节奏医生
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
节奏医生 | |
原名 | Rhythm Doctor |
官方译名 | 节奏医生 |
类型 | 音乐节奏 |
平台 | Windows, MacOS, Linux, Steam Deck |
开发 | 7th Beat Games |
发行 | indienova |
引擎 | Unity |
发行时间 | 2021年2月26日 |
简介
用一个按键拯救病苦疾患!
在《节奏医生》的世界中,随着心跳的节拍为病人心脏除颤能够产生神奇的医疗效果。作为医生,只需抓住完美时机在音乐第七拍处按下空格键。
这款节奏游戏可以被下列关键词界定:
简单粗暴的操作哲学(在第七拍按键);
华丽夸张的声画演出(将每首歌曲都视为 MV 来制作);
花样百出的视觉干扰(对的,比起视觉提示,更多出现的会是视觉干扰);
怪诞的剧情设定(你需要扮演心脏急救的医生,而你需要面对的病人则千奇百怪)。
请诸位新手医生一定要当心,你可能会面临的病人各有各的症状,对应着各种不同的音乐主题:交错拍子,赫米奥拉(hemiola)拍子,不规则拍子等等。
不过大家不用担心这些非常拗口的陌生概念。不像大多数的节奏游戏关卡只是从简单到困难的排列,我们还通过循序渐进的设计,并不断加入新的要素和机制,对已有要素通过巩固,强化,综合,配合华丽的演出效果来逐渐让游戏内容渐入佳境。在不知不觉中,虽然玩家可能没有直接接触乐理知识,但也能在游戏过程中对其得心应手,完美掌控。
玩法
- 对于七拍轨道,请在第七拍处按下按键
正如7th Beat Games的名字那样。- 有时轨道上的拍子会出现红X,意味着这些拍子会被跳过。
- 有时轨道上的拍子会发生摇摆。
- 有时轨道上的拍子会需要长按。
- 但无论如何,请在第七拍处按下按键。
- 对于二拍子轨道,请根据语音提示有规律地按下按键。
- 护士佩奇某关还会出现另外一名医生伊恩,在社区关卡更常见会用不同语速的Ready,Get,Set,Go(或省略部分单词)来提示二拍子的节奏。
- 针对二拍轨道,有时轨道会发出一个红X并产生咯咯声,意味着需要空去下一拍。
- 有时游戏画面会出现五花八门的视觉干扰。请不要受到它们的影响。虽然很难
- 有的时候,七拍轨道上出现的拍子并不一定会打七拍,常见的社区关卡中会出现6.5拍,8拍等特殊操作。通常这种情况下,谱面会先给予凹兔(也就是auto)四个小节进行提示,再由玩家进行接管。
难度
节奏医生中共存在五种判定难度,判定难度决定了按中判定的区间大小。默认难度为标准。
- 于剧情模式或自定义关卡中打开设置面板,在 一般设置 分类下可以对玩家1和玩家2的判定难度分别进行设置。
- 在关卡中进行的难度更改会立刻生效,而不需要重开关卡。
- 默认情况下玩家只能切换至简单、标准 或困难难度。在设置面板易用性分类下开启更多难度选项后,才可选择极简与按了就中难度。
冷知识:当玩家在所有关卡中取得S评价(您制霸了)后,标准按钮会变为金色。
判定
判定难度 | 太快 / Counted | 稍快 / Barely | 完美 / Perfect | 稍慢 / Barely | 太慢 / Counted | 失误 / Miss |
---|---|---|---|---|---|---|
困难 / Hard | -400ms ~ -200ms | -200ms ~ -40ms | -40ms ~ +40ms | +40ms ~ +200ms | +200ms ~ +400ms | +400ms以上 |
标准 / Normal | -400ms ~ -200ms | -200ms ~ -80ms | -80ms ~ +80ms | +80ms ~ +200ms | +200ms ~ +400ms | +400ms以上 |
简单 / Easy | -400ms ~ -200ms | -200ms ~ -120ms | -120ms ~ +120ms | +120ms ~ +200ms | +200ms ~ +400ms | +400ms以上 |
极简 / Very Easy | -400ms ~ -200ms | -200ms ~ +200ms | +200ms ~ +400ms | +400ms以上 | ||
按了就中 / Unmissable | -400ms ~ +200ms | +200ms ~ +400ms | +400ms以上 |
- 早于-400ms的按键(空敲)不计失误。
- 两个轨道同时出现单键(其它音游的双押 / 多押),本游戏只需按一次,多余按键会算作下一个音符(如果有)的判定。
- 长按拍子有尾判(松开时机也参与结算):
- 长按开头判定为完美时,长按才正常结算。
- 长按正常结算时,最终判定由结尾松开的时机决定(早于-400ms或晚于+400ms松开算失误)。
- 长按正常结算途中,按下第二个按键,会导致长按提前中断(按中断时机判定),且第二个按键会算作下一个音符(如果有)的判定。
- 长按正常结算途中或结尾处,其它轨道的单键拍子无需击打,自动视为完美判定。(但由于上一条的影响,你不能用第二个按键击打途中的拍子。)
- 如果长按开头判定不是完美,或者中途松键,长按立即停止结算。长按停止结算后不可补救,因此剩余时间内其它轨道的单键拍子需要击打。
- 启用“始末按键代替长按”设定时:
- 上述长按拍子的机制依然生效。
- 长按正常结算途中,按下按键即等效于松键。
- (物理按键的)长按和松键失效,因此长按拍子结尾必须按键(否则等效于超过+400ms未松键,算失误)。
- 启用敲鼓模式时,在“始末按键代替长按”设定的基础上:
- 对于单键和长按开头,所有早于完美时机的按键视为空敲,不触发判定,不计失误。
- 长按正常结算途中,所有早于结尾完美判定时机的按键视为空敲,不会断开长按,不计失误。
注:3-X结尾(“当朋友们都远离我”句及以后)采用特殊的宽松判定,不适用此处的判定范围。
结算
失误量
开启“详细关卡结算”选项后,失误量会在关卡结尾显示。
- 稍快稍慢(Barely)记0.5失误量。
- 太快太慢(Counted)和失误(Miss)记1失误量。那还算个锤子的counted
- 总失误量为所有音符失误量之和。
评级
常规关卡中,评级由高到低分别为S / A / B / C / D / F六档,每档又细分为X+ / X / X-三个小档位。
- 档位根据总失误量确定,每关的阈值各不相同。目前所有常规关卡S档都要求失误量为0。
- 小档位按各个音符的按键偏差分布确定:
- 当有一半或以上的音符击打偏差小于±40ms,结算获得X+小档位。
- 当有一半或以上的音符击打偏差大于±80ms,结算获得X-小档位。
- 其它情形,结算获得X小档位。
以下特殊关卡有单独的评级方式:
- 2-4 / 2-4N:根据按键次数确定。
- 2-B1:失误即结束,根据成功击打的note数量确定。
- 5-3:疑似通过即S+。(待考)
Boss关卡(1-X、1-XN、2-X、3-X、5-X)只有完美和完成两个评级。
- 完美评级要求失误量为0
- 如果失误量过大,关卡会中途结束。
偏差帧数
开启“详细关卡结算”选项后,偏差帧数会在关卡结尾显示。
- ±25ms以内的击打偏差,偏差帧数记为0。
- ±25ms以外的击打偏差,每增加一帧(按60Hz计算,即约16.67ms)记一帧偏差,不足一整帧的向上取整。
- 总偏差帧数为所有音符偏差帧数之和,偏快和偏慢的帧数分开计算。
关卡列表
关卡列表截至 v0.15.0。
日间关卡
关数 | 英文名 | 中文名 | 曲师 | 备注 |
---|---|---|---|---|
1-1 | Samurai Techno | 东方电舞曲 | 梦开始的地方 | |
1-2 | Intimate | 亲密 | 空拍子出现 | |
1-X | Battleworn Insomniac | 东方不眠夜 | 首次视觉干扰 | |
2-1 | Lo-fi Hip-Hop Beats To Treat Patients To | Patriice | 二拍子轨道出现 | |
2-2 | Supraventricular Tachycardia | 室上性心搏过速 | 出现心率变化 | |
2-3 | Puff Piece | 缭绕 | 摇摆二拍子出现 咖啡洗头 | |
2-4 | Song of the Sea | 海之歌 | jjdf | 自由演奏 |
2-X | All The Times | 咖啡之歌 | foxi & Dianna | SparkLine、vivid/stasis联动提供曲,移动小窗口首次出现 |
2-B1 | Beans Hopper | 武士豆子跳 | 奖励关,非常规谱面;60分以上S+然而是有尽头的(250分) | |
3-1 | Sleepy Garden | 沉睡花园 | Aethoro | |
3-2 | Classy | 典雅 | 内测版本中出现过的关卡 | |
3-3 | Distant Duet | 分离二重唱 | 摇摆拍子出现 | |
3-X | One Shift More | 轮班之歌 | Hameer Zawawi & Kaisha | 过关需要失误次数小于9; 最后几句按了就中一直不点的话还有政客催 |
4-1 | Training Doctor's Train Ride Performance | 实习医生 培训演练 表现评估 | 长按键出现 | |
4-2 | Invisible | 隐形 | bl00dwave | |
4-3 | Steinway | 斯坦威 | 内测版本中出现过的关卡 | |
4-4 | Know You | 懂你 | Andrew Huang | 有一种自由节奏型(教程有讲解) |
5-1 | Lucky Break | 路吉摔了一跤 | celesti whispers | 细分节拍出现 |
5-2 | Lo-fi Beats For Patients To Chill To | celesti whispers | 冻结拍子出现 | |
5-3 | Seventh-Inning Stretch | 七局伸展操 | @dvdfu | 半自由演奏,内容为若干组时长一拍和三拍的长按。似乎通关必S+(待考) |
5-X | Dreams Don't Stop | 梦想永不歇 | fizzd | 有移动小窗口,窗口大小首次支持变化;冲击拍子出现;中途有存档点(路吉成为棒球教练的剧情段) |
X-0 | Helping Hands | 伸出援手 | @dvdfu & Kaisha | 游戏结尾曲 |
X-1 | Art Exercise | 美术练习 | BoxCat Games |
夜间关卡
关数 | 英文名 | 中文名 | 曲师 | 备注 |
---|---|---|---|---|
1-1N | Samurai Dubstep | 东方回响贝斯 | ||
1-2N | Intimate (Night) | 亲密·夜班模式 | ||
1-XN | Super Battleworn Insomniac | 超·东方不眠夜 | 7/8拍 | |
2-1N | wish i could care less | Yeo | 二拍子空拍出现,D4DJ Groovy Mix国际服联动提供曲 | |
2-2N | Unreachable | Aceman | ||
2-3N | Bomb-Sniffing Pomeranian | 嗅炸弹的博美犬 | stinkbug & coda cover naruto | |
2-4N | Song of the Sea (Night) | 海之歌·夜 | jjdf | 自由演奏 |
3-1N | Lounge | 休息室 | (猫头鹰疑惑地盯着你看.jpg) | |
3-2N | Classy (Night) | 典雅 | ||
3-3N | Distant Duet (Night) | 分离二重唱·夜 | ||
4-1N | Rollerdisco Rumble | 轮滑迪斯科震颤 | Vince Kaichan | 窗口缩小再次出现,Muse Dash联动提供曲 |
4-2N | Invisible (Night) | 隐形·夜 | bl00dwave | |
4-3N | Steinway Reprise | 斯坦威再现部 | (多线工程的极致) | |
4-4N | Murmurs | 喃喃细语 | 有一种新型二拍子提示(无教程) | |
5-1N | One Slip Too Late | 创伤之歌 | fizzd | |
5-2N | Unsustainable Inconsolable | 无以为继的伤心欲绝 | Patricia Taxxon | 灼热拍子出现,延迟一整拍的冻结拍子出现,冰火两重天 你游最新最热魔王曲 |
奖励关卡
从版本v0.15.0开始,联动关卡移动到了地下室。
关数 | 英文名 | 中文名 | 曲师 | 备注 |
---|---|---|---|---|
X-WOT | Worn Out Tapes | peak divide & Rachel Lake | UNBEATABLE联动收录曲 | |
X-MAT | Meet and Tweet | Zorsy | Bits and Bots联动收录曲 | |
MD-1 | Blackest Luxury Car | Chicala Lpis | Muse Dash联动收录曲,BOFU2017参赛曲 | |
MD-2 | tape/stop/night | Sugar & Co. | Muse Dash联动收录曲 | |
MD-3 | The 90's Decision | MYUKKE. | Muse Dash联动收录曲 | |
X-FTS | Fixations Toward The Stars | 恋恋群星 | Foodbot | vivid/stasis联动收录曲 |
注释与外部链接