Dynamite
Dynamite | |
原名 | Dynamite |
常用譯名 | 炸藥 |
類型 | 音樂遊戲 |
平台 | IOS、Android |
開發 | Tuner Games(前身Dynami) |
停服時間 | 2019年12月29日 |
Dynamite是由一群音遊愛好者組成的團隊Tuner Games(原DYNAMI)開發的模擬系音樂遊戲。目前版本為1.0.1。
2019年12月29日,本遊戲由於不可抗力因素已終止運營,測試群也已解散。
簡介
Dynamite由Omegapi和Jizici領導的Tuner Games開發,在全平台免費下載。本遊戲曾在iOS和安卓發售。
該遊戲實為Dynamix自製譜的交流社區。
製作人員
- 主催:OmegaPi
- APP開發:OmegaPi、北海若
- 伺服器運維:Little_C
- 後端開發:OmegaPi
- APP UI:OmegaPi、北海若、Jizici、TangScend
- BGM製作:Daison、北海若、rareguys
遊戲系統
本遊戲需要賬號預先在Dynamite官網註冊之後再進行在遊戲內的登錄。
效果
該遊戲設定有3種效果(Mods):
- BLEED:增加血條。
- MIRROR:使譜面鏡像翻轉。
- AUTO:自動打歌,無獎勵。
判定機制
Dynamite的擊打判定分為Perfect、Good與Miss。
- Perfect:擊打音符準確,獲得這個音符佔有的100%的精確度。
- Good:擊打有延遲,獲得這個音符50%的精確度。
- Miss:擊打過早過晚或沒有及時擊打音符,不得到這個音符所佔有的精確度。
- 另外,長條可以在擊打的時候鬆開大約0.5秒不會斷,長條佔2個物量,分為頭判和尾判,頭判也可能因為擊打過早過晚爆Miss或Good,如果長條頭判爆了Miss,那麼長條會變淡慢慢離去尾判也會Miss,尾判過早鬆手會爆Miss或者Good,但是長條結束了不鬆手不會讓尾判出Good和Miss。
- 並且Dynamite的音符判定有一個特性,例如側面的一個音符與下面的一個音符構成雙押,此時只需要點擊這兩個音符判定區域的交叉處,或者是靠的比較近的雙押可以點中間。
得分與評價
本遊戲實為與Dynamix的微修改與調整製成,評分標準為
- 0-399999:F
- 400000-499999:E
- 500000-599999:D
- 600000-699999:C
- 700000-799999:B
- 800000-899999:A
- 900000-949999:S
- 950000-979999:Χ(Chi)
- 980000-999999:Ψ(Psi)
- 1000000:Ω(OMEGA),即收歌
設定難度包含C/N/H/M/G(這裏其中還包括Tera)外部分暫不贅述。
但與原遊戲不同的是,在遊戲過程中,界面頂端可以實時顯示判定情況、準確率和最大Combo情況(需要開啟Realtime Judge Stats);而在歌曲完成後也可以彈出更多種類的結算評價文字(需要開啟Neta Effect)。
- 結算時,如果判定無MISS,和本家一樣會出現FULL COMBO文字。但特別地,如果判定全部為Perfect,則評價文字為ALL PERFECT。
- 如果GOOD數量恰好為1,且沒有MISS判定,則評價文字為ONE GOOD;如果只出現1個MISS(無論GOOD數量多少),則評價文字為ONE MISS;特別地,如果同時出現1個GOOD和1個MISS,則評價文字為DOUBLE ONE。
R值(Rank Points)
R值為衡量玩家實力的一個標準,可通過遊玩Ranked譜面提升自己的R值。
R值的算法為:每完成一張Ranked譜面,會根據譜面的定數和遊玩的準確率(Perfect計100%的分數,Good計50%的分數,Miss不計分)來計算出每張譜面的R值。R值在前20的譜面將被計入總R值(也就是取所有譜面的best20)。譜面的定數越高,獲取R值的上限就越高。
官方原定R值每月重置,但該規則目前已廢除。
體力(PP)
體力每小時恢復1點,最多10點。每次可以使用1/2/3PP進行遊玩Ranked譜面,並相對應地增加打歌獲得的coin。每消耗1體力完成遊玩就能獲得1 diamond。
貨幣
本遊戲中的貨幣分為2種。
coin菱形:用來在商店購買譜面,可通過完成Ranked譜面,EX SUCCESS某一段位或收件箱獲得,其中收件箱分為官方贈送與Ranked譜收益,每當他人購買了Ranked譜時,譜師將獲得一定量的收益(10-100coin),收益大小與譜面價格有關。
diamond:至停服不可使用。在內測階段可用100 diamond來購買邀請碼,可通過使用PP完成Ranked譜面,EX SUCCESS某一段位或收件箱官方贈送獲得。
段位(Skill)
本遊戲的段位共有11段,設定與Dynamix相似。但不同的是,本曲有三個通關指示:EX SUCCESS、SUCCESS和FAILED。
並且,本遊戲需要要求玩家將miss數量控制在一定量以下即可進入隱藏(EX)曲(11段除外),並儘可能提高隱藏曲的達成率(Accuracy),如果達成率到達一定值時,即可達成EX SUCCESS,並獲得特定獎勵。
目前已知進入隱藏(EX)曲的最高miss數量:5段18miss,6段28miss,7段26miss,8段28miss,9段30miss,10段40miss,11段存活(無miss數量限制)。
段位獎勵詳細規則:
- 首次EX SUCCESS X段時,可獲得1000×X²的coin獎勵與200×X的diamond獎勵。8段以上按8段的獎勵計算。
- 如:首次通過1段時可獲得1000coin與200diamond的獎勵。
- 首次EX SUCCESS X段(X>1)時,可獲得從1段開始至當前通過段位的所有獎勵,無需依次將之前的段位通過。
- 如:首次通過4段可獲得1至4段的所有獎勵,一共為30000coin和2000diamond。
- 首次EX SUCCESS X段時,將獲得相應的獎牌並在個人主頁展示,獎牌以通過的最高段位為準,並暫時不可手動更換。
段位強制開啟BLEED模式,不同段位的血條長度不同(血條由長到短:1段>2段>3段>4段>5段>6/7/8/11段>9段>10段)。
序號 | 名稱 | 包含曲目 | 獎勵 |
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1 | Skill Set 01 Au |
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2 | Skill Set 02 Ag |
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3 | Skill Set 03 Cu |
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4 | Skill Set 04 Fe |
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MEGA譜面提交權限 |
5 | Skill Set 05 Al |
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GIGA譜面提交權限 |
6 | Skill Set 06 Mg |
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TERA譜面提交權限 |
7 | Skill Set 07 Na |
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8 | Skill Set 08 K |
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9 | Skill Set 09 Cs |
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10 | Skill Set 10 Hyper |
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11 | Skill Set 11 Ultra |
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曲目購買
本遊戲中的曲目購買在Chart Store可進行,分類為Ranked,Offical,Unranked,All和Owned。