音樂槍槍
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ミュージックガンガン! | |
原名 | ミュージックガンガン!、Music Gungun! |
官方譯名 | 音樂槍槍! |
類型 | 音樂遊戲 |
平台 | 街機 |
開發 | Taito |
發行 | Taito |
音樂槍槍!(ミュージックガンガン!,Music Gungun!,簡稱MGG或者音槍)是Taito於2009年7月17日發行的音樂遊戲。
期間也於2010年4月26日以及2011年1月27日發佈過更新,分別為:《ミュージックガンガン!曲がいっぱい☆超増加版!》(1.5版)以及《ミュージックガンガン!2》,遺憾的是,之後再無新版。
曾經也由IGS基於初代發行過中文版,但曲庫與日版有較大區別。
簡介
該遊戲融合了射擊遊戲要素,需要配合音樂使用其控制器「音槍」對物件進行擊打的音樂遊戲。
遊戲曾經與太鼓之達人、偶像大師、Groove Coaster(白送)進行聯動。
遊戲系統
遊戲使用形似槍支的控制器進行操作,瞄準的同時還需要在合適的時候扣動扳機進行擊打。
除此之外,還支持包括DP在內的雙人遊戲,但1P與2P需要進行的操作相互獨立。
音符
遊戲中的音符名為「音樂怪獸」(音モンスター)。總體上存在兩種呈現方式:
- 通常情況下,音樂怪獸會流向判定區,方向不限。
- 在出現後,判定區會有環形進度條提醒擊打時機。打擊時機越精準則評價越高。
- 如果判定圈上方有數字標記,則代表需要連續擊打對應次數。每擊打一次則減一,歸零後消失。
- 某些情況下,音樂怪獸在擊打後仍會留在屏幕,直到拼接成一個形狀(可以是星星、心形甚至是萬字等)後同時消失。
- 假如出現與音樂怪獸同時出現的判定區之外多一條虛線,則需要在按住扳機的同時沿着虛線移動直到到達虛線的另一端為止。
此外,還會出現名為「向上射擊」的特殊擊打方式。
- 在操作之前,會在屏幕顯示的上に向けて撃て!!」的提示。
- 需要在此時將音槍的槍口朝上,並在特定的時機扣動扳機。
- 實際上可以像大多數街機的第一人稱射擊遊戲那樣,把瞄準區域移到屏幕外即可,當然理論上用手擋住槍口也行。
Chance Time
遊戲過程中會切入的一個模式,在中文版中會提示「魔王登場」。進入該模式後,boss會混在音樂怪獸之中飛過,但屏幕中總是只有一個是boss。
- 普通的音樂怪獸只需要一次命中即可打倒,但boss需要多次命中才能打倒。
- 當顯示「Break」時才代表boss被打倒。
- 此時不需要跟隨音樂節奏,不斷地進行射擊就好。
- 音樂槍槍2甚至還可以按住扳機自動連發。
- 在音樂槍槍2中如果仍然跟隨音樂節奏進行擊打時,能獲得更高的分數。
在命中時,可以獲得分數或者回血。
- 打倒普通的音樂怪獸可以恢復血量,還可以根據打倒的數量獲得0至3個單位的血量。
- 每打倒一個音樂怪獸則可以獲得50分。
- 音樂槍槍2在跟隨音樂擊打的同時可以獲得250分。
- 打倒boss後還會根據遊玩人數獲得3000分(單打)或者6000分(雙打)。
即使沒有命中或者逃離屏幕,也不會有任何懲罰(減分、掉血等)。盡情擊打就是了。
判定及得分
判定 | Very Hard難度 | Very Hard以外難度 | 分數 | 音樂怪獸 | 連擊 | 血條 |
---|---|---|---|---|---|---|
Perfect | 判定圈發光的瞬間命中音樂怪獸的中心位置 | 相比Very Hard難度,打擊時機放寬到Great的時機,但仍需命中音樂怪獸的中心位置 | 300 | 破裂 | 保持 | 增加 |
Great | 相比Perfect,在打擊時機上有少許偏差,或者在射擊音樂怪獸時打偏了 | 相比Very Hard難度,打擊時機放寬到Great的時機,但在射擊音樂怪獸時打偏了 | 100 | 破裂 | 保持 | 增加 |
Good | 相比Great,在打擊時機上有少許偏差 | 50 | 破裂 | 保持 | 增加 | |
Bad | 相比Good,在打擊時機上有少許偏差 | 0 | 破裂 | 中斷 | 保持 | |
Miss | 相比Bad,在打擊時機上有少許偏差,或者沒有打中音樂怪獸 | 0 | 不破裂 | 中斷 | 保持或減少 | |
Escape | 沒有出現Perfect、Great、Good、Bad的判定,音樂怪獸逃離屏幕以外時 | 0 | 向屏幕以外逃跑 | 中斷 | 減少 |
外部連結和註釋
- 官方網站(現已關閉):https://www.taito.co.jp/arc/noko/music_gungun_2/index.html
- 開發blog(日文):http://fun.taito.co.jp/mug/
- 相關wiki(日文):https://w.atwiki.jp/musicgungun/