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班尼特

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班尼特.jpg
基本資料
本名 班尼特
外文名 英:Bennett
日:ベネット
韓:베넷
別號 點讚哥、倒霉蛋、六星、火神
髮色 白髮
瞳色 綠瞳
生日 2月29日
神之眼
命之座 險路座
配音 穆雪婷(漢語)
逢坂良太(日語)
克里斯蒂娜·比·巴倫蘇埃拉(英語)
宋河琳(韓語)
萌點 護目鏡創可貼露臍裝冒險者不幸傷疤豎大拇指手套黑暗料理
活動範圍 蒙德地區
所屬團體 冒險家協會-班尼冒險團
親屬或相關人
朋友:菲謝爾雷澤可莉
相關圖片
霉運…也是一種「運氣」!

班尼特米哈遊研發的遊戲原神及其衍生作品的登場角色。

簡介

只要和班尼特反着來,一切冒險都會順利無比。
——此為蒙德城前任冒險家赫爾曼的「冒險經驗」之一。

班尼特是一名熱情而善良的蒙德少年,夢想成為偉大的冒險家。

可是,他卻始終被「不幸」所糾纏…

無端的山石崩塌,超乎常理的強敵,還有永遠空手而歸的結局…

不過,這些並不能讓班尼特氣餒。他依舊堅持冒險,在看似無止境的「不幸」中鍛煉着自己。

烏鴉奧茲稱讚班尼特傷痕累累的強韌身軀,法爾伽對他無視痛楚的戰鬥方式充滿好奇…就連總是與傷病員打交道的芭芭拉,也為他治療脫臼的嫻熟手法感到驚訝。

想成為偉大的冒險家,就連這份「不幸」都要拿來當作踏腳石。

這就是未來的偉大冒險家——少年班尼特心中所想。

角色經歷

「風花的邀約」

參加溫迪的培訓班,要寫出和風之花有關的詩。

在芭芭拉收到不明來信後誤以為信中所指地點是千風神殿,便獨自一人衝過去,結果發現被困在陷阱中的雷澤,在想辦法解救雷澤的途中不幸觸發了另一個機關導致自己也被關近了陷阱里,被關了一天後才被旅行者救出。

在被困在陷阱中的時間裡和雷澤進行了密切交流,最終確定了鈎鈎果就是他的風之花並完成了詩篇。

邀約任務 第一幕「美妙旅程」
邀約任務攻略
  1. 屬於冒險家的邂逅——榮光之風的訂單——獵鹿人用餐時間——「蒙德百貨」特賣會——結局:徒勞的等待
  2. 屬於冒險家的邂逅——蒲公英海的冒險家——不勞而獲...?——向着星辰...——結局:匆忙的告別同時解鎖成就「霹靂閃電真君」
  3. 屬於冒險家的邂逅——難為無米之炊——忒耳摩冬遺蹟冒險——班尼特決定——結局:試菜員羅伊斯
  4. 屬於冒險家的邂逅——難為無米之炊——忒耳摩冬遺蹟冒險——你不欠他的——結局:「犧牲」的決定
  5. 屬於冒險家的邂逅——埃伊亞遺蹟冒險——還是你來按吧——結局:不愧是A級委託
  6. 屬於冒險家的邂逅——埃伊亞遺蹟冒險——兩人同時按——結局:幸運的可能性

註:埃伊亞遺蹟冒險中的三個機關謎題解法是先按中間的,再按左邊的,最後按右邊的。在不失誤的情況下解開機關即可獲得成就「運氣即實力!」

「皚塵與雪影」

旅行者前往雪山尋找阿貝多,發現後者營地中的鍊金術筆記被盜。阿貝多與旅行者約定在山洞圍堵偷盜者後離開,隨後假阿貝多出現。正當假阿貝多與旅行者對話之際,忽然傳來了班尼特呼救的聲音。原來班尼特被困在了愚人眾的籠子裡倒霉體質發作×1。救出班尼特後假阿貝多離去,真阿貝多返回。此時優菈安柏出現,澄清誤會後三人決定下山。幾日後,旅行者與阿貝多未能調查出現鎖,卻遇到了被困的三人組倒霉體質發作×2。班尼特向大家介紹了自己轉運的方法,就是扔出尋寶鴉印,藉此消耗自己的壞運氣並獲得好運,但卻立即在找路時失敗,引得阿貝多直呼「太奇妙了,簡直是不幸的奇蹟」。隨後眾人返回阿貝多的營地,班尼特直接坐在椅子上睡着並在夢話中說「派蒙,別摸那個機關!否則會…掉下去的…唔…算了」(算了?)。次日一行人準備下山,卻遭遇雪崩班尼特對此感到十分內疚,但這裡的雪崩其實是由假阿貝多製造的,所以和班尼特的倒霉體質無關。班尼特立即高聲提醒安柏與優菈閃開,自己卻與救他的阿貝多落下山谷。幸而最終眾人在山下發現了並未受傷的班尼特因為他認為冒險家死在冒險途中屬於幸運,所以可以認為是倒霉體質發作×3。之後騙騙花變成的花貝多出現並試圖加害旅行者,班尼特等人立即反擊,擋住了攻擊只有班尼特在這裡使用了大招,可見其戰鬥中的覺悟。隨後一行人消滅花貝多並平安下山。

「杯中遙吟之歌」

從麗莎口中得知雷澤正在尋找親生父母,並為此準備製作千風佳釀,於是決定幫助雷澤尋找千風佳釀的材料。某一天被小燈草絆倒後,帶着小燈草去找雷澤,認為小燈草是雷澤需要的原料之一。

與雷澤等人會面時,可莉聽說班尼特也沒有見過自己的親生父母,感到非常心疼,想要讓班尼特也來當艾莉絲的養子,班尼特婉拒了,於是可莉便把不會爆炸的「懶懶蹦蹦」送給了班尼特,希望班尼特能夠與蹦蹦成為朋友。

因為旅行者、派蒙和雷澤要繼續尋找千風佳釀的原料,於是班尼特便與可莉一起去冒險了。

「機樞巧物前哨戰」

「勒波特鐘錶店」店主卡隆提到自己去蒙德出差的時候恰好遇到了搞砸餐品訂單委託的班尼特,提出幫他重新做一份碰灑了的餐品,雖然途中還是遇到了諸多意外,但還是勉強完成了委託。為了感謝卡隆,班尼特帶着他在蒙德各種隱秘的景點玩了一圈。

班尼特與卡隆告別時,卡隆問他這麼倒霉的體質會不會有麻煩,班尼特笑着說:

世上就是有各種各樣的人,也許我就是最倒霉的那個。
但正因為這樣,我剛好又成了最有勇氣的那個。所以這是世上獨屬於我的風景哦。

卡隆深受班尼特感動,便以班尼特為原型製作了新款玩具。

角色相關

不幸

班尼特身上總是帶着強烈的不幸光環,日常生活中經常遇到不走運的事情,甚至能影響到他身邊的人,遊戲內表現為冒險時經常不小心踩到陷阱、待機動畫是被不知哪裡掉下來的石頭砸到腦袋、生日在2月29日[1]等。

遊戲內表現
  • 由於大招可以大幅提升其他角色的攻擊力,而且有很高的治療量,在速殺BOSS、螺旋、副本挑戰中都有相當優秀的表現,且只吃基礎攻擊力(即角色自身攻擊力和武器攻擊力白值)和生命值(治療加成亦可)、元素充能屬性,養成相當簡單,班尼特只需要高充能效益和生命/治療加成的宗室四件+高基礎攻擊武器(如風鷹劍)或高充能武器(如西風劍、原木刀)即可裝備滿配。對練度的需求相當低,因此和行秋一起被玩家並稱為「六星角色」。流水的主C,鐵打的班尼特
  • 隱藏技能:組隊刷區域精英敵人的時候,無論隊伍中的輸出量排行以及與敵人的距離如何,敵人的攻擊技能都會優先鎖定隊伍中的班尼特(官方迫害,人形の兔兔伯爵)
  • 關於元素戰技「熱情超載」

在原神中有一個設定是:如果被怪物擊飛,在前一次擊飛判定過程中仍然會被再次攻擊並判定受到傷害,而班尼特自身元素戰技造成的擊飛不會觸發這個設定。你可以利用這個擊飛躲過絕大部分攻擊。但是,千萬別在懸崖邊這麼做。否則,你懂的。而且,這個擊飛甚至可以用於在副本裡爬上各種地方。適用於沒有溫迪和萬葉的人

另外,處於護盾或雨簾劍狀態下時,班尼特不會被擊飛。

該技能的攻擊可以產生大量元素能量球,並且冷卻時間很短,導致班尼特有時候會兼職火系充電寶。

  • 關於元素爆發「美妙旅程」
  • 由於6命效果會讓大招範圍內的雙手劍、單手劍、長槍角色獲得火焰附魔,反而會導致泛用性降低,因此曾經被玩家吐槽是負提升命座、六命變質等等,但是實際上班尼特的六命效果對於香菱和迪盧克之類的火傷角色而言收益極其之高,且隨着原神新推出的角色都有無法覆蓋的附魔效果,班尼特大招也沒有那麼內鬼了,點一下未嘗不可但是對於優菈、雷澤、辛焱等的物理隊而言依舊是負提升。(但是不排除有超載雷澤的雜技打法,並被綻放流玩家拓展出兼具激化、超載、燃燒和超/烈綻放的「彩虹流」玩法。)

命運試金石·班尼特(火)

天賦

需注意.png 此段存在非官方或未實裝的遊戲文本,請及時校對。
天賦 天賦介紹
普通攻擊·好運劍
戰鬥天賦

普通攻擊
進行至多五段的連續劍擊。

重擊
消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。

下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。

詳細屬性 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.15
一段傷害 44.5% 48.2% 51.8%
二段傷害 42.7% 46.2% 49.7%
三段傷害 54.6% 59.1% 63.5%
四段傷害 59.7% 64.5% 69.4%
五段傷害 71.9% 77.7% 83.6%
重擊傷害 56.0%+60.6% 60.5%+65.7% 65.0%+70.6%
重擊體力消耗 20.0點
下墜期間傷害 63.9% 69.1% 74.3%
低空/高空墜地衝擊傷害 128%/160% 138%/173% 149%/186%
熱情超載
戰鬥天賦

班尼特將火元素與冒險的熱情凝聚在劍上。根據熱情凝聚的程度,可能會發生不同的事情...

點按
快速向前揮出火焰一擊,造成火元素傷害

長按
根據長按時間進行蓄力,釋放時依照蓄力段數造成不同的效果。

  • 一段蓄力:發動二段攻擊,造成火元素傷害並將敵人擊飛;
  • 二段蓄力:發動三段連續攻擊,造成可觀的火元素傷害低配劫滅。最後一擊會發生爆炸,將班尼特與敵人同時擊飛。

被擊飛時,班尼特不會受到傷害。

聚集熱情與夢想與火元素的一擊。但熱情有時會過頭,而火元素有時會爆炸。

詳細屬性 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.15
點按傷害 138% 148% 158%
一段蓄力傷害 84.0%+92.0% 90.3%+99.0% 96.6%+106%
二段蓄力傷害 88.0%+96.0% 95.0%+103% 101%+110%
爆炸傷害 132% 142% 152%
冷卻時間 5.0/7.5/10.0秒
美妙旅程
戰鬥天賦

班尼特向敵人方向跳躍,進行一次下落攻擊,造成火元素傷害 ,並生成鼓舞領域。

鼓舞領域

  • 領域內的角色如果生命值低於或等於70%,會持續恢復生命值,恢復量受益於班尼特的最大生命值;
  • 領域內的角色如果生命值高於70%,會基於班尼特的基礎攻擊力,以一定比例獲得攻擊力加成;
  • 為其中的角色施加火元素附著


班尼冒險團每一次探險之旅都充滿意外風險。儘管唯一的成員班尼特更傾向於說這是「精彩、刺激又美妙的旅程」。

詳細屬性 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.15
技能傷害 233% 250% 268% 291% 308%
持續治療 每秒6.00%生命值上限+577 每秒6.45%生命值上限+635 每秒6.90%生命值上限+698 每秒7.50%生命值上限+765 每秒7.95%生命值上限+837
攻擊力加成比例 56% 60% 64% 70% 74%
持續時間 12.0秒
冷卻時間 15.0秒
元素能量 60
熱情復燃
固有天賦
熱情超載的冷卻時間減少20%。
無畏的熱血
固有天賦
美妙旅程領域內,熱情超載具有如下效果:
  • 冷卻時間減少50%;
  • 二段蓄力不會將班尼特自身擊飛。
應該安全
固有天賦

在蒙德執行探索派遣任務時,消耗的時間縮短25%。

命之座

名稱 描述
冒險憧憬 美妙旅程的攻擊力提升不再有生命值限制,並且額外提升20%基礎攻擊力。
踏破絕境 班尼特的生命值低於70%時,元素充能效率提高30%。
火熱激情 熱情超載的技能等級提高3級。至多提升至15級。
熱情不滅 施放一段蓄力的熱情超載時,在技能第二段攻擊中進行普通攻擊,可以施放額外的追擊。

追擊的傷害等同於第二段攻擊的135%。

開拓的心魂 美妙旅程的技能等級提高3級。至多提升至15級。
烈火與勇氣 處在美妙旅程領域內的單手劍、雙手劍、長柄武器角色獲得15%火元素傷害加成,並將普通攻擊與重擊傷害轉為火元素傷害

資料

蒙德的冒險家少年,擁有與他善良毫不相稱的霉運。

故事

角色詳細

「班尼冒險團」是冒險家協會蒙德分會的一個特例。
為了相互扶持、降低意外率而設置的「冒險團」機制,要求團隊內至少有三到四名常駐冒險者。
而班尼特作為團長的「班尼冒險團」僅有團長一人在隊。這種狀態已經維持了很久。
隊員的流失,與團長班尼特那「霉運纏身」的體質脫不開關係。
但對冒險充滿着熱情的班尼特,並不會因此而感到孤單——
偶爾,內心深處有過那麼一次兩次。也許吧。

角色故事1
(好感度等級2後開啟)

冒險家傑克,曾是「班尼冒險團」的第一號受害人。
在離寶藏只有幾步之遙的時刻,百年難遇的岩元素亂流突然發生,強力地震在在眾人面前創造了一道萬丈溝壑。
「近在咫尺又遙不可及的感覺...就像愛情。」雖說傑克在岩石崩裂中只受了些擦傷,此事卻對他的冒險生涯造成了巨大打擊,看起來一度像是失戀了一樣。
團員羅伊斯在一次秘境探險時聽到一聲「嘿咻」,隨後在巨響中失去了知覺。
事後罪魁禍首可莉被關了七天禁閉,理由是把冒險者正在探索的秘境當成巨大的兔子洞給炸掉了。
赫克勒自從加入「班尼冒險團」便開始了為期一周的嚴重腹瀉,雖說明顯是食物中毒的症狀,但赫克勒堅持將它歸咎於團長的壞運氣。
「他們還會回來的,只是請假了哈哈...拜託你不要把班尼冒險團的登記註銷...」
面對班尼特誠懇的請求,凱瑟琳小姐嘆了口氣,並沒有把那些團員早已跳槽的事實當面揭穿。

角色故事2
(好感度等級3後開啟)

曾有一處令人無比絕望的險境。
正有一位老冒險家深入其中。
烈焰燒灼着他的皮膚,雷鳴仿佛要將鼓膜擊穿,狂風肆意撕扯着他的靈魂。
在地獄一般的旅途最後,等在終點的卻是…一個嬰兒。
老冒險家原本認為,他才是第一個涉足這「絕境」的生命。但不論如何,都無法解釋眼前的景象。
此時,一個想法冒了出來,而且他相信那就是真相。
「這個嬰兒…是被世界拋棄的孩子。」
沒能得到神兵利器或是珠寶黃金,可老人臉上並未浮現一絲失望,似乎眼前這個命懸一線的小傢伙就是「寶藏」。
「這趟冒險也一定有它的意義所在吧」,老人這樣想着,將嬰兒藏在懷中。
哪怕他正在做的事,與世界的意志相違背。

角色故事3
(好感度等級4後開啟)

老人還沒來得及親口講述那段冒險經歷,便傷重離世了,只留下這個從「絕境」中救下的孩子。
臨終前他吐出這樣的字眼:「意志」、「冒險」與「終點的寶藏」。
冒險家協會蒙德分會中,尚有幾位無妻無子的老冒險家。他們給孩子取名「班尼特」,視如己出,精心撫養長大。
自小懂事的班尼特也親切地稱呼他們每一個人為「老爹」。
「老爹,你的假牙掉碗裡了!」,「老爹,不要穿這件皮甲了,我給你買的襯衣呢?」,「雨天不要靠我太近啊老爹,會被雷劈到的!」。
如今,照顧老無所依的「老爹」們,幾乎花掉了班尼特冒險之餘的所有時間。
「老爹們可真是撿到寶藏了啊,哈哈。」現任會長塞琉斯一邊笑着,一邊用粗糙的大手沒輕沒重地拍着班尼特的後背。
既然自己不夠幸運,至少要努力為每一個他所愛的人帶來幸運——班尼特是這麼想的。
無比不幸的冒險家班尼特,正跌跌撞撞地追尋着,被視為「幸運」象徵的寶藏。

角色故事4
(好感度等級5後開啟)

菲謝爾的眷屬,烏鴉奧茲,稱班尼特為「世界上最頑強的少年」。
從他身上的累累傷痕也能看出,班尼特經歷過無數困境。
怪物襲擊,遺蹟坍塌,跌落懸崖…面對這些,「不幸經驗」十分豐富的班尼特總能找到應對危機的手段。
教堂的祈禮牧師芭芭拉,曾驚訝於他治療脫臼的手法之嫻熟。
不幸所帶來的另外一個禮物,則是有些「病態」的戰鬥天賦。
「那孩子的動作,難道說…他感覺不到痛嗎?」騎士團的法爾伽大團長在見到班尼特戰鬥的場面後,產生了極大的好奇。
並非感覺不到疼痛,而是早已適應疼痛,化為日常感官的一部分。
劇烈的疼痛對於班尼特來說,只是相當於嗅到了刺鼻的氣味、看到了刺眼的光線一樣。
因此,超越人體極限的戰鬥方式與奮不顧身的攻擊動作,成為了冒險家班尼特的標誌。

角色故事5
(好感度等級6後開啟)

死亡究竟是什麼呢?總是游離在死亡邊緣的班尼特不禁思考。
班尼特知道將他「撿」回來的那位冒險家「老爹」,在死後留下諸多冒險傳說供人稱頌。
班尼特知道無妻無子孑然一身的冒險家,在他的葬禮上不會有哀聲泣淚,只有眾多老友碰杯豪飲為他送別。
班尼特知道蒙德冒險家最好的歸宿,便是獻身於追求寶藏與大地的秘密之路,再由風神將其靈魂帶回故鄉。
他曾十分畏懼死亡。
但思考過後的班尼特認為,死亡對冒險家而言或許是一件幸事。
一一可幸運的事與我無關啊?
「啟程吧,去找寶藏!」於是班尼特放棄了思考。

「膠布繃帶」
(好感度等級4後開啟)

遇到骨折或失血較多的重傷時,班尼特會跑去教堂尋求牧師芭芭拉的治療。
「這次又是我…真不好意思。」班尼特撓着後腦勺。
芭芭拉只是搖搖頭,「把擦傷的地方也處理一下吧」,然後遞上幾片膠布繃帶。不經意間的關心,卻被班尼特視若珍寶。他像佩戴勳章一樣地將膠布繃帶貼在傷口上,並報以熱情的感謝。
班尼特冒險時的隨身小口袋裡,保存着很多膠布繃帶。老爹們的、芭芭拉小姐的、凱瑟琳小姐的…還有受傷後偶遇的冒險家們送的。
小小的善意收集起來,是一份獨屬於班尼特,看得見摸得着的幸運。
「至少還有大家在,看來我也沒那麼倒霉。」

神之眼
(好感度等級6後開啟)

沒有什麼可以阻止班尼特的冒險熱情他想要像「老爹」們一樣,不斷地探索挑戰、揮灑熱血,在冒險路上慢慢老去。可是這一次,班尼特遇上了真正的危機。
正如當年老人所遇的那樣,是一處令人無比絕望的險境。
「這齣血量…不妙了呀。」
可班尼特沒有停下腳步,「沒有回去的道理。」他這樣想着。
不知為何,他覺得過去所經受的一切不幸折磨,都是為了突破這一刻的險境。
但在地獄一般的旅途最後,等在終點的卻是——空無一物。
「一無所獲也是冒險的…一部分嘛,別在意…」
緊繃的神經稍一懈怠,班尼特的意識便被累累傷痕奪去,倒在地上。
再度醒來時,他發覺傷口似乎被某種神奇的火焰灼燒過,止住了流血,又感覺不到疼痛。
一顆溫熱的寶珠在他掌心跳動,伴隨着胸中只屬於冒險家的心跳節拍。
那並非世界的仁慈,也絕非命運的憐憫,而是真正配得上他如火般意志的「終點的寶藏」。

語音

場合 台詞
初次見面… 這就是你的冒險團嗎?真好啊…又熱鬧,又有人情味。啊,我是「班尼冒險團」的團長班尼特!能把我列入你們的合作夥伴嗎?拜託了!
閒聊·寶藏 不如在周圍找找看吧,說不定有寶藏呢!
閒聊·冒險 好久沒有和別人一起冒險了!我們走吧!
閒聊·調侃 俗話說「等在原地是不會有好事發生的」,當然以我的運氣來說,往哪裡走都一樣啦...
下雨的時候… 我冒險的時候,大多都是這種天氣。
打雷的時候… 啊!別和我站得太近,這樣雷就不會劈到你了。
陽光很好… 今天的天氣真不錯…啊,糟了,說完這種話多半就要下雨了。
颳大風了… 小心點,別被吹過來的石頭砸到腦袋了!
早上好… 早上好!我們今天去哪兒冒險啊?
中午好… 我帶了三明治,要吃嗎?分你一半…唔唔!咳,咳..不好意思,噎到了。
晚上好… 要不要陪我去和老爹們聊聊天啊?老冒險家的故事可有意思了!
晚安… 要走了嗎?能和你一起冒險太開心了,下次記得再叫上我啊!
關於班尼特自己·冒險團 我就是「班尼冒險團」的團長,振興蒙德冒險家協會的希望之星…沒見過其他團員?那個…最近他們都請假了,哈哈。
關於班尼特自己·壞運氣 沒有傳說中那麼誇張啦,不過就是走路經常會掉進獵人打獵用的坑裡,或者被突然倒下的樹幹砸到腦袋,都很平常嘛,對吧?
關於我們·搭檔 哈哈,不行的,「班尼冒險團」早就滿員了…合適的人選有那麼多,沒必要找我這個倒霉蛋吧?
關於我們·分工 以後我負責引走怪物和激活陷阱,你就負責帶走寶藏。啊,這樣不行嗎?哎呀,沒事沒事!不用擔心我會受傷啦,這是我最擅長的!而且為了你的話,我願意!
關於我們·險境 我終於明白你為什麼找我搭檔了,你和我很像,一定也很喜歡置身於險境的那種快感吧!冒險就是因為有危險才讓人慾罷不能啊。
關於「神之眼」… 沒想到我這麼倒霉的人也可以獲得神的認可,既然神都沒有放棄我,我又怎麼能放棄我自己呢?
有什麼想要分享… 有機會要和我一起去俯瞰蒙德的夜景嗎?蒙德城燈火通明,果酒湖反射着月光特別漂亮。你問我在哪裡看到的?哈哈,有一次不小心被龍捲風卷到了特別高的地方…什麼?不想去啊,哦,好吧…
感興趣的見聞… 其實我很喜歡捲心菜,看上去很普通,卻是一般人家必不可少的食物。它能生長在很多地方,也能和很多食材搭配,還從不搶味道。其實普通一點,也挺好的嘛。
關於芭芭拉 她很擅長唱歌跳舞!我冒險不順的時候就會去看她的演出,跟着觀眾一起喊喊口號加加油,心情就變好了,真的很神奇!這就是她為什麼這麼受歡迎的原因吧…啊,我這個當團長的,要是也這麼受歡迎就好了。
關於可莉 那個孩子啊...很可愛,但我必須和她保持距離,只要我陪她玩,她的那些炸彈就會突然爆炸…我倒霉一點無所謂,但要是炸傷了可莉就麻煩了,估計整個騎士團都會跟我沒完吧。
關於菲謝爾 她是異世界來的「斷罪皇女」,可厲害了!我不止一次和她說想要去她的家鄉冒險,但每次說到這裡她就吞吞吐吐的…嗯,一定是擔心我的安危吧,看來她的家鄉真的是很兇險的地方。
關於 我本來想向琴團長要一些對蒙德的冒險家協會的支援,但其實我不太知道要怎麼和她說…冒險家協會沒有騎士團那麼多規矩,我和老爹們成天也嘻嘻哈哈的但用這種態度和琴團長說話,肯定不行吧…我是不是要學一下騎士團敬禮的方式?
關於法爾伽… 他是我非常崇拜的人,名副其實的大團長!能領導整個西風騎士團,那該有多厲害啊。不過後來我想了想,冒險團規模太大好像也不行,團里太忙了的話,老爹們就沒人照顧了。哈哈,還是現在好啊。
關於雷澤 你說奔狼領的那個小哥哥啊,他雖然看上去兇巴巴的,也不願意說話…但是是個有趣的人哦!他和我都特別喜歡吃肉,我給他做肉吃,他教我狼怎麼說話,哈哈,你下次要不要一起來?
關於安柏 哦哦,想起來了,那個女孩子,總橫衝直撞的。她和我一樣,經常去野外冒險!只不過…只要路邊架着鍋,就總會飄來濃濃的黑煙,還有什麼東西燒糊了的味道…唔,難道她的運氣也很差?
關於諾艾爾 你說她啊,其實我注意她很久了。她很有天分,又特別努力,但在騎士團只能當女僕,一直沒成為正式的騎士,你不覺得太可惜了嗎?唉,要是她肯來冒險家協會,估計早就是個了不起的冒險家了。
想要了解班尼特·其一 什麼,想要了解我?哈哈,我只是個普普通通的倒霉冒險家,和你的各種傳奇經歷相比,簡直不值一提啊。
想要了解班尼特·其二 「老爹們」…這是我對蒙德的老冒險家們的叫法,聽說我是他們在非常險惡的絕境中撿到的孤兒。很奇妙對吧?明明我的運氣這麼差,居然能被人撿到還活到了現在,簡直是奇蹟啊。
想要了解班尼特·其三 你看出來了啊…呵,沒錯,「班尼冒險團」很久之前就只有我一個人了。因為我很倒霉,無論是多麼簡單安全的冒險都會變得險象環生,沒人願意跟着這樣的團長…你也會這麼想嗎?
想要了解班尼特·其四 我的壞運氣是與生俱來的,長這麼大也差不多習慣了。其實換種想法,「倒霉」其實也是件好事,因為說不定哪天我的壞運氣就會害死我,我才會想趁着還活着的時候,去更多的地方冒險,認識更多的人——不然,可能我就沒機會認識你了,哈哈!
想要了解班尼特·其五 不知不覺,我們已經搭檔很長時間了。其實我有個夢想,等到蒙德城的冒險家協會發展成七國里最壯大的協會,我就要去週遊提瓦特大陸!「班尼冒險團」會變成最偉大的冒險團,而我們,就是最偉大的兩位冒險家!…你問你什麼時候加入的?哎呀,這種細節不用在意嘛!
班尼特的愛好… 我什麼都喜歡,但最喜歡的還是冒險!總有一天我會找到這世界上最珍貴的寶藏,到時候老爹們就都能過上好日子,蒙德的冒險家協會也會熱鬧起來吧!
班尼特的煩惱… 硬要說的話…特別倒霉的日子心情會不太好,比如冒險又什麼都沒找到,或者老爹的身體犯老毛病了之類的,但這些都算不上煩惱,睡一覺就全忘光了。新的一天當然要有新的開始!
喜歡的食物… 肉!肉是最能讓人精力充沛的食物!野菇雞肉串,烤肉排,還有甜甜花釀雞都是我的拿手菜。和我一起冒險,是不會讓你餓肚子的。
討厭的食物… 雖然說冒險家不能挑食,但其實我不是很能吃辣,比如絕雲椒椒什麼的…吃了之後就喘不上氣,感覺呼吸都是辣的,而且之後肯定會拉肚子…這種惡魔一樣的果子究竟是怎麼長出來的。
生日… 生日快樂!祝你新的一年也能有最好的運氣!放心吧放心吧,倒霉是不會傳染的,因為只要有我在,它們就不會找上你了。
突破的感受·起 所有力量都提升了!除了運氣,哈哈。
突破的感受·承 這樣距離你就又近了一步,我會繼續努力的!
突破的感受·轉 得到了這麼強的力量,我要怎麼報答你呢?對了,我知道一個藏着無價寶藏的秘境,一起去冒險吧?
突破的感受·合 托你的福,現在的我應該有能力保護其他人了,這下子大家都會對我慢慢改觀吧。那個倒霉的要命,總是遍體鱗傷的班尼特,終於變成一個可靠的冒險家了!……嘿嘿,但願吧。
場合 戰鬥台詞
元素戰技·其一 哈——
元素戰技·其二 燒起來吧!
元素戰技·其三 上天去吧!
元素戰技·其四 喝啊!
元素戰技·其五 炸飛你們!
元素戰技·其六 都閃開!
元素爆發·其一 我來保護大家!
元素爆發·其二 該總攻擊了!
元素爆發·其三 有大家在身邊,傷口就不會痛!
衝刺開始·其一 冒險、冒險!
衝刺開始·其二 好,出發!
打開寶箱·其一 是貨真價實的寶藏!
打開寶箱·其二 我居然也有這麼好運的一天!
打開寶箱·其三 簡直是奇蹟!
生命值低·其一 糟糕…最近繃帶在漲價啊!
生命值低·其二 別擔心…我堅持得住。
生命值低·其三 絕地反擊?這個我熟,讓我來吧。
同伴生命值低·其一 別逞強,交給我!
同伴生命值低·其二 有本事沖我來!
倒下·其一 我真是個不稱職的團長…
倒下·其二 不出意料的…壞運氣…
倒下·其三 沒能突破…厄運的封鎖…
普通受擊·其一 只是意外。
重受擊·其一 痛死了。
重受擊·其二 又沒躲開…
加入隊伍·其一 真、真的在叫我嗎?
加入隊伍·其二 決不拖後腿!…儘量。
加入隊伍·其三 太棒了!

生日

2021年
(生日郵件)這是給你的!

今天一早老爹們就為我準備了一大塊蛋糕,說是幫我過生日。可是,我真正的生日明明每四年才一次,就這樣收下禮物,還是有點不好意思。而且,要是沒有大家的照顧,我說不定早就倒在某個不為人知的角落了,絕不可能過得像現在這麼快樂。
所以啊,我幫他們每個人都準備了回禮。然後我也準備了你的!
你也是我重要的人,我…我想表達對你的感謝…
如果說現在我有什麼願望的話,希望…希望真正過生日那天,我的身邊也有你在,嘿嘿。
哦!對了!蛋只是外表有點焦,味道是沒問題的!我煎了兩個,自己試吃了一個,這份煎蛋絕對安全,你就放心吃吧!

獲得獎勵:角色培養素材【常燃火種】×1 、食物【提瓦特焦蛋(特色料理)】×1

2022年
(生日郵件)來吃蛋糕嗎?

嘿嘿…真沒想到啊,在今天這個日子,我又收到了老爹們送來的蛋糕。
其實,我心裡多少有點不好意思,可一想到這是他們對我的好意,就覺得必須要好好收下才行。
報答老爹們是一件需要持之以恆的事情,對待朋友也是一樣,嘿嘿,我都明白的。
說到這個,最近我得到了一件狼牙似的東西,看上去就挺厲害的。它藏在一個很陰暗、很潮濕的秘境裡面,很不好弄,讓我吃了不少苦頭…
總之,就把它當成我冒險的收穫,好好收着吧,希望你會喜歡!
噢對了,蛋糕很大,我等你一起來吃哦!

獲得獎勵:武器突破素材【凜風奔狼的始齔】×1 、食物【提瓦特焦蛋(特色料理)】×1

2023年
(生日郵件)我希望…

嘿其實今天並不能算是我真正的生日,還得再等一年才行。不過比起慶祝自己的誕生,還是和老參們、朋友們聚在一起更重要也更開心。
今年老爹們湊錢買了一個好大的雙層蛋糕,貴的果然不一樣!蛋糕上的奶油和水果好吃得讓我想流淚。
每一年生日我都能得到蛋糕,還有大家的關心,我真的很幸福!
我希望自己能把這份幸福也分享給你,所以隨信送了點小禮物,哈哈。謝謝你這一年來對我的照顧,以後我們還要一起冒險,做彼此的最佳拍檔!

獲得獎勵:角色培養素材【小燈草】×10 、食物【提瓦特焦蛋(特色料理)】×1

2024年

這一年是遊戲公測後,班尼特首個真正的生日。

(生日郵件)好日子!

我的生日快要到了,這四年才有一次的日子,必須早做規劃,從睜眼的那刻起就準備好接下來一整天的行程。要感謝老爹們,陪他們多聊聊天;要拜訪朋友們,把生日當天難得的好運分享給大家;還要做些足夠有紀念意義的事,比如說,約上你去新秘境裡一起冒險,再托派蒙用留影機為我們拍下畫片!
我就這麼翻來覆去地想啊想,結果一整晚都沒睡着。不知不覺,連窗外的鳥都開始叫了…
我實在躺不下去,乾脆不睡了!先行動起來,剩下的…剩下的再隨機應變吧。
我把大蛋糕放在桌上了,等你來了我再切哦!

獲得獎勵:角色經驗素材【冒險家的經驗】×5 、食物【提瓦特焦蛋(特色料理)】×1

四年一遇的生日當天會有超乎想象的好運氣!

你對這個很好奇?哼哼,這可是我「班尼冒險團」的好搭檔送我的生日禮物!

剛剛不小心摔了一跤,它就正好派上用場了!

老爹們說得對,四年一遇的生日當天會有超乎想象的好運氣!

好了,我的好搭檔在喊我了,我先走啦!祝你今天也有找到一大堆松果的好運氣!

留影敘佳期

「太幸福了,我也有運氣好的時候嘛。」

派蒙:鏘鏘!
班尼特:哇——
旅行者:班尼特,生日快樂!
派蒙:這是大家給你的禮物,還有我們一起準備的蛋糕。
旅行者:貓咪也來給你慶生啦。
班尼特:太幸福了,我也有運氣好的時候嘛。
班尼特:謝謝旅行者和派蒙…還有小貓們。
派蒙:好耶!快來切蛋糕吧,特地挑選的口味哦。
旅行者:派蒙,彩帶要掉進蛋糕里了——

《七聖召喚》角色卡

七聖召喚班尼特.png 10 班尼特 單手劍
火 蒙德
好運劍
普通攻擊
七聖召喚 火元素骰.png

七聖召喚 無色元素骰.png
造成2點物理傷害
熱情過載
元素戰技
七聖召喚 火元素骰.png
造成3點火火元素傷害
普通攻擊
普通攻擊
元素戰技
元素戰技
美妙旅程
元素爆發
七聖召喚 火元素骰.png

七聖召喚 充能.png
造成2點火火元素傷害,生成「鼓舞領域」。

鼓舞領域:出戰狀態,我方角色使用技能時,如果該角色生命值至少為7,則使此傷害額外+2;技能結算後,如果該角色生命值不多於6,則治療該角色2點。
持續回合:2
元素爆發
被動技能
被動技能
命運試金石·班尼特 當你知道自己一定會輸時,那你肯定也知道如何能贏。


注釋

  1. 眾所周知每四年才會有一次2月29日,不過作為補償,非閏年的2月28日也會被視為班尼特的生日並發送生日郵件

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