音乐枪枪
跳到导航
跳到搜索
ミュージックガンガン! | |
原名 | ミュージックガンガン!、Music Gungun! |
官方译名 | 音乐枪枪! |
类型 | 音乐游戏 |
平台 | 街机 |
开发 | Taito |
发行 | Taito |
音乐枪枪!(ミュージックガンガン!,Music Gungun!,简称MGG或者音枪)是Taito于2009年7月17日发行的音乐游戏。
期间也于2010年4月26日以及2011年1月27日发布过更新,分别为:《ミュージックガンガン!曲がいっぱい☆超増加版!》(1.5版)以及《ミュージックガンガン!2》,遗憾的是,之后再无新版。
曾经也由IGS基于初代发行过中文版,但曲库与日版有较大区别。
简介
该游戏融合了射击游戏要素,需要配合音乐使用其控制器“音枪”对物件进行击打的音乐游戏。
游戏曾经与太鼓之达人、偶像大师、Groove Coaster(白送)进行联动。
游戏系统
游戏使用形似枪支的控制器进行操作,瞄准的同时还需要在合适的时候扣动扳机进行击打。
除此之外,还支持包括DP在内的双人游戏,但1P与2P需要进行的操作相互独立。
音符
游戏中的音符名为“音乐怪兽”(音モンスター)。总体上存在两种呈现方式:
- 通常情况下,音乐怪兽会流向判定区,方向不限。
- 在出现后,判定区会有环形进度条提醒击打时机。打击时机越精准则评价越高。
- 如果判定圈上方有数字标记,则代表需要连续击打对应次数。每击打一次则减一,归零后消失。
- 某些情况下,音乐怪兽在击打后仍会留在屏幕,直到拼接成一个形状(可以是星星、心形甚至是万字等)后同时消失。
- 假如出现与音乐怪兽同时出现的判定区之外多一条虚线,则需要在按住扳机的同时沿着虚线移动直到到达虚线的另一端为止。
此外,还会出现名为“向上射击”的特殊击打方式。
- 在操作之前,会在屏幕显示的上に向けて撃て!!”的提示。
- 需要在此时将音枪的枪口朝上,并在特定的时机扣动扳机。
- 实际上可以像大多数街机的第一人称射击游戏那样,把瞄准区域移到屏幕外即可,当然理论上用手挡住枪口也行。
Chance Time
游戏过程中会切入的一个模式,在中文版中会提示“魔王登场”。进入该模式后,boss会混在音乐怪兽之中飞过,但屏幕中总是只有一个是boss。
- 普通的音乐怪兽只需要一次命中即可打倒,但boss需要多次命中才能打倒。
- 当显示“Break”时才代表boss被打倒。
- 此时不需要跟随音乐节奏,不断地进行射击就好。
- 音乐枪枪2甚至还可以按住扳机自动连发。
- 在音乐枪枪2中如果仍然跟随音乐节奏进行击打时,能获得更高的分数。
在命中时,可以获得分数或者回血。
- 打倒普通的音乐怪兽可以恢复血量,还可以根据打倒的数量获得0至3个单位的血量。
- 每打倒一个音乐怪兽则可以获得50分。
- 音乐枪枪2在跟随音乐击打的同时可以获得250分。
- 打倒boss后还会根据游玩人数获得3000分(单打)或者6000分(双打)。
即使没有命中或者逃离屏幕,也不会有任何惩罚(减分、掉血等)。尽情击打就是了。
判定及得分
判定 | Very Hard难度 | Very Hard以外难度 | 分数 | 音乐怪兽 | 连击 | 血条 |
---|---|---|---|---|---|---|
Perfect | 判定圈发光的瞬间命中音乐怪兽的中心位置 | 相比Very Hard难度,打击时机放宽到Great的时机,但仍需命中音乐怪兽的中心位置 | 300 | 破裂 | 保持 | 增加 |
Great | 相比Perfect,在打击时机上有少许偏差,或者在射击音乐怪兽时打偏了 | 相比Very Hard难度,打击时机放宽到Great的时机,但在射击音乐怪兽时打偏了 | 100 | 破裂 | 保持 | 增加 |
Good | 相比Great,在打击时机上有少许偏差 | 50 | 破裂 | 保持 | 增加 | |
Bad | 相比Good,在打击时机上有少许偏差 | 0 | 破裂 | 中断 | 保持 | |
Miss | 相比Bad,在打击时机上有少许偏差,或者没有打中音乐怪兽 | 0 | 不破裂 | 中断 | 保持或减少 | |
Escape | 没有出现Perfect、Great、Good、Bad的判定,音乐怪兽逃离屏幕以外时 | 0 | 向屏幕以外逃跑 | 中断 | 减少 |
外部链接和注释
- 官方网站(现已关闭):https://www.taito.co.jp/arc/noko/music_gungun_2/index.html
- 开发blog(日文):http://fun.taito.co.jp/mug/
- 相关wiki(日文):https://w.atwiki.jp/musicgungun/