Tetote Connect
テトテ×コネクト | |
原名 | テトテ×コネクト |
官方译名 | Tetote Connect |
类型 | 音乐节奏游戏 |
开发 | Taito Corporation |
发行 | Taito Corporation |
初代 | Tetote Connect (2021年12月1日) |
《テトテ×コネクト》(Tetote Connect)是由Taito Corporation开发的一款街机音游。
简介
《テトテ×コネクト》是由Taito Corporation开发的一款街机音乐节奏游戏。
其特点是与屏幕中等身大的搭档一同按照超大触控屏幕上的音符指示共舞。通过与搭档一同舞蹈逐渐加深亲密度,也可以为搭档替换衣装。
游戏系统
玩法
游戏框体为超大的可触控屏幕。屏幕上会出现各种音符(Note),玩家需要抓准Note与判定圈重合的时机触碰屏幕。
屏幕中会出现共同跳舞的搭档。搭档的舞蹈可以作为玩家的参考,搭档两只手对应的Note会分别使用不同的颜色(红与蓝)。
具体Note种类如下:
- HIT(ヒット):在合适的时机触碰屏幕;
- SPECIAL(スペシャル):与HIT玩法一致,但是打击后会产生特效;
- SLASH(スラッシュ):手沿着箭头的方向扫过屏幕;
- TRACE(トレース):手跟随指引点沿着轨迹在屏幕上滑动;
- HOLD(ホールド):用手按住直至进度条填满。
游玩模式
分为单人游玩(シングルプレイ)与多人游玩(マルチプレイ)。
单人游玩通过投入Credit转换为游戏点数,再使用游戏点数游玩。
多人游玩使用Credit进行游玩,可以选择“协力”(2~4人游玩)或“对战”(1v1或2v2)模式。
游戏点数
是在单人游玩时,用Credit兑换的、可以在游戏中游玩曲目或是兑换道具的点数,简称GP。
GP具有以下用途:
- 进行一次游玩。耗费30GP。
- 延长选曲时间。耗费10GP。
- 购买金币加成。根据加成倍率的不同,耗费30/60/120GP。
- 在剩余GP不足以进行一次游玩(即低于30GP)时,兑换为金币加成券。
难度与等级
在Tetote Connect中,所有曲目均具有“STANDARD”“EXPERT”“ULTIMATE”谱面,难度依次递增。
第四难度“MANIAC”难度谱面仅部分曲目具有,难度相较前三难度相比更高。判定区域相比常规三难度谱面更窄,约为0.85倍。
特殊难度“CONNECT”难度谱面仅部分曲目具有,所有Note均不会显示,需要玩家跟随搭档一同操作来完成游戏。该模式谱面大致以同曲目ULTIMATE谱面为基础进行修改,不会出现SLASH。判定空间与时间要求相比通常难度更为宽松。
各谱面也会使用谱面等级来表示谱面难度。
游戏初期谱面会经常进行调整与修改,等级也会频繁变动。
判定
游戏中存在四种判定,分别为“PERFECT”“GREAT”“GOOD”与“MISS”。
不同Note的判定方式有别,如HIT与SLASH根据时间判定,而TRACE则是根据玩家滑动轨迹的时空准确性综合判断。
分数与结算
在Tetote Connect中,一张谱面的分数最高为1000000,由各Note的判定决定。
每个Note的最大得分基本相同,均为(1000000/Note总数)。可能因Note总数无法除尽使得各Note最大得分有1分的差距。
取得不同判定会造成获得分数的不同。各类型判定取得理论分数的比例如下:
- PERFECT:100%
- GREAT:70%
- GOOD:50%
- MISS:0%
游玩结束后,会根据得分与谱面难度等因素给出游戏的评价。不同难度的评判标准不同。
评价 | 难度 | ||
---|---|---|---|
STANDARD | EXPERT | ULTIMATE | |
SS+ | 900,000~ | 950,000~ | 975,000~ |
SS | 800,000~ | 900,000~ | 950,000~ |
S | 700,000~ | 800,000~ | 900,000~ |
AA+ | 600,000~ | 700,000~ | 800,000~ |
AA | 550,000~ | 650,000~ | 750,000~ |
A | 500,000~ | 600,000~ | 700,000~ |
BB+ | 450,000~ | 550,000~ | 650,000~ |
BB | 400,000~ | 500,000~ | 600,000~ |
B | 350,000~ | 400,000~ | 500,000~ |
C | 300,000~ | 350,000~ | 400,000~ |
D | 200,000~ | 250,000~ | 300,000~ |
E | 0~ | 0~ | 0~ |
Connect Level
是可以呈现玩家游玩进度与水平的数值。
是由全部曲目独自的Connect Level相加得来的。玩家在一个曲目可以取得的Connect Level最大值是30。
每首曲目会根据玩家在各个难度取得的最高评价,按照如下表格来计算各个难度的Connect Level,取其中最高的一个作为曲目的Connect Level。
评价 | 难度 | ||||
---|---|---|---|---|---|
STANDARD | EXPERT | ULTIMATE | MANIAC | CONNECT | |
AP | 10 | 20 | 30 | 30 | 30 |
SS+ | 9 | 18 | 27 | 27 | 27 |
SS | 8 | 16 | 24 | 24 | 24 |
S | 7 | 14 | 21 | 21 | 21 |
AA+ | 6 | 12 | 18 | 18 | 18 |
AA | 5 | 10 | 15 | 15 | 15 |
A | 4 | 8 | 12 | 12 | 12 |
其它 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
游戏信息
亲密值
用于体现与各位搭档的羁绊的等级,最高为99级。
在选择特定搭档时,可以通过游玩曲目与每日登录触摸方式提升亲密值。
与搭档亲密值达到一定等级时,搭档与玩家的关系也会逐步提升,游玩过程中的语音种类也会变多。
- 达到3级时,与搭档关系变好;
- 达到9级时,与搭档达到亲密状态;
- 达到15级后,每5级会产生亲密值达成任务;
- 达到50级后,可以获得首饰“PARTNER RING”;
- 达到50级后,可以获得首饰“BEST PARTNER RING”。
通常情况下游玩更高难度的谱面,且取得更高评价时,获得的亲密点数更高。
金币
是游戏中通用的货币。
具有以下用途:
- 购买服装与饰品。部分服装与饰品还需要在游戏中达到一定条件(如亲密值达到7级)后才可购买。
- 镜像设置(300金)。仅限购买后的下一次游玩使用。
- 重置亲密值(20000金)。将亲密值等级重置为1级,亲密点数重置为0。
- 修改生日(30000金)。除非是初次设置,否则需要30000金修改生日。
在游戏中需要通过游玩曲目获得。根据选择的难度、游玩成绩、全连与否以及选择的金币加成有关。
获得的金币数 = 500 * 成绩系数 * 全连系数 * 难度系数 * 金币加成。
- 成绩系数:准确率占比,即分数与理论分数(1,000,000)的比值。
- 全连系数:未达成全连击时为5/6,全连击时为1。
- 难度系数:STANDARD难度为2/3,EXPERT难度为13/15,ULTIMATE难度为1,MANIAC与CONNECT难度为2。
- 金币加成:分为花费SP购买的金币加成,与剩余SP兑换的金币加成券。
- 金币加成:通过在选曲时花费30/60/120GP,使金币获得量为原来的2倍/3倍/5倍;
- 金币加成券:剩余10SP会折算为1.4倍的加成券,20SP会折算为1.7倍的加成券。有效期限为一个月。
例:在玩家使用金币加成券(1.7x)游玩EXPERT谱面,未取得全连,成绩为900,000:
获得的金币数 = 500 * 0.90 * 5/6 * 13/15 * 1.7 = 552(552.5舍去小数部分)。
称号与头像
在玩家达成一定条件后,会获得称号。部分称号会同时附赠头像。
称号根据获取难易度不同具有稀有度。具有蓝色、银色、金色与彩色背景。
根据不同达成条件,称号有如下分类:
- 系统(如头像个数、Connect Level等级、连续登录等)
- 乐曲(游玩次数、通关次数、全连次数、特定评价达成次数、AP次数等)
- 衣装(购买服装、饰品后获得)
- 搭档(达成特定亲密度等级)
- 多人游戏(游玩次数、通关次数、以特定难度/人数/同步率通关、BONUS次数、对战次数等)
- 特定曲目(完成特定条件获得,一个曲目对应多个称号;部分乐曲多人游戏也可获得特殊称号)
搭档
收录曲目
外部链接
(日文)游戏官网:https://tetoteconnect.jp/
(日文)非官方维基:https://w.atwiki.jp/tetoteconnect/