卡牌養成類音樂遊戲
一個典型的偶像音遊—— 偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台 | |
基本資料 | |
用語名稱 | 卡牌養成類音樂遊戲 |
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其他表述 | 偶像音遊 |
相關條目 | 音樂遊戲 |
卡牌養成類音樂遊戲(以下簡稱偶像音遊)是一種音樂遊戲類型。顧名思義,玩家能在這種音樂遊戲內同時體驗到養成卡牌和角色、視覺小說、音樂遊戲等要素,它們共同構成了這種異於傳統音樂遊戲的特殊遊戲玩法。偶像音遊當中的可養成卡牌系統部份,與音樂遊戲部份,兩者均不可割裂。
由於這類遊戲一般以唱歌跳舞的偶像(或者是類偶像)作為遊戲角色,所以在玩家群體中也有偶像音遊(英語:idol rhythm games、日語:アイドルリズムゲーム)的說法。
簡介
在偶像音遊中,玩家要通過收集和抽獎等途徑獲取和提升成員卡牌,而角色卡牌對音樂遊戲分數有直接影響(影響遠高於音遊技術)。因此即使單局遊戲玩法與其他音樂遊戲無異,但遊戲整體體驗更偏向為角色扮演遊戲(RPG),只是將戰鬥/養成等元素轉換成音樂遊戲。正因其音樂遊戲玩法並非最核心的元素,市面上絕大部份偶像音遊都採取類下落式的音遊玩法,令玩家較容易掌握遊戲。進而入坑氪金。
因為開發前不能肯定作品的人氣,主流的偶像音遊都會推出許多衍生節目或作品,務求令更多玩家接觸遊戲及購買付費道具。因此許多偶像音遊都會慢慢演變成一個小型多媒體企劃(MediaMix),希望能增加遊戲的知名度和玩家人數。部分大型多媒體企劃也會選擇製作偶像音遊作為其企劃展開的一環。
儘管大部分偶像音遊為了討好大眾玩家,一般會把遊戲內的譜面設置的相對傳統音遊更簡單,並推出判定強化卡片來彌補玩家的音遊實力,但是部分偶像音遊中仍存在考核機制,需要玩家具備相當的音遊實力來遊玩,並且部分偶像音遊的高難度譜面對於玩家音遊實力的要求也並不低於傳統音遊。
相比大部分傳統音遊售賣曲包或單次付費遊玩的收入模式,卡牌類遊戲通過玩家氪金抽取卡片來獲得收入,因此偶像音遊通常使用本體免費遊玩+部分道具付費購買的收費模式。再加上大部分偶像音遊都會引入RPG遊戲中常見的限時活動玩法,來讓玩家獲取稀有卡牌和物品等內容,同時讓玩家之間進行合作或競爭。因此相比傳統音遊,開發商可以從卡片養成音遊中獲取更多利益,從而維持更高的內容更新頻率。但與此同時,也需要玩家付出大量的時間成本和金錢成本來維持遊戲體驗。
歷史
前身
世界上第一款「類偶像音遊」是2004年由SEGA發行的《時尚魔女 LOVE AND BERRY》。該遊戲首次嘗試將卡牌元素加入節奏遊戲中,玩家需要通過收集「時尚魔法卡片」來提升時尚指數以獲取更高總合分數。遊戲內的總合分數由兩部分的總和決定,即卡牌數值所決定的時尚指數,以及按鍵準確度決定的舞蹈分數。在一局遊戲開始後玩家將獲得一張隨機的卡片。
即使在當年作為先導者,該類偶像音遊當中的元素仍然相當豐富。
- 設有雙人協力、雙人對戰等模式
- 除了正常的遊玩模式外,亦設有類似鑑賞功能的「流行時間研究」
- 有三名可供選擇的角色,玩家需要協助他們成為「第一名的時尚魔女」
- 遊戲內收錄的歌曲均為原創歌曲,由固定的歌手演唱及固定的音樂人創作歌曲
- 在音樂遊戲過程中,背景會顯示即時生成的3DMV,內容會根據玩家的卡片而改變
- 衍生作品包括漫畫、劇場版、專輯等
在2010年,《美妙旋律》、《偶像活動!》等現時仍進行的類偶像音遊企劃亦推出了街機遊戲。偶像活動的街機遊戲在節奏遊戲中採用了三顆按鍵,比起上述其餘兩個例子更有音樂遊戲的雛形。但是,由於集換式卡牌不存在可以養成的特性,這些遊戲和後來其他卡牌養成類音樂遊戲存在一定的差異。
起步
2013年的LoveLive!學園偶像祭(以下簡稱SIF)是世界上第一款公認的卡牌養成類音樂遊戲,該遊戲首次將一般的移動端音樂遊戲元素與卡牌收集與養成元素相結合。相比起上述提及的街機遊戲,SIF當中的遊戲元素更為豐富。
- 加入了主線劇情、支線劇情、活動劇情等成員故事相關內容。
- 加入了招募部員的功能,需要通過遊戲內獲得或購買的指定道具來獲取成員卡片。
- 卡片存在等級、絆點數、特別練習等可養成元素。
- 定期舉辦各種各樣的限時活動,來獲取活動限定卡和各種養成道具。
- 存在好友功能,可以在演出中協助彼此以及獲得好友的遊玩進度通知。
新穎的玩法和智能機浪潮到來的時代背景相結合,令SIF迅速取得了商業和知名程度兩方面的巨大成功。SIF同時和LoveLive企劃其他方面的內容多管齊下,共同把LoveLive企劃推到了日本二次元多媒體企劃的巔峰,也令SIF成為偶像音遊的行業標桿,續作LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!亦承傳其大部分機制。
其後,眾多廠商迅速推出基於不同題材和企劃內容的卡牌養成類音樂遊戲,以求在這個全新的市場分一杯羹。這是社交偶像音遊的第一次熱潮。
發展
2015年的偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台(以下簡稱CGSS)為第一款成功在智能手機上實現內置實時渲染3DMV演出的偶像音遊,相比SIF的純卡片立繪,CGSS的Unity3D實時渲染演出令人耳目一新,精緻的人物建模和華麗的舞台效果令這款偶像音遊口碑收益雙收,並為之後的偶像音遊樹立了技術標杆。在3DMV已基本成為主流偶像音遊的標配之後,CGSS又進一步探索,發展VR和AR這些全新的技術來展現全新的偶像演出方式,令虛擬偶像和玩家可以更近距離地「互動」,同時為偶像音遊業界設立新的技術標杆。
2017年,BanG Dream! 少女樂團派對!(以下簡稱GBP)的出現,再一次為偶像音遊注入了新的活力。GBP率先引入了Live 2D Cubism技術作為遊戲內主要的演唱會演出方式,相比實時渲染的3D建模人物節省運行資源而又不失演出效果。同時,完全無需體力的零成本遊玩模式,多人合作協力模式,還有內置翻唱曲目的全新賣點共同加強了偶像音遊的社交性和大眾化,令GBP吸引了大量傳統音遊玩家和非企劃粉絲入坑,掀起了偶像音遊的全新熱潮。在GBP之後出現的偶像音遊,都不同程度地借鑑了GBP的遊玩模式和商業運營模式。
CGSS為業界引入了3DMV的概念[1],後來亦率先加入了AR、VR等新機能;而GBP則提供了一種低成本的劇情展示方法,相較此前的完全靜態立繪及3D劇情演示兩種模式較受業界歡迎。
成熟
在此之後,伴隨日本二次元多媒體企劃的題材細分,出現了許多以不同題材為遊戲核心內容的社交偶像音遊。根據核心內容的特性,這些偶像音遊在主體音樂遊戲之外又創造了許多額外的內容和玩法,多樣化的內容和玩法令偶像音遊在玩家中掀起全新的熱潮。在2020年,不同題材有如迪士尼、VOCALOID、DJ等的作品加入市場,令卡牌養成類音樂遊戲再次成為熱潮。
目前,以Bushiroad系的LoveLive!學園偶像祭系列和BanG Dream!少女樂團派對!、Dalcomsoft系的SuperStar系列、萬代南夢宮Studio系的偶像大師系列和IDOLiSH7-偶像星願-等為較知名和商業成功的系列作品。
遊戲中所包含的要素
歌曲
相較於較多使用純音樂歌曲的傳統音樂遊戲,大部分偶像音遊會與其企劃掛鈎,收錄企劃內角色的歌曲作為遊戲曲目,只有一小部分偶像音遊會選擇收錄其他來源的歌曲(包括音遊曲)。而且,由於已有抽卡等盈利途徑,偶像音遊內的絕大部分歌曲都是非收費解鎖。
作為二次元多媒體企劃核心之一的歌曲,在遊戲內實裝的歌曲經常早於該單曲或專輯發售,亦有隨着動畫增添插入曲來實裝歌曲的多媒體企劃。也由於這個原因,加上玩家遊玩時間的考慮,絕大部分遊戲實裝歌曲為縮減版本,時長大多在一分鐘至三分鐘之間,降低玩家單次遊玩時間,同時吸引玩家購買相關歌曲完整版的碟片。
遊玩方式
為了避免遊戲的音樂遊戲元素成為阻礙玩家遊玩的原因,偶像音遊的機制較為簡單。市面上絕大部份偶像音遊都採取類下落式的音遊玩法,令玩家較容易掌握遊戲。
- 縱向下落式
- 一般設有4-9個下落軌道,音符會從屏幕上方出現,往屏幕下方的判定區域移動。也有像CGSS及MLTD這樣音符不在一個固定地點出現的偶像音遊。
- 亦有部分偶像音遊設有非傳統軌道,偶像超音速TOP的下落軌道數量會在遊戲中改變,東京 7th Sisters、世界計劃彩色舞台以及CGSS的GRAND模式中的單個音符可佔用多條軌道。
- 圓弧下落式
- 音符會從屏幕中央出現,往屏幕四周的判定區域移動。
判定及技能
偶像音遊與傳統音樂遊戲的判定無異,但偶像音遊的卡牌擁有技能,會於譜面特定時間點和/或某些條件下發動,其中條件式技能一般為概率發動。常見的技能效果包括增加分數、回復生命值、判定強化等。下文會提及這幾點均影響最終的分數,所以在卡牌技能及特性的影響下會有部分特殊玩法。
- 增加分數
- 在偶像音遊中的增加分數技能分為「一次性增加特定分數」以及「在一定時間內,點擊音符時增加特定百分比的分數」兩種,針對着後面這一種,玩家可以使用名為微操的技術。微操是「細微操作」的簡稱,本來用於競技遊戲上,在偶像音遊指調整擊打音符的時機。微操能使原本不能在技能範圍內的音符強行拉進技能範圍,從而得到比傳統AP理論最高分更高的分數。單純AP在不少偶像音遊中不代表最高分數。不過大部分人都會在能把曲子打到AP後才會考慮微操。而且對於概率發動技能的遊戲,相比微操更多情況下還是看臉凹技能發動。
- 回復生命值
- 回復生命值的技能適用於絕大部份具有血槽的偶像音遊,這些音遊在打出懲罰判定時將會扣除一定生命值。因此該技能用於直接回復一定量生命值,或者在一段時間內每次打出獎勵判定時都回復一定生命值。生命值的數值高低可能會影響遊戲分數,部份偶像音遊有生命值超出超始數值時的獎勵效果。大部分情況下,生命值歸0將會強制結束該一局遊戲,也有部分情況是以分數懲罰作為代替。
- 部分遊戲亦有在技能發動後某段時間內不扣除生命值的技能(即血量護盾)。
- 回復生命值的技能適用於絕大部份具有血槽的偶像音遊,這些音遊在打出懲罰判定時將會扣除一定生命值。因此該技能用於直接回復一定量生命值,或者在一段時間內每次打出獎勵判定時都回復一定生命值。生命值的數值高低可能會影響遊戲分數,部份偶像音遊有生命值超出超始數值時的獎勵效果。大部分情況下,生命值歸0將會強制結束該一局遊戲,也有部分情況是以分數懲罰作為代替。
- 判定強化
- 判定強化的技能用來降低玩家的遊戲難度,將次級判定和/或常規判定強化為最高判定。由於偶像音遊也存在音符判定越差得分越低的機制,因此判定強化也能間接提高非最高判定音符的分數。由於存在判定強化的技能,一般認為要使用沒有判定強化技能的卡組達成全音符最高判定才可視作收歌。
分數結算系統
由於偶像音遊的分數計算涉及卡牌數值,大部分偶像音遊內並不包括準確度的評分。偶像音遊單個音符的分數計算公式可以簡略為:
- 隊伍基礎分數 * 準確度 * Combo加成 * 技能加成或削減 * 血量加成或削減 * 其他加成或削減因素
大部分偶像音遊會根據分數給玩家一個結算檔次,常見的為S/A/B/C等。 並且根據對應分數或和檔次,給予活動點數、經驗值、道具、卡牌等獎勵。
作為一種社交遊戲,偶像音遊中會定時舉辦不同活動以及排行榜,各玩家在特定時期內所獲得的累積點數將會決定他們在排行榜上的位置。在排行榜上的不同位置可以獲得不同等級的獎勵,甚至限定卡牌。這些活動和排行榜大多以5-15天為一個循環,或有月度及季度的排行榜。
劇情
作為偶像音遊的一個重點,分為主線劇情、卡牌劇情、活動劇情等。劇情通常有兩種呈現方法。
- 視覺小說
- 和普通的視覺小說完全一樣,角色的立繪、Live2D形象或3D模型會出現在畫面上,然後在播放語音時下方出現台詞及旁白。
- 場景對話
- 在設有地圖場景的偶像音遊中出現,部分可點擊查看。
養成系統
作為偶像音遊主角的玩家也通常設有等級系統,通過一局遊戲、閱讀劇情、養成卡牌等方法獲得經驗值。到達更高等級將會解鎖功能、歌曲、劇情,並獲得道具和/或卡牌。
作為偶像音遊中心的卡牌,自然設有不同的養成機制。常見的機制有稀有度、等級、技能等級、親密度、粉絲人數等。
- 練習
- 亦稱應援,獲得經驗值以提升等級,在提升等級時卡牌的各項數值會上升,到達等級上限後需要進行特訓。
- 可通過音樂遊戲、放置任務、或消耗道具來獲得經驗值。
- 特訓
- 亦稱突破或覺醒,在卡牌達到等級上限後再進一步提升各項數值。常見效果有解放等級上限、提升卡牌稀有度、增加卡牌數值等。黑心的偶像音遊往往設有不只一種特訓途徑,甚至可以特訓多次。通常可以令玩家額外抽取同一張卡。
- 通常需要消耗道具或和卡牌,也需要卡牌符合某些特定條件。
- 技能練習/技能突破
- 和練習及特訓類似,用於提升卡牌的技能效果,但技能等級上限往往小於角色等級上限。
- 通常需要消耗特殊道具來獲得經驗值。
卡片抽取和使用
該部分內容和其他卡牌遊戲一樣,玩家需要花費遊戲內貨幣(免費獲取或付費獲取的),在卡池內抽取卡片。和其他卡牌遊戲一樣,偶像音遊的卡片抽取概率也由卡片稀有度決定。並且隨着其他卡牌遊戲機制的完善,也出現了保底和天井系統,來降低玩家的最大氪金成本。
絕大多數偶像音遊都需要多張卡片組成隊伍進行遊玩。為了增加卡片系統的複雜性,偶像音遊都會以不同的屬性區分卡片,並在歌曲上使用屬性分類(近年也有類似GBP這種無歌曲屬性,但活動點數獲取由屬性影響的屬性使用機制)、令同屬性卡牌組隊擁有額外得分加成,以讓玩家使用同屬性卡片組隊打歌。這樣可以強迫玩家持續抽卡。
體力制
絕大多數偶像音遊為了把玩家每天可獲得的獎勵數額限制在可控水平和使玩家再次登錄遊戲,以及在限時活動中做出玩家分層,一般採取體力制來限制打歌的次數;體力隨時間恢復,一般可用遊戲內的付費類型貨幣購買;
古早的偶像音遊在沒有體力時無法進行遊戲;當前的偶像音遊大多會支持某種無需體力的音遊方式(通常以練習模式出現),但通常情況下無法獲取任何收益和活動獎勵,或只能獲取非常少量的收益和活動獎勵。
輕量化
為了更多地吸引沒有很高意願提升自己音遊水平的輕度手遊玩家,或者降低老玩家疲勞,當前的偶像音遊大多附帶有自動打歌、多倍打歌的功能之一或二;不過收益可能會相比手打有一定的減少。
也有某些偶像音遊把判定類技能做得太強導致擁有某些卡牌搭配可以幾乎無操作的情況下打通歌曲,然而出於維護付費玩家體驗的考慮下不進行調整(過度削弱已投放的技能可能會引起玩家的大幅炎上,並可能涉及商業方面的虛假宣傳),或有意聽而任之,導致在這些遊戲內某些稱為「掛機隊」的隊伍誕生。
已確定停運的偶像音遊
此欄目記錄已(或已確定將)從移動端移除或已不能遊玩的卡牌養成類音樂遊戲,按照發行時間從早到晚進行排列。
遊戲名 | 製作組 | 發行時間 | 停運時間 | 備註 |
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LoveLive!學園偶像祭 | KLabGames/Bushiroad | 2013/04/15 (日本服) 2014/05/12 (國際服) 2014/05/23 (繁中服) 2014/06/12 (簡中服) 2014/06/26 (韓國服) |
2016/08/10 (韓國服) 2017/05/17 (繁中服) 2021/06/08 (國際服) 2023/03/31 (日本服/簡中服) |
- |
SHOW BY ROCK!! | geechs inc. | 2013/07/30 (iOS)[2] 2014/06/27 (Android)[3] |
2019/12/26[4] | - |
萌動歌姬 | 北京靈羽天下科技有限公司 | 2014/1/23 | 2017/02/18 | - |
AKB48終於推出官方音樂遊戲了。 | STRATEGY AND PARTNERS, K.K. | 2014/05/07[5] | 2018/03/26[6] | - |
星光少女Shake | dooub | 2015/03/12[7] | 2017/05/31[8] | - |
LINE TOUCH 舞力全開 | 完美世界 | 2015/07/07 (Android)[9] 2015/07/14 (iOS)[10] |
2019/04/01[11] | - |
HIGH5 for Kakao | PNIX GAMES | 2015/07/21 (Android)[12] 2015/08/18 (iOS)[13] |
2017/10/12[14] | - |
ICHU偶像進行曲 | Liber Entertainment | 2015/06/26 (Android)[15] 2015/07/03 (iOS)[16] 2016/06/23 (簡中iOS服)[17] 2016/07/08 (簡中安卓服)[18] |
2019/05/15 (簡中服)[19] 2020/07/06 (日服在線版本)[20] |
停運後計劃推出離線版本 |
Glee Forever! | KLabGames Global | 2015/07/31 | 2016/05/31 | - |
夢色公演 | SEGA | 2015/09/30[21] | 2019/01/15[22] | - |
臨時女友(♪) | CyberAgent | 2015/12/01 | 2021/4/28 | - |
ARIA~AQUA RITMO~ | HarvesT Game | 2016/01/15 | 2017/06/30 | - |
來組樂隊吧 | DELiGHTWORKS | 2016/10/13[23] | 2018/07/31 (最終更新)[24] | 結束營運後仍可在2019/03/29的15:00前進行遊玩[25] |
學園男友β閃光音符 | QualiArts | 2016/11/15 (日服)[26] 2018/09/26 (繁中服)[27] |
2019/05/22 (繁中服)[28] 2019/06/24 (日服)[29] |
- |
節奏大爆炸 | YG娛樂/心動網絡 | 2017/04/25 | 2021/09/01[30] | - |
B-PROJECT 無敵*Dangerous/ B-PROJECT 快感*Everyday |
S&P | 2017/6/28[31] | 2020/4/30[32] | - |
7RHYTHM | Sammy Networks Co., Ltd. | 2017/07/27[33] | 2021/08/06 | 移動端版本停運,電腦版仍可遊玩 |
唱吧!超時空要塞 | BigWest | 2017/08/03 | 2022/06/28 | - |
KING OF PRISM Prism Rush!LIVE | TAKARA TOMY A.R.T.S/ syn Sophia |
2017/8/10[34] | 2020/10/29[35] | - |
歌之超時空要塞 | DeNA | 2017/08/23 | 2022/06/28 | - |
偶像大師 SideM 獻唱舞台 | Akatsuki/萬代南夢宮娛樂 | 2017/08/29 | 2021/08/31 | - |
SCHOOLGIRL STRIKERS~光輝旋律~ | Square Enix | 2017/08/31[36] | 2018/09/13 (在線版本)[37] | 結束營運後發佈了離線版本 |
SuperStar BTS | Dalcomsoft, Inc. | 2018/01/18 | 2020/06/23 | - |
心跳偶像 | KONAMI | 2018/03/20[38] | 2019/01/15 (在線版本)[39] | 結束營運後發佈了離線版本 |
初音未來:夢幻歌姬 | 掌趣科技黑糖工作室/騰訊遊戲 | 2018/09/26[40] | 2020/01/09[41] | - |
Yumi's Cells with NAVER WEBTOON | Superb | 2018/10/11[42][43] | ? | - |
SuperStar PLEDIS | Dalcomsoft, Inc. | 2019/01/29 | 2021/02/26 | - |
Readyyy! | SEGA | 2019/02/01[44] | 2019/06/28[45] | - |
SHOW BY ROCK!! Fes A Live | SQUARE ENIX | 2020/01/27 (Android) 2020/03/12 (iOS) |
2022/11/30 (Android/iOS) | - |
SuperStar IZ*ONE | Dalcomsoft, Inc. | 2020/04/23 | 2021/05/31 | - |
22/7 音樂的時間 | h.a.n.d./Aniplex | 2020/05/27 | 2021/12/22 | - |
夢想養計劃 | 趣奇互娛/BiliBili | 2020/10/29[46] | 2021/11/01[47] | - |
HoneyWorks Premium Live | Akatsuki | 2020/11/18 | 2023/03/31 | - |
拜託了,不要讓我回到現實!交響舞台 | WonderPlanet | 2020/12/10 | 2021/06/30 | - |
ARGONAVIS from BanG Dream! AAside | DeNA/Bushiroad | 2021/01/14 | 2022/01/31 | - |
東方彈幕神樂 | xeen/DeNA | 2021/08/04 | 2022/10/28 | - |
偶像大師 SideM GROWING STARS | 萬代南夢宮工作室 | 2021/10/06 | 2023/07/31 | - |
LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE! | Bushiroad Games | 2023/04/15 (日服) 2024/02/01 (國際服) |
2024/3/31 (日服) 2024/05/31 (國際服) |
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正在營運的偶像音遊
本欄目記錄正在營運的卡牌養成類音樂遊戲,按照發行時間從早到晚進行排列。
遊戲名 | 製作組 | 發行時間 | 備註 |
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SuperStar SMTown | Dalcomsoft, Inc. | 2014/08/26 (Android/iOS) | - |
IDOLiSH7-偶像星願- | 萬代南夢宮工作室 | 2015/08/20 (日本服) 2018/05/25 (繁中服) |
- |
偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台 | Cygames/萬代南夢宮娛樂 | 2015/09/03 (Android) 2015/09/10 (iOS) 2021/09/03 (PC DMM) |
DMM平台最初只能進行自動打歌,後來於2022年5月實裝手動打歌功能。 |
8 beat Story | Chronus | 2016/05/25 (Android/iOS) | - |
BanG Dream! 少女樂團派對! | Craft Egg/Bushiroad Games | 2017/03/16 (日本服) 2017/10/03 (繁中服) 2018/02/06-2024/01/31 (韓國服) 2018/03/29 (英文新加坡服) 2018/04/04 (英文國際服) 2019/05/30(簡中iOS服) 2019/06/05 (簡中安卓服) |
本作於2024年1月4日,將開發工作從Craft Egg移交給Bushiroad Games |
偶像大師 百萬現場 劇場時光 | 萬代南夢宮工作室 | 2017/06/29 (日服) 2019/08/30-2022/01/28 (韓服與繁中服) |
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Re:Stage! Prism Step | PONY CANYON | 2017/08/01 (Android) 2017/08/05 (iOS) |
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乃木坂46 rhythm festival | AiiA Corporation | 2017/11/21 | - |
歌之王子殿下:閃耀之星 | KLabGames | 2017/08/28 (日服) 2018/01/24 (國際服) |
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偶像超音速TOP | NEOWIZ | 2017/08/30 (Android) 2018/04/11 (iOS) |
中文服於2022/01/24結束營運。[48] |
新網球王子 RisingBeat | Akatsuki/Bushiroad Games | 2017/11/28 (日服) 2018/05/24-2020/7/13 (繁中服) 2020/04/29-2021/12/31 (簡中服)[49][50] 2021/06/30-2022/05/23 (英文服) |
繁中服在結束營運後與日服合併及資料轉移。 |
SuperStar JYPnation | Dalcomsoft, Inc. | 2017/12/15 | - |
必殺舞星!!! - Boys, be DANCING! - | KONAMI | 2019/05/21 | - |
BLACKSTAR - 黑星劇場 | Donuts | 2019/09/10 | - |
UNI’S ON AIR | Akatsuki Inc. | 2019/09/24 | - |
SuperStar STARSHIP | Dalcomsoft, Inc. | 2019/10/23 | - |
REALIVE! ~帝都神樂舞隊~ | GMO Play Music | 2020/01/27 | - |
偶像夢幻祭Music | Happy Elements Japan | 2020/03/15 (日本服) 2020/11/27 (簡中服) 2020/12/17 (韓國服) 2021/02/05 (繁中服) 2022/06/16 (國際服) |
簡中服和繁中服名稱為偶像夢幻祭2 |
迪士尼扭曲仙境 | Aniplex | 2020/03/18 (日本服) 2022/01/21 (英文服) |
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催眠麥克風 | IDEA FACTORY/Aniplex | 2020/03/26 | - |
SuperStar WOOLLIM | Dalcomsoft, Inc. | 2020/04/21 | - |
愛戀筆記 | GMO Play Music | 2020/04/27 | - |
SuperStar GFRIEND | Dalcomsoft, Inc. | 2020/06/15 | - |
世界計劃 彩色舞台 feat. 初音未來 | Colorful Palette/SEGA | 2020/09/30 (日本服) 2021/09/30 (繁中服) 2021/12/07 (英文服) 2022/05/20 (韓國服) |
Colorful Palette是Craft Egg的子公司 |
D4DJ Groovy Mix | Donuts Games/Bushiroad Games | 2020/10/25 (日本服)[51] 2021/05/27 (國際服) 2022/05/26 (繁中服) |
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SuperStar YG | Dalcomsoft, Inc. | 2020/11/05 | - |
SuperStar FNC | Dalcomsoft, Inc. | 2020/12/02 | - |
Rhythm Hive | Superb | 2021/02/04[52] | - |
The SuperStar | Dalcomsoft, Inc. | 2021/04/01 | - |
SuperStar KANGDANIEL | Dalcomsoft, Inc. | 2021/04/28 | - |
唱舞全明星II:偶像之約 | X.P. Games | 2021/06/25 | - |
魔幻明星 | X.P. Games | 2021/08/11 | - |
SuperStar BRANDNEW | Dalcomsoft, Inc. | 2021/11/17 | - |
SuperStar THE BOYZ | Dalcomsoft, Inc. | 2021/12/15 | - |
舞歌幻想曲 | EISYS, Inc. | 2022/06/29 (Android) 2022/07/01 (iOS) |
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#COMPASS Live Arena | NHN PlayArt Corp. | 2022/07/22 | - |
SuperStar LAPONE | Dalcomsoft, Inc. | 2022/11/24 | - |
World Dai Star 夢想的群星 | KMS Games | 2023/07/26 | - |
非傳統偶像音遊列表
以上欄目介紹的傳統類型偶像音遊,其音樂遊戲玩法均為其唯一的主要玩法(即可以完全拋開其他遊戲內容,只進行純粹的音樂遊戲,且不存在同等地位的玩法機制)。而本欄目介紹的偶像音遊,其音樂遊戲玩法部分僅為其主要玩法之一,或為主要玩法的體現形式(即在音樂遊戲基礎上融合了其他機制)。
已確定停運
遊戲名 | 製作組 | 發行時間 | 停運時間 | 遊戲特性 | 備註 |
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AKB48櫻桃灣之夏 | 盛趣遊戲/AKB48-China | 2020/02/14 (iOS) 2020/02/28 (Android)[53] |
2021/01/15 (Android/iOS)[54] | 遊戲主體玩法為RPG養成和卡牌收集,音樂遊戲僅為其體現形式之一,且玩家達到特定的等級才能解鎖音遊模式。 | - |
LoveLive!學園偶像祭ALL STARS | KLabGames/ Bushiroad/ Sunrise |
2019/09/26 (日服) 2020/02/25 (國際服) 2021/05/28 (簡中服) |
2023/06/30 | 遊戲主體玩法為RPG養成,並在音樂遊戲中融合了RPG元素,無法脫離RPG元素進行純粹音樂遊戲。 | 本作於2022年1月26日,將開發工作移交至MynetGames。 |
正在運營
遊戲名 | 製作組 | 發行時間 | 遊戲特性 | 備註 |
---|---|---|---|---|
東京 7th Sisters | Donuts Games | 2014/02/19 (iOS) 2014/11/13 (Android) |
遊戲有音樂遊戲與卡牌對戰兩種主要玩法。 | 不過在經歷了多次機制大改之後,卡牌對戰已基本退出主要玩法(雖然又有復刻的趨勢)。 |
偶像大師 閃耀色彩 Song for Prism | 萬代南夢宮工作室 | 2023/11/14 (iOS/Android/PC DMM) |
遊戲有類似原作的偶像育成和音樂遊戲兩種主要玩法,且需要先進行偶像培育,然後使用培育完成的偶像進行純粹音樂遊戲。 | 在DMM平台中只能進行偶像培育和自動打歌。 |
外部連結
- ↑ 儘管在音樂遊戲中首批加入實時渲染3DMV的是偶像大師LIVE FOR YOU和初音未來 -歌姬計劃- 系列
- ↑ https://twitter.com/SHOWBYROCK/status/362414893175025667
- ↑ https://twitter.com/SHOWBYROCK/status/482473425605120000
- ↑ https://twitter.com/SB69G/status/1210078218897612800
- ↑ https://www.4gamer.net/games/256/G025615/20140507006/
- ↑ https://www.4gamer.net/games/256/G025615/20180125128/
- ↑ https://news.qoo-app.com/post/28005
- ↑ https://game-regame.hatenablog.com/entry/2017/07/22/210819
- ↑ https://www.facebook.com/photo/?fbid=495686373933713&set=a.469166473252370
- ↑ https://www.facebook.com/photo/?fbid=499284396907244&set=a.469166473252370
- ↑ https://www.facebook.com/touch.iwplay/posts/1334940706674938
- ↑ https://www.facebook.com/photo/?fbid=874701335930349&set=a.874326475967835
- ↑ https://www.facebook.com/HIGH5byPNIXGAMES/posts/886968671370282
- ↑ https://cafe.naver.com/high5bypnixgames/26945
- ↑ https://twitter.com/ichu_official/status/614338977819037696
- ↑ https://twitter.com/ichu_official/status/616963583562248193
- ↑ https://ichu.biligame.com/new.html#detailid:773
- ↑ https://ichu.biligame.com/new.html#detailid:794
- ↑ https://ichu.biligame.com/new.html#detailid:3280
- ↑ https://gamebiz.jp/?p=267913
- ↑ https://twitter.com/yumecast/status/649095667235749888
- ↑ https://twitter.com/yumecast/status/1085084168298655745
- ↑ https://twitter.com/banyaro_net/status/786227784746016768
- ↑ https://www.banyaro.net/news/?id=47238
- ↑ https://www.banyaro.net/news/?id=49539
- ↑ https://twitter.com/boykiraofficial/status/798429693343043584
- ↑ https://www.facebook.com/bf.17yume/posts/2205449209467385
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- ↑ https://twitter.com/boykiraofficial/status/1143043734768013312
- ↑ https://www.taptap.cn/moment/161819089990322290
- ↑ http://www.bprogame.com/news/211/
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- ↑ https://twitter.com/7rhythmOfficial
- ↑ http://www.syn-sophia.co.jp/product/prismrushlive/
- ↑ https://prism-rush.com/news/detail.php?id=1086394
- ↑ https://twitter.com/QooApp_EN/status/903168927877836800
- ↑ https://www.animenewsnetwork.com/news/2018-07-16/schoolgirl-strikers-twinkle-melodies-game-ends-service-in-september/.134345
- ↑ https://twitter.com/tokimekiidol573/status/975986055777107968
- ↑ https://www.konami.com/games/tokimeki-idol/app_info.php?topic=service
- ↑ https://miku.qq.com/webplat/info/news_version3/31712/31713/31714/31715/31716/m18699/201809/762635.shtml
- ↑ https://miku.qq.com/webplat/info/news_version3/31712/31713/31714/31715/31716/m18699/201911/835811.shtml
- ↑ https://superbcorp.com/about.html
- ↑ https://apkpure.com/유미의-세포들-with-naver-webtoon/com.superb.yumi/versions
- ↑ https://ready.sega.jp/info/detail/063926.html
- ↑ https://ready.sega.jp/game/info/detail/067540.html
- ↑ https://www.biligame.com/detail/?id=102718&sourceFrom=1112#!news/6052
- ↑ https://t.bilibili.com/564590648112377899
- ↑ https://www.taptap.com/moment/212625575502676694
- ↑ https://web.archive.org/web/20200928143638/https://risingbeat.focusgames.cn/detail?id=38
- ↑ https://web.archive.org/web/20211230141657/https://risingbeat.focusgames.cn/detail?id=114
- ↑ https://twitter.com/D4DJ_gm/status/1320014220558151681
- ↑ https://bts.fandom.com/wiki/Rhythm_Hive
- ↑ https://www.taptap.cn/topic/10273317
- ↑ https://www.taptap.cn/topic/15775700