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哥伦比娅·希珀塞莱尼娅

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✦向着星辰與深淵✦
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基本資料
本名
無→哥倫比婭·希珀塞萊尼婭[1]
外文名
英:Columbina Hyposelenia
日:コロンビーナ・ハイポセレニア
韓:콜롬비나·하이포셀레니아
別號
「少女」(Columbina)哥倫比婭、希珀[2]、「庫塔爾」、「月神」、「月之少女」、新月、小鴿子、希珀塞萊尼婭、「很漂亮的盲女」[3]
性別
女
髮色
黑髮漸變至紫紅髮
瞳色
年齡
500+歲
生日
三相月臨
水[4]
命之座
御月鴿座[4]
武器
法器
配音
楊夢露(漢語)
Lynn(日語)
羅元湘(英語)
劉榮(韓語)
出身地區
活動範圍
至冬地區[5]、霜月
所屬團體
霜月之子 → 愚人眾 → 銀月之庭 → 霜月[6]
個人狀態
獲得三月權能,成為唯一的「三月女神」
特色料理
皎月渺渺
相關人士

 前同僚  愚人眾十一執行官
 前上級  冰之女皇
 月靈小部分的靈魂  努昂諾塔
 姐姐[7]  艾莉亞、卡儂、桑娜妲
 摯友  桑多涅
 重要的「家人」[8]  旅行者

“
月下白鴿,何以為家?
銀天濯羽,新月重臨
”

哥倫比婭·希珀塞萊尼婭是遊戲《原神》及其衍生作品的登場角色。

簡介

“ 冬夜不會仁慈。她在霜雪中拋棄了帷巢,沒人應當為她覆補這份缺失。 ”
————安娜絲塔夏·費奧多羅夫娜·雪奈茨娜婭

對哥倫比婭來說,這顆星球不是一個好的母親。

她給了哥倫比婭一個足夠特殊的身份,將自己誕下,但這仿佛已將她的愛全部耗盡了。往後的日子裡,母親以冰冷的沉默拒絕了伸出雙臂的自己。哥倫比婭只能閉着眼,在牆壁與牆壁之間摸索着前進。

困住她的迷宮是一個圓環,一座螺旋向上的高塔。哥倫比婭輕聲哼唱記憶里的旋律,那是她與「母親」唯一的聯繫。她赤足走過霜月之坊和格魯波夫堡,再度回到銀月之庭,牆壁上依舊泛有她自己的回聲。

但與從前不同,如今的她在朋友們的幫助下找到了屬於自己的名字。她有所望,也有所求。

她想回家,她已經來到塔頂之上,那個寫有答案的月亮離她近在抬手之遙。

她伸出雙臂,卻像月亮墜落在水裡。


“ 哈?你這算什麼問題?我當然討厭她了。那傢伙整天無所事事就知道唱歌,自顧自加入茶會又絲毫不懂社交禮儀。這種天真良善的傢伙是怎麼在這個世界活下來的?哼,要是她哪天嘗到了這個世界的苦,我肯定第一個在旁邊看笑話,才不會去幫她呢。 ”
————某次茶會上「木偶」與「女士」的對話

她走向死亡,而死亡也是新生;正如她行至終點,而終點也是她的原點。

世界處於世界誕生前的寂靜。

直到一束引力擲向她,那力量足以將飛離的月亮拉回襁褓。月亮之徑在她面前顯現,那是迎接月神歸鄉的路。

她不再是遙遠的水中之月,那個時常破碎又悄然復原的幻象。

她將在黑夜裡唱響命運的鈴歌,撥動潮汐,為月下眾生帶來自由與希望。

哥倫比婭睜開了雙眼,仿佛自這一刻起,她才真正誕生在了這個世上。

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角色經歷

以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀
過去

庫塔爾是在三月女神隕落後,挪德卡萊預言中降臨的霜月女神。她曾經受到「霜月之子」族民的崇拜,最終因對當時族人的貪婪感到失望,離開了他們。後加入愚人眾,位列愚人眾執行官第三席「少女」,在此期間未被女皇安排任何實質性任務(包括收集神之心),多數時間都在配合「博士」進行有關月矩力的實驗。

但是女皇制定的藍圖中早就為「少女」留好位置(即需要月神的月矩力完成某件大事),「少女」經常問女皇什麼時候去做屬於自己的工作,女皇的回答永遠是時機未到,所以在至冬長期處於無所事事的狀態。後來「少女」不在意女皇招攬自己的目的,女皇也沒有分配任務,就只是在花園裡唱歌(有時候會在「木偶」的房間外唱歌),早就習慣了「聲稱被需要,實際卻不被需要」的狀態。

幕間PV——「冬夜愚戲」

參與了對「女士」的悼念,伏在靈柩之上唱誦聖歌。在悼念結束後,詢問了「博士」的全盛期切片的所在。

幕間PV——「神的局限性」

「少女」脫離愚人眾,藏身於挪德卡萊的銀月之庭。至冬方面發出最高指令「蒼星聖敕」,要求愚人眾必須在挪德卡萊境內設法回收「少女」。

空月之歌 第一幕 「雪浪與蒼林之舞」

旅行者在夜晚獨自散步時,被月靈努昂諾塔引至隱秘的山洞——銀月之庭,裡面遍布小水溝和藍色花朵。在那裡,旅行者見到了正在唱歌的「少女」。她氣質空靈,對外界漠不關心。但當提及愚人眾時,誤以為旅行者要替愚人眾抓捕自己,「少女」立刻展現出了巨大的敵意,磁場強者霜月女神強大的磁力月矩力操控能力使得花朵瞬間變紅。

誤會解開後,一切才恢復如初。兩人交換了各自的姓名,「少女」空靈的態度使得溝通難以繼續,旅行者便準備離開銀月之庭。臨走前,「少女」很捨不得月靈努昂諾塔離開,但在努昂諾塔的堅持下,「少女」還是讓兩人離去並繼續唱歌。期間她向旅行者透露,天空中能看見的月亮是會騙人的,真正重要的東西是看不見的,暗示了提瓦特天空的虛假。

為了更多地了解她,旅行者與派蒙帶着食物再次拜訪。「少女」講述了自己與「霜月之子」的過往,以及她將信仰與人生同他們交換,卻最終因無法滿足其貪婪而離開的經歷。她坦言,自己真正的「序章」丟失在了無法觸及的月球上。

在交談中,「少女」的力量出現衰弱的跡象(身邊的花變為白色),她解釋這是第二次「離家出走」的代價。她提到,自己曾答應「霜月之子」的「詠月使」菈烏瑪,不會在他人面前露面(關於月神差點被詠月使養死了這檔事)。她認為菈烏瑪與她見過的其他「霜月之子」不同,菈烏瑪甚至為過去族人的行為向她道歉。

最後,「少女」表明了自己現在的願望——回到那個寫有她故事的、真正的家——月亮上去。

空月之歌 第二幕 「塵與燈的輓歌」

在旅行者為飛船迫降的記憶感到困惑時,「少女」展現了其作為「月神」的能力。她輕鬆地幫助旅行者看到了更為清晰的記憶片段,這一舉動揭示了一個驚人的事實:旅行者的血親是在飛船外部找到旅行者的,儘管在此之前從未有人離開過飛船。

面對「獵月人」雷利爾的威脅,「少女」主動提出幫助,教導旅行者使用「月矩力」的方法來隱藏「月髓」的氣息,並形成一個護盾。在旅行者的邀請下,她同意在事件平息後一同外出走走,並承認旅行者對她而言已是「比陌生人好一點」的存在。

之後,「少女」真的獨自來到那夏鎮散心。她向旅行者透露,愚人眾執行官「木偶」無意抓她,其他愚人眾成員也因「獵月人」這一更棘手的問題而無暇顧及她。

當被問及「獵月人」時,她坦言未能洞悉其計劃,並指出對方的力量中蘊含着一股近乎瘋狂的「執念」。對於愚人眾,她則透露了女皇計劃中的月矩力設計實驗室是重要的一環,但她本人對此並不關心。言談中,她也流露出對旅行者上次請客的漿果煎肉的在意。

期間,「少女」自覺力量無法恢復,嘆息自己時日無多。

「伴月紀聞·其一」
  • 她的過去
在銀月之庭的某次閒談中,「少女」向旅行者與派蒙提及了在愚人眾時期的一些片段。「少女」坦言自己雖位列執行官,卻因女皇僅需要「月神」之力而長期處於無所事事的狀態。日常無非是散步、望月、偶爾歌唱。「少女」提到最初在愚人眾總部唱歌時,「木偶」以「引人緊張」和「打擾補眠」為由勸阻了她,此後她便改在夜晚去「木偶」門前唱歌,但最終仍被趕走。她回憶了與其他執行官有限的互動:曾與「僕人」進行過一場單向的「潛行遊戲」,直至動用月矩力才成功一次;也曾應「博士」的要求配合過幾次枯燥的光界力實驗。談話末尾,她想起已故的「女士」曾教導她要記得感謝他人,於是依照記憶中的方式,對傾聽她講述的旅行者表達了謝意並給予賜福。
  • 伴月的小畫家·其一
一次拜訪中,旅行者與派蒙遇見「少女」正因一隻月靈無法調出想要的顏料而困擾。他/她們幫助提供了挪德卡萊的特色植物作為顏料原料。這隻被派蒙命名為「梅拉」的月靈是最初誕生的月靈之一,它用新調製的顏料畫下了兩幅畫:一幅是結合自身感知想象的、「少女」誕生時的場景;另一幅則是「霜月之子」將她奉為神明祭祀時,她在祭壇上開心享用貢品的模樣。看着畫作,「少女」似乎有所觸動。在梅拉的要求下,她再次將「相處的證明」給予了旅行者。
  • 月光奏鳴曲
為了幫助一隻珍視樂器的月靈,「少女」打算出門修琴。她過去常採用匿名方式,將待修物品放在一位家門口有機械手、住所形似海螺、常飄出蛋卷香味的工匠(即愛諾)門前。在旅行者主動提出幫忙後,她將琴交給她/他們,並托她/他們轉贈月靈收集的稀有零件作為給工匠的謝禮。旅行者與派蒙前往愛諾的工坊,解釋了情況並順利修好琴。期間「少女」悄然現身交付謝禮,差點被愛諾的助手伊涅芙識破身份,在旅行者機智的掩飾和派蒙的催促下才得以安然離開。
  • 歸家的微光
「少女」與旅行者、派蒙目睹月靈們用吸收月矩力後會發光的礦石,在銀月之庭的花田裡拼湊一幅巨大的畫作,但礦石數量不足。她帶領兩人前往一處月光充沛之地採集礦石。途中,他們遇到一位迷路的「霜月之子」孩童莉潔卡。考慮到「霜月之子」對外來者的戒備,「少女」沒有直接現身,而是與旅行者合作,利用採集到的發光礦石在道路上鋪設指引,最終幫助孩子找到了回家的方向。儘管此舉導致那幅畫暫時無法完成,但「少女」表示殘缺的畫可以日後補全,她更喜歡看到人們找到歸途,回到屬於自己的家。
  • 月光聯繫你我
一隻受魔物驚嚇的帔髦獾來到銀月之庭尋求庇護,撞醒了正在午睡的「少女」。她能理解這類月矩力生物的「語言」,得知它想找菈烏瑪求助卻因被追趕而迷路。她決定與旅行者、派蒙一同將其護送至菈烏瑪處。在「霜月之坊」,她們目睹了菈烏瑪作為「詠月使」終日繁忙、處理各項事務的景象。「少女」私下感嘆這份工作或許比神明更辛苦。待菈烏瑪終於得空,她詢問「少女」對如今「霜月之子」的看法。「少女」給出了積極的評價,認為氛圍與數百年前截然不同,是好的變化。她尤其喜歡菈烏瑪新的禱詞「月光聯繫着你我,不論日夜」,並以此為由,將賜福同時給予了菈烏瑪與旅行者。
空月之歌 第三幕 「不存在的國土」

在銀月之庭外遭到獵月人追殺,命懸一線之際得到旅行者等人救助,藉助旅行者暫時提供的力量將眾人傳送至銀月之庭,躲過一劫。

幾人試圖引開狂獵,卻再一次陷入苦戰,危急之時得到法爾伽相救。法爾伽將包括「少女」在內的一行人帶到附近的西風騎士團據點,商討下一步計劃,少女提出尋找虹月月髓的方案,但在此之前需要去月矩力試驗設計局找到「木偶」。出於安全考慮,旅行者最終與「少女」一同出發。

「木偶」表示自己沒興趣執行抓捕「少女」的指令,雖然並未明言,但答應了幫忙聯繫「僕人」的請求。此時設計局被搜尋至此的狂獵大軍圍攻,為避免牽連「木偶」,旅行者和「少女」從後門離開了設計局。

返回的路上再次遭遇狂獵,被恰好趕到的「僕人」救下。返回騎士團據點短暫休整,隨後與旅行者一同進入「僕人」打開的一扇連通兩界的門扉。經過一系列考驗,旅行者和「少女」見到了曾經的虹月女神,虹月女神似乎將「少女」誤認為是曾經的霜月女神,在留下一段遺言後徹底消散,旅行者和「少女」則帶着得到的虹月月髓逃離了即將崩塌的空間,在「僕人」護送下回到據點。

空月之歌 第四幕 「回望湮滅的月光」

與眾人一起在西風騎士團據點制定對抗獵月人的最終計劃,並在隨後參與了對獵月人的決戰,作為團戰核心得到大量由深淵力量淨化而來的月矩力,力量在短時間內暴漲,最終成功擊敗獵月人,並將其送入月之門後的空間。

「伴月紀聞·其二」
  • 伴月的小畫家·其二
月靈梅拉外出取材後滿身顏料歸來。在旅行者提供色彩溫暖的原料後,梅拉繪製了一幅「少女」過去被森林動物親近的畫作。「少女」回憶起與帔髦獾、凜角鹿等生靈共處的時光,並提醒派蒙小心捕獵小體型動物的長翎䴉。
  • 夜空中的月亮
「少女」用發光礦石製作了「月亮棋」,並邀請旅行者一同遊戲。「少女」解釋規則源於對「霜月之子」孩童遊戲的觀察,並在對弈中首次體驗了這種互動的樂趣。無論勝負,「少女」都感到愉快,並將一枚象徵「三個月亮」的印記贈予旅行者作為約定的證明。
  • 月色千變
「少女」因陪月靈玩猜圖案遊戲而被它們團團圍住。在旅行者解圍後,「少女」引導旅行者參與遊戲,並感受到月靈對旅行者的親近,認為這份親和源於其內心的溫柔與善良。
  • 月光奏鳴曲·遐音
「少女」在教導月靈彈琴時,得知旅行者擅長樂器,便邀請其演奏。無論是「少女」常哼的旋律還是異國音樂,她都認真聆聽,並從樂聲中想象遠方的風景,流露出對未來的淡淡嚮往。
  • 伴月的小畫家·其三
梅拉繪製了一幅「少女」在月光下仰望夜空的畫作。畫作引發了「少女」對真實「霜月」的思索——既好奇其上的景象,又因未知而略顯悵惘。「少女」接受這將是獨自面對的旅程,但仍與派蒙許下了未來在月亮上舉辦畫展的約定。
  • 月下小酌
「少女」罕見地流露出想品嘗酒館飲品的願望。旅行者為其調製了不同風味的飲品,「圖書館」(咖啡)讓她想起被「木偶」捉弄的往事;「北風之望」(奶茶)喚起了她對「霜月之子」民間溫馨茶飲的回憶;「蒼谷落日」(果汁)則讓她聯想到親手採摘果實時的生命感觸。
空月之歌 第五幕 「終北的夜行詩」 & 空月之歌 第六幕 「散於晨霧的月芒」

雖然擊敗了獵月人,但由於自身力量透支,被提瓦特排斥的反應進一步惡化,自身的存在開始消失,身體逐漸虛化成為無法看見也無法觸碰的幻影。意識到自己時日無多的「少女」決定回那夏鎮見大家最後一面,意外聽見了同樣焦急的眾人正在尋找拯救「少女」的計劃,決定跟在旅行者身後,並完整見證了計劃的實施。最後,旅行者、菈烏瑪和「僕人」在亥珀波瑞亞遺蹟內通過三月月髓的力量,在「少女」的意識也徹底消散前,旅行者回到銀月之庭呼喚哥倫比婭,「少女」接納了這個名字,成功恢復。

“ 我喜歡,今後也這麼呼喚我吧。
我的名字是——哥倫比婭·希珀塞萊尼婭。
”

哥倫比婭決定在祈月之夜回到月球上,那夏鎮為此舉行了盛大的慶典為哥倫比婭送別。包括「木偶」在內的眾人全部來到現場,一邊參與慶典,一邊為哥倫比婭準備臨行的禮物。

然而一直躲藏在暗處的「博士」已經秘密完成了俘獲哥倫比婭的準備,藉由在虛假之天外製造一輪更亮的「偽月」,哥倫比婭用於回到月球的傳送術法遭到干擾,將她直接傳送到了「博士」身邊。「博士」利用在亥珀波瑞亞遺蹟中得到的三月力量令眾人全部陷入時間靜止狀態,只有旅行者作為降臨者沒有受到影響,然而在「博士」獲得的強大力量面前仍然難以抵抗。為了阻止「博士」得到自己,哥倫比婭像索琳蒂絲一樣打開月之門,義無反顧地跳進了月之門後的空間。

空月之歌 第七幕 「如果在冬夜,一個旅人」

哥倫比婭墜入了那片名為「月亮倒影」的神秘空間。這裡沒有空氣流動,沒有力量補充,只有一片凝固的死寂。哥倫比婭曾試着再次打開「月之門」,卻毫無反應——這個空間似乎無法從內部被打破。多托雷的陰謀絕不會就此結束,哥倫比婭必須想辦法回到大家身邊。抱着這樣的信念,哥倫比婭開始在這片荒蕪中謹慎前行。

空間中出現了奇異的「鏡面」,引領哥倫比婭踏入熟悉的場景——那夏鎮,祈月之夜。但這並非單純的回憶回放。哥倫比婭能看見過去的自己與眾人交談,卻像隔着一層無法穿透的屏障。在芭比洛斯的占卜攤位前,哥倫比婭嘗試觸碰塔羅牌,那張代表「未來」的牌竟真的因哥倫比婭的月矩力波動而跳動。可當哥倫比婭試圖更進一步時,一股強大的引力將哥倫比婭強行拉回荒蕪空間。力量的消耗比預想中更快。

第二次進入「鏡中世界」,時間點更早了——那是祈月之夜結束後,哥倫比婭「消失」的那天。哥倫比婭看見旅行者、派蒙和菈烏瑪在街頭交談,當哥倫比婭觸碰旅行者的肩膀時,他/她竟然回過了頭。那一刻哥倫比婭明白了:這不是回憶,而是哥倫比婭能真正觸及的「過去」。哥倫比婭當時的消失並非完全不被察覺——正是此刻來自未來的觸碰,讓旅行者感應到了哥倫比婭的存在。這個空間的時間,正在向哥倫比婭進入的那一刻之前倒流。

第三次進入「鏡中世界」,時間點來到了更早之前——擊敗「獵月人」後的慶功夜。由於月矩力的波動,哥倫比婭不慎碰倒一個花瓶,隨後來到旅行者在「旗艦」的房間。哥倫比婭想起起自己曾在祈月之夜說過「在月色充盈的夜晚打開窗戶,月光自然會流向我寫下的文字」,並斷定會有人記得這句話,於是便消耗力量,在牆上寫下自己在月亮倒影發生的一切,隨後因力量耗盡而再次被引力拉走。

“ 我在這裡…
這個空間的時間是倒流的…
我在不斷往前走…
…會回到你們身邊。
”
——哥倫比婭留在牆上的線索

在月亮倒影的荒蕪空間中,哥倫比婭持續着她的逆行之旅。每一次踏入鏡中世界,時間點都更加靠前,而哥倫比婭的力量也隨之加速消耗。哥倫比婭逐漸意識到一個規律:自己總是出現在旅行者附近,並能感受到一股熟悉的、與她同源的氣息——那是月靈努昂諾塔。

在星砂灘的過去,哥倫比婭目睹了獵月人雷利爾試圖復生、炮擊希汐島的危機時刻。危急關頭,她拼盡全力呼喚挪德卡萊大地沉睡的月光,成功偏轉了致命的月矩力光束,保護了島上的霜月之子。這讓她確認,菲林斯曾提及的神秘幫手正是來自未來的自己。

在終夜長塋的過去,哥倫比婭看到旅行者、派蒙和菲林斯正為尋找狂獵檔案而焦頭爛額。哥倫比婭悄然引導,關鍵的檔案冊落到他們面前,提供了至關重要的幫助。努昂諾塔似乎能隱約感知到哥倫比婭的存在,但強大的引力再次將哥倫比婭拖回凝固的空間。

隨着前行,通往過去的入口越來越少,前方逐漸被虛無籠罩。哥倫比婭意識到,這可能是最後一次機會。哥倫比婭踏入了一個更早的時間點——希汐島,旅行者與派蒙初遇努昂諾塔的時刻。

在這裡,一個顛覆性的真相在她眼前展開:哥倫比婭感受到的熟悉力量並非偶然,努昂諾塔本身就是哥倫比婭的一部分。在更遙遠的過去(即這個時間點之前),哥倫比婭為了創造一個能與未來聯繫的媒介,以自身的一部分靈魂為代價,親手創造了努昂諾塔,並讓它去引導旅行者,最終帶領旅行者來到銀月之庭與她相遇。

所有的因果在此閉環:正是因為哥倫比婭創造了努昂諾塔,它才會攜帶哥倫比婭的氣息;正是因為它的引導,旅行者才會找到哥倫比婭;正是因為它始終跟隨旅行者,哥倫比婭才能在時間倒流中一次次出現在旅行者身邊。而月亮倒影前方不再有通往更早過去的門,因為在這之前,努昂諾塔尚未誕生。

力量幾近枯竭,歸途看似渺茫。但哥倫比婭並未絕望。她看着被派蒙「嚇跑」的努昂諾塔,輕聲囑託它繼續履行使命,引導旅行者。哥倫比婭意識到,月亮倒影的盡頭,可能就是時間逆流的終點——三月初次擁有權能的時間原點。哥倫比婭做出了決斷:不回到那個已被多托雷掌控三枚月髓(兩枚原始月髓與一枚人工月髓)力量的未來,而是繼續向時間的起點前進,去追尋那份或許能與多托雷抗衡的、更根源的序章之力。

空月之歌 第八幕 「真實之月」

建議配合BGM食用

在時間逆流的「月亮倒影」空間盡頭,哥倫比婭的力量即將耗盡。哥倫比婭遇見了同樣被困於此的「獵月人」雷利爾與索琳蒂絲的亡魂。雷利爾請求哥倫比婭向索琳蒂絲帶話,表達悔恨與歉意,並主動清除了前方由深淵力量構成的阻礙。索琳蒂絲的殘魂則向哥倫比婭揭示了空間中金色力量的規律,指出這些力量能助哥倫比婭更快前行,並推測空間盡頭可能與龍王尼伯龍根的時代相連。

在時間起點,哥倫比婭遇見了被囚禁於此的初代三月女神——恆月艾莉亞、霜月卡儂與虹月桑娜妲。從她們口中得知,「月亮倒影」實為龍王尼伯龍根囚禁月神的監牢。她們講述了葬火之戰的始末,以及「天理」對提瓦特的改造與支配。得知後世僅存霜月,哥倫比婭便是其上誕生的新神。

為了獲得對抗多托雷的力量並回歸未來,哥倫比婭做出了決斷:哥倫比婭將在此地「死去」,在未來「重生」。具體計劃分為三步:

  1. 留下靈魂:將哥倫比婭的神格(靈魂)留在此處監牢,作為未來能被召喚回歸的「錨點」。哥倫比婭感知到,哥倫比婭過去創造月靈努昂諾塔時分割出的那一小部分靈魂,將成為連接的關鍵。
  2. 化身為光:將哥倫比婭的神體化為純粹的月光,灑向未來的挪德卡萊大地。這解釋了後世挪德卡萊獨有的「月矩力」的來源——那本就是哥倫比婭身體所化,因此能回應哥倫比婭的靈魂。
  3. 傳承權能:請求三位初代女神將她們的三月權能全部轉讓給自己,使哥倫比婭成為唯一擁有完整三月權能的神明。權能將被封存在「霜月」之中,等待重聚。

三位姐姐認同了哥倫比婭的決心與勇氣,將權能託付,並請求哥倫比婭用最後的力量送她們(此時已失去神力,僅餘凡軀)離開監牢,回到現實中的月亮度過最後時光。哥倫比婭在送別姐姐們後,執行了計劃,將身體化為月光,靈魂則留在了時間的起點。

“ 三月的權柄,亙古的月光啊…
我,哥倫比婭·希珀塞萊尼婭,在此將自己的身體棄置…
將它拋入晦暗的長夜,命它照亮無垠的未來…
讓它伴隨這片大地…伴隨那月下的生靈…
直到…我「歸家」的那一刻到來…
”

在外界,奈芙爾通過冒險接觸努昂諾塔(哥倫比婭靈魂的碎片),看到了哥倫比婭在過去制定計劃的全部景象(其代價由哥倫比婭化為月光的神體所承受)。同時,「木偶」桑多涅在流浪者以自身世界樹枝幹製成的核心提供算力的幫助下,完成了能運算世界命運與連接節點的術式。她將術式成果藏匿於自己的人偶造物普隆尼亞體內,以自身為誘餌欺騙多托雷。

在眾人與多托雷的決戰中,「木偶」為保護旅行者而犧牲。多托雷自以為摧毀了術式,但「木偶」的後手已然啟動。法爾伽與「僕人」在魔女尼可的幫助下,成功將「霜月」拉入虛假之天,撞破穹頂。集齊了「身體(灑向大地的月矩力)」、「靈魂(從時間起點被召喚回歸)」與「三月權能(從月亮中釋放)」的哥倫比婭,作為完整的「三月女神」與月亮一同重臨提瓦特。在哥倫比婭的權能與眾人的合力下,多托雷被擊敗。

“ 今天,月亮將重新照亮這個世界。 ”

戰後,哥倫比婭將恆月與虹月的月髓分別交由菈烏瑪與阿蕾奇諾保管,並將一部分月矩力歸還挪德卡萊以持續滋養大地。她解除了旅行者身上的部分世界限制作為禮物,並摘下了常年佩戴的眼罩,決心真正用雙眼去看這個她所選擇的世界。

哥倫比婭履行約定,利用三月權能在月亮上找到了被「天理」隱藏的、屬於旅行者血親的飛船。她陪伴旅行者登上飛船,得知了旅行者兄妹在遠古時代便曾掠過提瓦特的真相。最終,哥倫比婭選擇留在提瓦特,融入「霜月之子」的生活,並計劃未來去遊歷各國。對她而言,挪德卡萊與有朋友們存在的提瓦特,已是她真正的「家」。而她將自己定位為一個「冬夜裡的旅人」,繼續着「我們的旅途」。

「伴月紀聞·其三」
  • 與月嬉戲
哥倫比婭雖已獲得自由,卻因掛念友人選擇留守銀月之庭,她借月下作畫的力量使月靈努昂諾塔重生,讓其擁有獨立意志,將努昂諾塔視作摯友。
  • 歸家的月亮
菈烏瑪為哥倫比婭籌備驚喜,將重修完畢、添上雙翼的庫塔爾神像作為禮物,霜月之子正式接納哥倫比婭,銀月之庭成為她的家。
  • 伴月的小畫家·其四
哥倫比婭和月靈梅拉去往月球籌備畫展,梅拉捕捉到哥倫比婭內心的蛻變,以承載回憶的物件汲取靈感完成畫作,哥倫比婭由此感悟到家是珍視之人所在的地方,擁有了提瓦特與月球兩處歸宿。
  • 夜空中的月亮·三月
閒暇之時,哥倫比婭和旅行者、派蒙遊玩月亮棋,追憶虹月、恆月、霜月三位月之女神,感念女神們守護提瓦特的心意。
  • 月亮藏在哪
哥倫比婭改良遊戲,和月靈玩猜躲藏位置的趣味遊戲若旅行者使用元素視野,她會用能力誤導判斷,外出時會用扮演月神的說辭應對旁人的注目。
  • 她的禮贈
哥倫比婭開始學習烹飪,在旅行者與派蒙協助下練習製作蛋卷。她領悟到親手付出的善意才是禮物的內核,一行人悄悄為友人送上自製禮物,觀察大家各不相同的反應。最後哥倫比婭贈予派蒙糖果,送給旅行者一副風之翼,感謝一路的陪伴。
世界任務「望月」

旅行者與派蒙在皮拉米達城東側小島望見哥倫比婭並隨即尾隨追蹤。一行人進入一個地下發射基地,發現它是一隻偽裝成哥倫比婭的黑色月靈,它讓旅行者激活能源、調試天軌儀器,直至主控大廳才徹底識破幻象。黑色月靈稱哥倫比婭被困月球、急需救援。登上登月飛船後,黑色月靈終於坦白真相:真正的哥倫比婭曾救下虛弱失憶的它,並將它安置在銀月之庭休養,它此行只是想要歸鄉,並非求救。眾人順勢搭乘飛船奔赴月球,飛船途中突發故障,眾人依靠逃生艙平安落地,正式開啟月球的探秘之旅。

找到黑色月靈寧寧(派蒙叫它黑蛋不是黑蛋,是寧寧,就只是寧寧…好吧,寧寧·黑蛋)後,同時發現一處早已被提前激活的能源發生站,眾人推測是哥倫比婭提前所為。隨後一行人啟動「伊比尼伯龍之眼」高塔開展全域監測,在烏吉恩圈捕捉到身份不明的特殊信號,疑似哥倫比婭蹤跡。因望月者計劃的加密模塊僅對寧寧產生響應卻無法解鎖,眾人決定前往烏吉恩圈繼續追查線索。最終眾人在星空生物捕捉站順利與哥倫比婭會合,得知她重返月球本是為探查整片月境、籌備邀約友人做客,揭露了寧寧的特殊本源,解釋了她此前幻化自身樣貌、保護並隔離寧寧的全部緣由。彼時瑪歌與烏吉的爭鬥攪動月海,引發大範圍古月風暴,為守護月境生靈,哥倫比婭決意奪取月海核心的古月之源平息災患,眾人也將發掘到的龍族秘辛盡數告知了她。

眾人動身前往月海,哥倫比婭留守照料受傷的瑪歌,旅行者牽制失控的烏吉、奪取古月之源。眾人成功擊退思維混亂、被月光藤蔓影響的烏吉後,在哥倫比婭的認可與月光庇護下,寧寧冒險讀取烏吉體內封存的古老信息,得知了烏吉恩與瑪歌的宿命悲劇,以及盧沙里姆月幕工程、望月者計劃中斷的過往秘辛。結合天外降臨者摧毀月幕實驗所的線索,哥倫比婭推斷盧沙里姆並未在爆炸中消亡,極有可能帶着研究成果歸順了「天理」。她察覺所有終端都無寧寧的身世記錄,在得到寧寧坦誠的承諾後選擇全然信任,並憑藉自身力量探知月球背面存在巨型隱秘基地,當即決定帶隊前往,探尋望月者計劃殘留的終極真相。

一行人潛入月球背面的神秘基地,哥倫比婭不慎被月心溢出的超高濃度古月之力短暫捲入,在月心洞悉所有秘密與寧寧的完整身世後平安回歸眾人身邊。眾人由此得知,寧寧是月球本源結合曆代望月學者的信息孕育出的特殊生命,她的終極使命是以自身為鑰匙,在望月者高塔向整片星海廣播遠古星空訊息,而此舉暗藏暴露提瓦特世界的致命風險。知曉全部代價後,寧寧一度想要放棄使命,經過眾人共同商議,大家決定勇敢完成這場傳承。哥倫比婭傾盡月矩力包裹訊息,全程實時監測、隨時可抹除信號規避危機。

寧寧向宇宙發送的訊息

呃…你好…你們好!
很高興…能夠向神秘又浩瀚的星空送出這條訊息…
我不知道,它能否被接收…但我想,它至少能為冰冷的宇宙驅散一些死寂。
如果真有一個你聽見了,那說明一定存在着某種特別的引力,像月亮一樣,捕捉了我們。
所以,我希望你們的文明知道…在這片無垠的星空下,你們並不孤單。
我們的時代快要落幕了…但我們的勇氣、信念、智慧,會和這道渺小的訊息一起迴蕩在星海間。
它微不足道,但它是我們的光…我希望它能鼓舞你們——在這片星空下,你們不是在獨自地迎接未知與黑暗。
請繼續向星空發出屬於你們的聲音吧,讓它也成為你們的光。
一束光很微弱,很容易會被黑暗吞沒,但只要在它消失前有另一束光亮起…
那麼總有一天,總有一束光,會成為刺破夜幕的曙光。
最後…我們是…宇宙中一個不起眼角落裡的…望月者(星空)…
我們的名字是:伊比尼伯龍、烏吉恩、瑪歌潔蒂、盧沙里姆、寧希姬婭…
向所有能聽見的你…致意…
朋友們…謝謝…我們在星空下…再見吧…

寧寧最終完成跨越星海的致敬與告白,安然消散。望月者模塊意外解鎖塵封數據,接收來自宇宙遠端的回信,其中隱約傳來旅行者雙子聲音,為這場漫長又浪漫的望月之旅畫上圓滿終章。派蒙把零食留在了這裡。

空空熒熒

「映夏!歸鄉?千靈節!」

哥倫比婭聽從挪德卡萊友人的建議前往楓丹參加千靈映影節,嘗試在陌生國度結識新朋友,她在目睹夏沃蕾與千織的打招呼方式後養成了以揮拳的方式表達親近的習慣,經派蒙提醒才知曉該舉動應當用於已成朋友之間。澤維爾被她的氣質打動,以她追尋故友的經歷為藍本創作文藝映影《歸鄉》,邀請她出演本片,劇組告知她無需刻意表演,流露真實感受即可。

哥倫比婭體驗千靈節氛圍,在維恩歌萊號參與拍攝,拍攝期間她便憑藉月矩力感知到復活歸來的「木偶」桑多涅就在附近,但察覺到對方刻意躲藏,便沒有主動前去相見。部分發自內心的表演片段被直接保留進素材。她曾回憶愚人眾時期的茶會,坦言與「木偶」等人共處的時光是自己最珍視的回憶。映影拍攝後期劇組對故事結局產生分歧,哥倫比婭既渴望故事迎來重逢結局,又糾結於需要他人演繹自己思念之人,經派蒙開導後,她決定選擇圓滿的相逢走向。

等到影片拍攝大結局的關鍵時刻,哥倫比婭主動動用三月權能,將刻意迴避自己的「木偶」傳送至月矩力空間,二人在各自經歷了一次死亡後,終於在深情的擁抱中重逢。回到拍攝現場,二人猝不及防的真實重逢被正在運轉的留影機完整記錄,直接成為《歸鄉》實際的結局。影片上映後,雖然沒有斬獲「芙寧娜獎」,但收穫評論家好評,看到銀幕上自己與「木偶」的畫面,哥倫比婭為這份時光得以留存而感到欣喜。「木偶」:果然… 果然我還是覺得你好煩人啊!!哥·倫·比·婭!!!

她跟隨眾人前往阿蘭·吉約丹的墓所,代為講述「木偶」如今的近況,還細數「木偶」的生活小習慣。維恩歌萊號的慶功晚宴上,她結識那維萊特,依舊用揮拳的方式向對方示好。後續茶會,她與「木偶」、「僕人」重聚,追憶至冬舊日時光,表明自己不願回歸愚人眾,但希望往後可以時常相聚,還提出為茶會伴奏。故事末尾,哥倫比婭同所有參與映影製作的人員一同拍攝集體合影。

空空熒熒


第七章 第一幕「無神憐愛的雪國」

旅行者與派蒙即將動身前往至冬。努昂諾塔告知哥倫比婭,她突然現身,告知眾人已經在「旗艦」籌備送行宴,還轉達了「木偶」返回至冬前留下表面劃清立場、拒絕提供幫助的話語,哥倫比婭解讀出暗含相見的暗示。眾人前去赴宴享用美食,在歡聲笑語中追憶過往冒險,之後旅行者和派蒙辭別挪德卡萊的友人,正式啟程,前往至冬。

「冰宮密令·其一」
  • 冬夜,淑女,茶會
哥倫比婭隨「木偶」一同前來參加冰之女皇安娜絲塔夏的茶會。此時她已經不再擔任執行官,安娜絲塔夏不以君臣身份、而是以主人和客人的姿態同她交談。安娜絲塔夏問她離開至冬之後,是否尋到自己想要的答案。哥倫比婭表示,她找到了屬於自己的家與朋友,也感念女皇從前給予她的庇護。她坦言暫時還無法成為女皇的家人,但願意以朋友的身份,和安娜絲塔夏重新相識,並邀請安娜絲塔夏來到挪德卡萊做客。

角色相關

相關考據
  • 「少女」的執行官代號,同時也是她現在的本名「哥倫比婭」(Columbina)是意大利即興喜劇的定型角色。在意大利語中,columbina指小鴿子,比喻故作純真率直的女性(頭上羽毛型的裝飾就是代表着這個)。
    • 其姓氏「希珀塞萊尼婭」是「少女」在空月之歌第六幕劇情中為眾人協力尋回之後為自己起的,意為「誕生於此月下的」,還可以延伸為「誕生於此世界下的」。此名字來源於希臘語ὑπό(Hypo-)與σελήνη(-selenia)的結合,其中ὑπό(Hypo-)的含義為「在……之下」,σελήνη(-selenia)是月亮的意思,源自希臘神話中的月亮女神塞勒涅。二者結合起來就是「月亮之下」。
  • 神名庫塔爾取自芬蘭神話中的月亮女神Kuutar。
遊戲設定
  • 在希汐島的霜月之子營地附近,有一座巨大的「少女」雕像,傳說取材自月神「庫塔爾」誕生的瞬間。在「伴月旅聞·其三」中,見證過哥倫比婭展開羽翼姿態的菈烏瑪組織霜月之子成員為雕像加上了翅膀。
  • 挪德卡萊地區所有的七天神像頂部的神像都是月神「庫塔爾」的造型,也叫做新月神像。
  • 自月之一(6.0)版本開始,「少女」常駐於挪德卡萊希汐島的銀月之庭,以隨機的方式與旅行者互動。進入其中或傳送至附近的錨點時將只能使用旅行者角色,聯機功能也會被禁止。
    • 完成魔神任務空月之歌第一幕中指定的任務,玩家將解鎖隱藏的銀月之庭區塊。
    • 完成魔神任務空月之歌第二幕中指定的任務,玩家將解鎖「伴月紀聞」系列劇情任務。該任務共有三個階段,每個階段各有6段劇情任務,自「伴月紀聞」解鎖之日起,每7天解鎖一段劇情任務,玩家可在銀月之庭接取並完成相關任務。
    • 完成魔神任務空月之歌第四幕全部任務後的玩家在月之三(6.2)版本更新後,將強制接取空月之歌第五幕的任務。接取任務後的玩家在6.2版本期間、以及月之四(6.3)版本更新後未完成空月之歌第八幕 「真實之月」之前,將暫時無法接取「伴月紀聞」後續任務。
  • 哥倫比婭有着極強的月矩力操控能力,有意無意都能瞬間強烈地影響大片區域內的月矩力狀態,如整座銀月之庭中對月矩力敏感的植物都能因此變色。
  • 在抽取到哥倫比婭之後,遊戲內空月祝福(即小月卡)會替換成哥倫比婭的形象。
  • 哥倫比婭的生日1月14日正是空月之歌第七、第八幕劇情上線,哥倫比婭自月之門中歸來、作為月神真正降生並擊敗「博士」的當天。
玩家社群
  • 在《冬夜愚戲》PV中,「少女」伏在「女士」靈柩之上唱誦聖歌的場景被玩家惡搞為「「少女」啃「女士」棺材板」。
  • 與愚人眾其他執行官的關係方面,哥倫比婭與「木偶」桑多涅的關係尤為密切,其在桑多涅的門口外唱歌和祈月之夜中兩人在遊玩壞牙齒遊戲後相互道別的場景均成為名場面,在廣大玩家社群中引起較大反響。而在月之八(6.7)版本前瞻節目中,哥倫比婭和桑多涅的CV也以Q版小人的形式存在多次互動。
  • 在挪德卡萊主線故事中,哥倫比婭與旅行者有着諸多互動:旅行者在銀月之庭重喚與世界的缺乏聯繫的哥倫比婭、在祈月之夜二人交換食物、「真實之月」結尾一同飛向月球,旅行者在飛船上找到舊衣服並向哥倫比婭展示,在月球上共度一段時光等場景。二人互動頻繁、關係密切,在玩家社群有着不小的討論度。
    • 值得一提的是,男旅行者空的英配為Zach Aguilar,哥倫比婭的英配為Emi Lo,兩位配音演員剛好為動畫《賽博朋克 邊緣行者》中的男女主角大衛·馬丁內斯與露西娜·櫛名田獻聲女旅行者熒的日配也是露西的日配,而後者兩位同樣有過「去月亮」的浪漫期望雖然最終失敗了,因此在兩部作品社區中都產生了一定的共鳴,如「米哈遊讓大衛和露西圓夢了」等。實際上哥倫比婭英配選角比邊緣行者動畫播出還要早,屬於是大偉哥的時光機又發力了。
遊戲內表現
  • 「少女」是繼「公子」、原「散兵」和「僕人」以後第四名進入卡池的(含原)愚人眾執行官,也是第二位沒有進周本的執行官(第一位是「隊長」)。
  • 與其他角色的命之座是星星不同,哥倫比婭的命之座為月相。點亮命之座後,背後的引力漣漪會根據已經點亮的命之座的數量出現對應數量與形狀的月相。1-3命在引力漣漪的內部,4-6命在引力漣漪的外部。
  • 哥倫比婭平時以閉目示人並戴着眼罩,釋放元素爆發時可睜開雙眼並去掉眼罩。完成「伴月紀聞·其三」與月嬉戲任務後可選擇是否戴眼罩。
  • 哥倫比婭行走、奔跑時雙腳懸空不觸地面,是低重力質感的太空漫步式移動,移動時不會在地面留下腳印,只有靜止站立時雙腳才會落到地面。
  • 大地圖中霜月之子成員會向哥倫比婭、菈烏瑪行禮,靠近挪德卡萊部分動物能使它們給予贈禮/開採礦石/恢復生命值等行為。
  • 與《冬夜愚戲》相呼應,7.0版本更新後,隊伍中包含哥倫比婭時,在「女士」的墳墓——悲悼的聖所場景下,BGM會增加女聲哼唱。

角色資料

於挪德卡萊誕生的「月之少女」,亦是歸鄉的空月。

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命之座
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遍照花海,隱入群山
施放元素戰技萬古潮汐時,還會立刻觸發一次等同於引力干涉的效果,該效果每15秒至多觸發一次。
月兆·滿輝
觸發引力干涉時,若為哥倫比婭積攢最多引力值的月曜反應類型為:
  • 月感電反應:為隊伍中自己的當前場上角色恢復6點元素能量;
  • 月綻放反應:提升隊伍中自己的當前場上角色的抗打斷能力,持續8秒;
  • 月結晶反應:喚出雨海護盾,傷害吸收量受益於哥倫比婭生命值上限的12%,對水元素傷害有250%的吸收效果,持續8秒。

    隊伍中附近的所有角色造成的月曜反應傷害擢升1.5%。
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為夜增輝,與君遙伴
引力值的積攢速度提升34%。
觸發引力干涉時,哥倫比婭將獲得皎輝效果,生命值上限提升40%,持續8秒。
月兆·滿輝 :
皎輝效果持續期間,若本次觸發引力干涉時,為哥倫比婭積攢最多引力值的月曜反應類型為:
  • 月感電反應:隊伍中自己的當前場上角色攻擊力提升,提升值相當於哥倫比婭生命值上限的1%;
  • 月綻放反應:隊伍中自己的當前場上角色元素精通提升,提升值相當於哥倫比婭生命值上限的0.35%;
  • 月結晶反應:隊伍中自己的當前場上角色防禦力提升,提升值相當於哥倫比婭生命值上限的1%。

    隊伍中附近的所有角色造成的月曜反應傷害擢升7%。
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柔光凝露,夢湖起波
元素戰技萬古潮汐的技能等級提高3級。
至多提升至15級。

隊伍中附近的所有角色造成的月曜反應傷害擢升1.5%。
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花嵐雲翳,山岩樹影
觸發引力干涉時,還會為哥倫比婭恢復4點元素能量;
此外,依據為哥倫比婭積攢最多引力值的月曜反應類型,若為月感電/月綻放/月結晶反應,則本次引力干涉造成的月曜反應傷害提升,提升值分別相當於哥倫比婭生命值上限的12.5%/2.5%/12.5%。上述效果每15秒至多觸發一次。

隊伍中附近的所有角色造成的月曜反應傷害擢升1.5%。
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萬籟俱寂,唯聞君唱
元素爆發她的鄉愁的技能等級提高3級。
至多提升至15級。

隊伍中附近的所有角色造成的月曜反應傷害擢升1.5%。
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夜昏且暗,且隨月光
處於月之領域中的所有角色觸發月曜反應後的8秒內,依據參與反應的元素類型,使隊伍中的所有角色造成的對應元素類型傷害的暴擊傷害提升80%。同種元素類型的暴擊傷害提升效果無法疊加。

隊伍中附近的所有角色造成的月曜反應傷害擢升7%。
天賦
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月露潑降
普通攻擊

普通攻擊
喚起月光的潮汐,進行至多三段的攻擊,造成水元素傷害。

重擊
消耗一定體力,短暫詠唱後,造成水元素範圍傷害。
若擁有至少1枚草露,哥倫比婭施放的重擊將會被替換為特殊的、不消耗體力的重擊月露滌蕩:消耗一枚草露,對前方的敵人造成3次草元素範圍傷害,該傷害視為月綻放反應傷害。

下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成水元素範圍傷害。

詳細屬性 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 Lv.11 Lv.12 Lv.13 Lv.14 Lv.15
一段傷害 46.8% 50.3% 53.8% 58.5% 62.0% 65.5% 70.2% 74.9% 79.5% 84.2% 88.9% 93.6% 99.4% 105.3% 111.1%
二段傷害 36.6% 39.4% 42.1% 45.8% 48.5% 51.3% 54.9% 58.6% 62.3% 65.9% 69.6% 73.3% 77.8% 82.4% 87.0%
三段傷害 58.5% 62.9% 67.3% 73.1% 77.5% 81.9% 87.7% 93.6% 99.4% 105.3% 111.1% 117.0% 124.3% 131.6% 138.9%
重擊傷害 116.1% 124.8% 133.5% 145.1% 153.8% 162.5% 174.1% 185.7% 197.3% 208.9% 220.6% 232.2% 246.7% 261.2% 275.7%
重擊體力消耗 50.0點 50.0點 50.0點 50.0點 50.0點 50.0點 50.0點 50.0點 50.0點 50.0點 50.0點 50.0點 50.0點 50.0點 50.0點
月露滌蕩傷害 1.51%生命值上限*3 1.62%生命值上限*3 1.74%生命值上限*3 1.89%生命值上限*3 2.00%生命值上限*3 2.12%生命值上限*3 2.27%生命值上限*3 2.42%生命值上限*3 2.57%生命值上限*3 2.72%生命值上限*3 2.87%生命值上限*3 3.02%生命值上限*3 3.21%生命值上限*3 3.40%生命值上限*3 3.59%生命值上限*3
下墜期間傷害 56.8% 61.5% 66.1% 72.7% 77.3% 82.6% 89.9% 97.1% 104.4% 112.3% 120.3% 128.2% 136.1% 144.1% 152.0%
低空/高空墜地衝擊傷害 114%/142% 123%/153% 132%/165% 145%/182% 155%/193% 165%/206% 180%/224% 194%/243% 209%/261% 225%/281% 240%/300% 256%/320% 272%/340% 288%/360% 304%/380%
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萬古潮汐
元素戰技

喚起月海的潮汐,造成水元素範圍傷害,並喚出引力漣漪。
引力漣漪將跟隨場上角色,並持續對周圍的敵人造成水元素範圍傷害。引力漣漪存在期間,隊伍中附近的角色觸發月曜反應或造成月曜反應傷害時,將會為哥倫比婭積攢特殊的引力值,積攢至上限時,將會依據為哥倫比婭積攢最多引力值的月曜反應的類型,對敵人造成不同類型的傷害。
月兆·滿輝:引力漣漪會造成範圍更大的水元素範圍傷害。

詳細屬性 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 Lv.11 Lv.12 Lv.13 Lv.14 Lv.15
技能傷害 16.7%生命值上限 18.0%生命值上限 19.2%生命值上限 20.9%生命值上限 22.2%生命值上限 23.4%生命值上限 25.1%生命值上限 26.8%生命值上限 28.4%生命值上限 30.1%生命值上限 31.8%生命值上限 33.4%生命值上限 35.5%生命值上限 37.6%生命值上限 39.7%生命值上限
引力漣漪·持續傷害 9.4%生命值上限 10.1%生命值上限 10.8%生命值上限 11.7%生命值上限 12.4%生命值上限 13.1%生命值上限 14.0%生命值上限 15.0%生命值上限 15.9%生命值上限 16.8%生命值上限 17.8%生命值上限 18.7%生命值上限 19.9%生命值上限 21.1%生命值上限 22.2%生命值上限
引力干涉·月感電傷害 4.70%生命值上限 5.06%生命值上限 5.41%生命值上限 5.88%生命值上限 6.23%生命值上限 6.59%生命值上限 7.06%生命值上限 7.53%生命值上限 8.00%生命值上限 8.47%生命值上限 8.94%生命值上限 9.41%生命值上限 10.00%生命值上限 10.58%生命值上限 11.17%生命值上限
引力干涉·月綻放傷害 1.41%生命值上限*5 1.51%生命值上限*5 1.62%生命值上限*5 1.76%生命值上限*5 1.87%生命值上限*5 1.97%生命值上限*5 2.11%生命值上限*5 2.25%生命值上限*5 2.39%生命值上限*5 2.53%生命值上限*5 2.68%生命值上限*5 2.82%生命值上限*5 2.99%生命值上限*5 3.17%生命值上限*5 3.34%生命值上限*5
引力干涉·月結晶傷害 8.82%生命值上限 9.49%生命值上限 10.15%生命值上限 11.03%生命值上限 11.69%生命值上限 12.35%生命值上限 13.24%生命值上限 14.12%生命值上限 15.00%生命值上限 15.88%生命值上限 16.77%生命值上限 17.65%生命值上限 18.75%生命值上限 19.85%生命值上限 20.96%生命值上限
引力值上限 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60
引力漣漪持續時間 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒 25.0秒
冷卻時間 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒 17.0秒
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她的鄉愁
元素爆發

以無穢的新月之名連接山與海,將身邊的大地短暫變換為月之領域,並造成水元素範圍傷害。

詳細屬性 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 Lv.11 Lv.12 Lv.13 Lv.14 Lv.15
技能傷害 32.2%生命值上限 34.7%生命值上限 37.1%生命值上限 40.3%生命值上限 42.7%生命值上限 45.1%生命值上限 48.4%生命值上限 51.6%生命值上限 54.8%生命值上限 58.0%生命值上限 61.3%生命值上限 64.5%生命值上限 68.5%生命值上限 72.5%生命值上限 76.6%生命值上限
月曜反應傷害提升 13.0% 16.0% 19.0% 22.0% 25.0% 28.0% 31.0% 34.0% 37.0% 40.0% 43.0% 46.0% 49.0% 52.0% 55.0%
月之領域持續時間 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒 20.0秒
冷卻時間 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒 15.0秒
元素能量 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60
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月亮誘發的瘋狂
突破天賦

觸發引力干涉時,哥倫比婭將獲得月誘效果,使自身的暴擊率提升5%,持續10秒。該效果至多疊加3層。

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新月自己的法則
突破天賦

處於月之領域中的角色觸發月曜反應時,將分別獲得以下效果:

  • 月感電反應:雷暴雲對符合條件的目標進行雷擊時,有33%概率額外進行一次雷擊;
  • 月綻放反應:觸發月綻放反應時,將為隊伍提供一枚特殊的山月草露,每18秒至多通過這種方式為隊伍提供3枚山月草露;
  • 月結晶反應:觸發月籠諧奏時,每枚月籠有33%概率額外進行一次攻擊。
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月兆祝賜·借汝月光
突破天賦

隊伍中的角色觸發感電/綻放/水元素結晶反應時,將轉為觸發月感電/月綻放/月結晶反應,且基於哥倫比婭的生命值上限,提升隊伍中角色造成的月曜反應的基礎傷害:每1000點生命值上限都將提升0.2%月曜反應的基礎傷害,至多通過這種方式提升7%傷害。

此外,哥倫比婭在隊伍中時,隊伍的月兆將會上升一級。

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月的守望
突破天賦

處於挪德卡萊或霜月區域時,隊伍中自己的角色倒下時,哥倫比婭將復甦該角色,並為其恢復生命值,恢復值基於哥倫比婭的好感等級,該效果每100秒至多觸發一次。該效果在秘境、征討領域、深境螺旋中無效。
此外,對受到月矩力影響的部分小動物,哥倫比婭似乎有着特殊的親和力…

語音
初次見面…

你可以叫我哥倫比婭,也可以叫我庫塔爾、月神大人…選你喜歡的吧。我習慣了有很多名字的日子。若你需要的話,我會給予你月亮的賜福。

閒聊·歌

我的歌並不為誰而唱。但如果有人駐足聆聽,我希望他能從中獲得片刻的安寧。

閒聊·月亮

想要賞月嗎?你可以坐到我的搖椅上,找個舒服的角度。或者我們一起去月亮上,賞提瓦特也行。

閒聊·漫步

我過去每天都會在銀月之庭漫步很久,不用擔心我跟不上你的步伐。

下雨的時候…

避雨的時候傾聽雨水沖刷大地,會給我一種在「家」的安全感。

雨過天晴…

天晴了,晚上應該能看到月亮吧?

打雷的時候…

唔…!看不到閃電的話…很容易被雷聲嚇到…

下雪的時候…

我喜歡雪。美麗又安靜,還能和月靈們打雪仗。你想現在來玩玩嗎?

颳大風了…

睜不開眼的話,就把手給我,我帶你走。

在沙漠的時候…

夜晚的沙子踩上去很涼快,很舒服。但到了白天就會變得好燙好燙…

早上好…

早…看到我的髮繩了嗎?嗯?頭髮有些亂…?在哪邊?幫我梳梳。

中午好…

呼…月亮還沒升起來,我想先抱着月靈們睡個午覺。

晚上好…

夜幕落下…不覺得這種說法很有趣嗎?就好像「夜晚」是被月亮絆了一跤才掉下來的一樣。

晚安…

睡不着嗎?唔…月靈們有時也會這樣。一般這種時候,我就給月靈們唱唱歌,講講故事。要不要給你也試試?

關於哥倫比婭自己·眼罩

我習慣了用月矩力去「感受」,這比「看」更能為我展現事物的真相。不過,我偶爾遇到好奇的時候,也會悄悄睜開眼睛偷看一下。我的眼罩是鏤空的。

關於哥倫比婭自己·家

我曾以為自己一直在流浪,月亮才是我的「家」。但現在,我的「家」不僅變多了,也變得更近了。

關於我們·事跡

我很久之前就聽說過你。在「愚人眾」的時候,其他執行官聊起過你的事跡。但似乎當時覺得你的名號太多,他們還沒講到名字的時候,我就已經睡着了。

關於我們·旅行

能告訴我一些旅行期間的注意事項嗎?比如怎麼和其他國家的人說話之類的。嗯…?你說更應該關注生火和捕獵的技巧…日常的交通方式?這些…不是用月矩力就可以了嗎?

關於「三相月臨」…

三位女神將她們的權能交予了我。三份力量互相交匯,很耀眼,又很溫柔。我能從中感受到她們對這個世界的眷戀,以及在生命最後時刻給予這個世界的期盼與祝福。我將繼承她們的月光,讓它照亮月下的世界,照亮我們共同的「家」。

有什麼想要分享…

在至冬作為「愚人眾」執行官第三席的時候,能夠享受到許多生活中的便利。坐列車不用買票、去科洛列夫茨基劇團也不用排隊…啊,但去餐廳吃飯的話,雖然能夠…「報銷」?但那好像很複雜,我搞不懂。所以我都是和桑多涅,或者阿蕾奇諾一起去吃。

感興趣的見聞…

月亮上的風景比我之前期待的還要美麗得多。藍色的月矩力靜靜流淌,變為了一眼望不到邊的海洋。漂亮的水母們在這片月色的海洋上自由飄蕩。還有不知生活在哪裡的粉色霜鰭鯨、好大好大的月靈…等我花些時間,把月亮上的「家」打理好,就請朋友們來做客吧。

關於菈烏瑪…

要是往菈烏瑪頭頂的方向遞去一縷月光,她的角冠就會長得更高更大,算準角度,還能一下子戳中長在高處的果實…後來?嗯…被訓了。

關於尼可…

前段時間我們還保持着聯繫。「有沒有推薦的書?想拿來讀給月靈們聽。」像這樣和尼可小姐說了一句之後,她送來了很多有趣的書籍,還向我詳細介紹了每一個故事的靈感和設定。我問她,「什麼時候才能讀到尼可小姐親筆寫的書呢?」結果她突然消失不見了。嗯…或許是寫書去了吧。

關於那維萊特…

在楓丹擔任最高審判官的水之龍?唔…聽上去也是一位會將人投進囚牢的龍呢。不太想見他。

如果在旅途中巧遇的話,我會和他們打個招呼的。

我第一次在至冬宮的花園裡唱歌的時候,「女皇」恰好途經那裡,她靜靜地站在一旁,像一尊還沒來得及刻畫表情的雕像。有一刻,我感覺她想對我說些什麼,但沒有。

她把感情封進了厚厚的冰層,只對外顯露她作為女皇的一角…我的答案留在月亮上,她的答案,或許葬在了冰山之下。

關於「丑角」…

他像是故意想成為他代號的反語。名為「丑角」,語調卻嚴肅深沉,總是說些難懂的話。他佩戴嗤笑世界的面具,自己卻從不微笑。

關於「隊長」…

尊敬他的人不少,畏懼他的人也多。唔…不好懂麼?那些習慣生活在陰暗處的生物是不會選擇靠近光源的。光太危險,只會拖長他們自身的影子。

關於「博士」…

曾有一段時間,「博士」很照顧我,他說對待我就像對待自己的妹妹一樣。

後來我發現,越是在他心中親近的人,他利用起來便越是自如。「既然是一家人,應該要學着忍讓吧?」我看得出他由衷那麼想,而我不想那麼做。這種需要只會令我回想起在第一個家時,石台下的那些貪婪目光。

關於阿蕾奇諾…

壁爐之家孩子們很多,有時會有些吵鬧。我聽見他們都叫阿蕾奇諾「父親」,以為這是在壁爐之家時需要遵守的規矩。於是我在阿蕾奇諾經過時,也那樣叫了一聲。然後我才知道,原來壁爐之家還能那麼安靜。

關於「公雞」…

我可以教你怎麼學他說話,只需要把「錢」、「該死的潘塔羅涅」和「我保證」三個詞組混在一起就行了。「錢呢?該死的潘塔羅涅。我保證過的」是一種,「我保證讓該死的潘塔羅涅吐出錢來」又是一種。你看,很神奇吧?

關於桑多涅·發條

她背後的發條會一直轉嗎?是永遠朝同一個方向轉嗎?睡覺的時候,她會把發條拆下來嗎?翻身要怎麼辦?剛見到桑多涅的時候,我就對她的發條產生了好奇。但那時和她還不熟,直接去碰似乎也不太好。所以我只要有機會就一直跟在她身後,想找到她發條轉動的規律。但有一天,她突然轉過身,看起來很生氣地質問我為什麼總要跟着她。我老老實實告訴她之後,她對我說,「你那麼好奇的話,我給你背後安一個試試得了」。於是我就背着發條生活了幾天,唔…的確很辛苦,桑多涅的生活真不容易。自那之後,我就更關心她了。

關於桑多涅·發條其二

我不清楚對人偶來說,怎麼樣才算是「死亡」…但桑多涅真的不動了,我感受不到她的「運轉」,她的發條也不動了。她是為了那個「術式」,為了讓我回到這裡,才變成了這樣…我多麼希望她這麼做只是為了嚇我一次,就像她曾經說過會報復我的那樣…

關於桑多涅·發條其三

桑多涅回來了。我好開心。我發現她的發條現在偶爾會轉得快一些,好像以前總是以同樣的速度在轉。她說這是因為自己接受了內心情感的緣故,現在的她和以前已經不一樣了。但我覺得不論是換了身衣服,還是發條轉得快了些,桑多涅就是桑多涅,是我最好的朋友。不論是從前還是現在的樣子,我都很喜歡。聽完我這麼說後,她的發條轉得更快了。雖然不知道為什麼,但真有趣。

關於「富人」…

在他眼中,每件事物,每個人,都是被明碼標價了的,他掌握着價格的規則,通過運作籌碼來擴建他的財富帝國。但那個地方很無聊,我也不會想去做客的。

啊…如果「富人」見到現在的我,他的笑容里一定會藏入比以往更深的厭惡吧。我都能想象出他的聲音了。「恭喜你升值了,哥倫比婭小姐。」

關於羅莎琳…

如果羽化意味着催動翅膀撲向火焰,那麼維持繭的形態是否才是留存生命的更好選擇?羅莎琳仿佛從沒考慮過可以那麼選,又或者她早已為自己選定了結局。她盡情愛,盡情恨,盡情舞…然後將哀歌留給別人來唱。

關於「公子」…

聽說他和家人的感情很好,休假的時候會舉家外出,去湖邊露營燒烤。桑多涅說他是執行官當中生活得最像普通人的那一個,我不了解普通人,但我覺得那樣的日子聽上去倒是不錯。

想要了解哥倫比婭·其一

欸…?我的故事?唔…那可能要說很長時間。嗯?你準備了茶水和點心?好吧,那作為回報,我就多講一些。

想要了解哥倫比婭·其二

我曾用很長時間去學習如何同他人相處,如何同這個世界相處。現在回想起來,最初在「霜月之子」和「愚人眾」的兩段經歷,都不是很好的教材呢。以至於很長一段日子裡,我都以為相處和交往即是利益的索求與代價的支付。

想要了解哥倫比婭·其三

我喜歡為月靈們講故事,也喜歡唱歌。我的人生有一塊空白,它出現在我誕生之前,卻如一個胎記般伴隨着我的生活。當你的故事生來就是殘缺的,你就得學着用其他故事去填補這個空白。我嘗試用詞語去摹畫它的輪廓,又用歌聲為它添上色彩。

想要了解哥倫比婭·其四

在祈月之夜,我得到了自己的名字——哥倫比婭·希珀塞萊尼婭。從前的我會以為,名字不過是個代號,是自身以外的某種東西。但那晚過後我明白了,名字是我同這個世界的連接,它包含着朋友們的心意,是朋友們心中的「我」在現實中的迴響。我會珍惜這個名字的。

想要了解哥倫比婭·其五

我的故事像是一部倒放的歌劇。它先給予了我結果,才叫我去探尋原因。但若問我重來一次,是否希望這故事有所不同的話,我又會覺得現在這樣挺好。如果沒有這趟探尋的旅途,我就不會知道誕生在挪德卡萊其實是我自己的選擇,就不會在朋友們的幫助下學會同真正的「家人」相處,你那晚也不會在努昂諾塔的指引下踏入銀月之庭。我的故事或許會迎來另一種空白,我不希望那樣。

哥倫比婭的愛好…

偶爾回到月亮上,睜開眼睛靜靜地看着提瓦特運轉,會讓我感到很安心。

哥倫比婭的煩惱…

想和普通人一樣在那夏鎮散步…但每次都會被認出來。是應該換件外套嗎?還是說普通人不會和鎮上的月靈說話?

喜歡的食物…

新鮮的水果、蔬菜,配上麥香味的麵包…嗯?很樸素嗎?可能是習慣了吧。最初誕生在挪德卡萊的時候,「霜月之子」給我的就是這些。小動物們也經常帶它們採到的野果和我分享。我喜歡食物最初的樣子,其中包含着一部分這個世界最初的模樣。

討厭的食物…

「火水」,還有其他一些味道很烈的酒。至冬有很多這樣的飲品。儘管我在那邊待了很長時間,但還是習慣不來。為什麼大家喜歡那種身子像在燃燒、世界像在旋轉的感覺呢?他們也想飄到月亮上去嗎?

收到贈禮·其一

我還要。咦…?沒有更多了嗎?好吧,我下次省着吃。

收到贈禮·其二

還不錯,我會伴着月光慢慢享用的。

收到贈禮·其三

唔…我惹桑多涅生氣的時候,她也會給我吃類似的東西…

生日…

你的生日每年都是同一天嗎?真好記。唔…祈月之夜每年舉辦的時間都不同,我只能通過感知月亮來估算自己的生日。不過,「生日」倒的確是個愉快的節日。大家圍在一起跳舞,還會為你製作好吃的貢品。欸…?普通人的生日不是這樣的嗎?禮物、蛋糕,還有朋友…?嗯,好呀,那就叫上朋友們來為你一起慶祝。我可以為你唱首歌,還能叫上梅拉為你畫幅畫呢。

突破的感受·起

潮汐因恆月而翻湧。

突破的感受·承

寒夜因霜月而長明。

突破的感受·轉

幽冥因虹月而深邃。

突破的感受·合

命運的紡線繼承到了我的掌間,自此,新月將注視並照亮月下的世界。

戰鬥語音
元素戰技·其一

漫流。

元素戰技·其二

盈滿。

元素戰技·其三

垂映。

元素爆發·其一

新月終臨。

元素爆發·其二

三月交輝之刻。

元素爆發·其三

將此月夜,獻予眾生。

打開寶箱·其一

是「驚喜」…對吧?

打開寶箱·其二

它們也離家出走了嗎?

打開寶箱·其三

我已經不需要貢品了,你收下吧。

生命值低·其一

暈暈的…

生命值低·其二

夜色變深了…

生命值低·其三

我不太好…

同伴生命值低·其一

不暈麼?你看起來輕飄飄的。

同伴生命值低·其二

你不休息嗎?

倒下·其一

夜空…再次黯淡…

倒下·其二

月亮…墜落了…

倒下·其三

離家的…代價…

普通受擊·其一

我沒事…

重受擊·其一

好痛…!

重受擊·其二

…為什麼?

加入隊伍·其一

要我借你一束月光嗎?

加入隊伍·其二

會出去很久嗎?

加入隊伍·其三

嗯,我跟你走。

故事
角色詳細

白天還是夜晚?

那當然是夜晚。白日的世界充斥着太多自己無法理解的詞句。「庫塔爾」?「少女」?「神明」?她知道這些詞語就像一面面不同的鏡子,反射出了她在這個陌生世界的模樣。但那都是別人想要看到的模樣,她不認識這些鏡中的自己,就像她不認識那輪空中的月亮。至少在夜晚,她能清楚感受到那來自天外的引力。這引力是無聲的,但她反倒聽得懂。霜月在喚她回家。

……

春夏秋冬?

那當然是冬天。在春天的躁動、夏天的吵鬧、秋天的豐收過後,冬天的雪將手指悄悄蓋在了世界的唇上,好像在說:「噓,熱鬧了這麼久,也該靜一靜了吧?」

於是世界老老實實安靜下來。小動物們也都回到了自己的家中。也只有在冬天,大家才會意識到一個溫暖的「家」究竟有多重要。

至於哥倫比婭?她喜歡找一個松鬆軟軟的厚雪堆,屏住呼吸一口氣撲到裡面。對「寒冷」不怎麼敏感的神明來說,這種周身被溫柔的白雪所擁抱的感覺簡直太棒了。而同事們能不能理解哥倫比婭的行為…那就不是她會去考慮的問題了。

……

晴天?雨天?抑或是陰天?

雨天的早晨。因為當哥倫比婭醒來,聽到銀月之庭外雨聲淅瀝時,她便會生出一種安心感,「自己被銀月之庭的穹頂所保護着」…

「庇護」。這種「家」最本質的含義在雨聲中奏出了更為強力的迴響,光是處於這個含義的延展線上,也讓哥倫比婭感到了一種溫暖。

但夜晚果然還是放晴的好。

……

自己對這些問題的回答準確嗎?這些答案以後會變嗎?哥倫比婭在內心思考着。

大概不會吧。但就算會,這也是當下最真實的自己,是這一晚最真實的她。

森林、湖泊、大海,最喜歡的是…

當然是都喜歡了。

角色故事1
好感等級達到2後開啟

最先聽到的是歌聲。

♪睡吧,睡吧,我的小鴿子♪…

♪願繁花與美夢盛開在你窗邊♪…

……

誰的歌聲?它聽起來飄渺而遙遠,像是搖籃曲,像一段故事的開始,又像一段故事的結束…

再之後是大地的觸感。

細膩、溫潤。其中蘊含着某種熟悉的力量,仿佛自己身體的一部分,又仿佛是她誕生前包裹自己的羊水…

於是她睜開眼。

月光在空氣中飄蕩,一些小傢伙捕捉到了這種飄渺的織絹,為她披上了衣裳。

遠方有什麼在呼喚自己,很遠很遠。一種牽引,一種連接。就像嬰兒與母親之間仍未切斷的臍帶。

她抬眼望去。但天空中什麼都沒有,一層帷幕,一個謊言。不知道為什麼,她第一眼看到繁星遍布的夜空時就知道了那是個虛假的謊言。而那與自己相連的某物則被這個謊言的帷幕所隔斷。

為什麼自己會誕生在這裡?或說,為什麼自己會誕生?我是誰?那又是誰的歌聲?

疑問自心中一個接一個地發出。但世界卻沒有給出哪怕一個答案的回聲。有時候,聽不到比看不到更可怕。

她預感到,這些疑問恐怕將永遠伴隨着她。

她閉上了雙眼。真相無法在虛假的謊言下尋到。

角色故事2
好感等級達到3後開啟

剛來到「愚人眾」的時候,哥倫比婭就覺得這裡和「霜月之子」很不一樣。

似乎沒人向她提什麼為難的請求,沒人渴求或崇敬着她的什麼,至少看起來沒有。

「同事」這種關係對她來說也是新鮮事物,其中似乎有着她所陌生又渴求的「平等」,時不時還夾雜着些她熟悉的「交換」。她還在試着習慣這種生活。

最先主動找上她的人是「博士」。哥倫比婭從這位同事的口中聽出了欣賞的語氣,欣賞和崇拜不一樣,至少它是建立在「平等」的前提下。

「如果你不介意的話,能幫我一些小忙嗎?」這位同事禮貌地問哥倫比婭。

幫忙?她以為這是自己必須做出的回報,但在這裡她居然能選?還是說是眼前的這位同事給予了自己選擇?

儘管「博士」的話語中有某些令她在意的不祥迴響,像遙遠天邊的濃雲發出的隆隆聲。但不論如何,能夠選擇的感覺總是不賴。

起初一切正常。「博士」的研究所里有許多奇奇怪怪的裝置,哥倫比婭只需要隨便用自己的力量打打這個,再操控下那個就好了。

「不錯,你做得很好。」

哥倫比婭喜歡得到誇獎。這對她來說也是一種新鮮事物。

但沒過多久,誇獎就變成了「還差一點」、「還不夠好」、「你還能做得更好」…

哥倫比婭突然發現,「博士」眼中看到的不是她,而是她本應成為的某物,或說她的力量本應到達的某處。這讓她想到了來到「愚人眾」之前的日子…

她有些難過。其他人會為了自己之所以是自己而難過嗎?她不知道,但她會。

不是因為她想成為別人眼中的樣子,而是因為別人眼中看到的不是她。真實的她,像個聚會上不受歡迎的孩子被丟在一旁…

角色故事3
好感等級達到4後開啟

…去吃點東西吧。

不開心的時候,哥倫比婭總會去做些自己喜歡做的事。填飽肚子只是其中一項,也是最容易滿足的一項。

「實…實在不好意思,執行官大人…」她在離開飯店時被叫住,對方顫顫巍巍地遞過一張紙片。哥倫比婭看不見,但似乎想起來了,這是某種吃完東西後必須經過的流程。和「霜月之子」那會兒不一樣的流程。

可問題是她還不習慣這些,其中涉及到某種「交換」儀式這點她倒是知曉,但少有的幾次都是和另外兩位最近認識的同事——阿蕾奇諾和桑多涅——一同完成的。準確來說是她們完成的。

哥倫比婭一時不知道該怎麼做。這時間裡,她感受到對方漸漸有了某種閉着眼都能察覺到的恐懼與悔恨在瀰漫。這是她造成的,對此她感到既抱歉又無助。

「我…」哥倫比婭尋找着陌生的詞句。

「行了。我來處理,你這傢伙一邊待着去吧。」熟悉的聲音突然出現在身旁,是桑多涅。

「哼,連『報銷』都不會,還敢一個人出來吃東西?不對,你的話,恐怕連『付賬』都不會吧?」不耐煩的語句,但不知怎麼卻讓人安心。

「這愚人眾的財政規矩還真是死板。死板又複雜。」她接着刷刷刷寫下了些什麼遞給對面那位顫顫巍巍的員工。

「以後她的賬單記在我這邊吧,反正報銷起來都一個樣。」桑多涅不耐煩地對對方說道。

「抱歉…」哥倫比婭對這位剛認識不久的同事說。她知道對方幫了自己。

「哈?我做這些又不是為了聽你道歉的。」對方好像更生氣了。為什麼?

「咦…?你不怪我嗎?」哥倫比婭問。

「啊?怪你幹嘛?你不就是這樣的嗎?」她沒好氣地回了一句,「倒是真想不通你這種人是怎麼在這個世上過下來的…」

沒有「應該這樣」、沒有「你還能做得更好」…只有「你就是這樣」。

儘管桑多涅說話的語氣總是顯得那麼不耐煩,但那其中卻有某種認同了自己「就該是這樣」的事實。哥倫比婭為對方看到了最真實的自己而欣喜。

「…你在傻笑什麼?」對方問自己。

哥倫比婭搖搖頭。

「沒什麼,下次一起出來吃飯吧,桑多涅。」她說,「我喜歡看你為我『報銷』的樣子。」

「…哈?」看來對方還需要一點時間去習慣她「就是這樣」的表達。

角色故事4
好感等級達到5後開啟

在月色充盈的夜晚,哥倫比婭喜歡悄悄離開銀月之庭,來到小動物們的住所附近。那或許是一個樹洞,或許是一個鳥巢。她會在附近一邊靜靜聽着小動物們安穩的呼吸聲,一邊抬頭感受着天外的月亮。好像藉此就能想象到月亮上的夜晚是什麼樣子。平靜而安詳。希望是這樣。

她在這樣的夜晚拼湊着關於「家」的夢。

當再次回到希汐島的時候,她認識了一位當今的「詠月使」。哥倫比婭曾在「霜月之子」待了那麼長時間,卻從沒見過如此美麗而巨大的角冠。

「…請稍等一下。」霜月女神卡儂打斷她,「我記得『霜月之子』中有角冠的人應該不少才對。」

哥倫比婭解釋說歷史上的確如此,但現在擁有角冠的人已經屈指可數。更別說像那位詠月使那般瑰麗的角冠了。

「這一族的血脈還是不可避免地被稀釋了啊…」霜月女神感嘆道,「不好意思,請繼續吧,哥倫比婭·希珀塞萊尼婭。」

在認識那位詠月使後,哥倫比婭偶爾也會悄悄來到她的住處附近。但她發現月亮的潮汐似乎會為這位詠月使帶來某種不安寧的痛苦。每到這時候,哥倫比婭就會試着用自己的力量,為這位詠月使撫平縈繞於她周圍的潮汐。偶爾還會不自主地哼上幾段熟知的旋律,仿佛誕生前那曾經安撫過自己的搖籃曲。

「誕生前的搖籃曲?」這次是恆月女神艾莉亞。

哥倫比婭解釋起自己誕生前聽到的旋律。

三位女神搖搖頭。她們都對這首歌沒有頭緒。

哥倫比婭繼續為姐姐們講述起未來現實世界的種種故事。從未來世界貢品的味道,講到未來世界歌劇院的樂聲…從身後插着發條的朋友,講到曾經的天使也成為了自己的朋友…

最後是祈月之夜。

三位月之女神無不為那晚的美好所動容,或許也因為哥倫比婭自己講到那晚的時候,也止不住地面帶微笑吧。

「在我們的時代,天上的神明很少與地上世界產生如此深厚的聯繫。」霜月女神說。

「嗯,大家對我都很好。我們還一起玩投水球的遊戲。」

「難以想象。看來我們的時代有些太過保守了呢。」恆月女神感嘆道。

「朋友們還互相在臉上貼貼紙。」

三位女神發出些許驚嘆。

「我們還互相交換食物,品嘗對方手中糖果的味道。」

女神們安靜了。哥倫比婭似乎感受到了她們之間眼神的傳遞。或許是因為太羨慕了?

許久之後,虹月女神桑娜妲才呼出一聲感慨——

「哇哦…」

角色故事5
好感等級達到6後開啟

家是接納。

霜月穿過虛假之天,留在了提瓦特。哥倫比婭·希珀塞萊尼婭也被這個世界所接納。接下來,換哥倫比婭去試着接納這個世界了。

她首先挪走了擋在銀月之庭門口的那塊巨石。那原本是為了不讓「霜月之子」和「愚人眾」找到自己而設立。現在看來已經沒有必要了。

挪德卡萊的朋友們常和她說,歡迎哥倫比婭到他們的家裡做客。她也該為朋友,為「家人」們做同樣的事。

家是自由。

不再有規則排斥自己的存在,也不再有哪裡不能去,不再有人要來捉自己…

她想去哪兒就能去哪兒,想做什麼就能做什麼。

但剛開始與他人打交道,免不了有些磕磕絆絆的過程。例如在那夏鎮散步,卻差點落入不懷好意的詐騙陷阱,被趕來救場的奈芙爾訓了一頓。例如在挪德卡萊隨心所欲地晃悠,卻不小心闖入了皮拉米達城某個外人禁入的地方,被葉洛亞給請了出來…

好吧,被訓也是家人之間相處的一環。哥倫比婭知道。

當然,改正錯誤也是。

家是…

哈哈,家還可以是很多東西。哥倫比婭想。

它是生活中的種種細節,是她最近才開始認識到、體會到的種種新鮮事物。

也是今後在這個世界的旅途中,永遠會伴隨她的存在。

月光織就的眼罩
好感等級達到4後開啟

對哥倫比婭來說,世界的「真實」,往往只有在閉起眼睛時才能看到。

在感受到世界的穹頂是一個虛假的謊言之後,她便用月光織成的紗絹蒙上了雙眼。這對她來說沒什麼不便的,不如說利用月矩力感知到的世界,對她來說還更加清晰明了一些。再說,實在好奇了的話,她也可以悄悄睜開眼看一看。她的眼罩是鏤空的。

星空會說謊,但引力的潮汐不會。人們會隱瞞自己的表情,但他們內心所散發出的情緒波動不會。

哥倫比婭等待着,想等自己回到那個真實的「家」後,再摘下這隔絕虛假的眼罩。

但在成為「三月女神」,回到提瓦特之後,她想起了霜月女神卡儂曾對她說過的話。她開始試着在生活中睜開雙眼,觀察起這個世界。

原來春日的森林擁有如此之多的色彩,原來冬日的雪花能如此潔白透亮。

原來海浪拍打沙灘濺出的浪花永遠不會重樣,原來夜晚的城鎮燈火閃爍,宛如燦爛的星空…

她感到很幸運。

或許應該早一些睜開雙眼的。她有時會這麼想。

但若是因為她至今為止的經歷,才讓她學會了去看世界的美麗呢?如果她早些睜開雙眼的話,是否又只會看到世界的謊言呢?

哥倫比婭不確定。這種向內在發問的自省式命題需要更多時間去體悟。

至於現在,就讓自己偶爾睜開雙眼記錄下這個美麗的「家」吧。

為什麼不是一直睜着?

「唔…習慣了吧。而且,」哥倫比婭揉揉眼睛,「一直睜着好累。這好像叫…『用眼過度』?」

三相月臨
好感等級達到6後開啟

在獲得「三月的權能」之後,哥倫比婭自然也會產生一些疑問——

這個權能真的什麼都能做到嗎?我該用它去做什麼呢?

她感覺到,自己想做的事,三月的力量幾乎都能夠滿足。在月亮與提瓦特之間自由行動、更加省力地轉移自己和其他物體、讓花朵盛放得更加艷麗、果實更加飽滿…

自然,她嘗試過喚醒桑多涅。可這卻屬於三月的權能未能為她做到的事情之一…

其他的,她或是不想做,或是覺得自己不該去做。

她喜歡的是這個世界,這個家如今的樣子。單純因為自己能做到,就按自己的喜好肆意更改這個家的樣貌和規則,她覺得這樣的做法是不對的。不論出發點的好壞,這種做法會讓她覺得自己和「博士」沒什麼不同。

她視這個世界為「家」,而非她自己的所有物。這其中有很大區別。

所以她獻出了自己的一部分力量,讓它繼續如從前一樣,守護這片美麗的家園。而她留給自己的那部分,只需足夠她能同從前一樣,與朋友們愉快地生活,在必要的時候守護她所珍視的東西就可以了。

這時的哥倫比婭,突然理解了三位姐姐們當初的選擇。比起「支配」,她們更多也只是想「守護」這個月下的世界罷了。

該說自己不愧是她們的妹妹嗎?甜蜜的一致性。

簡直就像是某種遺傳,或說月神的「家訓」一般。

想到這裡,哥倫比婭心中浮出一股暖意。她似乎又尋到了某種自己曾經渴望的東西。

家人間的聯繫與傳承。


生日

2026年
月下的世界終將再度明朗
File:YuanShen2026哥倫比婭生日賀圖.jpg
Sub luna rursus fiet clara terra
月下的世界終將再度明朗

萌戰戰績

  • 2026亞洲最萌大賽:遊戲表演賽 亞軍

注釋

  1. ↑ 月之三版本為自己取的名字
  2. ↑ 桑娜妲稱
  3. ↑ 桑多涅轉述至冬有關哥倫比婭的傳言
  4. ↑ 4.0 4.1 未完成空月之歌 第八幕 「真實之月」時,哥倫比婭的元素使用方式和命之座皆以???顯示
  5. ↑ 含挪德卡萊
  6. ↑ 完成空月之歌 第八幕 「真實之月」後
  7. ↑ 前代三月女神
  8. ↑ 參見空月之歌 第八幕 「真實之月」 空月歸鄉 末尾處:哥倫比婭為旅行者解除提瓦特對其力量限制後。

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