原神/角色養成
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面板
角色的基礎面板分為基礎屬性、進階屬性和元素屬性三大模塊。
通過提升角色等級、配置聖遺物等,都可以使角色的面板屬性值獲得提升。
基礎屬性
角色的基礎屬性為:生命值上限;攻擊力;防禦力;元素精通;體力上限。
其中,生命值上限、攻擊力和防禦力都會隨着角色等級的提高而提高。需要額外注意的是,角色的基礎攻擊力(通常稱為白字)由角色自身的攻擊力和角色所持有武器的攻擊力一起構成。例如,甘雨90級的攻擊力為335,90級天空之翼的攻擊力為674,則90級甘雨持有90級天空之翼的基礎攻擊力為335+674=1009.
元素精通初始固定為0. 元素精通越高,通過元素反應獲得的收益越大。
體力上限固定為80點。通過供奉風、岩兩座神像到10級,一共能獲得140點體力上限。
部分角色在等級突破時,能夠獲得基礎屬性加成。例如,妮露在80級突破後,能夠獲得28.8%的生命值加成。
進階屬性
角色的進階屬性為:暴擊率、暴擊傷害;治療加成、受治療加成;元素充能效率;冷卻縮減;護盾強效。
其中,暴擊率初始固定為5%,暴擊傷害初始固定為50%;其它進階屬性初始固定為0.
部分角色在等級突破時,能夠獲得進階屬性加成。例如,莫娜在80級突破後,能夠獲得32%的元素充能效率加成。
元素屬性
角色的元素屬性為各類元素的傷害加成和抗性,以及物理傷害加成和物理傷害抗性。這些數值初始固定為0.
部分角色在等級突破時,能夠獲得元素屬性加成。例如,提納里在80級突破後,能夠獲得28.8%的草元素傷害加成。
面板計算方法
除了武器賦予的數值攻擊力以外,所有的效果產生的屬性增加百分比數字都會匯總在一起之後根據基礎屬性進行計算。
- 例1:某角色A的面板生命值上限為15000點,通過聖遺物的「生之花」組件獲得4780點生命值,又通過聖遺物「沙之漏」的組件獲得46.6%的生命值,還通過聖遺物的副詞條獲得了13.4%和588點生命值,還通過武器的特效獲得20%的生命值提升,則該角色的總生命值上限為15000*(1+46.6%+13.4%+20%)+4780+588=32368。
- 例2:某角色B自身80級突破後,獲得了28.8%的雷元素傷害加成,又通過聖遺物「空之杯」組件獲得46.6%的雷元素傷害加成,又通過武器特效獲得了12%的全元素傷害加成,則該角色會獲得28.8%+46.6%+12%=87.4%的雷元素傷害加成。
- 例3:某角色C90級的攻擊力為335,武器攻擊力為608,武器特效賦予20%的攻擊力,聖遺物「死之羽」組件賦予311點攻擊力,聖遺物「時之沙」組件賦予46.6%的攻擊力,其它組件賦予11.4%的攻擊力和51點攻擊力,則該角色的攻擊力為(335+608)*(1+20%+46.6%+13.4%)+51=1748.4(實際遊戲將向上取整)。
天賦
- 角色包含的天賦種類和數量
一個角色含有6或7種天賦[1],包括普通攻擊、元素戰技、元素爆發、兩層至四層的固有天賦
普通攻擊、元素戰技、元素爆發統稱為戰鬥天賦。
戰鬥天賦
普通攻擊、元素戰技、元素爆發均為角色在戰鬥過程中通過玩家控制而主動釋放的戰鬥天賦,這些戰鬥天賦直接決定了角色在戰鬥過程的動作習慣、角色搭配以及戰鬥效率。
- 角色所使用的武器類型不同,普通攻擊效果各不相同。使用相同種類武器的不同角色,其普通攻擊的釋放辦法大體相似。
- 有一部分角色的元素戰技,在點按技能按鈕和長按技能按鈕時會有不同的釋放效果,如雷澤的利爪與蒼雷和阿貝多的創生法·擬造陽華。
- 只有積攢到一定量的元素能量時,才能釋放對應角色的元素爆發技能,需要積攢的元素能量按角色不同達40~90點數不等。
- 成功施放元素戰技或元素爆發時,被施放的對應技能會進入冷卻狀態,達到一段時間後才能重新施放。
技能的冷卻時間會受到武器特性、角色天賦、聖遺物、地脈異常以及命之座的控制,比如降魔·護法夜叉(魈 的第六層命星)
- 角色的元素能量及其充能效率會受到地脈異常、角色狀態、武器、聖遺物以及命之座等因素控制。
- 當角色處於隊伍中或該角色在場上時,該角色的固有天賦才會生效。
- 可以消耗角色天賦素材為戰鬥天賦升級。升級材料包括摩拉、魔物掉落素材、角色天賦書籍、周常首領掉落素材、智識之冕。
- 大多數角色普通攻擊最高可達11級,其中10級為可由玩家升級的基礎等級,1級為固有天賦(達達利亞的諸武精通)追加。
- 元素戰技、元素爆發最高可達15級,其中10級為可由玩家升級的基礎等級,3級為角色命之座第3層、第5層追加。(部分活動中提供的增益效果可以使元素戰技、元素爆發等級額外提升2級)
- 戰鬥天賦基礎等級從等級6→等級7開始,需要消耗周常首領掉落素材,等級9→等級10的升級階段需要消耗1顆智識之冕。
當前角色突破星級 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
最大基礎天賦等級 | 1 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
固有天賦
固有天賦均會影響角色戰鬥、大世界探索或隊伍整體屬性的固有天賦,固有天賦以被動技能的形式對角色的戰鬥和控制起到優化作用。
- 角色星級突破到★☆☆☆☆☆(一星,突破需20級)時,解鎖第一層進階天賦,突破到★★★★☆☆(四星,突破需60級)時,解鎖第二層進階天賦。
- 固有天賦均固定為1級,解鎖後的固有天賦無升級空間(均為最大等級)。
- 每名角色(旅行者除外)都有一個開局解鎖的固有天賦,可對角色的大世界探索、行動、材料合成、不受角色屬性影響的戰鬥天賦作出優化。舉例如下:
- 替代衝刺:替代衝刺表現為一個戰鬥天賦。不占用其他天賦位置。
角色、天賦等級
角色、武器、天賦等級均影響着一名角色的基礎戰鬥力。角色等級系統包含角色經驗值(CDP)、角色等級以及角色突破星級三層機制,天賦僅只有天賦等級。
通過戰鬥培養、消耗經驗書籍(流浪者的經驗、冒險家的經驗、大英雄的經驗)的方式可積累角色經驗值,經驗值達到一定數量時角色等級自動提高。角色的最大戰鬥天賦等級、最大角色等級受到角色突破星級的限制,角色經驗值在提高到當前最大角色等級之後,溢出的經驗值將會流失。需要使用角色培養素材突破後才能繼續積累經驗值和提升角色等級。
角色突破用的材料有對應元素的晶體、大世界首領戰利品、地區特產以及魔物戰利品。根據突破星級的不同,需要的元素晶體品質和魔物戰利品品質也有所不同。
角色的最大突破星級還受到冒險等階的限制,因此玩家還需要兼顧角色的等級突破和冒險等階升級。需要達到最小需要冒險等階後,才能消耗角色突破材料或武器突破材料以提高突破星級。
角色的突破星級達到2級後可以升級戰鬥天賦。戰鬥天賦的等級上限受角色的突破星級限制,通過消耗對應的角色天賦素材和角色培養素材可以升級戰鬥天賦。每名角色的命之座的第三層和第五層會分別為角色的元素戰技或者元素爆發額外提升天賦等級。
一般一名角色升級天賦只需要一類材料,但旅行者普通攻擊、技能和元素爆發分別使用三種天賦升級材料。
冒險等階下限 | - | 20級 | 25級 | 30級 | 35級 | 40級 | 50級 |
角色突破星級上限 | 0級 | 1級 | 2級 | 3級 | 4級 | 5級 | 6級 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
相應星級下角色基礎等級上限 | 20級 | 40級 | 50級 | 60級 | 70級 | 80級 | 90級 |
相應星級下基礎天賦等級上限 | 1級 | 1級 | 2級 | 4級 | 6級 | 8級 | 10級 |
命之座
每個角色至多可以獲得6顆命星用於激活對應的6個命座。 當玩家通過祈願或活動贈送獲得已經擁有的角色(不含旅行者)時,將會轉化為該角色對應的命星用於激活命之座。旅行者的命座激活材料則叫做「■■■■的記憶」,主要獲取方式為七天神像、魔神任務或者紀念品商店。
- 旅行者在不同元素屬性下的命之座狀態互相獨立。
每個角色的每個命之座都有不同增益的效果或機制,其中第三層、第五層的命之座會分別為角色的元素戰技或者元素爆發天賦等級追加3級。
- 激活命之座所獲得的增益可能會對角色體驗產生質的飛躍。
- 由於四星品質的角色更容易獲得這種提升,因此部分高命星四星品質角色的戰鬥效率接近甚至優於少數高練度低命星的五星品質角色,有效抑制玩家「嫌貧愛富」、「喜新厭舊」的不良心理。
每個角色的命之座界面會有一個專屬的類似於星座一樣的圖紋,而且都有對應的獨立命名。
- 不論當下的境遇如何,提瓦特的星空永遠預留着屬於你的位置。
- 「無派蒙旅行者」屬於特殊情形,由於未按照派蒙的指引點亮蒙德地區星落湖上的七天神像,沒有與天空島相聯繫並獲得元素力量,因此未出現命之座。
- 埃洛伊由於獲取途徑比較特殊,暫時無法獲得其命星激活命之座。
聖遺物
聖遺物的作用是強化部分角色屬性,合理搭配聖遺物,可作為取長補短的作用,打造屬於自己的戰鬥特色。聖遺物具有等級機制,通過消耗另一聖遺物提升。
- 主條目:聖遺物
武器
武器的品級分為一星到五星,部分一星到四星的武器可通過大世界探索、武器鍛造和活動獲得,而五星武器只能通過祈願獲得。武器有等級機制,可以通過消耗另一武器提升武器等級;還有與角色類似的等級突破機制,需要消耗武器突破素材,才能提高武器等級上限;此外還有精煉機制,可以通過消耗同種武器提升精煉等級。
- 主條目:武器
好感經驗
戰鬥、完成任務都可以提升隊伍中角色的「好感經驗」。獲取好感經驗的方式有:完成每日委託、在塵歌壺中放置夥伴、完成突發事件、消耗原粹樹脂等。
好感經驗被用來解鎖除旅行者外的角色的故事和語音。好感度6級可解鎖全部角色資料和語音,7級可解鎖角色在塵歌壺里的所有對話。當好感滿級時,會解鎖角色專屬名片背景(參見好感度名片)。
結算獲取的好感經驗依冒險等階、世界等級、任務特殊度的不同而變化。
當世界中有兩個及以上玩家時,好感結算會變為原先的雙倍。
裝扮
玩家可以為旅行者以及其他角色選擇自己喜愛的裝扮,可選的裝扮有風之翼和衣裝。
種類 | 裝扮名稱 | 裝扮描述 | 解鎖條件 |
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風之翼 | |||
初始之翼 | 風之翼款式。飽含偵察騎士的熱烈期待。 | 隨賬戶創建而解鎖[2] | |
守候之翼 | 風之翼款式。希望能與你一起飛翔。 | iOS、Android、Microsoft Windows、PlayStation端開服紀念獎勵 | |
降臨之翼 | 僅在"PlayStation Network"遊玩時可用。 風之翼款式。可以再次帶着它穿梭日月了。 |
索尼PlayStation平台玩家特典獎勵 | |
蒼天清風之翼 | 風之翼款式。因為得到蒙德的認可與嘉許,而獲贈的禮物。 | 蒙德地區聲望等級8級獎勵 | |
金琮天行之翼 | 風之翼款式。因為得到璃月的認可與嘉許,而獲贈的禮物。 | 璃月地區聲望等級8級獎勵 | |
雪隱之翼 | 風之翼款式。曾經翱翔在這座山上的猛禽留下的寶物。 | 忍冬之樹供奉等級12級獎勵 | |
饗宴之翼 | 紀念盛宴或者普通晚飯的風之翼。盛宴級別的享受,普通晚飯的價錢。 | 購買KFC×原神聯動活動限量套餐通過兌換碼兌換獲得 | |
雷騰雲奔之翼 | 風之翼款式。因為得到稻妻的認可與嘉許,而獲贈的禮物。 | 稻妻地區聲望等級10級獎勵 | |
星漢燦爛之翼 | 風之翼款式。因為見證了響徹星海的合奏,而獲贈的禮物。 | 原神一周年感恩答謝禮 | |
森郁花繁之翼 | 風之翼款式。因為得到須彌的認可與嘉許,而獲贈的禮物。 | 須彌地區聲望等級10級獎勵 | |
星筵之翼 | 風之翼款式。因為見證了遙遠世界的慶典,而獲贈的禮物。 | 購買必勝客×原神聯動主題套餐通過兌換碼兌換獲得 | |
慈水怒濤之翼 | 風之翼款式。因為得到楓丹的認可與嘉許,而獲贈的禮物。 | 楓丹地區聲望等級10級獎勵 | |
夢生須臾之翼 | 風之翼款式。因為在樂曲奏響時得以進入往昔之夢,於一瞬恍惚之中所得。 |
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衣裝 | |||
閃耀協奏 芭芭拉 |
芭芭拉的海灘裝扮。洋溢着夏日活力的俏麗短裙,似乎散發着海洋的清爽氣息。 |
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海風之夢 琴 |
琴的夏日裝束。清涼而不失優雅,是海濱之游的絕佳搭配。 |
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紗中幽蘭 凝光 |
凝光的禮服裝扮。紺藍長裙勾勒出麗人優雅的曲線,腳踝上的蝶翼又為她平添了幾分輕盈。 |
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霓裾翩躚 刻晴 |
刻晴的禮服裝扮。於海燈節之良辰美景中,往日辛勞濃墨所繪的線條,交織成今夜輕盈而瑰麗的容姿。 |
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星與月之約 莫娜 |
莫娜的裝扮款式。為迎接占星術概念中的「命定之刻」而特別購置的衣裝,感謝星象儀補款七折優惠券。 | 4款衣裝均於2.4版本製作完畢後免費發放。 《原神》部分角色外觀表現調整說明 《原神》閒替衣裝發放說明 | |
致教會自由人 羅莎莉亞 |
羅莎莉亞的裝扮款式。這套衣服似乎是教會為她專門定製的禮物。 | ||
古恩希爾德的傳承 琴 |
琴的裝扮款式。典雅幹練的騎士禮服,適用於多種場合。 | ||
100%偵察騎士 安柏 |
安柏的裝扮款式。這一次出現的,是更為正式也更為英氣的偵察騎士哦! | ||
殷紅終夜 迪盧克 |
迪盧克隱秘行動時所穿的衣裝之一,如陰影之中翻騰的火焰。敵人視野盡頭所留下的殷紅殘痕,即是他們餘生揮之不去的夢魘。 |
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極夜真夢 菲謝爾 |
皇女菲謝爾的祭禮着裝。願高貴的人永遠葆有勇氣、誠摯與善心,如此,邪惡必無法挫敗她。 |
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花時來信 神里綾華 |
神里綾華的出遊裝扮。比照輕小說插畫中的楓丹女性裝束而製作的洋裝,似乎能借其一窺楓丹淑女的生活風貌。 |
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葉隱芳名 麗莎 |
麗莎重遊須彌時請人定做的服飾。裙裝幹練而不失優雅,與她學生時代的制服有幾分相似之處。 |
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琪花星燭 可莉 |
可莉出演關鍵劇目時所穿的精緻服裝,色彩明麗,如同點綴着奶油花朵和明紅蠟燭的蛋糕,能將快樂與笑容帶往冒險所至的每個角落。 |
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帆影游風 凱亞 |
凱亞在舞台上飾演「短刀大盜」時的裝扮,以「吸睛」為設計原則的華麗服裝。不過衣服穿起來並不麻煩,最花時間打理的是飾品與短刀。 |
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雨化竹身 行秋 |
飛雲商會為行秋準備的宴會衣裝。竹紋清雅、剪裁服帖,但最令行秋滿意的還是其內層的口袋,足夠塞下一冊較薄的小說了。 |
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