音炫軌道RHYTHMVADERS
- 關於遊戲系列綜述,詳見「Groove Coaster」。
- 關於iOS/Android版本的說明,詳見「Groove Coaster/移動版」。
- 關於PC/Steam版本的說明,詳見「Groove Coaster/Steam版」。
- 關於Nintendo Switch版本的說明,詳見「Groove Coaster/NS版」。
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- 街機:4.74(AC)/1.8002(音炫軌道)
- 移動版:2.0.18(iOS)/1.0.16(Android)
- Steam版:1.2.1.0006
- Switch版:1.0.14
版本詳情:
街機:4.73,於2022年6月29日更新。
- 追加曲目、活動收藏品等內容。
音炫軌道:1.8002,於2021年4月1日更新。
- 追加20首歌曲。
移動版:
- iOS:2.0.19,於2021年12月27日更新。
- 適配了iPhone 12 mini/iPhone 13 mini的畫面。
- Android:1.0.16,於2020年3月6日更新。
- 修復bug。
Switch 版:1.0.10,於2021年12月20日更新。
- 修正了排行榜不顯示玩家名稱的問題
- 修正了記錄頁面里排位匹配的遊戲回數變成了樂曲遊玩回數的問題
- 修正了「在線遊玩模式」時的對戰選項設定、「一個人遊玩」等,不算作在線遊玩的問題
- 信息和追加歌曲增加了NEW標識
- 修正了在線遊玩時通過特定條件不能進行遊玩的問題
- 修正了在同時安裝多個DLC的情況下,遊戲不能正常運行的問題
近期配信及活動:
街機:
- 2022年11月23日:配信新曲「Got a over score?」
- 此次為街機版本的最後一次新曲更新,往後將不再發布任何新曲及實質性內容更新。
移動版:
- 2024年2月29日:niconico Music Pack 16 配信
Switch 版:
- 2023年2月9日:VOCALOID Pack 8 配信
- 2023年1月5日:原創 Pack 7 配信
Groove Coaster | |
原名 | Groove Coaster RHYTHMVADERS(海外版) |
官方譯名 | 音炫軌道 |
常用譯名 | 節奏過山車 |
類型 | 音樂節奏遊戲 |
平台 | 街機 |
開發 | Taito Corporation |
發行 | Taito Corporation 華立科技 |
音樂 | ZUNTATA |
發行時間 | 2013年11月5日(日本版) 2014年5月(海外版) 2019年(音炫軌道) |
停服時間 | 2024年4月1日 |
相關作品 | 詳見主條目Groove Coaster |
Groove Coaster是由TAITO於2011年開發的一款的音樂遊戲。
其街機版於2013年11月在日本稼動,海外則於2014年5月稼動(名為RHYTHMVADERS)。目前最新版本為4MAX Diamond Galaxy。
華立科技在拿下代理權之後,也於2019年在中國稼動。名為音炫軌道,版本則基於4 Starlight Road。
2021年11月3日,華立科技於廣州遊樂設備國際產業展(GTI)發表了音炫軌道II,該框體目前為中國大陸版專有框體。
機身顏色由之前的黑色轉變為蒂凡尼藍色,頂部的亞克力標題板在周圍裝上了一圈藍白LED燈,同時機身上也多了一些之前舊框體所沒有的圖案,在展會上已確認框體除外觀外無任何變化。就是換了個新顏色就叫做二代了
遊戲系統
遊戲使用一代NESiCA卡片(二代NESiCA及其它Amusement IC卡片目前正在檢討升級計畫中)進行存分等聯網功能,無卡片的情況下也可以進行遊戲,但有部分限制:
- 不能使用網絡功能。
- 無法選擇11級或以上等級的曲目。
- 中國的音炫軌道除外,默認所有曲目和所有難度全部解鎖
- 不能使用道具,中國版默認無任何道具使用,反正正式比賽也不允許使用。
- 不能參與排名。中國版則使用店內排行榜,也因此會有長期霸榜的玩家存在
- 部分需要使用Unlock Key解禁的曲目無法遊玩。
- 部分定製項缺失
音炫軌道的框體硬體則變更為Taito Type X4,所以反應速度會比海外版框體快很多(海外版採用的Taito Type X Zero基於Intel Atom處理器)
機種 | CPU | GPU | RAM | ROM | OS |
---|---|---|---|---|---|
(海外版)TAITO Type X Zero | Intel Atom Processor 230 | NVIDIA GeForce 9400M | 1GB (DDR2 667MHz) | 500GB WD5000LUCT-63RC2Y0 | Windows XP Embedded |
(中國大陸版)TAITO Type X4 | Intel Pentium Processor G4400 | Intel HD Graphics 510 | 8GB (DDR4 2133MHz) | 500GB WD5000LUCT-63RC2Y0 | Windows 10 IoT? |
積點卡
如刷卡進入遊戲,會在每天第一回(日本時間的早上8點至次日早上6點)進入遊戲時得到簽到獎勵。當日遊玩下一回遊戲時會獲得後續獎勵,超過10回後將重置為第一回的獎勵。
通常的簽到獎勵如下:
回數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
獎勵 | GC+100 | SAFE×2 | GC+100 | BREAK×2 | VISIBLE×1 | SUPER SAFE×2 | GC+100 | JUST×2 | GC+100 | PERFECT PLAYER×1 |
遊戲貨幣
Music Panel
初代開始使用的歌曲解禁方式,於GC3起開始廢止,同時由於廢止的原因,此前需要使用Music Panel解禁的曲子在3代起成為默認解禁曲。
GC
GC2登場,全稱為Groove Coin。可以通過每日簽到、遊玩歌曲獲得。也可以用於在遊戲中購買一部分的Avatar(判定點)、Skin(打擊特效)、Item(道具)、Message(稱號)以及打擊音效(僅AD-LIB以及空打音效)。
曾經可用於購買曲目,但GC4(4.02)起改用Unlock Key進行解鎖。
遊玩曲目獲得時,會根據遊玩結果的評價獲得。使用部分道具則可以獲得加成獎勵或者翻倍獎勵。
GC4之前只能在用戶頁(Mypage)裡面進行消費,從GC4起可在道具數量歸零的情況下在遊戲的ITEM頁面進行購買。
Unlock Key
於街機4.02版本起出現的解禁機制。
- 與曾經在GC2之前的版本出現過的Music Panel(ミュージックパネル)相似。但Music Panel只能解禁樂曲,Unlock Key則可以解禁更多物品。
Groove Stage
於街機EX版發布的地墊。遊玩遊戲時站在地墊上會在遊戲過程中會根據音樂節奏而產生震動,比如玩YATM的時候。
- 地墊最大承重為130kg。
- 震動分為三檔:關閉、弱、中、強。使用NESiCA可以保存設置。
- 如果沒有設置地墊則不會出現相關設置。
- 機台在演示模式下地墊也會工作。
- 音炫軌道名為Groove舞台,但目前未發現有國內機廳安裝該地墊。
- 地墊表面圖案可以由店鋪自行設置。
- 由於是站在地墊上進行遊戲,即使關閉震動,遊戲視角也會比沒設置地墊的機台稍高。
等級系統
初代開始使用的等級系統,於GC2廢止。升級至100級可獲得曲目「The Beginning」,GC2起默認解禁。
未實裝功能
PREMIUM COURSE
於JAEPO2016初登場,TAITO為了推進自己的電子支付設備,開發了通過使用e-money(TAITO的電子支付設備)花費130日元可以在當局遊戲中獲得以下權益:
- 樂曲全解禁
- PREMIUM STAMP CARD
- 全部道具無限制使用
- Gc兩倍
該功能最終未實裝在正式遊戲中。
判定方向標
於JAEPO2018初登場,4代會展場測版將判定顯示調整到了Avatar附近,同時在判定旁增加了箭頭以檢查擊打的快慢,後續該功能在GC4正式版中被FAST/SLOW顯示取代。
遊戲模式
遊戲分為單人遊戲(ソロプレイ/Solo Play)、店內對戰遊戲(店内対戦プレイ/Multiplayer)、活動遊戲(イベントプレイ/Event Play)以及入門教程(チュートリアル/Tutorial)。
單人遊戲
- 進行單人演奏,一定可以玩指定數量的歌曲。
- 曲目數量由店鋪設置。
- 即使結算結果為「失敗(FAILED)」,仍然可以繼續進行下一首歌。
- 不會中途閉店打不了還可以看完 BGA 演出。
- 音炫軌道會所有曲目遊玩結束後,根據下述公式計算總分:
第 1 首歌比分 × 音乐系数 (1.0~2.8) × 难度系数 (1.0~3.8) + 第 2 首歌比分 × 音乐系数 (1.0~2.8) × 难度系数 (1.0~3.8) + 第 3 首歌比分 × 音乐系数 (1.0~2.8) × 难度系数 (1.0~3.8)
店內對戰遊戲
- 支持 2-4 人遊戲前提是店鋪有這麼多台框體可供遊玩。
- 店鋪只有 1 台機器或者沒有連接區域網則無法進入。
- 如果在選擇模式時已經有玩家進入了店內對戰,則會改變店內其它機台的顯示。
- 其它玩家選擇模式時會在店內對戰提示「正在召集」。
- 處於演示模式的機台也會在此時提示正在召集參加者。
- 如果斷網,則會標記為「無法選擇」。
- 能夠遊玩的曲目數量跟單人遊戲點相同。
- 玩家顏色:1P:青色、2P:紅色、3P:綠色、4P:黃色
- 如果使用NESiCA進入遊戲,則會顯示對應玩家名。否則只會顯示1P-4P。
- 選擇曲目時,參與對戰的玩家都可以選擇曲目,但遊戲會選擇最快選出遊玩曲目的玩家所選的曲目選曲還自帶拼手速。
- 當然,直接選擇隨機曲目也是可以的。
- 玩家可以選擇不同難度進行對戰,但結算時會參考所選的難度進行結算。
- 遊戲開始時,每位玩家的 Avatar 都處於同一水平線上。
- 根據遊玩過程中的準度,其它玩家所在的軌道位置也會有所區別。但實際上遊戲仍然是同時進行的。
- 如果有玩家打出了「MISS」判定,則代表該玩家的 Avatar 會原地旋轉幾圈並打「×」號。
- 遊戲過程中會在右上方顯示當前玩家的名次(以分數為準),但該名次並非遊戲結算時的最終名次。
- 結算參考下表:
內容 | 獲得的星星數 | 備註 | |||
---|---|---|---|---|---|
Tune 1 | Tune 2 | Tune 3 | |||
所有玩家 | CLEAR | 星星x1 | 只要在遊玩中獲得 CLEAR 評價(或以上),則可獲得該星星。 | ||
CLEAR | 簡單 | 星星x1(星星x7) | 括號內為雙人對戰所獲得的星星數。 | ||
普通 | 星星x3(星星x8) | ||||
困難 | 星星x5(星星x9) | ||||
超難 | 星星x6(星星x10) | ||||
無 MISS 評價 | NO MISS | 星星x1(星星x4) | 星星x2(星星x5) | 星星x3(星星x6) | 上位評價會取代下位評價。 括號內為雙人對戰所獲得的星星數。 |
FULL CHAIN | 星星x2(星星x5) | 星星x3(星星x6) | 星星x4(星星x7) | ||
PERFECT | 星星x3(星星x6) | 星星x4(星星x7) | 星星x5(星星x8) | ||
遊玩成績 | 第 1 名 | 星星x4 | 星星x6 | 星星x8 | 根據遊玩過程中的成績得出。 |
第 2 名 | 星星x3 | 星星x4 | 星星x5 | ||
第 3 名 | 星星x2 | 星星x3 | 星星x4 | ||
第 4 名 | 星星x2 | 星星x3 | 星星x4 | ||
最大 CHAIN 數 | 第 1 名 | 星星x4 | 以絕對 CHAIN 數量計算。 TARGET 數量越多(越高難度)越有利。 | ||
第 2 名 | 星星x3 | ||||
第 3 名 | 星星x2 | ||||
第 4 名 | 星星x2 | ||||
AD-LIB 命中數 | 第 1 名 | 星星x4 | 以命中率計算。 | ||
第 2 名 | 星星x3 | ||||
第 3 名 | 星星x2 | ||||
第 4 名 | 星星x2 | ||||
0% | 星星x0 | ||||
動作乾淨利落 | 第 1 名 | 星星x2 | 所有玩家中空打最少的可以獲得該星星。 (空打即「無 TARGET 也無 AD-LIB 的位置進行了擊打」。) (在命中 HOLD 或者 SLIDE 時不會計算空打,但在擊打 HIT 時按下了兩邊 Booster 的按鍵則會計算空打。) | ||
手忙腳亂 | 第 1 名 | 星星x1 | 達到了一定的空打數且為所有玩家中進行空打數最多的玩家獲得。 | ||
右利手 | 第 1 名 | 星星x1 | 傾向於使用其中一側的 Booster 去命中 TARGET 最多的玩家可以獲得該星星。 (存在誤差) | ||
左利手 | 第 1 名 | 星星x1 | |||
左右均衡 | 第 1 名 | 星星x2 | 均衡使用兩側的 Booster 去命中 TARGET 最多的玩家可以獲得該星星。 (存在誤差) | ||
おまけ | 星星x2 | 該曲目總共獲得 4 星以下的評價時可以獲得該星星。 |
曲目最終排名會參與上表獲得的星星數進行排名。
活動遊戲
入門教程
- 教程不計入能玩的歌曲數量,第一次遊玩建議選擇以了解遊戲機制。
- 當然,有「召集中」的店內對戰則不建議拖別人的時間選擇了。
- 教程會講到遊戲的基本操作方法。然而沒有講到 AD-LIB。←找 AD-LIB 是你游特色。
即使沒有看入門教程,在遊戲過程中也會提示操作方法。
- 在選擇模式時可以選擇進入。
- 每一局遊戲只可進入一次,結束後會返回選擇遊戲模式,但入門教程被標記為「無法選擇」。
譜面難度
曲目普遍分為三個難度(
此外,還會根據實際難度分為 15 個等級,11 級及以上的曲目需要解禁方可遊玩,解禁機制如下:
- 10 級以下曲目可直接進行遊戲。
- 如果 10 級曲目中有一首曲目能達到 S 評價(900000 分)以上(難度、曲目不限),則解禁 11 級所有曲目,以此類推。
- 如果曲目存在 Extra 難度,除上述規則外,還需要把該曲目的 Simple、Normal、Hard 難度都達到S評價(900000 分)以上方可解禁該曲目的 Extra 難度。
- 由於華立偷懶沒有做聯網存分等功能,音炫軌道的歌曲默認全解。
- 但機台仍然聯網以獲取更新
Note 類型
遊戲存在九種類型的 Note,每種均擁有GREAT、COOL、GOOD、MISS四個等級的判定:
- HIT:按下任意一側
Booster( ) 中間的按鈕。- 一般為小圓點,少數情況為星星或者
Crab( ) 形狀。 - AD-LIB 也請按照該操作進行。
- 一般為小圓點,少數情況為星星或者
- CRITICAL:同時按下兩側 Booster 中間的按鈕。
- 一般為八角星形狀。
- HOLD:按住任意一側 Booster 中間的按鈕直至結束。
- 一般首端為小圓點,尾端為實心圓點,中間沿著軌道填充顏色。
- 沒有尾判,但提前鬆開會立即判 MISS。
- 可以稍微提前進行操作。
- 在 HOLD 開始後如果沒有進行操作不會立即判 MISS,仍然可以接上 CHAIN,但會導致漏 CHAIN。如果完全沒有進行操作則會判 MISS。
- SLIDE:按規定方向搖動任意一側的 Booster。
- 一般為菱形 + 對應的方向
- 允許存在最多 45° 的誤差。
- BEAT:不斷擊打兩側 Booster 中間的按鈕直至結束。
- 一般為重疊的菱形。
- 需要保持一定的頻率不斷擊打,太慢會判 MISS。
- 判定方法參考 HOLD。
- SCRATCH:不斷搖動任意一側的 Booster 直至結束。
- 一般兩端為小圓點,中間兩根曲線沿著軌道纏繞。
- 方向隨意,但也需要一定頻率的搖動且另一側的 Booster 不能有操作。
- 其它判定方法參考 HOLD。
- DUAL HOLD:同時按住兩側 Booster 中間的按鈕直至結束。
- 一般兩端為八角星形狀,中間則為兩根與軌道平行的線。
- 判定方法參考 HOLD。
- SLIDE HOLD:按照規定方向搖動任意一側 Booster 並保持直至結束。
- 兩端為類似 SLIDE 的形狀,中間以顏色填充。
- 判定參考 HOLD 以及 SLIDE。
- DUAL SLIDE:按照規定方向搖動兩側的 Booster。
- 形狀參考 SLIDE。
- 假如出現↖↗方向的 DUAL SLIDE,則一側 Booster 需要打出↖方向,另一側 Booster 需要打出↗方向。
- 出現↖↗的時候打出↗↖也是可以的。
- 其它判定方法參考 SLIDE。
遊戲開始前,會給出該譜面會出現的所有 Note 類型。此外譜面有可能會根據曲目給 Note 染上各種顏色,因此不建議根據顏色判斷 Note 類型。
曲目選擇
遊戲提供幾種曲目選擇方式,默認按照
此外還提供根據以下方式進行進行分類:
- 新曲(新曲/New):如有新曲配信,則會出現該分類。一段時間後會消失。
- 難易度(難易度/Difficulty):按照難度等級進行分類,但各難度之間則相互獨立(比如困難 13 跟超難 13 為不同一個分類)。
- 歌名(曲名/Title):按照首字符讀音進行排列的分類。
- 隨機(ランダム/Random):隨機抽選曲目,選擇該分類在抽選結束前不會播放曲目。
如果刷卡進入遊戲,還會出現以下分類(音炫軌道無下述分類):
- 每月課題曲(月間課題曲/Monthly Theme Music):進行每月排名的曲目。一般為新曲,如果沒有新曲配信則無法選擇。
- 平均分(平均スコア/Score Ave.):按照曲目獲得的平均分進行分類。
- 收藏夾(お気に入り/Favorite):自己標記喜愛的音樂會出現在這裡。
隨機曲目的抽選方式:
- 選擇對應抽選方式時,不會播放曲目。
- 提供全部歌曲(全曲隨機)、風格(曲目分類)、難易度(曲目難度)方式進行隨機抽選。
- 使用難易度方式進行隨機抽選時,參考如下:
- 提供各級別的難易度進行隨機抽選,但難度仍為隨機。比如抽到 13 級的郭沫若然後大型翻車現場。
- 除了各等級的抽選方式外,還可以根據 1-5、6-10、11-15 的等級進行隨機抽選。
- 選擇抽選方式後,會播放抽選到的曲目,並直接進入選擇難度的界面。
結算
分數計算
結算滿分(理論值)為 1,000,000。
通常遊戲下,分為三部分進行賦分:
- PLAY SCORE:根據遊玩過程中的準確度進行賦分,滿分為 850,000。
- 如果在遊玩過程中獲得了這部分的滿分,最終分數必然是 1,000,000(滿分)。
- CHAIN SCORE:根據遊玩過程中的最大 CHAIN 數進行賦分,滿分為 100,000。
- CHAIN 數從第二個連續命中的 Target 開始計算,即第一個命中的 Target 為 0 CHAIN 狀態,隨後第二個命中的 Target 開始為 1 CHAIN,以此類推。
- 滿分條件為命中包含 AD-LIB 在內的所有 Target。
- CLEAR SCORE:固定為 50,000。如果遊玩結束時血條高於及格線(黃色狀態),則直接獲得該部分分數,反之則為零分。
- 所有的可見 Target 的判定結果都會影響血條的增減。
- 根據可見 Target 的總數,增減情況也有所變化。聽說移動版有首隻有一個可見 Target 的曲目來著。
假如遊戲在大會模式中進行時,分數則會僅根據準確度進行賦分(精度分),滿分為 1,000,000。
評價計算
無論通過與否,評價會根據最終的分數,按照下表計算:
分數 | 評級 | 備註 |
---|---|---|
1,000,000 | S++ | 理論值 |
990,000 | ||
950,000 | S+ | |
900,000 | S | 海外街機解禁下一等級分數線 |
800,000 | A | |
700,000 | B | |
500,000 | C | |
300,000 | D | |
0 | E |
收錄曲目
音炫軌道曲目詳見Groove_Coaster/音炫軌道曲目列表。
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