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音樂槍槍

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ミュージックガンガン!
Mgg2.jpg
原名 ミュージックガンガン!、Music Gungun!
官方譯名 音樂槍槍!
類型 音樂遊戲
平台 街機
開發 Taito
發行 Taito

音樂槍槍!(ミュージックガンガン!,Music Gungun!,簡稱MGG或者音槍)是Taito於2009年7月17日發行的音樂遊戲。

期間也於2010年4月26日以及2011年1月27日發佈過更新,分別為:《ミュージックガンガン!曲がいっぱい☆超増加版!》(1.5版)以及《ミュージックガンガン!2》,遺憾的是,之後再無新版。

曾經也由IGS基於初代發行過中文版,但曲庫與日版有較大區別。

簡介

該遊戲融合了射擊遊戲要素,需要配合音樂使用其控制器「音槍」對物件進行擊打的音樂遊戲。

遊戲曾經與太鼓之達人偶像大師Groove Coaster(白送)進行聯動。

遊戲系統

遊戲使用形似槍支的控制器進行操作,瞄準的同時還需要在合適的時候扣動扳機進行擊打。

除此之外,還支持包括DP在內的雙人遊戲,但1P與2P需要進行的操作相互獨立

音符

遊戲中的音符名為「音樂怪獸」(音モンスター)。總體上存在兩種呈現方式:

  • 通常情況下,音樂怪獸會流向判定區,方向不限。
    • 在出現後,判定區會有環形進度條提醒擊打時機。打擊時機越精準則評價越高。
    • 如果判定圈上方有數字標記,則代表需要連續擊打對應次數。每擊打一次則減一,歸零後消失。
    • 某些情況下,音樂怪獸在擊打後仍會留在屏幕,直到拼接成一個形狀(可以是星星、心形甚至是萬字等)後同時消失。
  • 假如出現與音樂怪獸同時出現的判定區之外多一條虛線,則需要在按住扳機的同時沿着虛線移動直到到達虛線的另一端為止

此外,還會出現名為「向上射擊」的特殊擊打方式。

  • 在操作之前,會在屏幕顯示的上に向けて撃て!!」的提示。
  • 需要在此時將音槍的槍口朝上,並在特定的時機扣動扳機。
    • 實際上可以像大多數街機的第一人稱射擊遊戲那樣,把瞄準區域移到屏幕外即可,當然理論上用手擋住槍口也行。

Chance Time

遊戲過程中會切入的一個模式,在中文版中會提示「魔王登場」。進入該模式後,boss會混在音樂怪獸之中飛過,但屏幕中總是只有一個是boss。

  • 普通的音樂怪獸只需要一次命中即可打倒,但boss需要多次命中才能打倒。
    • 當顯示「Break」時才代表boss被打倒。
  • 此時不需要跟隨音樂節奏,不斷地進行射擊就好。
    • 音樂槍槍2甚至還可以按住扳機自動連發。
    • 在音樂槍槍2中如果仍然跟隨音樂節奏進行擊打時,能獲得更高的分數。

在命中時,可以獲得分數或者回血。

  • 打倒普通的音樂怪獸可以恢復血量,還可以根據打倒的數量獲得0至3個單位的血量。
  • 每打倒一個音樂怪獸則可以獲得50分。
    • 音樂槍槍2在跟隨音樂擊打的同時可以獲得250分。
  • 打倒boss後還會根據遊玩人數獲得3000分(單打)或者6000分(雙打)。

即使沒有命中或者逃離屏幕,也不會有任何懲罰(減分、掉血等)。盡情擊打就是了。

判定及得分

判定 Very Hard難度 Very Hard以外難度 分數 音樂怪獸 連擊 血條
Perfect 判定圈發光的瞬間命中音樂怪獸的中心位置 相比Very Hard難度,打擊時機放寬到Great的時機,但仍需命中音樂怪獸的中心位置 300 破裂 保持 增加
Great 相比Perfect,在打擊時機上有少許偏差,或者在射擊音樂怪獸時打偏了 相比Very Hard難度,打擊時機放寬到Great的時機,但在射擊音樂怪獸時打偏了 100 破裂 保持 增加
Good 相比Great,在打擊時機上有少許偏差 50 破裂 保持 增加
Bad 相比Good,在打擊時機上有少許偏差 0 破裂 中斷 保持
Miss 相比Bad,在打擊時機上有少許偏差,或者沒有打中音樂怪獸 0 不破裂 中斷 保持或減少
Escape 沒有出現Perfect、Great、Good、Bad的判定,音樂怪獸逃離屏幕以外時 0 向屏幕以外逃跑 中斷 減少


外部連結和註釋