8 beat Story♪
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遊戲信息 |
|
---|---|
遊戲名稱 |
8 beat Story♪ |
日語名稱 |
エイトビートストーリー |
日語簡稱 |
エビスト |
中文譯名 |
八音物語、八拍物語 |
遊戲類型 |
偶像音遊 |
遊戲平台 |
智能手機 |
配信公司 |
GMO Play Music |
《8 beat Story♪》(日語:エイトビートストーリー,簡稱:エビスト)是由GMO互聯網集團旗下的子公司GMO Play Music配信的一款面向智能手機的偶像音遊。
世界觀設定
故事背景
時間設定在2031年。
在虛擬空間裡進行的"Live Battle"令整個世界都為之而狂熱的時代。
在"Live Battle"中戲劇性地成長進化的"Android",成為了偶像的中心,掌握了音樂的實權。
被淘汰的音樂,即將逝去的人類的音樂……
為了改變那樣的未來而決心挑戰"Live Battle"的8名來自「音之杜學園」的學生……
「你」,便成為了音之杜學園的老師,與她們一起,去挑戰賭上了音樂未來的戰鬥!
登場人物
8/pLanet!!
2_wEi
B.A.C
其他人物
相關組織
- Consortium『LIVE BATTLE』
- 以2019年開發出的Mother為開端,為了LIVE BATTLE企劃集結而成的企業聯合。
2020年在BIT空間之中開始了LIVE BATTLE。
在此之後,進行着Mother的升級並運營着LIVE BATTLE,引領着音樂產業的發展。
- Dea Ex Machina
- 由Consortium「LIVE BATTLE」主導的企業。
在Dea Ex Machina研究所內,存在着由開發了Mother的白鳥慶子所領導的研究室。
所在地:東京都澀谷區
相關人物:理事長
- PIONEER SUPPORT
- 2025年,由白鳥慶子所投身的研究所的融資所創立而成的研究所。
進行了音之杜學園的創立、8/pLanet!!的支持幫助、教育、音樂事業、研究等活動。
是一所肯定認同人類音樂的研究設施。
所在地:東京都世田谷區
相關人物:理事長、櫻木日向、水瀨鈴音、神樂月、橘彩芽、姬咲杏梨、星宮雪奈、源氏螢、芽衣
- SotF industries
- 由研究所持有的、於2022年創立,開發、管理機器人在現實世界中的機體的企業。
創立後,Consortium「LIVE BATTLE」亦參與了其中。
Type_Z、空乃奏以及2_wEi的開發均依照Mother的方針執行。
公司名(SotF industries)擁有着「Seizing of the Future(掌握未來)」的含義,是一所機器人推進派的研究設施。
- I&Company
- 於2010年某企業控股公司旗下所創立。
該組織在計算機科學、暗號學、機器人工學、能量工學等多方面研究領域擁有強勁實力,Consortium「LIVE BATTLE」亦參與了其中。
依照Mother與LIVE BATTLE的方針進行Type_ID與B.A.C的開發。
所在地:東京都澀谷區
相關人物:Amor、Cwellan、Bellum
- 老師(即玩家扮演的角色)
- 主線故事的主人公。從以前開始便十分喜愛偶像,擅長使用電腦。喜歡的食物為拉麵,實際上是名雨男。
2008年出生在東京都目黑區,中學時期與離自己家很近的日向變得關係要好。升學進入教育系的大學時搬家,與作為特別講師前來的理事長相遇。年齡在2031年4月時為22歲,大學畢業後前往「音之杜學園」赴任。
故事年表
2030年前
年份 | 事件 |
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20XX年 | 白鳥慶子出生 |
2005年 | 橘彌樹出生 |
2008年 | 老師出生 |
2009年 | 虎牙優衣出生 |
2010年 | I&Company創立 |
2014年 | 橘彩芽、姬咲杏梨、櫻木日向、水瀨鈴音、神樂月出生 |
2015年 | 星宮雪奈出生 |
2016年 | 源氏螢出生 |
2019年 | 櫻木日向與水瀨鈴音相遇 Mother開發而出 Consortium『LIVE BATTLE』結成 |
2020年 | LIVE BATTLE開始 |
2022年 | SotF industries創立 |
2023年 | LIVE BATTLE已成為大型產業 芽衣從2080年時空跳躍於此 白鳥慶子離開Dea Ex Machina |
2024年 | 櫻木日向與老師埋下了時空膠囊 |
2025年 | PIONEER SUPPORT創立 |
2027年 | 老師搬家 老師進入教育系大學,與白鳥慶子相遇 橘彩芽與姬咲杏梨相遇 |
2028年 | 星宮雪奈的雙親離婚 |
2029年 | LIVE BATTLE的熱度中心變為了機器人 白鳥慶子創立了音之杜學園,並成為了理事長 橘彩芽、姬咲杏梨進入音之杜學園 橘彩芽、姬咲杏梨結成了LIVE BATTLE的隊伍 虎牙優衣去世 |
2030年 | 櫻木日向、水瀨鈴音、神樂月進入音之杜學園 橘彩芽與櫻木日向相遇 神樂月進入了LIVE BATTLE的隊伍 |
2031年
月份 | 事件 |
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4月 | 星宮雪奈、源氏螢、芽衣進入音之杜學園 星宮雪奈、源氏螢、芽衣加入了LIVE BATTLE的隊伍 櫻木日向、水瀨鈴音加入了LIVE BATTLE的隊伍 音之杜學園隊參加LIVE BATTLE 老師進入音之杜學園就任 音之杜學園隊取得了LIVE BATTLE的初次勝利 |
4月~5月 | 主線劇情第1章 |
5月 | 老師知曉了芽衣身為機器人之事 主線劇情第2章 Type_X機器人完成 |
5月~6月 | 主線劇情第3章 |
6月 | 水瀨鈴音懷疑芽衣為機器人 |
6月~7月 | 主線劇情第4章 |
7月 | 橘彌樹與老師相遇 |
7月~8月 | 主線劇情第5章 |
8月 | Type_Z機器人完成 夏季強化合宿 |
9月 | 主線劇情第6章 Type_Z機器人空乃奏啟動 源氏螢與空乃奏相遇 主線劇情第7章 水瀨鈴音認識到芽衣為機器人 主線劇情第8章 主線劇情第9章 芽衣與空乃奏相遇 空乃奏與音之杜的大家相遇 空乃奏與理事長相遇 空乃奏與源氏螢(平家琴音)共同度過了一段時光 空乃奏機能停止 |
10月 | 2_wEi劇情第1章 Type_Z機器人虎牙阿爾米啟動 Type_Z機器人虎牙薄荷啟動 虎牙阿爾米與虎牙薄荷知曉了虎牙優衣死去的事實 虎牙阿爾米與虎牙薄荷名字再登錄 空乃奏劇情第1章 |
11月 | 2_wEi劇情第1章 主線劇情第10章 星宮雪奈與虎牙阿爾米、虎牙薄荷相遇 虎牙阿爾米、虎牙薄荷與KOGA相遇 虎牙阿爾米、虎牙薄荷與音之杜的大家相遇 虎牙阿爾米破壞了KOGA 虎牙薄荷視星宮雪奈為勁敵 由PIONEER SUPPORT主辦的現實Live開演 |
11月~12月 | 主線劇情第11章 |
12月 | 主線劇情第3章 虎牙阿爾米、虎牙薄荷與自己的人類粉絲相遇 虎牙薄荷嘗試將虎牙優衣安裝到自身體內 櫻木日向壓力性失聲 主線問題第12話 櫻木日向從宿舍出走 芽衣將時空膠囊交給了櫻木日向 虎牙阿爾米聽見了櫻木日向的聲音 音之杜學園隊將隊名定為了8/pLanet!! 2_wEi在LIVE BATTLE中棄權 2_wEi劇情第4章 2_wEi從研究所出走 2_wEi機能停止 2_wEi機能再啟動 |
2032年
月份 | 事件 |
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1月 | B.A.C啟動 B.A.C劇情第1章 |
未來
年份 | 事件 |
---|---|
20XX年 | 芽衣啟動 |
2080年 | 芽衣進行了時空跳躍 |
名詞設定
- Mother
- 於2019年被開發而出,作為自主型樂曲創造AI,為了音樂的未來而持續進化着。
BIT空間與LIVE BATTLE的運營,基本上都由Mother統括、依照Mother的方針來進行。同時,Mother也會以自身收集到的數據為基礎,指導開發全新的機器人(AI、人工智能)。
在謀求更好音樂的過程中,Mother的思想也發生了變化,逐漸變得以支配音樂為自己的目的。
Mother自身也不斷進行着升級——
Ver.01:2020年LIVE BATTLE開始時
Ver.02:2020年中旬
Ver3.0:2020年後半年
Ver4.0:2030年~2031年
Ver5.0:2031年8月,Type_Z型機器人完成時
Ver6.0:2032年1月,Type_ID型機器人完成時
- LIVE BATTLE
- 2020年,LIVE BATTLE由Consortium『LIVE BATTLE』開始了運營。
LIVE BATTLE,為Mother統括的根本,其運營由輔助的AI進行。
在2031年這個時間點,LIVE BATTLE已經設定了15個等級的舞台段位。
「出場、勝利可以獲得點數;失敗則扣除點數」——以此作為LIVE BATTLE的規則系統,當達到一定基準的點數時,舞台段位將會相應地升或降。
當舞台段位下降之時,將會由Mother來判斷該參與者「應當降格至什麼段位」、「是否將該參與者BAN掉」。連續多次拒絕參加LIVE BATTLE、在LIVE BATTLE上的一次失敗、違反規則等等,依照Mother的基準可能會被BAN掉。
- 音之杜學園
- 由PIONEER SUPPORT所創設的私立學園,在2029年開校。
於白鳥家在世田谷區所擁有的廣闊土地之上建立了校舍,在2031年時學校的學生數男女合計超過了400人。
雖說可以通過通常的入學考試考入本校,但仍有一部分學生可由PIONEER SUPPORT推薦入學。
學校在授課方面準備了藝術特化型的專門課程。
- Android(機器人)
- 歷史
2020年,為了演奏出完美的音樂,「Mother」與『LIVE BATTLE』主導的對機器人的研究開始了。在「Type_A」型機器人被開發出來以後,Type_B、C繼續問世,不斷升級。
①研究能夠進行完美演出的機器人
②研究將人類的感情賦予給人工智能
以上兩點便是機器人研究的主要方向。
有關①項的研究,在夜以繼日的升級之中,其持續不斷取得了飛躍性的進化。在2031年時,已成功開發出了擁有在即便是現實世界之中也能夠進行演出的肉體的機器人。
有關②項賦予情感的研究,經過諸如「搭載了人工智能的歌唱軟件」等數階段的革新進化,在2031年時,已成功開發出了擁有感情的機器人。
以創造出「即便在現實世界之中亦擁有着肉體、能夠表現音樂、自如活動」的機器人為最終目的,將融合了①與②項研究結晶的完全體機器人命名為「Type_Z」。(為此,從Type_X升級到Type_Z,跳過了中間的Y。)
「Type_Z」本應作為完全體型號的機器人。
只不過,因為2_wEi等的故障,發現了「Type_Z」其實並不完美的事實。
於是捨棄了Type_Z的升級,在2032年開發出了全新的「Type_ID」型號機器人。
- 歷史
- 擁有肉體的機器人
在現實世界之中擁有肉體的機器人,擁有着各自不同的「製造編號」與「血液循環系統類型」。
每一個機器人個體都會被分配一個「製造編號」用以進行個體的識別。以條形碼的形式在身體上的某處進行表示。
「血液循環系統類型」則由CP●_■▲■形式的字符串進行表示。
●部分,若無內容,則表示為「Prototype(原型機)」;若為1,則表示為「Type_Z(Ver.1)」;若為2,則表示為「Type_ID(Ver.2)」;若為3,則表示「?????(Ver.3)」
■部分表示血型:A、B、C、O
▲部分表示體內血液循環系統核心的位置,R代表Right(右側),L代表Left(左側)
●部分的數字表示「核心(感情控制機構)」的版本,更新「核心」的理由是「機體外部的更新無法改變機器人本身的情感部分」。
各版本的更新內容如下:
CP:擁有了類似人類的「感情」
CP1:擁有了凌駕於人類的「極度的感情」
CP2:每個機體都有着被Mother所「支配控制的感情」
「CP:原型機(Ver.0)」與「CP1:Type_Z(Ver.1)」型號的機器人,全部都是以歌唱軟件為基礎而創造的,而「CP1」型機器人則被賦予了用以維持「極度的感情」的故事以及命運。
「CP2:Type_ID(Ver.2)」型號的機器人,「每一個個體」都被Mother所支配着。
Type_「ID」中的「ID」,其由來為「identifier:標識符•標識名」。即便在相同的Type_ID之中,每一個不同的個體也有着不同的標識特徵。
從正式名稱來看,便是Amor(Type_ID-A)、Bell(Type_ID-B)、Cwellan(Type_ID-C)。
- 擁有肉體的機器人
- 擁有感情的機器人
人工智能以「決定想法→付諸行動」的過程來執行行為表現。
而為了追求與人類更為相似的表現,相關人員進行了「感情→決定想法→付諸行動」這樣全新過程的研究。
以堅信「人工智能若擁有了『感情』,那麼其表現就能與人類相匹敵,更有甚可超越人類」這一點為基礎,相關研究得以開展進行。
於是,能夠表現得與人類近乎相同的機器人誕生了,這便是「Type_Z」型機器人。
不過,擁有了「感情」的Type_Z型號機器人個體之中,出現了獲得了「本不應該擁有之物——『心』」的個體。
無法理解認識「心」為何物的Mother,將懷揣有意外獲得的感情的機器人個體視為「出現了故障、並不完美」,並放棄了對她們的繼續升級。
- 擁有感情的機器人
虛構商業品牌
- Artificial sweetener
- 近未來風、絢麗的色彩與三角花紋是該品牌的特徵。紫色為該品牌的品牌色。源氏螢的外套基本都是該品牌的。最近該品牌的顧客階層中,B.A.C的信仰者似乎急劇增加……
經常使用的成員:源氏螢
- VERACINI
- 性感且整體花紋居多。古典而華美。因為是有一定歷史的高端品牌,所以理事長只會在稍微特殊的外出時穿着。(平時基本不穿)
經常使用的成員:白鳥·羅克薩蕾·慶子
- SA-Ⅷ
- 運用了世界最先進的美容科學製造生產的超高級化妝品品牌。理事長沉迷於該品牌的基礎化妝品。
經常使用的成員:白鳥·羅克薩蕾·慶子
- Peek-a-boo!
- 原本是面向打扮稍微花哨一些的小孩子(8歲~12歲左右)的品牌。漸漸地變成了親子裝特化的品牌。尺寸以及服裝設計變得更加廣泛。品牌的LOGO形象便是一個淘氣鬼的樣子。
經常使用的成員:虎牙薄荷
- pot-pourri fu-fu
- 服裝點綴有許多花邊、緞帶、小花紋等物,少女童話風的蘿莉系便裝品牌。星宮雪奈非常喜歡這裡的包包。櫻木日向大概也喜愛使用這裡的服飾。
經常使用的成員:星宮雪奈、(櫻木日向)
- Minou.Lily
- 擁有許多色彩搭配極具清涼感、設計樸素且質地柔軟的服裝,一個面向女性的品牌。也擁有豐富且物美價廉的寢具、睡衣等物。
經常使用的成員:水瀨鈴音
企劃相關
遊戲玩法
- 本遊戲為8軌道下落式音樂遊戲,界面與玩法類似CGSS但有不同之處。玩家在遊戲內的Live界面中,選擇好自己希望遊玩的音樂與難度後,即可消耗一定量的體力值開始進行一輪遊玩。
- 開始遊玩後,會進入打歌界面。位於畫面下方由8個圓圈連成的呈略微弧線狀的部分是判定線,位於畫面左上方的是當前生命值與血條,位於畫面正上方的是當前分數與分數條,位於畫面右上方的是暫停按鈕,而在暫停按鈕的下方則是玩家當前的連擊Combo數。
- 隨着音樂的播放,會有與節奏對應的代表不同操作的音符從畫面上方下落,玩家需要在音符下落至判定線處的正確時機,做出與音符相對應的正確操作。
- 本遊戲一共有4種基礎音符(以遊戲內第3種音符樣式為例):
- 隨着音樂的播放,會有與節奏對應的代表不同操作的音符從畫面上方下落,玩家需要在音符下落至判定線處的正確時機,做出與音符相對應的正確操作。
- 點擊
- 體現為一顆藍色的圓形。在音符抵達判定線時點擊一次即可
- 同時點擊
- 體現為兩顆分別位於不同軌道的粉色圓形,中間有一條白色的細長方形加以區分。該音符與單點音符沒有任何本質區別,只是告訴玩家這是完全同時下落、判定時機完全相同的2個單點音符。此外,若滑動音符中帶有同樣的白色細長方形,則證明與該滑動音符同時亦有另一個判定時機相同的音符在場
- 長按
- 體現為頭、尾各有一個綠色的圓形,且中間帶有連接兩部分的白色長條。在該音符初次抵達判定線時按住屏幕不放,直至尾部判定抵達時再鬆開手指。長按音符可以與滑動音符結合產生新的音符,玩家需要在長按部分的時候長按、在滑動部分的時候向對應方向滑動。(注意:經過測試,長按音符中間白色的長條部分並沒有需要一直按住的判定,理論上講此時可以鬆開按住屏幕的手指。然而,因為長按的尾部判定較為敏感,這麼做的話會導致在尾部判定還有較長時間才抵達判定線前,系統已經將該操作判定為了GOOD/BAD/MISS,所以除非長按音符中間的長度足夠長,否則不建議鬆手不按。)
- 左滑動、右滑動
- 體現為對應方向削尖、內部有指向對應方向箭頭的水滴狀圖案。在該音符抵達判定線時,需迅速向對應方向滑動。幾個滑動音符若中間有長按音符的白條進行連接,則需要玩家一直跟隨着方向進行滑動,直至音符結束為止。(注意:實際上滑動的判定可放慢拆解為按下屏幕不鬆手→向對應方向滑動。這意味着每一個單獨的滑動音符,都有其單獨完整的判定,也就是說每一個滑動音符都需要玩家進行一次快速的,點擊屏幕後滑動的操作。這一點不同於可以按住屏幕不鬆手,只要滑動方向正確就可行的CGSS!)
- 若玩家皆做出了正確的操作,則根據操作時機的準確度,給予如下評級(準確度從高到低):PERFECT、GREAT、GOOD、BAD、MISS。其中PERFECT、GREAT不會中斷COMBO數;GOOD會中斷COMBO數但不損失生命值;BAD與MISS不僅會中斷COMBO數,還會損失生命值,BAD損失1點,MISS損失2點。
- 若玩家在遊玩時生命值降低為0,則本輪遊玩以失敗而結束(此時可以選擇消費3顆核心寶石滿血復活,在失敗點繼續進行遊戲,復活後會有一小段無敵時間);若玩家在生命值歸零前面對了所有音符,則本輪遊玩成功,此時會進入結算畫面顯示本輪的成績與獲得的獎勵。
音樂歌曲
8/pLanet!!歌曲
註:演唱成員列中,打「√」的角色表示該成員參與了對應曲目的演唱,沒有記號的表示該成員不參與對應曲目的演唱,註明為「C」的表示該成員為對應曲目的Center,沒有註明「C」的曲目表示對應曲目無Center
2_wEi歌曲
B.A.C歌曲
曲名 | 樂曲創作人員 | ||
---|---|---|---|
作詞 | 作曲 | 編曲 | |
Silent World | 園田優 | meta | |
Pious Bullets | 5u5h1 | ||
UTOPIA | 園田優 | ||
Blessing After Cataclysm | 5u5h1 |
其他樂曲
曲名 | 樂曲創作人員 | 演唱成員 | ||
---|---|---|---|---|
作詞 | 作曲 | 編曲 | ||
學び舎の空に | 西浦さゆり | 白鳥·羅克薩蕾·慶子、芽衣 | ||
DYNAMITE | 2ndlifecrew | meta | 白鳥·羅克薩蕾·慶子、姬咲杏梨 |
Live情報
8/pLanet!!
Live次序 | Live標題 | 舉辦時間 |
---|---|---|
1st | 8beatStory♪ 8/pLanet!! 1st LIVE「先生!ライブはじまっちゃうよ!」 | 2016年9月24日 |
2nd | 8beatStory♪ 8/pLanet!! 2nd LIVE「2時間目の授業は…」 | 2017年3月26日 |
3rd | 8beatStory♪ 8/pLanet!! 1st Anniversary 3rd LIVE「行くぜBLITZ!青春の想いを込めて!」 | 2017年11月12日 |
4th[4] | 8beatStory♪ 8/pLanet!! 2nd Anniversary 4th LIVE「On the pLaNET!!」 | 2018年5月12日 |
5th | 8beatStory♪ 8/pLanet!! 5th LIVE「Thousand Emotions」 | 2020年1月26日 |
Special | 8beatStory♪ 8/pLanet!! リクエストSpecial LIVE「What's Your Song?」 | 2020年1月26日 |
6th | 8beatStory♪ 8/pLanet!! 6th LIVE「A day / Years」 | 2022年7月3日 |
2_wEi
Live次序 | Live標題 | 舉辦時間 |
---|---|---|
1st | 8beatStory♪ 2_wEi 1st LIVE Driven to Despair | 2018年11月18日 |
8beatStory♪ 2_wEi 1st LIVE Driven to Despair in OSAKA | 2018年12月29日 | |
8beatStory♪ 2_wEi 1st LIVE Driven to Despair in TOKYO Final | 2019年3月10日 | |
對邦[5] | ナノ × 2_wEi Special LIVE ~Frontal Crash~ | 2019年8月15日 |
2nd | 8beatStory♪ 2_wEi 2nd LIVE Past to Present | 2019年11月30日 |
8beatStory♪ 2_wEi 2nd LIVE Final Past 2 Present, Stand for the Future.[6] | 2020年2月22日 | |
Special | 8beatStory♪ 2_wEi Special LIVE This is a "TRILL STORY". | 2021年3月7日 |
B.A.C
Live次序 | Live標題 | 舉辦時間 |
---|---|---|
1st | 8beatStory♪ B.A.C 1st Online LIVE「On Your Mark.」 | 2021年2月20日 |