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SEVEN's CODE

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由于游戏关服,本作品不再更新。
音楽は、僕らの「心」、「肉体」を揺らす音乐,动摇我们的心,和肉体


SEVEN's CODE.png
SEVEN's CODE图标.png
原名 SEVEN's CODE、セブンスコード
类型 音乐剧情对战类游戏[1]
平台 IOSAndroid
开发 Unlimited Studio和Applibot Inc.
制作人 NAOKI MAEDA(前田尚纪)
发行时间 2019年10月21日
停服时间 2022年6月30日

SEVEN's CODE是由Unlimited Studios[2]和Applibot共同开发的一款音乐游戏。

简介

警备队「SOAT」的上级队员YUITO在值勤中,与神秘的少女AURORA相遇,并追寻关于她的情报。唯一的线索是偶像团体「HALZiNA」,然而她们的歌声使世界发生巨变,将YUITO卷入世界的真实之中……
——Qooapp上翻译的官方游戏介绍

除了音乐部分,游戏中的节奏动作同时也是战斗元素,由此来解开谜题。游戏中时间线与玩家现实生活中的时间相关,游戏中世界会随时间不断变化。

该游戏的难度分为Normal、Hard和Master;而该游戏有不局限于传统下落式的两种模式:SIMPLE和CHAOS。SIMPLE为斜面板7k下落式邦邦,CHAOS则为搬来CxB的全屏幕出现式。

自2020年10月22日0:00(JST)起,游戏为期一年的运营周期结束,届时游戏内容将不会再定时进行更新,但仍可以下载并正常游玩。

游戏系统

音符

分为单点REFLECTION,长押CHARGE,锁链CHAIN和划键SLASH

在SIMPLE模式下,同时判定的多个个note间存在连线;在CHAOS模式下,同时判定的两个或以上note各有圆形标记环绕。

除愚人节曲とらぺろ外,尚不存在严格的3押及以上多押的配置 自第11章起,存在多押的常规谱面越来越多(但均以SLASH和CHAIN的形式出现),甚至出现了7SLASH同时押的超常规配置。

本游戏部分音符判定方式存在以下小细节:

  • 长押仅在开头和结尾存在判定,中途全程可以松手,但押住长押note会给技能条充能。
  • 锁链仅在判定节点判定手指是否经过,与Cytus系列类似。
  • SIMPLE模式下的划键可以向任意方向划入/划出。

音符判定区域存在一定范围,SIMPLE模式下虽然轨道划分为7k,但判定区域可以延伸到近邻的两条轨道上容易糊锁链和邦邦一样

得分及判定

FABULOUS:精准击中,基础得分=1000000÷总音符数。
CRITICAL:击中偏差较小,基础得分=50%×1000000÷总音符数。
BURST:击中偏差较大,基础得分=30%×1000000÷总音符数。
HIT:击中偏差最大,基础得分=10%×1000000÷总音符数。
MISS:未击中,技能不发动时一次扣掉总分的5%

连击数超过总combo数15%后,基础得分倍率107%;超过总combo数25%后,基础得分倍率110%。

最终结果
FULL COMBO:不打出MISS。
CLEAR完成乐曲就算一个note都不打也算clear
完成度计算
CLEAR RATE=((FABULOUS数+CRITICAL数)+BURST数×2/3)÷总音符数×100.00%
评价等级:
完成度0%-64.99%:C
完成度65.00%-74.99%:B
完成度75.00%-84.99%:A
完成度85.00%-94.99%:S
完成度95.00%-100.00%:S+

Rating系统

Rating由乐曲Rating和对战Rating组成。现版本中在个人页面里Rating以总Rating(乐曲Rating)的形式显示

乐曲Rating
由单曲Rating最高的20首乐曲加和而成。某一谱面Rating=CLEAR RATE×谱面难度×1000.00,单曲Rating取其6谱面中Rating最大值。
计算Rating的对象曲目不仅包括所有游玩过的谱面(无论持有与否),还包括所有Story Mode中的谱面和Challenge Mode中的谱面。
截至2020年10月22日,普通乐曲Rating理论值为2180;包括Challenge Mode限定的上级谱面可获得的乐曲Rating理论值为2340。
对战Rating
只能通过Online对战增加,获胜则Rating上升,落败不下降,平局不详。对战Rating具体上升算法不详,对战Rating越高上升越困难,取得3连胜时会有Rating加成,最大值为5000.10~5001.00不等。

注:除了Rating达成任务(目前最高为2000 Rating解锁乐曲Ceyx)和根据Rating大小粗略判断对方游戏水平外,Rating暂无任何其它用途。

游玩模式

该游戏有3个主模式,即Story(故事模式)、Free Play(自由模式)和Challenge(挑战模式)。

Story

SEVEN's CODE的剧情部分,随着现实时间的经过逐步推进,每过一个月更新一次,游戏中章节日期也会前进一个月。游戏原本计划线上运营一年,共有12个章节。 剧情通过单线的视觉有声小说形式呈现,全文字配音,部分章节开幕有op,每章结束后会有ed并放出制作人员表。部分回目需要战斗胜利才能推进,需要战斗的回目在其右上角有拳头状标识,玩家需要通过“战斗”,即以Story模式特定的游玩方式演奏特定曲目,出现miss扣血,存活即为战斗胜利。每一个需要战斗的回目都与Free Play一样,有3种难度和两种游玩模式可选择,MASTER难度需要S及以上评价通过相应模式的HARD难度才能解锁,不同难度仅在战斗时的谱面难度有所区别。 剧情推进时,部分有效剧情code出现在人物对话中时会用蓝色粗体字标识出来,此时画面右上角会出现“i”字样提示,点击即可查看对应的code及其说明;另一部分关键字以红色粗体字标识,大多属于尚不能输入的关键字,可能需要等到剧情进一步展开才会变为有效的code。

剧情模式每章标题和副标题如下:

  1. 2052.10. 発動 - 発動:The Launching of D.C. system -
  2. 2052.11. 審判 - 審判:The First Judgment / WRATH -
  3. 2052.12. 狂宴 - 黒色曲馬団:The BLACK CIRCUS -
  4. 2053.01. 警告 - 警告:The Revelation of Johannes -
  5. 2053.02. 恐怖 - 恐怖:The FEAR of Girl's Night -
  6. 2053.03. 青草 - クソガキ:Peek-A-Boo! -
  7. 2053.04. 蛍火 - ホタル:Firefly -
  8. 2053.05. 幸福 - ユーフォリア:What's "Euphoria"? -
  9. 2053.06. 革命 - 革命:Revolution -
  10. 2053.07. 予言 - 予言:The Prophecy of Johannes -
  11. 2053.08. 箱庭 - ゲーム:The Game -
  12. 2053.09. 七律 - セブンスコード:SEVEN's CODE -

游戏主界面所出现的人物动态剪影以及bgm会随着章节的进行而切换,现通过在Story中切换章节可以更换主界面中的人物形象和bgm。

Free Play

可自由游玩已有歌曲。该模式包含三个部分:Training、Battle和Online。

  • Training:可以任意游玩已经解锁的曲目,玩家需要与没有技能的Trainer进行对战随便打打就能战胜的菜鸡Trainer,初期配信曲目会以锁住的状态在选歌界面出现,点击会出现解锁条件提示。该模式是所有模式中最接近于纯打歌的模式。
  • Battle:选择电脑对手进行战斗的模式。除了HALZiNA成员外,其余角色不需要购买就可以与其进行对战。游玩过程中电脑会施放选定角色的技能并对玩家的游玩画面造成影响,同时电脑的表现也会根据玩家释放技能的时机而产生变化。电脑分数存在一定上限,略高于1000000分,故只要分数足够高就必然战斗胜利。
  • Online:与线上玩家进行对战的模式。可以选择与线上玩家随机匹配,也可以创建房间或者加入房间进行对决。该模式游玩时与上两者不同之处在于不能中途暂停并调节音画同步和谱面速度,参数必须在选曲环节结束前设置好。在SEVEN's CODE世界范围化后,可供选择的服务器分为了World和Local两种,在开房间匹配时须务必注意是否选择了World服务器。服务器虽然经过几次优化但可能还不是很稳定Guy曾说游戏发布几个月了他没有一次成功匹配到玩家,常常出现后台切换后直接掉线的情况,所以请使用其他设备与匹配的对方交流或者提前商量好。
    • 对战前可选择“使用技能”或“不使用技能”。若选择不使用技能,则不会与选择使用技能的玩家进行匹配。
    • 对战选歌时可以选择右下角的おまかせ(By request),此时己方选曲封面变为问号状态。若此时对方选有曲目则一定会玩到对方的曲目可以通过多多和大佬们匹配来白嫖歌曲,若对方也选择了おまかせ(By request)则会从二者都拥有的曲目中随机选择一首;若是通过创建房间进行对战,则是从加入房间的一方拥有的曲目中进行选择。如果二人分别选择了一首曲目,则对战曲目会从这两首中随机选出。完全就是邦邦啊
    • 游戏前期容易出现随机匹配时匹配到Rating差距过大的对手被5000+和6000+大佬吊打,后期优化后该现象有所减少
    • 游戏发布前期作为code解锁的隐藏曲conflictHalcyon(SEVEN's CODE ver.)在公布解禁方法前就通过Online模式提前向玩家展示过[3];而在游戏世界范围化后出现的任务奖励曲 MAX SBY -428- NAOKI的MAX系列新作难度超出天际的两个Lv12超级变速谱只能通过Online模式游玩对手的曲目来解禁。

Challenge

踏破7根觉醒的七大罪之柱(通关第九章剧情)后解锁,每次需要消耗CHALLENGE TICKET与指定角色用指定难度的曲目对战,可在SIMPLE和CHAOS两种模式间切换。

  • 目前挑战分为12个Stage,除Stage 11外每个Stage下面分为4个小的关卡(Stage 11共有7个小关卡),关卡挑战成功则获得25钻石的奖励或隐藏曲/任务曲,将某一Stage全部踏破后则会获得相应称号。
  • 挑战界面和Story Mode中的BATTLE类似,随着乐曲进行,己方技能条逐渐充满,对方血量随击中音符逐渐减少,而打出低判定则会扣血。
    • 与Story Mode不同的是,在Stage 9及更低级别中敌方不会发动干扰游戏的植能,而在Stage 10-12中,敌方能量条一攒满,植能就会立即发动,无动画或对白;Stage 10-12的关卡通过后,可通过双击已通过关卡信息的SKILL来将对手技能取消发动。
    • 打出HITMISS判定均会丢失大量血量(连续8个HITMISS判定则会GAME OVER),且打出BURST判定也会小幅度扣血;打出CRITICAL以上判定会极小幅度回血,约150个CRITICAL以上判定回复一个HITMISS判定丢失的血量简直就是CxB的ULTIMATE MODE翻版
    • 乐曲结束时存活则通过,乐曲中途血量减至0则判定挑战失败并显示GAME OVER画面。乐曲结算时评价表示为曲目完成度。
  • 部分关卡中会出现比常规曲目的MASTER难度具有更高难度系数的谱面。
  • 系统初始提供的CHALLENGE TICKET为77张,目前可通过随机出现的结算奖励或完成日常任务获取,任务随机出现,一个任务可获取3张,不足时可在商店以7000金币/张或7钻石/张的价格购买。

课题曲相关信息详见SEVEN's CODE/曲目列表#Challenge Mode课题曲

其他游戏系统

商店

  • 游戏内货币
目前共三种:金币(GOLD)、音卡(MUSIC CHIP)和钻石(DIAMOND)
金币可以通过游玩乐曲(非Online下获胜,Online下完成乐曲)后的奖励概率获得。也可以用钻石兑换,1钻石/5金币(不推荐)。
音卡可通过做任务获得,除了固有任务和部分每日任务以及人物升级任务外,每周有三个固定限时周任务可获得音卡。也可以用钻石兑换,1钻石/2音卡(不推荐)。
钻石一般通过充值获得,售价1/1钻石无优惠。其他除了游戏购买后赠送200个钻石外,在代码终端第一次输入有效的code大部分时候会有钻石奖励,在节日/活动/游戏内人物生日时也会有限时任务可以获取钻石入坑越早白嫖越多
  • 商品
商店中可购买的物品包括乐曲、道具和游戏角色
乐曲包括PICK UP和通常乐曲两部分。
  • PICK UP中的乐曲均需要用钻石购买,且购买后会赠送一定奖励(100音卡或者1000金币)。每首单曲/每个曲包都存在优惠时限,超过时限未购买的歌曲会被放入通常乐曲中,且购买赠送奖励消失。单曲售价200钻石/首音游史上移动端最贵单曲,甚至超过PC端上的GC steam看成一首歌两套谱面合起来卖就不贵了,联动包500钻石/一包。
  • 游戏初期的所有通常乐曲均为音卡购买的单曲,随着部分PICK UP曲超过促销期限,开始逐渐出现花费钻石购买的单曲。除少量曲目会有折扣外,绝大部分音卡曲售价500音卡/首。
游戏角色除了默认角色橿原唯人(YUITO)外均需要购买,可通过金币或钻石(500/人)购买。角色的具体获取方式详见下方角色章节。
道具包括SOAT人员和黑市人员升级全部材料和HALZiNA成员升级小部分材料,不能在商店获取的材料有小概率在游玩结算时掉落,一般掉落几率Online>Battle>Training,也有可能在限时任务/每日任务中出现养成靠肝刷脸

任务

分为每日任务(Daily)、通常任务(Normal)和限时任务(Limited)。

  • 每日任务每天24:00(JST)更新,每日三个,奖励包括金币,非结晶类道具以及音卡,其中音卡目前仅为“在某首歌曲中达成FULL COMBO”此类任务奖励。
  • 通常任务除购买游戏赠送200钻石外,奖励包括金币,道具,称号,音卡以及通过任务获得的乐曲。
  • 限时任务目前有三种:每周任务,角色生日限定任务以及限时活动任务。
    • 每周任务星期一发布,固定三个:完成7首乐曲、获得5次S+成绩、达成3次FULL COMBO,每个达成后奖励50音卡。
    • 角色生日限定任务在每个角色生日当天出现,登录游戏奖励77钻石,以及完成7首乐曲获得限定称号。
    • 限时活动任务可能会奖励钻石、道具、曲目和限定称号。

收藏

包括已获得的人物、乐曲和已成功输入的代码,点击后可以查看详细信息。乐曲作者的曲评、人物设定仅能在获得后查看。

除隐藏code之外,未获得的人物/乐曲/代码会在相应位置留有待填补的空位。

角色

目前分为SOAT成员,黑市成员,HALZiNA成员以及特殊系统成员,部分基本信息如下:

  • 注:标注为红色的“技能”部分的文字代表该角色的技能发动后会使设备震动。
姓名 性别 CV 所属 生日 登场章节 职能 技能妨碍效果 Lv.1→7技能得分效果 简介
日文 英文
可获得角色
初始人物
橿原 唯人
(ユイト)
Yuito Kashihara 内山昂辉 SOAT 9月28日 1-1 PANCREAS
胰脏
画面整体马赛克化 全部得分×175→235% 本作男主,“透明”的存在
金币购买
青柳 一朔
(イサク)
Isaac Aoyagi 森久保祥太郎 SOAT 2月23日 1-1 LUNG
画面左右晃动 Critical以上判定得分×200→260%,Miss扣掉总分的10% 男主的同事
片桐 未蕾
(ミライ)
Mirai Katagiri 植田千寻 SOAT 11月22日 1-1 GALLBLADDER
胆囊
画面整体黑白化 Fabulous判定得分×250→310%,Miss扣掉总分的15% 男主的上司兼表面女友
榊 莉亜
(リア)
Ria Sakaki 安野希世乃 SOAT 9月9日 1-1 OLFACTORY
嗅觉
画面整体缩小 全部得分×175→235%,Miss不减分 Mirai的下属
櫟 夜翰
(ヨハネ)
Johannes Kunugi 堀江瞬男孩子 黑市 7月13日 1-7 CORNEA
角膜
画面轻度扭曲 Critical以上判定得分×200→260% 原SOAT成员
乾 松太郎
(マツタロウ)
Matsutaro Inui 中村光寿ナカムロ[4] SOAT 8月5日 5-2 INTESTINE
小肠
音符减速下落,画面剧烈振动,对方技能无效化, 全部得分×160→240% 大竹的同伴
大竹 春樹
(オオタケ)
Haruki Otake 菅原凉介[5] SOAT - 5-2 HAIRS
头发
屏幕重度暗化,带有随机变速效果 全部得分×160→240% 干的同伴
钻石购买
500钻石/人
ヘッダ HEDDA 优木加奈 HALZiNA 3月10日 1-7 LUCIFER
路西法 - 傲慢
画面左右小幅度倾转(±30°),整体变紫(冰) 全部得分×220→300%,Miss扣掉总分的20%
柚木 歐児
(オージ)
Ohgi Yunoki 浅沼晋太郎 黑市 6月9日 2-2 MARROW
骨髓
画面整体大幅度扭曲,并带有变化的画面模糊效果 全部得分×230→290%,Burst以下判定扣掉总分的10% 黑市的管理者
楠瀬 己架
(ミカ)
Micha Kusunose 津田健次郎 黑市 8月19日 2-3 LIVER
肝脏
谱面固定流速×1.0,屏幕四周伴有红色闪光 Fabulous判定得分×220→280% 原SOAT成员
アリセ ALICE 饭冢麻结 HALZiNA 4月15日 1-7 LEVIATHAN
利维坦 - 妒忌
画面斜向来回运动类似老式电视机待机时弹来弹去的DVD标志,整体黄白色闪烁(雷) FABULOUS得分×220→300%,Miss扣掉总分的20%
楡 舞哉
(ニレ)
Maiya Nire 河西健吾 黑市 11月17日 3-2 STOMACH
谱面小部分下隐 全部得分×175→265% 黑市头目,似乎知晓很多秘密
ゲルタ GERTA 森下千咲 HALZiNA 12月5日 1-7 SATAN
撒旦 - 愤怒
画面顺时针匀速旋转,整体变红(火) CRITICAL以上得分×190→270%,Miss扣掉总分的20%
椎名 鞘子
(サヤコ)
Sayako Shiina 优木加奈 黑市 8月19日 3-1 KIDNEY
画面整体反色 对方技能槽清零,消除对方技能妨碍效果
全部得分×150→210%
在SOAT与黑市间游走
ファニ FANNI 风间万裕子 HALZiNA 10月2日 1-7 BELPHEGOR
贝尔菲格尔 - 懒惰
画面来回放大缩小,整体变橙色(地) FABULOUS得分×240→320%,BURST以下扣掉总分的20%
得華
(ウルカ)
VULCA 铃木みのり 特殊 ??? 4-1 不明 - -
除Charge长押时对技能条的充能效果外,技能条不随击中音符而增长
在黑市生存的谜之女孩
CONNI
エルケ ELKE 结城萌子 HALZiNA 3月31日 1-7 MAMMON
玛门 - 贪欲
谱面倒转180°,整体变绿色(木) CRITICAL以上得分×220→300%,Miss扣掉总分的20%
榎本 草流
(ソウル)
Thor Enomoto 石井マーク 黑市 11月30日 6-1 COLON
大肠
画面轻度扭曲,整体变黄绿色 BURST以上得分×210→270%,Miss扣掉总分的10% 在黑市打工的纯真男青年
ドリス DORIS 岭内ともみ HALZiNA 12月22日 1-7 BEELZEBUB
别西卜 - 暴食
画面左右大幅度倾转(±90°),整体变青蓝(风) FABULOUS得分×200→280%,Miss扣掉总分的20%
コニ CONNI 铃木みのり HALZiNA 10月1日 1-7 ASMODEUS
阿斯蒙蒂斯 - 色欲
画面逆时针快速旋转,整体变蓝色且带有流动的水痕(水) FABULOUS判定得分×190→250%,Miss扣掉总分的30%
楢橋 翔
(ナラハシ)
Kakeru Narahashi 前田尚纪 特殊 4月28日[6] 9-2 COCHLEA
耳蜗
技能发动时bgm有崩坏、走音效果 SDVX CRITICAL以上得分×180→240%,Miss不减分 曾为Johannes的同伴
アウロラ AURORA 石见舞菜香 特殊 不详 1-1 SPECIAL
特别
随机发动一种HALZiNA成员技能 FABULOUS判定得分×190→350%,Hit及以下判定扣掉总分的50% 贯穿整个游戏的谜之女子
NPC
杉浦 Yudai Sugiura 寺杣昌纪 ??? - (9-11) - - - 主导Project Aurora的教授,Ohgi的父亲,老女的丈夫
柚木 花野 Hanano Yunoki 富士真奈美 ??? - - - - - 老女,杉浦的妻子,Ohgi的母亲,Nire的养母

曲目

详见SEVEN's CODE/曲目列表

代码终端

菜单中心的六边形按钮,其图案由变形的SEVEN's CODE组成。向终端输入正确的代码(code)会给出代码相应的解释,第一次输入正确代码会给一定奖励,包括最常见的钻石,以及金币、音卡和隐藏乐曲

代码根据来源分为两类:直接或间接在剧情内出现的剧情code,和在游戏内外其它地方搜集信息乱试一通得到的隐藏code。

具体代码及其简介参见SEVEN's CODE/代码一览

角色支线剧情

2020年6月18日更新内容中加入了大量的角色支线剧情代码,这些支线剧情代码需要通过通常任务“使用???角色战斗胜利X次”或完成剧情激活不买人物就看不了剧情。解锁的剧情以纯文字形式呈现,首次输入激活的剧情代码后同样和其他剧情代码一样获得5钻石。

相关作品

SEVEN's CODE ZERO

SEVEN's CODE的衍生企划。以广播剧的形式,用Johannes和新人物小杉的视角讲述他们在外部世界为对抗HALZiNA而进行的尝试和发现,围绕着与代表“七大罪”的HALZiNA对立的“七美德”偶像团体HALZiNA Weiß展开的支线故事。

  • 企划主要通过系列实体专辑贩卖和线上直播进行,其中前者包含有展开支线剧情的广播剧、HALZiNA Weiß的演唱曲目,以及大量SEVEN's CODE中的游戏收录曲,共有Vol.1~Vol.6共6部分,现已发售前5张专辑。
  • 除了围绕HALZiNA Weiß展开的支线剧情本身,企划也对SEVEN's CODE世界观体系和部分SEVEN's CODE中的人物背景进行了完善和补充。

目前游戏内已先行收录每张专辑中的其中一首HALZiNA Weiß曲目。

外部链接及注释

官方网站:https://www.sevenscode.jp/

官方推特:https://twitter.com/sevens_code

其他维基:

日文维基:https://wiki.maplia.jp/7c
攻略维基(日文)https://w.atwiki.jp/sevenscode/
韩文维基:https://namu.wiki/w/SEVEN's%20CODE
  1. 官方定义分类为リズミックノベルアクション(Rhythmic Novel Action)
  2. 该团队由前田尚纪(Naoki Maeda)领导
  3. 在当时若运气好匹配到一些名为NAOKI.MAEDA、xi或者AlpacassoCranky的玩家则有几率提前游玩谱面,尚无法确认这些玩家是本人亦或是运营方的其他员工
  4. 游戏主程序师,运营了一个同名推特账号并以角色口吻透露游戏内容,后期常在官方直播活动中出现
  5. 谱师,CROSS×BEATS的主要谱面设计者
  6. 即前田尚纪(NAOKI)的生日