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此為,奪回未來並攻克諸多未來的故事。瑪修·基列萊特歡迎您參與完善《
Fate/Grand Order》系列條目——
前輩,可以握住我的手嗎?
本條目使用的遊戲文本和數據僅供介紹為目的之引用,其著作權屬於©TYPE-MOON / FGO PROJECT。
歡迎各位願意做出貢獻的御主加入萌娘百科型月編輯群『穗群原學園萌百分園』:
571632697~
“ |
我不再明了何為正確了(),()我不再理解何為錯謬了() |
” |
File:忒修斯三破.png 忒修斯第3階段
|
基本資料
|
本名
|
忒修斯
|
性別
|
男
|
髮色
|
淺金髮
|
瞳色
|
藍瞳
|
身高
|
183cm
|
體重
|
77kg
|
陣營屬性
|
秩序·善·地
|
聲優
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江越彬紀
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萌點
|
劍士(第2·3階段)、靴子、護臂(第2·3階段)、披風(第3階段)、花環(第3階段)、肌肉男
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印象色
|
棕、金
|
所好之物
|
講述英雄傳說、能成為英雄傳說的人
|
所惡之物
|
自己、過分自信、傲慢
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出身地區
|
希臘
|
活動範圍
|
古希臘
|
所屬團體
|
阿爾戈號冒險團
|
相關圖片
|
忒修斯是TYPE-MOON旗下遊戲《Fate/Grand Order》及其衍生作品的登場角色。
人物原型
角色詳細
羈絆故事
角色詳情
角色詳情
|
古希臘的英雄。
據傳是赫拉克勒斯的親戚。
也曾搭乘過阿爾戈號,
是位身經百戰的冒險家。
而他的冒險中最為有名的,就是挑戰克里特島的大迷宮並討滅彌諾陶洛斯的部分吧。
漂亮地消滅掉了食人怪物的他,在此後的人生中也以英雄的身份留下了種種傳說。
那就是一切的開始。
——明明我只是,想要尋求正義而已。
古代ギリシャの英雄、
ヘラクレスの親戚と伝えられている。
アルゴー号の乗船経験もある、
歴戦の冒険者。
中でも有名なのは、クレタ島の大迷宮に挑んで、
ミノタウロスを討ち果たしたエピソードであろう。
人を喰らう怪物を見事に討ち果たした彼は、
以降も英雄として様々な伝説を刻む。
全ての始まりはそこから。
―――僕はただ、正義を求めただけだったのに。
古希臘的英雄。
據傳是赫拉克勒斯的親戚。
也曾搭乘過阿爾戈號,
是位身經百戰的冒險家。
而他的冒險中最為有名的,就是挑戰克里特島的大迷宮並討滅彌諾陶洛斯的部分吧。
漂亮地消滅掉了食人怪物的他,在此後的人生中也以英雄的身份留下了種種傳說。
那就是一切的開始。
——明明我只是,想要尋求正義而已。
古代ギリシャの英雄、
ヘラクレスの親戚と伝えられている。
アルゴー号の乗船経験もある、
歴戦の冒険者。
中でも有名なのは、クレタ島の大迷宮に挑んで、
ミノタウロスを討ち果たしたエピソードであろう。
人を喰らう怪物を見事に討ち果たした彼は、
以降も英雄として様々な伝説を刻む。
全ての始まりはそこから。
―――僕はただ、正義を求めただけだったのに。
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個人資料1
解鎖條件:牽絆達到Lv.1後開放
|
身高/體重:183cm·77kg
出處:希臘神話
地域:歐洲
屬性:秩序·善 副屬性:地 性別:男性
雖然職階是Saber,但並不拘泥於武器種類。
是只要能用,什麼都可以的類型。
身長/体重:183cm・77kg
出典:ギリシャ神話
地域:欧州
属性:秩序・善 副属性:地 性別:男性
セイバーであるが、武器にこだわりはない。
使える物は何だって使う系。
身高/體重:183cm·77kg
出處:希臘神話
地域:歐洲
屬性:秩序·善 副屬性:地 性別:男性
雖然職階是Saber,但並不拘泥於武器種類。
是只要能用,什麼都可以的類型。
身長/体重:183cm・77kg
出典:ギリシャ神話
地域:欧州
属性:秩序・善 副属性:地 性別:男性
セイバーであるが、武器にこだわりはない。
使える物は何だって使う系。
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個人資料2
解鎖條件:牽絆達到Lv.2後開放
|
忒修斯是赫拉克勒斯的親戚,
據說幼時的他見到了前來家中拜訪的赫拉克勒斯帶來的尼米亞的獅子皮,
卻沒有像其他孩子一樣被嚇得逃走,甚至還亮出了武器,
因此被認為擁有成為英雄的資質。
忒修斯是古雅典國王埃勾斯的兒子,
但在旅途中出生的他,卻是在不知曉父親是何許人也的情況下被撫養長大的。
而後,忒修斯搬起了壓在父親埃勾斯王留下的寶劍和絆鞋上的巨石,拿起劍,穿上鞋,為了前往雅典見到父親,選擇了境況險惡的陸路便出發了。
雖然選擇海路會更輕鬆,陸路上則潛伏著許多的惡徒,
但忒修斯卻將降伏他們視作英雄應盡的義務,因此才選擇了陸路。
一路上降伏了「舞棍手」佩里弗特斯、克羅米翁的野豬、大盜斯喀戎等一眾惡徒和怪物,
忒修斯凱旋雅典,宣示了自己國王之子的身份,
獲得了繼承人的資格。
テセウスはヘラクレスの親戚であり、幼い頃に
ヘラクレスが家に持ち込んだネメアの獅子の皮を
見ても、他の子どもと違って逃げ出さないばかりか、
武器を持ちだしたことから英雄としての素養を
見出された、という。
テセウスはアテナイ、アイゲウス王の息子であるが、
旅先で生まれた彼は父を知らずに育てられた。
そしてアイゲウス王が残した剣とサンダルを、その上に置かれた大岩を持ち上げることで手に入れたテセウスは、父に会うために険しく困難な陸路を採ることにする。
海路は楽であるが、陸路には様々な悪人が潜んでおり、
テセウスはそれを退治することが英雄としての義務だと考えたからだ。
盗賊ペリペテス、スキロン、クロミュオンの猪など
多くの悪党、怪物を退治したテセウスはアテナイに
凱旋し、王の息子であることを示して後継者としての
資格を得た。
忒修斯是赫拉克勒斯的親戚,
據說幼時的他見到了前來家中拜訪的赫拉克勒斯帶來的尼米亞的獅子皮,
卻沒有像其他孩子一樣被嚇得逃走,甚至還亮出了武器,
因此被認為擁有成為英雄的資質。
忒修斯是古雅典國王埃勾斯的兒子,
但在旅途中出生的他,卻是在不知曉父親是何許人也的情況下被撫養長大的。
而後,忒修斯搬起了壓在父親埃勾斯王留下的寶劍和絆鞋上的巨石,拿起劍,穿上鞋,為了前往雅典見到父親,選擇了境況險惡的陸路便出發了。
雖然選擇海路會更輕鬆,陸路上則潛伏著許多的惡徒,
但忒修斯卻將降伏他們視作英雄應盡的義務,因此才選擇了陸路。
一路上降伏了「舞棍手」佩里弗特斯、克羅米翁的野豬、大盜斯喀戎等一眾惡徒和怪物,
忒修斯凱旋雅典,宣示了自己國王之子的身份,
獲得了繼承人的資格。
テセウスはヘラクレスの親戚であり、幼い頃に
ヘラクレスが家に持ち込んだネメアの獅子の皮を
見ても、他の子どもと違って逃げ出さないばかりか、
武器を持ちだしたことから英雄としての素養を
見出された、という。
テセウスはアテナイ、アイゲウス王の息子であるが、
旅先で生まれた彼は父を知らずに育てられた。
そしてアイゲウス王が残した剣とサンダルを、その上に置かれた大岩を持ち上げることで手に入れたテセウスは、父に会うために険しく困難な陸路を採ることにする。
海路は楽であるが、陸路には様々な悪人が潜んでおり、
テセウスはそれを退治することが英雄としての義務だと考えたからだ。
盗賊ペリペテス、スキロン、クロミュオンの猪など
多くの悪党、怪物を退治したテセウスはアテナイに
凱旋し、王の息子であることを示して後継者としての
資格を得た。
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個人資料3
解鎖條件:牽絆達到Lv.3後開放
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○阿里阿德涅的祈禱:C
領受抵達正確的道路、正確的地點的祈禱。
通過和直覺技能組合使用,
忒修斯的行動不會有任何迷惘阻礙。
更進一步和寶具組合起來使用的話,
還能發揮出更強的效果。
○直覺(迷宮):B++
在戰鬥時往往能夠「感知」到對自身而言
最合適的發展走向的能力。
忒修斯的直覺在通常情況下只有B階級的水準,
但在潛入迷宮時,其靈敏度就會飛躍式提升,
哪怕視野被一片黑暗遮蔽,
也能夠做出和平時一般無二的戰鬥行動。
○武藝報應:B
從他奪下對手的武器並藉此反擊的軼事升華而來的產物。
降低對手攻擊力的同時,提升己身的攻擊力。
B階級的話,視判定情況而定,
連英雄手執的武器也能夠奪取。
只不過,奪取聖劍或者魔劍、魔槍之類,
以及神造兵裝等等是不可能的。
○アリアドネの祈り:C
正しい道筋、正しい場所に辿り着くための祈りを
受ける。
直感と組み合わせることで、テセウスの行動に
一切の迷いがなくなる。
さらに宝具と組み合わせることで、
より強い効果を発揮することができる。
○直感(迷宮):B++
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を
“感じ取る”能力。
テセウスの直感は通常時、Bランクに留まるが、
迷宮に潜った場合はその鋭さが跳ね上がる。
暗闇で視界が遮られたとしても、
通常時と変わらない戦闘行動を可能にする。
○武芸応報:B
敵対する相手の武器を強奪、その武器を使用して
反撃したエピソードが昇華されたもの。
相手の攻撃力を下げると同時、己の攻撃力を上げる。
Bランクであれば、判定次第で英雄の持つ武器を
奪うことも可能。
ただし、聖剣や魔剣魔槍の類い、
あるいは神造兵装などを奪うことは不可能。
○阿里阿德涅的祈禱:C
領受抵達正確的道路、正確的地點的祈禱。
通過和直覺技能組合使用,
忒修斯的行動不會有任何迷惘阻礙。
更進一步和寶具組合起來使用的話,
還能發揮出更強的效果。
○直覺(迷宮):B++
在戰鬥時往往能夠「感知」到對自身而言
最合適的發展走向的能力。
忒修斯的直覺在通常情況下只有B階級的水準,
但在潛入迷宮時,其靈敏度就會飛躍式提升,
哪怕視野被一片黑暗遮蔽,
也能夠做出和平時一般無二的戰鬥行動。
○武藝報應:B
從他奪下對手的武器並藉此反擊的軼事升華而來的產物。
降低對手攻擊力的同時,提升己身的攻擊力。
B階級的話,視判定情況而定,
連英雄手執的武器也能夠奪取。
只不過,奪取聖劍或者魔劍、魔槍之類,
以及神造兵裝等等是不可能的。
○アリアドネの祈り:C
正しい道筋、正しい場所に辿り着くための祈りを
受ける。
直感と組み合わせることで、テセウスの行動に
一切の迷いがなくなる。
さらに宝具と組み合わせることで、
より強い効果を発揮することができる。
○直感(迷宮):B++
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を
“感じ取る”能力。
テセウスの直感は通常時、Bランクに留まるが、
迷宮に潜った場合はその鋭さが跳ね上がる。
暗闇で視界が遮られたとしても、
通常時と変わらない戦闘行動を可能にする。
○武芸応報:B
敵対する相手の武器を強奪、その武器を使用して
反撃したエピソードが昇華されたもの。
相手の攻撃力を下げると同時、己の攻撃力を上げる。
Bランクであれば、判定次第で英雄の持つ武器を
奪うことも可能。
ただし、聖剣や魔剣魔槍の類い、
あるいは神造兵装などを奪うことは不可能。
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個人資料4
解鎖條件:牽絆達到Lv.4後開放
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『如是引向極點的紡線』
階級:C++ 種類:對人寶具
有效範圍:1~3 最大捕捉:2人
Ariádnē Apólito Ádis
讓忒修斯得以抵達怪物彌諾陶洛斯(阿斯忒里俄斯)的所在地且成功逃離迷宮的,
阿里阿德涅的絲線升華為寶具的產物。
絲線會開拓出通往榮光與勝利的道路,
但同時也是某種一步踏錯就會被引向地獄的詛咒禮裝。
這個絲線連強敵也能夠纏住,雖然不能阻礙其行動,
但卻能引導人找出如何打倒敵人的頭緒……也就是能夠開拓出突破口。
通過與持有技能組合使用,
能夠提高戰勝強大敵人(Giant Killing)的概率。
『險峻無比的宿命螺旋』
階級:B 種類:對人寶具
有效範圍:1 最大捕捉:1人
Dyskolía Speîra
忒修斯在成為英雄的過程中走過的,艱難險峻的旅途。
那段行路升華為寶具的產物。
儘管規模(Scale)有所差別,但可以說是與赫拉克勒斯的『十二試煉』同類型的寶具。
在旅途中將擋道的惡名遠揚者一個接一個擊敗的他,
在最後與阿斯忒里俄斯戰鬥,並留下了終其一生無法治癒的傷痛。
他的旅途是因果報應的旅途。
用棍棒打倒他人者就用棍棒打倒。
把他人拿來餵大海龜怪的人就拿他自己去餵海龜。
因為這樣的由來,這個寶具成了反射對手攻擊的
反擊型寶具。
在本作中基本沒有使用。
『かくして紡糸は極点へ誘う』
ランク:C++ 種別:対人宝具
レンジ:1~3 最大捕捉:2人
アリアドネ・アポリト・アディス。
ミノタウロス(アステリオス)という怪物に辿り着き、
そして脱出することを可能にしたアリアドネの糸が
宝具として昇華されたもの。
糸は栄光と勝利への道を切り拓くが、
足を踏み外せば奈落へと誘うある種の呪詛礼装である。
糸は強力な敵対者にも巻きつき、行動を阻害する
ことはないが、倒す糸口を見出させる……突破口を
切り拓かせることができる。
保有スキルと組み合わせることで、
大物喰い(ジャイアントキリング)を果たす
確率を上昇させる。
『いと嶮しき宿命螺旋』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:1 最大捕捉:1人
ディスコリア・スピラ。
テセウスが英雄になる過程で行った、険しい旅路。
その行程が宝具として昇華されたもの。
スケールこそ異なるが、ヘラクレスの『十二の試練』と
同じタイプの宝具と言える。
行く手を遮る悪名高き者たちを次々に打ち破った彼は、
最後にアステリオスと戦い、生涯癒えぬ傷を負うことになる。
彼の旅は因果応報の旅。棍棒で相手を打ち据えていた者
には棍棒で。大海亀の怪物に人間を食わせていた相手
には自身を餌にさせた。
その由来ゆえか、宝具は相手の攻撃を反射する
カウンタータイプのものとなる。
本作では基本的に使用されない。
『如是引向極點的紡線』
階級:C++ 種類:對人寶具
有效範圍:1~3 最大捕捉:2人
Ariádnē Apólito Ádis
讓忒修斯得以抵達怪物彌諾陶洛斯(阿斯忒里俄斯)的所在地且成功逃離迷宮的,
阿里阿德涅的絲線升華為寶具的產物。
絲線會開拓出通往榮光與勝利的道路,
但同時也是某種一步踏錯就會被引向地獄的詛咒禮裝。
這個絲線連強敵也能夠纏住,雖然不能阻礙其行動,
但卻能引導人找出如何打倒敵人的頭緒……也就是能夠開拓出突破口。
通過與持有技能組合使用,
能夠提高戰勝強大敵人(Giant Killing)的概率。
『險峻無比的宿命螺旋』
階級:B 種類:對人寶具
有效範圍:1 最大捕捉:1人
Dyskolía Speîra
忒修斯在成為英雄的過程中走過的,艱難險峻的旅途。
那段行路升華為寶具的產物。
儘管規模(Scale)有所差別,但可以說是與赫拉克勒斯的『十二試煉』同類型的寶具。
在旅途中將擋道的惡名遠揚者一個接一個擊敗的他,
在最後與阿斯忒里俄斯戰鬥,並留下了終其一生無法治癒的傷痛。
他的旅途是因果報應的旅途。
用棍棒打倒他人者就用棍棒打倒。
把他人拿來餵大海龜怪的人就拿他自己去餵海龜。
因為這樣的由來,這個寶具成了反射對手攻擊的
反擊型寶具。
在本作中基本沒有使用。
『かくして紡糸は極点へ誘う』
ランク:C++ 種別:対人宝具
レンジ:1~3 最大捕捉:2人
アリアドネ・アポリト・アディス。
ミノタウロス(アステリオス)という怪物に辿り着き、
そして脱出することを可能にしたアリアドネの糸が
宝具として昇華されたもの。
糸は栄光と勝利への道を切り拓くが、
足を踏み外せば奈落へと誘うある種の呪詛礼装である。
糸は強力な敵対者にも巻きつき、行動を阻害する
ことはないが、倒す糸口を見出させる……突破口を
切り拓かせることができる。
保有スキルと組み合わせることで、
大物喰い(ジャイアントキリング)を果たす
確率を上昇させる。
『いと嶮しき宿命螺旋』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:1 最大捕捉:1人
ディスコリア・スピラ。
テセウスが英雄になる過程で行った、険しい旅路。
その行程が宝具として昇華されたもの。
スケールこそ異なるが、ヘラクレスの『十二の試練』と
同じタイプの宝具と言える。
行く手を遮る悪名高き者たちを次々に打ち破った彼は、
最後にアステリオスと戦い、生涯癒えぬ傷を負うことになる。
彼の旅は因果応報の旅。棍棒で相手を打ち据えていた者
には棍棒で。大海亀の怪物に人間を食わせていた相手
には自身を餌にさせた。
その由来ゆえか、宝具は相手の攻撃を反射する
カウンタータイプのものとなる。
本作では基本的に使用されない。
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個人資料5
解鎖條件:牽絆達到Lv.5後開放
|
○英雄死去之日
克里特島的米諾斯王傳來訊息,
要給黃牛怪彌諾陶洛斯進獻活祭(7個少年、7個少女)。
為之憤怒的忒修斯自願成為活祭,
為了降伏彌諾陶洛斯,前去挑戰大迷宮(Labyrinthos)。
——而後,至今為止一直抱持著積極樂觀的心態
降伏惡徒和怪物,生來註定的英雄忒修斯,
從此留下了致命的心傷。
這以後,他在正義與邪惡之間不斷彷徨,
連自己所求之物都不再明了,但即便如此,
也還是想要去做一個英雄。
在華麗的榮光與挫折,以及綿延不絕的心痛時光的盡頭,
他被趕下了王座,在逃亡地也遭到疏遠,最終被謀殺。
我不再明了何為正確了。
我不再理解何為錯謬了。
這只不過是僅此而已的,
無論是誰都會有的,平凡而悲傷的回憶。
我依然迷惘著。
○英雄が死んだ日
クレタ島のミノス王から牡牛の怪物、ミノタウロス
への生贄(七人の少年、七人の少女)を要求する報
せが届いた。
憤ったテセウスはその生贄に志願し、ミノタウロス
を退治するため、ラビュリントスへと挑んだ。
―――そして、今まで楽観的に悪党や怪物を退治して
英雄と定められてきたテセウスは、致命的な心の傷
を負うことになる。
以降、彼は正義と悪の間を彷徨い、自身が何を求め
ているかも分からぬまま、それでも英雄として振る
舞おうとした。
華やかな栄光と挫折、そして心を痛め続ける日々の
末に、彼は王の座を追われ、逃げ延びた先でも疎ま
れて謀殺された。
僕は正しいことがわからなくなった。
私は間違っていることを理解できなくなった。
これはただそれだけの、
誰にでもある平凡で悲しい思い出。
僕はまだ、迷い続けている。
○英雄死去之日
克里特島的米諾斯王傳來訊息,
要給黃牛怪彌諾陶洛斯進獻活祭(7個少年、7個少女)。
為之憤怒的忒修斯自願成為活祭,
為了降伏彌諾陶洛斯,前去挑戰大迷宮(Labyrinthos)。
——而後,至今為止一直抱持著積極樂觀的心態
降伏惡徒和怪物,生來註定的英雄忒修斯,
從此留下了致命的心傷。
這以後,他在正義與邪惡之間不斷彷徨,
連自己所求之物都不再明了,但即便如此,
也還是想要去做一個英雄。
在華麗的榮光與挫折,以及綿延不絕的心痛時光的盡頭,
他被趕下了王座,在逃亡地也遭到疏遠,最終被謀殺。
我不再明了何為正確了。
我不再理解何為錯謬了。
這只不過是僅此而已的,
無論是誰都會有的,平凡而悲傷的回憶。
我依然迷惘著。
○英雄が死んだ日
クレタ島のミノス王から牡牛の怪物、ミノタウロス
への生贄(七人の少年、七人の少女)を要求する報
せが届いた。
憤ったテセウスはその生贄に志願し、ミノタウロス
を退治するため、ラビュリントスへと挑んだ。
―――そして、今まで楽観的に悪党や怪物を退治して
英雄と定められてきたテセウスは、致命的な心の傷
を負うことになる。
以降、彼は正義と悪の間を彷徨い、自身が何を求め
ているかも分からぬまま、それでも英雄として振る
舞おうとした。
華やかな栄光と挫折、そして心を痛め続ける日々の
末に、彼は王の座を追われ、逃げ延びた先でも疎ま
れて謀殺された。
僕は正しいことがわからなくなった。
私は間違っていることを理解できなくなった。
これはただそれだけの、
誰にでもある平凡で悲しい思い出。
僕はまだ、迷い続けている。
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個人資料6
解鎖條件:通關 聖杯戰線 ~白天之城,黑夜之城~ 及牽絆Lv.5後開放
|
○關於阿里阿德涅
忒修斯有意避免提及阿里阿德涅的事,
僅會在戰鬥時漏出那麼幾句,或者提及那絲線相關的事情而已。
將確確實實愛過的她拋在腦後,
這一事實也給應當負起加害者責任的忒修斯刻下了深刻的傷痕。
因此他不會提起阿里阿德涅。
他認為自己沒有談她的資格。
若是他變得能夠提起她了——
那便是忒修斯在他的第二次生命中,
又收穫了什麼的證明吧。
○アリアドネについて
テセウスはアリアドネについて意図的に語ることを
避けており、戦闘の際に漏れるか、あるいは糸について言及する程度である。
確かに愛したはずの彼女を忘れて置き去りにした、
という事実は加害者であるはずのテセウスに深い傷を
刻み込んでいた。
故に彼はアリアドネについて語らない。
語る資格がないと思っている。
もし語ることができたなら―――
テセウスは第二の生で何かを得ることができた、
という証明になるだろう。
○關於阿里阿德涅
忒修斯有意避免提及阿里阿德涅的事,
僅會在戰鬥時漏出那麼幾句,或者提及那絲線相關的事情而已。
將確確實實愛過的她拋在腦後,
這一事實也給應當負起加害者責任的忒修斯刻下了深刻的傷痕。
因此他不會提起阿里阿德涅。
他認為自己沒有談她的資格。
若是他變得能夠提起她了——
那便是忒修斯在他的第二次生命中,
又收穫了什麼的證明吧。
○アリアドネについて
テセウスはアリアドネについて意図的に語ることを
避けており、戦闘の際に漏れるか、あるいは糸について言及する程度である。
確かに愛したはずの彼女を忘れて置き去りにした、
という事実は加害者であるはずのテセウスに深い傷を
刻み込んでいた。
故に彼はアリアドネについて語らない。
語る資格がないと思っている。
もし語ることができたなら―――
テセウスは第二の生で何かを得ることができた、
という証明になるだろう。
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角色詳情
角色詳情
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古希臘的英雄。
據傳是赫拉克勒斯的親戚。
也曾搭乘過阿爾戈號,
是位身經百戰的冒險家。
而他的冒險中最為有名的,就是挑戰克里特島的大迷宮並討滅彌諾陶洛斯的部分吧。
漂亮地消滅掉了食人怪物的他,在此後的人生中也以英雄的身份留下了種種傳說。
那就是一切的開始。
——明明我只是,想要尋求正義而已。
古代ギリシャの英雄、
ヘラクレスの親戚と伝えられている。
アルゴー号の乗船経験もある、
歴戦の冒険者。
中でも有名なのは、クレタ島の大迷宮に挑んで、
ミノタウロスを討ち果たしたエピソードであろう。
人を喰らう怪物を見事に討ち果たした彼は、
以降も英雄として様々な伝説を刻む。
全ての始まりはそこから。
―――僕はただ、正義を求めただけだったのに。
古希臘的英雄。
據傳是赫拉克勒斯的親戚。
也曾搭乘過阿爾戈號,
是位身經百戰的冒險家。
而他的冒險中最為有名的,就是挑戰克里特島的大迷宮並討滅彌諾陶洛斯的部分吧。
漂亮地消滅掉了食人怪物的他,在此後的人生中也以英雄的身份留下了種種傳說。
那就是一切的開始。
——明明我只是,想要尋求正義而已。
古代ギリシャの英雄、
ヘラクレスの親戚と伝えられている。
アルゴー号の乗船経験もある、
歴戦の冒険者。
中でも有名なのは、クレタ島の大迷宮に挑んで、
ミノタウロスを討ち果たしたエピソードであろう。
人を喰らう怪物を見事に討ち果たした彼は、
以降も英雄として様々な伝説を刻む。
全ての始まりはそこから。
―――僕はただ、正義を求めただけだったのに。
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個人資料1
解鎖條件:牽絆達到Lv.1後開放
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身高/體重:183cm·77kg
出處:希臘神話
地域:歐洲
屬性:秩序·善 副屬性:地 性別:男性
雖然職階是Saber,但並不拘泥於武器種類。
是只要能用,什麼都可以的類型。
身長/体重:183cm・77kg
出典:ギリシャ神話
地域:欧州
属性:秩序・善 副属性:地 性別:男性
セイバーであるが、武器にこだわりはない。
使える物は何だって使う系。
身高/體重:183cm·77kg
出處:希臘神話
地域:歐洲
屬性:秩序·善 副屬性:地 性別:男性
雖然職階是Saber,但並不拘泥於武器種類。
是只要能用,什麼都可以的類型。
身長/体重:183cm・77kg
出典:ギリシャ神話
地域:欧州
属性:秩序・善 副属性:地 性別:男性
セイバーであるが、武器にこだわりはない。
使える物は何だって使う系。
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個人資料2
解鎖條件:牽絆達到Lv.2後開放
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忒修斯是赫拉克勒斯的親戚,
據說幼時的他見到了前來家中拜訪的赫拉克勒斯帶來的尼米亞的獅子皮,
卻沒有像其他孩子一樣被嚇得逃走,甚至還亮出了武器,
因此被認為擁有成為英雄的資質。
忒修斯是古雅典國王埃勾斯的兒子,
但在旅途中出生的他,卻是在不知曉父親是何許人也的情況下被撫養長大的。
而後,忒修斯搬起了壓在父親埃勾斯王留下的寶劍和絆鞋上的巨石,拿起劍,穿上鞋,為了前往雅典見到父親,選擇了境況險惡的陸路便出發了。
雖然選擇海路會更輕鬆,陸路上則潛伏著許多的惡徒,
但忒修斯卻將降伏他們視作英雄應盡的義務,因此才選擇了陸路。
一路上降伏了「舞棍手」佩里弗特斯、克羅米翁的野豬、大盜斯喀戎等一眾惡徒和怪物,
忒修斯凱旋雅典,宣示了自己國王之子的身份,
獲得了繼承人的資格。
テセウスはヘラクレスの親戚であり、幼い頃に
ヘラクレスが家に持ち込んだネメアの獅子の皮を
見ても、他の子どもと違って逃げ出さないばかりか、
武器を持ちだしたことから英雄としての素養を
見出された、という。
テセウスはアテナイ、アイゲウス王の息子であるが、
旅先で生まれた彼は父を知らずに育てられた。
そしてアイゲウス王が残した剣とサンダルを、その上に置かれた大岩を持ち上げることで手に入れたテセウスは、父に会うために険しく困難な陸路を採ることにする。
海路は楽であるが、陸路には様々な悪人が潜んでおり、
テセウスはそれを退治することが英雄としての義務だと考えたからだ。
盗賊ペリペテス、スキロン、クロミュオンの猪など
多くの悪党、怪物を退治したテセウスはアテナイに
凱旋し、王の息子であることを示して後継者としての
資格を得た。
忒修斯是赫拉克勒斯的親戚,
據說幼時的他見到了前來家中拜訪的赫拉克勒斯帶來的尼米亞的獅子皮,
卻沒有像其他孩子一樣被嚇得逃走,甚至還亮出了武器,
因此被認為擁有成為英雄的資質。
忒修斯是古雅典國王埃勾斯的兒子,
但在旅途中出生的他,卻是在不知曉父親是何許人也的情況下被撫養長大的。
而後,忒修斯搬起了壓在父親埃勾斯王留下的寶劍和絆鞋上的巨石,拿起劍,穿上鞋,為了前往雅典見到父親,選擇了境況險惡的陸路便出發了。
雖然選擇海路會更輕鬆,陸路上則潛伏著許多的惡徒,
但忒修斯卻將降伏他們視作英雄應盡的義務,因此才選擇了陸路。
一路上降伏了「舞棍手」佩里弗特斯、克羅米翁的野豬、大盜斯喀戎等一眾惡徒和怪物,
忒修斯凱旋雅典,宣示了自己國王之子的身份,
獲得了繼承人的資格。
テセウスはヘラクレスの親戚であり、幼い頃に
ヘラクレスが家に持ち込んだネメアの獅子の皮を
見ても、他の子どもと違って逃げ出さないばかりか、
武器を持ちだしたことから英雄としての素養を
見出された、という。
テセウスはアテナイ、アイゲウス王の息子であるが、
旅先で生まれた彼は父を知らずに育てられた。
そしてアイゲウス王が残した剣とサンダルを、その上に置かれた大岩を持ち上げることで手に入れたテセウスは、父に会うために険しく困難な陸路を採ることにする。
海路は楽であるが、陸路には様々な悪人が潜んでおり、
テセウスはそれを退治することが英雄としての義務だと考えたからだ。
盗賊ペリペテス、スキロン、クロミュオンの猪など
多くの悪党、怪物を退治したテセウスはアテナイに
凱旋し、王の息子であることを示して後継者としての
資格を得た。
|
個人資料3
解鎖條件:牽絆達到Lv.3後開放
|
○阿里阿德涅的祈禱:C
領受抵達正確的道路、正確的地點的祈禱。
通過和直覺技能組合使用,
忒修斯的行動不會有任何迷惘阻礙。
更進一步和寶具組合起來使用的話,
還能發揮出更強的效果。
○直覺(迷宮):B++
在戰鬥時往往能夠「感知」到對自身而言
最合適的發展走向的能力。
忒修斯的直覺在通常情況下只有B階級的水準,
但在潛入迷宮時,其靈敏度就會飛躍式提升,
哪怕視野被一片黑暗遮蔽,
也能夠做出和平時一般無二的戰鬥行動。
○武藝報應:B
從他奪下對手的武器並藉此反擊的軼事升華而來的產物。
降低對手攻擊力的同時,提升己身的攻擊力。
B階級的話,視判定情況而定,
連英雄手執的武器也能夠奪取。
只不過,奪取聖劍或者魔劍、魔槍之類,
以及神造兵裝等等是不可能的。
○アリアドネの祈り:C
正しい道筋、正しい場所に辿り着くための祈りを
受ける。
直感と組み合わせることで、テセウスの行動に
一切の迷いがなくなる。
さらに宝具と組み合わせることで、
より強い効果を発揮することができる。
○直感(迷宮):B++
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を
“感じ取る”能力。
テセウスの直感は通常時、Bランクに留まるが、
迷宮に潜った場合はその鋭さが跳ね上がる。
暗闇で視界が遮られたとしても、
通常時と変わらない戦闘行動を可能にする。
○武芸応報:B
敵対する相手の武器を強奪、その武器を使用して
反撃したエピソードが昇華されたもの。
相手の攻撃力を下げると同時、己の攻撃力を上げる。
Bランクであれば、判定次第で英雄の持つ武器を
奪うことも可能。
ただし、聖剣や魔剣魔槍の類い、
あるいは神造兵装などを奪うことは不可能。
○阿里阿德涅的祈禱:C
領受抵達正確的道路、正確的地點的祈禱。
通過和直覺技能組合使用,
忒修斯的行動不會有任何迷惘阻礙。
更進一步和寶具組合起來使用的話,
還能發揮出更強的效果。
○直覺(迷宮):B++
在戰鬥時往往能夠「感知」到對自身而言
最合適的發展走向的能力。
忒修斯的直覺在通常情況下只有B階級的水準,
但在潛入迷宮時,其靈敏度就會飛躍式提升,
哪怕視野被一片黑暗遮蔽,
也能夠做出和平時一般無二的戰鬥行動。
○武藝報應:B
從他奪下對手的武器並藉此反擊的軼事升華而來的產物。
降低對手攻擊力的同時,提升己身的攻擊力。
B階級的話,視判定情況而定,
連英雄手執的武器也能夠奪取。
只不過,奪取聖劍或者魔劍、魔槍之類,
以及神造兵裝等等是不可能的。
○アリアドネの祈り:C
正しい道筋、正しい場所に辿り着くための祈りを
受ける。
直感と組み合わせることで、テセウスの行動に
一切の迷いがなくなる。
さらに宝具と組み合わせることで、
より強い効果を発揮することができる。
○直感(迷宮):B++
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を
“感じ取る”能力。
テセウスの直感は通常時、Bランクに留まるが、
迷宮に潜った場合はその鋭さが跳ね上がる。
暗闇で視界が遮られたとしても、
通常時と変わらない戦闘行動を可能にする。
○武芸応報:B
敵対する相手の武器を強奪、その武器を使用して
反撃したエピソードが昇華されたもの。
相手の攻撃力を下げると同時、己の攻撃力を上げる。
Bランクであれば、判定次第で英雄の持つ武器を
奪うことも可能。
ただし、聖剣や魔剣魔槍の類い、
あるいは神造兵装などを奪うことは不可能。
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個人資料4
解鎖條件:牽絆達到Lv.4後開放
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『如是引向極點的紡線』
階級:C++ 種類:對人寶具
有效範圍:1~3 最大捕捉:2人
Ariádnē Apólito Ádis
讓忒修斯得以抵達怪物彌諾陶洛斯(阿斯忒里俄斯)的所在地且成功逃離迷宮的,
阿里阿德涅的絲線升華為寶具的產物。
絲線會開拓出通往榮光與勝利的道路,
但同時也是某種一步踏錯就會被引向地獄的詛咒禮裝。
這個絲線連強敵也能夠纏住,雖然不能阻礙其行動,
但卻能引導人找出如何打倒敵人的頭緒……也就是能夠開拓出突破口。
通過與持有技能組合使用,
能夠提高戰勝強大敵人(Giant Killing)的概率。
『險峻無比的宿命螺旋』
階級:B 種類:對人寶具
有效範圍:1 最大捕捉:1人
Dyskolía Speîra
忒修斯在成為英雄的過程中走過的,艱難險峻的旅途。
那段行路升華為寶具的產物。
儘管規模(Scale)有所差別,但可以說是與赫拉克勒斯的『十二試煉』同類型的寶具。
在旅途中將擋道的惡名遠揚者一個接一個擊敗的他,
在最後與阿斯忒里俄斯戰鬥,並留下了終其一生無法治癒的傷痛。
他的旅途是因果報應的旅途。
用棍棒打倒他人者就用棍棒打倒。
把他人拿來餵大海龜怪的人就拿他自己去餵海龜。
因為這樣的由來,這個寶具成了反射對手攻擊的
反擊型寶具。
在本作中基本沒有使用。
『かくして紡糸は極点へ誘う』
ランク:C++ 種別:対人宝具
レンジ:1~3 最大捕捉:2人
アリアドネ・アポリト・アディス。
ミノタウロス(アステリオス)という怪物に辿り着き、
そして脱出することを可能にしたアリアドネの糸が
宝具として昇華されたもの。
糸は栄光と勝利への道を切り拓くが、
足を踏み外せば奈落へと誘うある種の呪詛礼装である。
糸は強力な敵対者にも巻きつき、行動を阻害する
ことはないが、倒す糸口を見出させる……突破口を
切り拓かせることができる。
保有スキルと組み合わせることで、
大物喰い(ジャイアントキリング)を果たす
確率を上昇させる。
『いと嶮しき宿命螺旋』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:1 最大捕捉:1人
ディスコリア・スピラ。
テセウスが英雄になる過程で行った、険しい旅路。
その行程が宝具として昇華されたもの。
スケールこそ異なるが、ヘラクレスの『十二の試練』と
同じタイプの宝具と言える。
行く手を遮る悪名高き者たちを次々に打ち破った彼は、
最後にアステリオスと戦い、生涯癒えぬ傷を負うことになる。
彼の旅は因果応報の旅。棍棒で相手を打ち据えていた者
には棍棒で。大海亀の怪物に人間を食わせていた相手
には自身を餌にさせた。
その由来ゆえか、宝具は相手の攻撃を反射する
カウンタータイプのものとなる。
本作では基本的に使用されない。
『如是引向極點的紡線』
階級:C++ 種類:對人寶具
有效範圍:1~3 最大捕捉:2人
Ariádnē Apólito Ádis
讓忒修斯得以抵達怪物彌諾陶洛斯(阿斯忒里俄斯)的所在地且成功逃離迷宮的,
阿里阿德涅的絲線升華為寶具的產物。
絲線會開拓出通往榮光與勝利的道路,
但同時也是某種一步踏錯就會被引向地獄的詛咒禮裝。
這個絲線連強敵也能夠纏住,雖然不能阻礙其行動,
但卻能引導人找出如何打倒敵人的頭緒……也就是能夠開拓出突破口。
通過與持有技能組合使用,
能夠提高戰勝強大敵人(Giant Killing)的概率。
『險峻無比的宿命螺旋』
階級:B 種類:對人寶具
有效範圍:1 最大捕捉:1人
Dyskolía Speîra
忒修斯在成為英雄的過程中走過的,艱難險峻的旅途。
那段行路升華為寶具的產物。
儘管規模(Scale)有所差別,但可以說是與赫拉克勒斯的『十二試煉』同類型的寶具。
在旅途中將擋道的惡名遠揚者一個接一個擊敗的他,
在最後與阿斯忒里俄斯戰鬥,並留下了終其一生無法治癒的傷痛。
他的旅途是因果報應的旅途。
用棍棒打倒他人者就用棍棒打倒。
把他人拿來餵大海龜怪的人就拿他自己去餵海龜。
因為這樣的由來,這個寶具成了反射對手攻擊的
反擊型寶具。
在本作中基本沒有使用。
『かくして紡糸は極点へ誘う』
ランク:C++ 種別:対人宝具
レンジ:1~3 最大捕捉:2人
アリアドネ・アポリト・アディス。
ミノタウロス(アステリオス)という怪物に辿り着き、
そして脱出することを可能にしたアリアドネの糸が
宝具として昇華されたもの。
糸は栄光と勝利への道を切り拓くが、
足を踏み外せば奈落へと誘うある種の呪詛礼装である。
糸は強力な敵対者にも巻きつき、行動を阻害する
ことはないが、倒す糸口を見出させる……突破口を
切り拓かせることができる。
保有スキルと組み合わせることで、
大物喰い(ジャイアントキリング)を果たす
確率を上昇させる。
『いと嶮しき宿命螺旋』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:1 最大捕捉:1人
ディスコリア・スピラ。
テセウスが英雄になる過程で行った、険しい旅路。
その行程が宝具として昇華されたもの。
スケールこそ異なるが、ヘラクレスの『十二の試練』と
同じタイプの宝具と言える。
行く手を遮る悪名高き者たちを次々に打ち破った彼は、
最後にアステリオスと戦い、生涯癒えぬ傷を負うことになる。
彼の旅は因果応報の旅。棍棒で相手を打ち据えていた者
には棍棒で。大海亀の怪物に人間を食わせていた相手
には自身を餌にさせた。
その由来ゆえか、宝具は相手の攻撃を反射する
カウンタータイプのものとなる。
本作では基本的に使用されない。
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個人資料5
解鎖條件:牽絆達到Lv.5後開放
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○英雄死去之日
克里特島的米諾斯王傳來訊息,
要給黃牛怪彌諾陶洛斯進獻活祭(7個少年、7個少女)。
為之憤怒的忒修斯自願成為活祭,
為了降伏彌諾陶洛斯,前去挑戰大迷宮(Labyrinthos)。
——而後,至今為止一直抱持著積極樂觀的心態
降伏惡徒和怪物,生來註定的英雄忒修斯,
從此留下了致命的心傷。
這以後,他在正義與邪惡之間不斷彷徨,
連自己所求之物都不再明了,但即便如此,
也還是想要去做一個英雄。
在華麗的榮光與挫折,以及綿延不絕的心痛時光的盡頭,
他被趕下了王座,在逃亡地也遭到疏遠,最終被謀殺。
我不再明了何為正確了。
我不再理解何為錯謬了。
這只不過是僅此而已的,
無論是誰都會有的,平凡而悲傷的回憶。
我依然迷惘著。
○英雄が死んだ日
クレタ島のミノス王から牡牛の怪物、ミノタウロス
への生贄(七人の少年、七人の少女)を要求する報
せが届いた。
憤ったテセウスはその生贄に志願し、ミノタウロス
を退治するため、ラビュリントスへと挑んだ。
―――そして、今まで楽観的に悪党や怪物を退治して
英雄と定められてきたテセウスは、致命的な心の傷
を負うことになる。
以降、彼は正義と悪の間を彷徨い、自身が何を求め
ているかも分からぬまま、それでも英雄として振る
舞おうとした。
華やかな栄光と挫折、そして心を痛め続ける日々の
末に、彼は王の座を追われ、逃げ延びた先でも疎ま
れて謀殺された。
僕は正しいことがわからなくなった。
私は間違っていることを理解できなくなった。
これはただそれだけの、
誰にでもある平凡で悲しい思い出。
僕はまだ、迷い続けている。
○英雄死去之日
克里特島的米諾斯王傳來訊息,
要給黃牛怪彌諾陶洛斯進獻活祭(7個少年、7個少女)。
為之憤怒的忒修斯自願成為活祭,
為了降伏彌諾陶洛斯,前去挑戰大迷宮(Labyrinthos)。
——而後,至今為止一直抱持著積極樂觀的心態
降伏惡徒和怪物,生來註定的英雄忒修斯,
從此留下了致命的心傷。
這以後,他在正義與邪惡之間不斷彷徨,
連自己所求之物都不再明了,但即便如此,
也還是想要去做一個英雄。
在華麗的榮光與挫折,以及綿延不絕的心痛時光的盡頭,
他被趕下了王座,在逃亡地也遭到疏遠,最終被謀殺。
我不再明了何為正確了。
我不再理解何為錯謬了。
這只不過是僅此而已的,
無論是誰都會有的,平凡而悲傷的回憶。
我依然迷惘著。
○英雄が死んだ日
クレタ島のミノス王から牡牛の怪物、ミノタウロス
への生贄(七人の少年、七人の少女)を要求する報
せが届いた。
憤ったテセウスはその生贄に志願し、ミノタウロス
を退治するため、ラビュリントスへと挑んだ。
―――そして、今まで楽観的に悪党や怪物を退治して
英雄と定められてきたテセウスは、致命的な心の傷
を負うことになる。
以降、彼は正義と悪の間を彷徨い、自身が何を求め
ているかも分からぬまま、それでも英雄として振る
舞おうとした。
華やかな栄光と挫折、そして心を痛め続ける日々の
末に、彼は王の座を追われ、逃げ延びた先でも疎ま
れて謀殺された。
僕は正しいことがわからなくなった。
私は間違っていることを理解できなくなった。
これはただそれだけの、
誰にでもある平凡で悲しい思い出。
僕はまだ、迷い続けている。
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個人資料6
解鎖條件:通關 聖杯戰線 ~白天之城,黑夜之城~ 及牽絆Lv.5後開放
|
○關於阿里阿德涅
忒修斯有意避免提及阿里阿德涅的事,
僅會在戰鬥時漏出那麼幾句,或者提及那絲線相關的事情而已。
將確確實實愛過的她拋在腦後,
這一事實也給應當負起加害者責任的忒修斯刻下了深刻的傷痕。
因此他不會提起阿里阿德涅。
他認為自己沒有談她的資格。
若是他變得能夠提起她了——
那便是忒修斯在他的第二次生命中,
又收穫了什麼的證明吧。
○アリアドネについて
テセウスはアリアドネについて意図的に語ることを
避けており、戦闘の際に漏れるか、あるいは糸について言及する程度である。
確かに愛したはずの彼女を忘れて置き去りにした、
という事実は加害者であるはずのテセウスに深い傷を
刻み込んでいた。
故に彼はアリアドネについて語らない。
語る資格がないと思っている。
もし語ることができたなら―――
テセウスは第二の生で何かを得ることができた、
という証明になるだろう。
○關於阿里阿德涅
忒修斯有意避免提及阿里阿德涅的事,
僅會在戰鬥時漏出那麼幾句,或者提及那絲線相關的事情而已。
將確確實實愛過的她拋在腦後,
這一事實也給應當負起加害者責任的忒修斯刻下了深刻的傷痕。
因此他不會提起阿里阿德涅。
他認為自己沒有談她的資格。
若是他變得能夠提起她了——
那便是忒修斯在他的第二次生命中,
又收穫了什麼的證明吧。
○アリアドネについて
テセウスはアリアドネについて意図的に語ることを
避けており、戦闘の際に漏れるか、あるいは糸について言及する程度である。
確かに愛したはずの彼女を忘れて置き去りにした、
という事実は加害者であるはずのテセウスに深い傷を
刻み込んでいた。
故に彼はアリアドネについて語らない。
語る資格がないと思っている。
もし語ることができたなら―――
テセウスは第二の生で何かを得ることができた、
という証明になるだろう。
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個人資料
基礎數值
忒修斯
|
No.396聖晶石常駐
|
テセウス
|
Theseus
|
![3星.png](/images/e/ec/3%E6%98%9F.png)
|
畫師
|
聲優
|
SHIMADORILL
|
江越彬紀
|
職階
|
性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據
|
身高
|
體重
|
屬性
|
隱藏屬性
|
(?)(?)卡面為遊戲內實際顯示圖片,未經任何處理。
|
Saber |
男性 |
183cm |
77kg |
秩序·善 |
地
|
筋力
|
耐久
|
敏捷
|
魔力
|
幸運
|
寶具(?)(?)資料面板中列出的參數
|
B |
A |
A |
C |
A+ |
C
|
數值
|
基礎
|
滿級
|
90級
|
100級
|
120級
|
ATK
|
1319 |
7105 |
8777 |
9616 |
11294
|
職階補正後
|
1319 |
7105 |
8777 |
9616 |
11294
|
HP
|
1854 |
10302 |
12743 |
13968 |
16418
|
配卡
|
![Quick.png](/images/8/84/Quick.png) ![Arts.png](/images/9/95/Arts.png) ![Arts.png](/images/9/95/Arts.png) ![Buster.png](/images/6/6e/Buster.png)
|
Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比
|
Quick
|
Arts
|
Buster
|
4 Hits (10,20,30,40)
|
3 Hits (16,33,51)
|
3 Hits (16,33,51)
|
Extra
|
寶具
|
5 Hits (6,13,20,26,35)
|
4 Hits (10,20,30,40)
|
NP獲得率
|
Quick |
Arts |
Buster |
Extra |
寶具 |
受擊
|
0.55% |
0.55% |
0.55% |
0.55% |
0.55% |
3%
|
出星率 |
被即死率 |
暴擊星分配權重
|
10.2% |
28.0% |
102
|
特性
|
騎乘、天地從者、所愛之人、王、希臘神話系男性、阿耳戈船相關人員、人科
|
人型
|
被EA特攻
|
豬化狀態
|
是
|
是
|
有效
|
忒修斯
|
テセウス
|
Theseus
|
No.396
|
|
(?)(?)卡面為遊戲內實際顯示圖片,未經任何處理。
|
畫師
|
聲優
|
SHIMADORILL
|
江越彬紀
|
性別(?)(?)用於戰鬥和任務時的數據
|
職階
|
屬性
|
男性
|
Saber
|
秩序·善
|
地
|
筋力
|
耐久
|
敏捷
|
魔力
|
幸運
|
寶具(?)(?)資料面板中列出的參數
|
B |
A |
A |
C |
A+ |
C
|
數值
|
基礎
|
滿級
|
90級
|
100級
|
120級
|
ATK
|
1319 |
7105 |
8777 |
9616 |
11294
|
補正
|
1319 |
7105 |
8777 |
11294 |
11294
|
HP
|
1854 |
10302 |
12743 |
13968 |
16418
|
配卡
|
![Quick.png](/images/8/84/Quick.png) ![Arts.png](/images/9/95/Arts.png) ![Arts.png](/images/9/95/Arts.png) ![Buster.png](/images/6/6e/Buster.png)
|
Hit信息(?)(?)括號內為每hit的傷害百分比
|
Quick
|
4 Hits (10,20,30,40)
|
Arts
|
3 Hits (16,33,51)
|
Buster
|
3 Hits (16,33,51)
|
Extra
|
5 Hits (6,13,20,26,35)
|
寶具
|
4 Hits (10,20,30,40)
|
NP獲得率
|
Quick |
Arts |
Buster |
Extra |
寶具 |
受擊
|
0.55% |
0.55% |
0.55% |
0.55% |
0.55% |
3%
|
出星率 |
被即死率 |
暴擊權重
|
10.2% |
28.0% |
102
|
特性
|
騎乘、天地從者、所愛之人、王、希臘神話系男性、阿耳戈船相關人員、人科
|
人型
|
被EA特攻
|
豬化狀態
|
是
|
是
|
有效
|
寶具
![Arts.png](/images/9/95/Arts.png) C++ 對人寶具
|
![Arts.png](/images/9/95/Arts.png) C++ 對人寶具
|
Ariádnē Apólito Ádis Ariádnē Apólito Ádis Ariádnē Apólito Ádis 如是引向極點的紡線 如是引向極點的紡線 如是引向極點的紡線 Ariádnē Apólito Ádis Ariádnē Apólito Ádis Ariádnē Apólito Ádis 如是引向極點的紡線 如是引向極點的紡線 如是引向極點的紡線
|
アリアドネ・アポリト・アディス かくして紡糸は極点へ誘う
|
自身的暴擊威力提升(3回合)<Over Charge時效果提升>
|
50%
|
62.5%
|
75%
|
87.5%
|
100%
|
付與對〔魔獸型從者〕特攻狀態(1回合)
|
50%
|
對敵方單體發動超強大的攻擊<寶具升級效果提升>
|
900%
|
1200%
|
1350%
|
1425%
|
1500%
|
對〔巨人〕特攻
|
150%
|
獲得暴擊星
|
20
|
技能
持有技能
技能1(初期開放)
|
|
阿里阿德涅的祈禱 C
|
阿里阿德涅的祈禱 C
|
充能時間:8→7→6
|
アリアドネの祈り C
|
充能時間:8→7→6
|
自身的Arts指令卡性能提升(3回合)
|
20%
|
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
NP增加
|
10%
|
11%
|
12%
|
13%
|
14%
|
15%
|
16%
|
17%
|
18%
|
20%
|
15%
|
16%
|
17%
|
18%
|
20%
|
付與每回合獲得暴擊星的狀態(3回合)
|
5
|
6
|
6
|
7
|
7
|
8
|
8
|
9
|
9
|
10
|
8
|
8
|
9
|
9
|
10
|
技能2(靈基再臨第1階段開放)
|
|
直覺(迷宮) B++
|
直覺(迷宮) B++
|
充能時間:8→7→6
|
直感(迷宮) B++
|
充能時間:8→7→6
|
自身的Arts指令卡暴擊星集中度提升(3回合)
|
300%
|
320%
|
340%
|
360%
|
380%
|
400%
|
420%
|
440%
|
460%
|
500%
|
400%
|
420%
|
440%
|
460%
|
500%
|
Arts指令卡暴擊威力提升(3回合)
|
30%
|
32%
|
34%
|
36%
|
38%
|
40%
|
42%
|
44%
|
46%
|
50%
|
40%
|
42%
|
44%
|
46%
|
50%
|
獲得暴擊星
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
15
|
10
|
11
|
12
|
13
|
15
|
技能3(靈基再臨第3階段開放)
|
|
武藝報應 B
|
武藝報應 B
|
充能時間:8→7→6
|
武芸応報 B
|
充能時間:8→7→6
|
自身的攻擊力提升(3回合)
|
20%
|
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
敵方單體的攻擊力下降(3回合)
|
10%
|
11%
|
12%
|
13%
|
14%
|
15%
|
16%
|
17%
|
18%
|
20%
|
15%
|
16%
|
17%
|
18%
|
20%
|
獲得暴擊星
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
15
|
10
|
11
|
12
|
13
|
15
|
職階技能
|
對魔力 A
|
自身的弱化耐性提升(20%)
|
|
騎乘 B
|
自身的Quick指令卡性能提升(8%)
|
|
對魔力 A
|
自身的弱化耐性提升(20%)
|
|
騎乘 B
|
自身的Quick指令卡性能提升(8%)
|
追加技能
技能1(消耗120個從者硬幣(忒修斯)開放)
|
追擊技巧提升
|
追撃技巧向上
|
自身的Extra Attack指令卡性能提升
|
30%
|
32%
|
34%
|
36%
|
38%
|
40%
|
42%
|
44%
|
46%
|
50%
|
|
追擊技巧提升
|
追撃技巧向上
|
自身的Extra Attack指令卡性能提升
|
30%
|
32%
|
34%
|
36%
|
38%
|
40%
|
42%
|
44%
|
46%
|
50%
|
技能2(消耗120個從者硬幣(忒修斯)開放)
|
魔力裝填
|
魔力装填
|
自身以NP已達相應的狀態開始戰鬥
|
10%
|
11%
|
12%
|
13%
|
14%
|
15%
|
16%
|
17%
|
18%
|
20%
|
|
魔力裝填
|
魔力装填
|
自身以NP已達相應的狀態開始戰鬥
|
10%
|
11%
|
12%
|
13%
|
14%
|
15%
|
16%
|
17%
|
18%
|
20%
|
技能3(消耗120個從者硬幣(忒修斯)開放)
|
對Berserker攻擊適應性
|
対バーサーカー攻撃適性
|
自身對〔Berserker〕職階的攻擊力提升
|
20%
|
21%
|
22%
|
23%
|
24%
|
25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
|
對Berserker攻擊適應性
|
対バーサーカー攻撃適性
|
自身對〔Berserker〕職階的攻擊力提升
|
20%
|
21%
|
22%
|
23%
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24%
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25%
|
26%
|
27%
|
28%
|
30%
|
相關禮裝
羈絆禮裝
No.1935
引導之紅線 導きの赤い糸
|
畫師
|
壬生田晃宏
|
稀有度
|
|
Cost
|
9
|
File:引導之紅線.png
|
初始/滿級HP
|
100
|
初始/滿級ATK
|
100
|
持有技能
|
|
忒修斯(Saber)裝備,且自身在場時,付與己方全體對 〔魔獸型從者〕15%的 特攻狀態&對 〔巨人〕15%的 特攻狀態
|
|
是啊。是因為有了這團絲線,
我才能夠活下來的。
絲線,是連接、締結緣分之物。
但有一點需要注意。
雖然它能夠讓人與人之間的緣分變得可見,
但也並不是說沒了這個紅線,緣分就會消失。
若是能在這絲線的引導下生活的話,
或許就能活得更輕鬆也說不定。
即便如此,從今往後……
我還是想要去珍惜那看不見的緣分,
珍惜那連存在與否都無從得知的緣分。
所以啊,御主在使用它的時候也一定要注意。
不過嘛……你本來就是至今為止都陪在我身邊的人。
這方面,我還是相當信任你的哦。
そうだね。この糸があったからこそ、僕は生き延びる
ことができたんだ。
糸は縁を繋ぎ、縁を結びつけるもの。
でも注意点が一つある。
これは人と人の縁を可視化するものであって、
赤い糸がないからといって、縁がない訳ではないんだ。
この糸に導かれるままに生きていけば、
もしかすると楽に生きられたのかもしれない。
それでも僕は……見えない縁、あるかないかも
わからない縁というものを、これからも大切に
していきたいと思うんだ。
だからマスターも、使う時は気をつけてね。
もっとも……僕とここまで寄り添ってくれた人だ。
その辺は、とても信頼しているよ。
|
No.1935
引導之紅線 導きの赤い糸
|
File:引導之紅線.png
|
畫師
|
壬生田晃宏
|
稀有度
|
|
Cost
|
9
|
HP
|
100
|
ATK
|
100
|
持有技能
|
|
忒修斯(Saber)裝備,且自身在場時,付與己方全體對 〔魔獸型從者〕15%的 特攻狀態&對 〔巨人〕15%的 特攻狀態
|
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是啊。是因為有了這團絲線,
我才能夠活下來的。
絲線,是連接、締結緣分之物。
但有一點需要注意。
雖然它能夠讓人與人之間的緣分變得可見,
但也並不是說沒了這個紅線,緣分就會消失。
若是能在這絲線的引導下生活的話,
或許就能活得更輕鬆也說不定。
即便如此,從今往後……
我還是想要去珍惜那看不見的緣分,
珍惜那連存在與否都無從得知的緣分。
所以啊,御主在使用它的時候也一定要注意。
不過嘛……你本來就是至今為止都陪在我身邊的人。
這方面,我還是相當信任你的哦。
そうだね。この糸があったからこそ、僕は生き延びる
ことができたんだ。
糸は縁を繋ぎ、縁を結びつけるもの。
でも注意点が一つある。
これは人と人の縁を可視化するものであって、
赤い糸がないからといって、縁がない訳ではないんだ。
この糸に導かれるままに生きていけば、
もしかすると楽に生きられたのかもしれない。
それでも僕は……見えない縁、あるかないかも
わからない縁というものを、これからも大切に
していきたいと思うんだ。
だからマスターも、使う時は気をつけてね。
もっとも……僕とここまで寄り添ってくれた人だ。
その辺は、とても信頼しているよ。
|
情人節回禮
No.2007
針織玩偶(阿斯忒里俄斯) あみぐるみ(アステリオス)
|
畫師
|
茉愛
|
稀有度
|
|
Cost
|
3
|
File:針織玩偶(阿斯忒里俄斯).png
|
初始/滿級HP
|
0
|
初始/滿級ATK
|
0
|
持有技能
|
|
|
|
|
|
忒修斯的回禮。
為了避免魔術性質的活動,使用普通的絲線
做成的針織玩偶。題材當然是阿斯忒里俄斯。
很有能對事物傾注專注和熱忱的忒修斯風格的玩偶,針腳十分細膩,
沒有任何詛咒效果。
另外,在孩童從者們當中收穫了相當的好評,
她們來個人房間玩耍時,
經常會一把將它抱在懷裡。
テセウスからのお返し。
魔術的な動きを避けるため、普通の糸を使った
あみぐるみ。題材はもちろんアステリオス。
凝り性のテセウスらしく、繊細なつくりであるが、
呪的効果などは一切ない。
なお、子供サーヴァントに大変評判がよく、
マイルームに彼女らが遊びに来た際は、
しょっちゅう抱き締められている。
|
No.2007
針織玩偶(阿斯忒里俄斯) あみぐるみ(アステリオス)
|
File:針織玩偶(阿斯忒里俄斯).png
|
畫師
|
茉愛
|
稀有度
|
|
Cost
|
3
|
HP
|
0
|
ATK
|
0
|
持有技能
|
|
|
|
|
|
忒修斯的回禮。
為了避免魔術性質的活動,使用普通的絲線
做成的針織玩偶。題材當然是阿斯忒里俄斯。
很有能對事物傾注專注和熱忱的忒修斯風格的玩偶,針腳十分細膩,
沒有任何詛咒效果。
另外,在孩童從者們當中收穫了相當的好評,
她們來個人房間玩耍時,
經常會一把將它抱在懷裡。
テセウスからのお返し。
魔術的な動きを避けるため、普通の糸を使った
あみぐるみ。題材はもちろんアステリオス。
凝り性のテセウスらしく、繊細なつくりであるが、
呪的効果などは一切ない。
なお、子供サーヴァントに大変評判がよく、
マイルームに彼女らが遊びに来た際は、
しょっちゅう抱き締められている。
|
劇情相關
角色相關
注釋
外部連結