊戲系列綜述,詳見「Groove Coaster」。
- 關於街機版本的說明,詳見「音炫軌道RHYTHMVADERS」。
- 關於PC/Steam版本的說明,詳見「Groove Coaster/Steam版」。
- 關於Nintendo Switch版本的說明,詳見「Groove Coaster/NS版」。
Groove Coaster > Groove Coaster/移動版
萌娘百科音樂遊戲相關頁面正在建設中,萌百音遊編輯組誠摯歡迎你加入
萌娘百科音遊編輯群 483241083 或 交流群(水群) 866289059(入群請註明萌百ID)。
萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。
萌娘百科音遊編輯群 483241083 或 交流群(水群) 866289059(入群請註明萌百ID)。
萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。
當前版本:
- 街機:4.74(AC)/1.8002(音炫軌道)
- 移動版:2.0.18(iOS)/1.0.16(Android)
- Steam版:1.2.1.0006
- Switch版:1.0.14
版本詳情:
點擊查看
街機:4.73,於2022年6月29日更新。
- 追加曲目、活動收藏品等內容。
音炫軌道:1.8002,於2021年4月1日更新。
- 追加20首歌曲。
移動版:
- iOS:2.0.19,於2021年12月27日更新。
- 適配了iPhone 12 mini/iPhone 13 mini的畫面。
- Android:1.0.16,於2020年3月6日更新。
- 修復bug。
Switch 版:1.0.10,於2021年12月20日更新。
- 修正了排行榜不顯示玩家名稱的問題
- 修正了記錄頁面里排位匹配的遊戲回數變成了樂曲遊玩回數的問題
- 修正了「在線遊玩模式」時的對戰選項設定、「一個人遊玩」等,不算作在線遊玩的問題
- 信息和追加歌曲增加了NEW標識
- 修正了在線遊玩時通過特定條件不能進行遊玩的問題
- 修正了在同時安裝多個DLC的情況下,遊戲不能正常運行的問題
近期配信及活動:
點擊查看
街機:
- 2022年11月23日:配信新曲「Got a over score?」
- 此次為街機版本的最後一次新曲更新,往後將不再發佈任何新曲及實質性內容更新。
移動版:
- 2024年2月29日:niconico Music Pack 16 配信
Switch 版:
- 2023年2月9日:VOCALOID Pack 8 配信
- 2023年1月5日:原創 Pack 7 配信
此頁面中存在需要長期更新的內容及資料列表,現存條目中資料未必是最新。
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
Groove Coaster 2 Original Style | |
原名 | Groove Coaster |
官方譯名 | 音炫軌道 |
常用譯名 | 節奏過山車 |
類型 | 音樂節奏遊戲 |
平台 | iOS/Android |
開發 | Taito Corporation Matrix Software |
發行 | Taito Corporation |
音樂 | COSIO(ZUNTATA)等 |
相關作品 | 詳見主條目Groove Coaster |
Groove Coaster 2 Original Style是由Taito株式會社與Matrix Software共同開發,並於iOS和Android平台發行的一款音樂節奏遊戲。
遊戲系統
操作方法
遊戲本身提供了兩種操作模式: TOUCH(觸摸屏幕)與MIC(通過麥克風辨識),在MIC模式下,只存在HIT操作,其餘的操作(HOLD/FLICK/BEAT/SCRATCH)等全部移除。所以真的有人可以用MIC來收歌嗎
譜面難度
絕大部分譜面擁有6個難度,其中分為BASIC與ARCADE兩個難度大類,每個大類又分為EASY、NORMAL、HARD三個難度。而部分早期譜面只有BASIC三個難度。
- 前三個無前標的難度為BASIC難度,此難度下不會出現雙手NOTE與高頻率擊打,適合新手入門或單手遊玩。
- 後三個帶有AC前標的難度為ARCADE難度,會出現4種雙手NOTE與高頻率的擊打,難度普遍高於BASIC同名難度,適合進階玩家遊玩。
- 實際上ARCADE難度是街機版本的譜面移植,三個難度分別對應街機的SIMPLE、NORMAL、HARD。且因為定級問題不會出現街機的EXTRA難度譜面。
Note類型及操作
遊戲中共存在九種類型的Note,每種均擁有GREAT、COOL、GOOD、MISS四個等級的判定:
- HIT:最基本的note,當判定點與其接觸時需單擊一次。
- 遊戲中HIT一共有三種不同的樣式:最為常見的小圓點、類似星星閃光的LIGHT NOTE、和極少數譜面會出現的CRAB NOTE(樣子參考判定點CRAB皮膚)。三種均只在模樣上存在區別。
- CRITICAL:HIT的雙手版本,需要兩隻手同時進行一次單擊。
- 兩根手指也可以。
- 只在ARCADE難度出現
- HOLD:基礎版長條,接觸時需按住直至判定點脫離。
- 當判定點接觸到起始點卻沒有檢測到任何操作時(漏鍵),不會立即被判為MISS。此時作出對應操作便可,但會根據漏掉的長度而降低判定評價,甚至可能被判為MISS。
- 然而若中途出現錯誤操作(提前鬆開等),會導致「提前斷條」,並立即根據達成百分比進行判定。
- 無尾判。
- FLICK:具有方向指向性的Note,接觸時需要進行一次單擊並向箭頭所指的方向滑動。
- 滑動方向允許45°的最大角誤差,若滑動方向超過這個允許誤差即判為MISS。
- BEAT:特殊型長條,進入長條區間後需要進行一定頻率的連續擊打。
- 一段時間未擊打或擊打頻率過低便會判為不滿足條件,根據完成百分比進行結果判定。
- SCRATCH:特殊型長條,判定區間內需保持一隻手在屏幕上連續滑動。
- 教學中介紹這種NOTE的打法是手指來回進行滑動,但實際判定是只要保持手指一定幅度的運動即可,因此一部分老玩家會採用「畫圈圈」的手法。
- DUAL HOLD:CRITICAL長條版本。類似HOLD,但需兩隻手同時進行擊打並按住。
- 判定可參考HOLD。
- 和CRITICAL一樣,兩根手指也可以。
- 只在ARCADE難度出現
- FLICK HOLD:SLIDE長條版本。類似HOLD,需要進行一次單擊,然後向箭頭方向滑動一段距離,然後保持至長條結束。
- 判定可參考HOLD與FLICK
- 只在ARCADE難度出現
- DUAL FLICK:FLICK雙手版,可以視為兩個FLICK的組合。此類Note需要兩隻手分別向兩個箭頭的方向滑動來完成。
- 每個箭頭都可以有45°的角誤差,然而一旦其中一個箭頭超過誤差允許範圍即判為MISS。
- 只在ARCADE難度出現
AD-LIB
一種特殊的note,不會在譜面上顯示,但仍能在正確時機通過HIT動作擊中。當擊中時會發出特有的擊中音效,且判定點右下會顯示AD-LIB字樣。
- 每張譜面必定存在至少一顆AD-LIB
- 未擊中AD-LIB不會導致斷CHAIN,但會導致漏判定分和CHAIN分,且即便擊中了所有非AD-LIB音符,結算時只會顯示NO MISS而非FULL CHAIN
- 使用VISIBLE道具可以顯示這些NOTE的存在
結算
BASIC
譜面基礎分數按照下表計算:
Target | 分數 (Easy) | 分數 (Normal) | 分數 (Hard) |
---|---|---|---|
TAP (HIT) | 100 | 200 | 300 |
HOLD 中 | 30 | 60 | 90 |
HOLD 結束 | 200 | 400 | 600 |
BEAT 中 | 50 | 100 | 150 |
BEAT 結束 | 200 | 400 | 600 |
FLICK (SLIDE) | 200 | 400 | 600 |
SCRATCH 中 | 70 | 140 | 210 |
SCRATCH 結束 | 200 | 400 | 600 |
AD-LIB | 300 | 600 | 900 |
此外,分數計算還按照以下規則:
- HOLD、BEAT、SCRATCH 這些 Target 的過程不參與倍率計算(結束時參與)。
- CHAIN 數增加 1 時,Target 的分數也會相應的增加 0.1 倍的加成。
ARCADE
控制模式
判定點樣式、道具與皮膚
判定點(AVATAR)
即為遊玩過程中的判定點樣式,除了裝飾用之外還帶有一些附加效果。基本的附加效果如下:
- G:遊戲開始時的初始血量。
- L:遊戲時的最大血量。
- E:獲得的經驗值倍數。
但街機版推出之後隨着開發重心的轉移,後期出的 AVATAR 則與街機的顯示情況幾乎一致,即初始 30 血,最大血量為 100,與街機一樣在 Target 周圍顯示判定圈等。
到目前為止可使用的判定點見下表:
判定點名稱 | 初始血量(G) | 最大血量(L) | 獲得的經驗值(E) | 其它效果 | 獲取方式 |
---|---|---|---|---|---|
GENE | 0 | 100 | 100% | 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 | 遊戲初期即擁有 |
GENE Ver. 2 | 0 | 110 | 100% | 升到 16 級即取代 GENE | |
GENE Ver. MAX | 20 | 110 | 100% | 升到 35 級即取代 GENE Ver. 2 | |
ENERGY | 0 | 120 | 100% | 血條最大值為 120 | 升到 2 級即擁有 |
ENERGY Ver. 2 | 0 | 130 | 100% | 血條最大值為 130 | 升到 26 級即取代 ENERGY |
ENERGY Ver. MAX | 0 | 140 | 100% | 血條最大值為 140 | 升到 46 級即取代 ENERGY Ver. 2 |
LIGHT | 0 | 100 | 100% | 遊戲過程中會在左下角提示操作說明 | 升到 6 級即擁有 |
LIGHT Ver. 2 | 15 | 100 | 100% | 升到 21 級即取代 LIGHT | |
LIGHT Ver. MAX | 30 | 100 | 100% | 升到 40 級即取代 LIGHT Ver. 2 | |
SPARK | 0 | 100 | 100% | 無論遊戲情況如何,始終在恰當的位置播放除 AD-LIB 之外的打擊音 (自帶街機版 MUSIC PLAYER 道具效果) |
升到 10 級即擁有 |
SPARK Ver. 2 | 0 | 110 | 100% | 升到 30 級即取代 SPARK | |
SPARK Ver. MAX | 20 | 110 | 100% | 升到 52 級即取代 SPARK Ver. MAX | |
OCTOPUS | 0 | 100 | 103% | 獲得的經驗為平時的 1.03 倍 | 升到 14 級即擁有 |
OCTOPUS Ver. 2 | 0 | 110 | 103% | 升到 33 級即取代 OCTOPUS | |
OCTOPUS Ver. MAX | 0 | 120 | 103% | 升到 61 級即取代 OCTOPUS Ver. 2 | |
CRAB | 0 | 100 | 100% | GOOD 的判定範圍增加 | 升到 20 級即擁有 |
CRAB Ver. 2 | 0 | 100 | 100% | GOOD 的判定範圍增加 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 |
升到 38 級即取代 CRAB |
CRAB Ver. MAX | 20 | 100 | 100% | 升到 ? 級即取代 CRAB Ver. 2 | |
SQUID | 0 | 100 | 100% | 通關線下降至 60 | 升到 24 級即擁有 |
SQUID Ver. 2 | 0 | 100 | 100% | 通關線下降至 60 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 |
升到 44 級即取代 SQUID |
SQUID Ver. MAX | 0 | 120 | 100% | 升到 ? 級即取代 SQUID Ver. 2 | |
UFO | 0 | 100 | 100% | 無論遊戲情況如何,始終在恰當的位置播放除 AD-LIB 之外的打擊音 (自帶街機版 MUSIC PLAYER 道具效果) |
升到 29 級即擁有 |
UFO Ver. 2 | 0 | 100 | 100% | 無論遊戲情況如何,始終在恰當的位置播放除 AD-LIB 之外的打擊音 (自帶街機版 MUSIC PLAYER 道具效果) 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 |
升到 50 級即取代 UFO |
UFO Ver. MAX | 0 | 100 | 100% | 升到 ? 級即取代 UFO Ver. 2 | |
RAPID | 0 | 100 | 100% | 血條增加時額外增加 0.1 倍 | 升到 58 級即擁有 |
RAPID Ver. 2 | 0 | 100 | 100% | 血條增加時額外增加 0.1 倍 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 |
升到 67 級即取代 RAPID |
RAPID Ver. MAX | 0 | 100 | 103% | 升到 91 級即取代 RAPID Ver. 2 | |
GOLDFISH | 30 | 100 | 100% | 血條增加時額外增加 0.5 倍 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 |
使用鈔能力在商店獲得 |
BUTTERFLY | 30 | 100 | 100% | 譜面左右鏡像翻轉(自帶 MIRROR 道具效果) 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 | |
BIRD | 30 | 100 | 300% | 獲得的經驗為平時的 3 倍 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 | |
HUMAN | 30 | 100 | 100% | 通關線下降至 40 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 | |
ENE(2D) | 30 | 100 | 100% | 血條增加時額外增加 0.5 倍 | 購買 Kagerou Project Pack 大包獲得 2015年08月20日至2015年09月30日期間在某404社交網站發佈人造エネミー的分數 |
KING METAL DRAGON | 20 | 100 | 200% | 獲得的經驗為平時的 3 倍 | |
PHOENIX | 30 | 100 | 100% | 血條增加時額外增加 0.5 倍 | 2015年08月20日至2015年09月30日時在某404社交網站發佈 Groove Prayer 的成績 |
IA | 30 | 100 | 100% | 在商店購買 IA CRAB Pack | |
ENE(3D) | 30 | 100 | 100% | 購買 Kagerou Project Pack 大包獲得 2015年08月20日至2015年09月30日期間在某404社交網站發佈サマータイムレコード的分數 | |
GC CRAB | 20 | 100 | 100% | 無論遊戲情況如何,始終在恰當的位置播放除 AD-LIB 之外的打擊音 (自帶街機版 MUSIC PLAYER 道具效果) |
2015年08月20日起可在商店免費獲取 |
R-GRAY0 | 0 | 100 | 100% | 血條增加時額外增加 0.5 倍 | 2015年8月28日至2015年9月30日期間在某404社交網站發佈 CERAMIC HEART (ALR REWIND REMIX) 的分數 |
RAIN | 30 | 100 | 100% | ||
R-GRAY1 | 30 | 100 | 100% | ||
FB777 | 30 | 100 | 100% | ||
KIKKUN | 30 | 100 | 100% | ||
aromahot | 30 | 100 | 100% | ||
eoheoh | 30 | 100 | 100% | ||
DOLPHIN | 15 | 100 | 100% | 初期血量為 15 | 升到 110 級即擁有 |
DOLPHIN Ver. 2 | 15 | 100 | 100% | 初期血量為 15 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 |
升到 120 級即取代 DOLPHIN |
DOLPHIN Ver. MAX | 20 | 100 | 100% | 初期血量為 20 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 |
升到 140 級即取代 DOLPHIN Ver. 2 |
HORSE | 0 | 120 | 100% | 血條最大值為 120 | 升到 150 級即擁有 |
HORSE Ver.2 | 0 | 120 | 100% | 血條最大值為 120 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 |
升到 175 級即取代 HORSE |
HORSE Ver.MAX | 0 | 130 | 100% | 血條最大值為 130 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 |
升到 185 級即取代 HORSE Ver.2 |
GC SQUID | 20 | 110 | 100% | 無論遊戲情況如何,始終在恰當的位置播放除 AD-LIB 之外的打擊音 (自帶街機版 MUSIC PLAYER 道具效果) |
200 萬下載量紀念,在商店免費獲取 |
TAMADRA | 20 | 100 | 200% | ||
DRAGON | 30 | 100 | 100% | ||
HITO | 30 | 100 | 100% | ||
ν-No.13- | 30 | 100 | 100% | ||
SHEEP | 30 | 100 | 100% | ||
Fess up*2 | 0 | 100 | 100% | ||
PEGASUS | 30 | 100 | 100% | ||
HELICOPTER | 30 | 100 | 100% | ||
GC OCTOPUS | 20 | 100 | 100% | ||
SAYO | 30 | 100 | 100% | ||
PAPER CRANE | 30 | 100 | 100% | ||
INTER GRAY | 30 | 100 | 100% | ||
BLACK FLY | 30 | 100 | 100% | ||
UFO-CO | 30 | 100 | 100% | ||
March&Arch | 30 | 100 | 100% | ||
SPACE INVADERS | 30 | 100 | 100% | ||
NICO | 0 | 100 | 105% | ||
NICO Ver.2 | 0 | 110 | 105% | ||
NICO Ver.MAX | 0 | 120 | 105% | ||
REIMU | 30 | 100 | 100% | ||
MARISA | 30 | 100 | 100% | ||
HATSUNE MIKU(2D) | 30 | 100 | 100% | ||
HATSUNE MIKU(3D) | 30 | 100 | 100% | ||
SHOHEI | 30 | 100 | 100% | ||
BABI | 30 | 100 | 100% | ||
COSIO | 30 | 100 | 100% | ||
RANKO(Butaotome) | 30 | 100 | 100% | ||
RONMEI | 30 | 100 | 100% | ||
FULLMETAL ZUNDOKO | 30 | 100 | 100% | ||
CANDICE BONBON | 30 | 100 | 100% | ||
OMAKE | 30 | 100 | 100% | ||
Carte | 30 | 100 | 100% | ||
t+pazolite | 30 | 100 | 100% | ||
KNITTY | 30 | 100 | 100% | ||
FB777(RPG) | 30 | 100 | 100% | ||
KIKKUN(RPG) | 30 | 100 | 100% | ||
aromahot(RPG) | 30 | 100 | 100% | ||
eohoeh(RPG) | 30 | 100 | 100% | ||
LINKA | 30 | 100 | 100% | ||
MIRIN | 30 | 100 | 100% | ||
RISA | 30 | 100 | 100% | ||
NEMU | 30 | 100 | 100% | ||
EMI | 30 | 100 | 100% | ||
MOGA | 30 | 100 | 100% | ||
AYANE | 30 | 100 | 100% | ||
KAIDAN*3 | 30 | 100 | 100% | ||
Pikarin | 30 | 100 | 100% | ||
AKIRA | 30 | 100 | 100% | ||
SYAMEIMARU | 30 | 100 | 100% | ||
EDM BOW | 30 | 100 | 100% | ||
SANAE | 30 | 100 | 100% | ||
Massive New Krew | 30 | 100 | 100% | ||
SAKUYA | 30 | 100 | 100% | ||
MASAKI | 30 | 100 | 100% | ||
BUBBLEN | 30 | 100 | 100% | ||
FRANDRE | 30 | 100 | 100% | ||
RACHEL | 30 | 100 | 100% | ||
REIMU(2D) | 30 | 100 | 100% | ||
ONE(3D) | 30 | 100 | 100% | ||
CHICK | 30 | 100 | 100% | ||
MARISA(2D) | 30 | 100 | 100% | ||
ALICE(2D) | 30 | 100 | 100% | ||
CHIBI LINKA | 30 | 100 | 100% | ||
YOUMU | 30 | 100 | 100% | ||
SILVER HAWK | 30 | 100 | 100% | ||
MIKO(2D) | 30 | 100 | 100% | ||
DOG(2D) | 30 | 100 | 100% | ||
SHINMYOUMARU | 30 | 100 | 100% | ||
RITMO | 30 | 100 | 100% | ||
FISICA | 30 | 100 | 100% | ||
SANAE(2D) | 30 | 100 | 100% | ||
Rilyca | 30 | 100 | 100% | ||
Gustav Heydrich | 30 | 100 | 100% | ||
13 | 30 | 100 | 100% | ||
MIKOKO(2D) | 30 | 100 | 100% | ||
AKANE(2D) | 30 | 100 | 100% | ||
GUMI(2D) | 30 | 100 | 100% | ||
GUMI(GUITAR) | 30 | 100 | 100% | ||
REMILIA SCARLET | 30 | 100 | 100% | ||
LINKA&BOAR | 30 | 100 | 100% | ||
DOG(3D) | 30 | 100 | 100% | ||
Human | 30 | 100 | 100% | ||
SOUL | 30 | 100 | 100% | ||
Flowey | 30 | 100 | 100% | ||
HIKARI | 30 | 100 | 100% | ||
TAIRITSU | 30 | 100 | 100% | ||
aran | 30 | 100 | 100% | ||
UDONGEIN(2D) | 30 | 100 | 100% | ||
ATTACK THE MUSIC | 30 | 100 | 100% | ||
IA(ninja) | 30 | 100 | 100% | ||
ONE(ninja) | 30 | 100 | 100% | ||
DJ NOBUNAGA | 30 | 100 | 100% | ||
SARASSY | 30 | 100 | 100% | ||
Xenoa | 30 | 100 | 100% | ||
SAKUYA(2D) | 30 | 100 | 100% | ||
El Clear | 30 | 100 | 100% | ||
El Fail | 30 | 100 | 100% | ||
ANDROMEDAKO | 30 | 100 | 100% | ||
POLYVINYL DONTSUKU | 30 | 100 | 100% | ||
OKINA(2D) | 30 | 100 | 100% | ||
CIRNO(2D,TAN) | 30 | 100 | 100% | ||
ANNOYING DOG | 30 | 100 | 100% | ||
NAPSTA BLOOK | 30 | 100 | 100% | ||
TEMMIE | 30 | 100 | 100% | ||
B.B.K.K.B.K.K. 1 | 30 | 100 | 100% | ||
B.B.K.K.B.K.K. 2 | 30 | 100 | 100% |
道具(ITEM)
皮膚(SKIN)
等級系統
任務系統
個人資料、好友與統計
排行榜
商店
收錄曲目
|