Malody
Malody | |
原名 | Malody |
常用譯名 | |
類型 | 音樂遊戲 |
開發 | Mugzone |
發行時間 | Windows: 2014年4月1日 iOS: 2015年5月23日 Android: 2014年5月13日 |
Malody是由woc2006領導的Mugzone團隊開發的多平台音樂遊戲,在App Store中價格為12元(由於版號問題,在國區App Store下架,可通過地區設置為非中國大陸的iTunes賬號下載),其他平台免費。目前全平台的最新正式版本為4.3.7,最新公測版為Malody V RC2.8。(註:Malody V和以前版本目前分成兩款遊戲)
遊戲系統
遊戲模式
Malody 目前有六種可遊玩模式,分別為Key、Catch、Pad、Taiko、Ring與Slide。
- Key模式:傳統有軌下落式,支持軌道數為4~9的有軌道下落式譜面通過改文件可以得到10k,僅包含單點(Tap)與長按(Hold),當某一列的一個音符到達判定線時玩家須按下該列所對應的鍵。包含了許多分化模式(即使用Key為模板的非主流模式)。
- 主流模式:類比osu!mania、O2Jam等傳統下落式的玩法,絕大多數4~7K上架譜面都屬於此類。
- Live(SIF):配合LoveLive!等類似皮膚遊玩的9K下落式,玩法與LLSIF手遊基本相同(但目前無劃鍵,已確認Malody5.0會追加劃鍵),絕大多數9K上架譜面都屬於此類。
- IIDX:配合IIDX系列皮膚遊玩的8K下落式,前身為DJ模式,具有七個普通note軌道與一個皿軌道,絕大多數8K上架譜面都屬於此類。
- pop'n:配合pop'n皮膚遊玩的9K下落式。
- Dance Cube:配合舞立方皮膚遊玩的舞立方模式,使用6K作為模板。
- Step:類比Stepmania玩法,且根據具體皮膚可在不同軌道數下支持PIU/DDR等玩法。
- Catch模式:類比osu!ctb玩法,玩家需要操控一個盤子使其儘可能地接到所有note。僅包含普通note與獎勵note(Rain)。
- Pad模式:玩法同jubeat,玩家需要在4*4的格子裏在指定時間與對應位置點擊出現的note。包含單點(Tap)與長按(Hold)。
- Taiko模式:玩法與太鼓之達人基本相似,音符會從右邊飛來,當音符和左邊的圓圈重合時玩家需要點擊對應的位置/按鍵。包含咚/咔/大咚/大咔/連打/氣球等note類型。
- Ring模式:原創玩法,移動端限定,由左右對稱的共6個判定點以及兩個出note點組成,當音符與判定圓圈重合時玩家需要點擊對應的按鍵。
- Slide模式:無軌下落式,包含單點(Tap)、滑鍵(Wipe)與滑條(Slide),玩家需要使用點/滑等方式在對應位置完成各種類型的note。
判定與結算
判定
Malody具有四級判定評價,分別為BEST/COOL/GOOD/MISS。
- 其中Taiko模式不具有GOOD評價,因為BEST/COOL/MISS對應了本家的良/可/不可。
- 也有不具有判定評價的note,例如Taiko中的連打與氣球、Catch中的獎勵音符、Slide中的滑鍵等。
- 值得一提的是,Slide模式中的滑條頭部具有判定,但如果只是接住了滑條,不取得任何判定,也不能獲得頭部判定的分數。
Malody具有五檔判定難度且可以由玩家自己選擇,同檔判定難度在不同模式表現基本相同,在不同平台表現不同。
對於PC端,其各檔判定難度的偏移值可以參考以下數據:
判定評價 | 判定難度 | ||||
---|---|---|---|---|---|
A(EASY) | B(EASY+) | C(NORMAL) | D(NORMAL+) | E(HARD) | |
BEST | 52ms | 44ms | 36ms | 28ms | 20ms |
COOL | 92ms | 84ms | 76ms | 68ms | 60ms |
GOOD | 126ms | 118ms | 110ms | 102ms | 94ms |
MISS | 150ms | 150ms | 150ms | 150ms | 150ms |
而移動端因為設備延遲偏大,判定難度具有一定的補正,較PC端相比更為寬鬆;目前主流說法認為移動端的BEST判定具有4-6ms的補正,但移動端玩家體感上可能略微會超過或小於這個數值區間。
- 該特殊判定已經在重構的「Malody V中取消,不過依舊可以在判定設置里開啟『Pro Judge’來使用原來的判定」,以下是Malody官方運營團隊給出的回答:
3. 新版本判定和老版本有區別嗎?
答:過去Malody的PC版和移動版使用兩套不同的判定體系,PC的判定更難,移動版判定相對較寬鬆。但考慮到越來越多的流動裝置支持外接鍵盤,部分PC也自帶觸屏。舊版本的設定顯得多餘。因此Malody V在所有平台上,判定默認與舊版本的移動版判定相同,玩家打出的成績也與舊版本移動端處於同一個榜。
而對喜歡挑戰的玩家,所有平台均提供一個叫做「Pro Judge」的選項,開啟後,判定與舊版PC版相同,打出成績與舊版PC處於同一個榜。
同時,舊PC榜也將改名「Pro榜」。
分數
Malody的分數採用累加式,每正確敲擊一個note將得到一定的分數,總分就是所有note得分之和。
具體而言,單個note的得分由基礎分和Combo加成分兩部分組成:總分數=基礎分數×(1+Combo加成倍數)。Combo加成倍數初始時為1,獲得的判定評價會使其產生變化(見下表),但最大不超過1,最小不低於0。計算一個note的得分時,先改變Combo加成倍數,再計算分數。
判定評價 | 基礎分數 | 對Combo加成倍數的影響 |
---|---|---|
BEST | 1000 | +0.01 |
COOL | 750 | -0.02 |
GOOD | 400 | -0.08 |
MISS | 0 | -0.32 |
註:Malody里滑條從中間斷開不會被視為MISS判定,但仍然會使Combo加成倍數-0.32。
不同的判定難度與Mod也會使得分獲得倍率加成。判定難度與分數加成關系列舉如下:
A(EASY) | B(EASY+) | C(NORMAL) | D(NORMAL+) | E(HARD) |
---|---|---|---|---|
0.78x | 0.85x | 1.0x | 1.1x | 1.2x |
此外,不同模式中具有一些單獨計算的得分:
- 在Catch模式中,接住每個獎勵note將獲得額外的200分。
- 在Taiko模式中,大餅具有雙倍得分。
- 在Taiko模式中,具有脫離以上計算的連打與氣球,其得分與打數密切相關。大連打同時具有雙倍得分。
- 在Slide模式中,成功完成每個滑鍵將獲得額外的100分。
- 在Slide模式中,滑條途中具有分數,這一點與Key模式不同。
結算
結算界面包含以下信息:譜面信息、玩家所使用的判定難度、選擇的Mod、獲得的得分、準確率、最大Combo、各個note判定評價計數、總評價。
玩家通常用「o判Mo」有時也簡稱o判o等來稱呼總評價(如C判M5即為在C判下準確率為100%),而總評價與實際準確率密切相關。準確率BEST為100%,COOL為75%,GOOD為40%,最終的準確率是所有note的平均。以下是總評價與準確率的對應關係:
- M5:所有note判定評價全部為BEST,此時準確率為100%。
- M4:沒有MISS評價,且準確率不低於95%。
- M3:準確率不低於90%。
- M2:準確率不低於80%。
- M1:準確率不低於70%。
- M0:準確率未達到70%。這類成績在登錄狀態下也不會被上傳。
此外,若一次遊玩中沒有取得任何MISS判定且需要按住的note沒有過早鬆開並導致斷連,玩家將獲得Full Combo狀態,作為特殊標記展示在成績頁中。
遊玩設置相關
Malody 提供了各種遊玩設置機制,讓玩家可以根據自己的水平與習慣來調整,以獲得最舒適的遊戲體驗。
判定難度
Malody具有五檔判定難度且可以由玩家自己選擇,詳細信息可以參考上文判定與分數相關。
音符速度
說在前面:因Catch模式音符速度由譜面自身決定,下文討論不包含Catch模式;Pad模式無音符速度概念。
通常玩家可以在右上角決定音符流速,也可以在遊玩的暫停界面更改當前流速(除Taiko模式)。音符流速的區間為 -20 ~ 20,將0速看作標準速度,設玩家使用的是x速,則實際音符流速將是標準速度的20.1x倍。同時,當譜面BPM改變,或是使用了變速效果,音符流速將會成比例變化。音符流速快慢對分數沒有加成。
Mod
Mod是Malody的一個特色,玩家可以使用各種Mod來對玩法做出一定改變。 目前實裝的Mod如下:
名稱 | 分數加成 | 描述 | 介紹 |
---|---|---|---|
AUTO | 不計 | 觀看Ma娘的示範演奏 | |
LUCK | 1.0x | 開啟所有音符隨機擺放效果 | 在Key模式下實際上是軌道隨機調換。 在Catch模式下會使note隨機方向下落,但不改變最終位置。 無情的Pad模式造無理押機器。 在Taiko模式下是大隨機。 在Ring和Slide模式下無效。 |
FLIP | 1.0x | 開啟音符左右對換效果 | 在Taiko模式下是紅藍調換。 |
CONST | 0.95x | 下落速度不與BPM關聯 | 在Catch和Pad模式下無效。 |
DASH | 1.05x | 加速20% | 判定區間也會縮小至原來的5/6。 在Catch模式下使note速度提高一檔。 |
RUSH | 1.12x | 加速50% | 判定區間也會縮小至原來的2/3。 在Catch模式下使note速度提高兩檔。 |
SLOW | 0.55x | 減速20% | 判定區間也會擴大為原來的1.25倍。 在Catch模式下使note速度降低一檔。 |
HIDE | 1.0x | 消失中的音符 | 普通的下隱效果。僅在原始皮膚下生效。 但在Pad模式無效。 |
DEATH | 1.0x | 不作死就不會死 | 血條具有實際作用。隨着判定難度升高也會變得越來越難。 當血條清空後,將會Failed。 |
ORIGIN | 不計 | 使用「原始」的判定和計分 | 僅在Pad模式使用,無視遊戲判定難度,計分與判定均採用本家方式。 |
FAIR | 不計 | 房間內所有玩家使用一致的判定 | 使PC玩家使用移動端判定。僅在多人遊戲中使用。 |
- 速度類Mod互相衝突,包含DASH、RUSH、SLOW。
- 隨機類Mod互相衝突,包含FLIP、RAND。
- 在多人遊戲房間中,禁止使用AUTO、DEATH、RAND三種Mod,且所有Mod僅能由房主決定。
- 在多人遊戲房間中,打開FAIR Mod取得的成績將不會上傳至在線排行榜
皮膚
在Malody玩家可以通過使用皮膚來獲得更舒適的遊玩體驗,或是使用已有的特殊玩法皮膚體驗特殊譜面,或是主動編寫皮膚開創新的玩法。
在設置中有皮膚選項,可以在此選項內查看並選中一個/多個已下載的皮膚,或在皮膚商城裏購買並下載一個上架皮膚。
譜面
譜面(Chart)是Malody對遊戲譜面的稱呼,每張譜面將會被上傳到對應的歌曲下,而不是形成一個獨立的譜面集合。
而因為Malody支持osu、sm、bms、pms、tja等多種格式,通常這些不使用Malody格式(.mc)的譜面會被稱作「轉譜」。
難度
Malody內的各個模式統一使用等級制度來表示難度,對於一個上架譜面來說,這個等級通常是由Publisher決定,且是比較準確的。
而對於一個未標等級的譜面,將使用[~Lv.oo]的方式來標識當前譜面的密度等級。密度等級是參照了在特定等級下特定譜面的密度,從而使密度與等級形成線性關係決定的,其通常來講會與實際等級產生較大偏差。
譜面庫
Malody 的譜面主要由玩家製作。該遊戲擁有一套中心化的譜面上傳與審核系統,許多譜面製作者都會把他們的譜面上傳到該系統。在Malody V中玩家無法在不修改設置的情況下下載譜面,但是可以使用私人伺服器或者Steam創意工坊獲取非官方的譜面下載服務。
下載譜面採用先扣款後下載的方式。Stable譜25gold/張,Beta譜15gold/張,Alpha譜5gold/張。重複點擊下載譜面會多次扣錢
譜面庫採用審核機制,該機制可以使玩家更容易玩到高質量的譜面。譜面上傳之後會先歸入 Alpha 類別,經Assistant審核並通過之後將變成Beta類別,經Publisher審核並通過後將變成Stable類別(即上架譜)。Stable 類別的譜面具有排行榜,且遊玩該類譜面可以獲得獎勵。玩家需要投稿譜面才能讓譜面受到審核。 Malody Assistant/Publisher Team:https://m.mugzone.net/wiki/1934
譜面推廣系統
譜面推廣系統允許玩家在 Promotion 區自由展示其譜面。每個月將有 40 個推廣欄位以競價的方式進行拍賣(使用遊戲金幣)。玩家可以通過競買推廣欄位來宣傳自己的譜面。
被推廣的譜面會被歸入名為 Promotion 的特殊類別。該類譜面擁有排行榜,但遊玩該類譜面時玩家不會獲得獎勵。
具體規則如下:
現行Malody Promotion System Ver.2從2021年2月1日開始實行:
- Promotion拍賣系統停止運作,改為固定價格購買promote權限,購買價格每月1號更新,價格在當月一整月內保持不變。
- Promote權的購買可以隨時進行,購買Promote後操作譜面上架也可以隨時進行。
- Promotion上架後可享有30天的Ranking排行功能,從操作上架當日開始計算。
- Promotion上架後,玩家打賞每滿一定額度,上架期限自動延期1天。數額為購買Promote權付費的30分之1。
- 客戶端內Promotion專區的排序按上架時間逆序(將來會有進一步調整)
內置曲
截止至4.3.7版本,遊戲內現已實裝四首內置歌曲,包含舊版本主題曲《Dream》與三位國人曲師帶來的三首版權曲《無人区-Vacuum Track#ADD8E6-》、《Latitude》與《Sterelogue》。
曲目名稱 | 藝術家 | 模式 | 備註 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Key | Catch | Pad | Taiko | Ring | Slide | |||
Dream | iowo | √ | √ | √ | √ | √ | √ | 新手入門曲,各模式譜面都十分簡單 |
無人区-Vacuum Track#ADD8E6- | NoKANY | √ | √ | √ | √ | √ | BOFU2017參賽失格曲,也收錄於Muse Dash、Dance Rail與舞立方 | |
Latitude | SLT | √ | √ | √ | √ | √ | 也收錄於Muse Dash與舞立方 | |
Sterelogue | VeetaCrush | √ | √ | √ | √ | √ | √ | G2R2018參賽曲,也收錄於Muse Dash、同步音律喵賽克與舞立方 |
Etude -Sunset- | Polymath9 | 暫未實裝,也收錄於Muse Dash |
社區
賬號
在Malody註冊之後玩家將會擁有自己的賬號。擁有一個賬號,玩家將可以使用全部在線功能。
金幣
金幣是遊戲內唯一的貨幣。可以用金幣來:
- 下載商城內的譜面。
- 購買更多的Chart Slot。更多的Chart Slot可以讓玩家上傳更多的未上架譜面。
- 推廣譜面上架Promotion區。
購買Artist Ticket以提升拼圖掉率。(已下線)- 購買改名卡。
- 購買主頁背景圖片的使用權。
- 購買成績移除。七天內可以移除一次已上傳成績。
- 為喜歡的上架/Promotion譜面打賞。
可以通過如下途徑獲得金幣:
- 遊玩一張上架譜面。第一次遊玩某張譜面時將根據在這張譜面獲得的準確度來獲得對應數量的金幣,而重複遊玩玩過的譜面只會得到差額。
- 在上傳成績獲得對應數量的金幣後,將有機會得到額外金幣獎勵通常是一位數,毛用沒有現在是兩位數,還是毛用沒有。
- 完成任務系統中的任務。
- 上架一張譜面並被其他玩家下載後,將收穫由其他玩家支付的金幣的一部分分成。
- 上架譜面或Promotion譜面被人打賞。
- 參與各種社區活動並取得獎勵,包括Event與譜面大賽等。
- 上架一張非免費的皮膚,並被玩家下載。
此外,每名玩家擁有最大100金幣的信用額度。低於-100金幣將無法在商店中消費。可以用伺服器延遲欠下更多金幣
經驗值
經驗值決定了玩家在每個模式的個人排名。每次遊玩都會增加經驗值,經驗值數量等於譜面總分的五千分之一,重複遊玩可以累加經驗值,折算後會同時作為玩家的等級展示。同時,玩家可以通過完成任務系統中的任務來獲得經驗值。
排名系統
個人排名
玩家在遊玩過程中會得到經驗值,而Malody會根據各模式經驗值多少來決定玩家在各個模式得到的排名。
單圖排名
玩家在線遊玩一張上架譜面時,遊玩成績將會上傳到Malody的伺服器並參與排行。
- 排行只與玩家所獲得分數有關,儘可能地獲得更高的分數來取得更高的排行。
- PC端與移動端的排行榜獨立,成績不能相通。
- 當兩個玩家取得了相同的分數時,默認時間在後的在排行榜上排名更高。
- 第一個使用C/D/E判定達成M5的玩家將會獲得這張譜面的"First M5"成就。(對應相應的判定難度)
任務系統
如果想在進行遊戲的同時,獲得更多的經驗或是金幣,完成任務是一個很好的選擇。
日常在北京時間00:00刷新,而周常在北京時間的每周一00:00刷新。實際上並不會準時刷新
任務名稱 | 任務周期 | 任務要求 | 任務獎勵 |
---|---|---|---|
小試身手 | 1天 | 任意玩5張譜面 | 1000經驗 |
活動筋骨 | 1天 | 上傳5個不低於M3的成績 | 100金幣 |
專注過人 | 1天 | 上傳5個最大Combo不低於400的成績 | 100金幣 |
接歌狂人 | 1天 | 上傳10個全連的成績 | 50金幣 |
完美無瑕 | 1天 | 上傳五個C/D/E M5的成績 | 300金幣 |
百尺竿頭 | 1天 | 提交一個超越自己的新成績 | 50金幣 |
努力不懈 | 7天 | 一周內遊玩50次 | 5000經驗,2000金幣 |
融會貫通 | 7天 | 以5種判定分別提交各5個M5的成績 | Pro Artist Ticket*1 |
最佳收藏 | 7天 | 提交的成績中Best判定達到6000個 | 一張未獲得的拼圖碎片 |
獨特品位 | 1天 | 遊玩一次非上架譜面 | 20金幣 |
死忠粉絲 | 1天 | 在一張譜面上打賞1000金幣 | 150金幣 |
假日時光 | 1天 | 隱藏任務:在周日遊玩,獲得10%經驗加成獎勵 | - |
分秒必爭 | 1小時 | 隱藏任務:上傳若干成績,總Combo超過5000 | 200金幣 |
接二連三 | 1天 | 隱藏任務:上傳Combo以3結尾的成績 | 隨機 |
新品出爐 | 7天 | 上傳一張新譜面 | 100金幣 |
傑作誕生 | 7天 | 上架一張譜面 | 500金幣 |
成就系統
1. The elders:前五百名註冊賬號的專屬成就。
2. #1 Event Clear:社區早期第一次活動通關的專屬成就。
3. Bug hunter:早期為找出Bug的人發放的成就。
4. Hundred:累計遊玩上架譜面一百次。
5. Rush keys:累計遊玩上架譜面500次。
6. Thousand:累計遊玩上架譜面1000次。
7. Key Breaker:累計遊玩上架譜面5000次。
8. #2 Event Clear:社區2015年春季活動通關的專屬成就。
9. ???:早期發放的專屬成就。
10. Editor:早期為譜面作者發放的專屬成就。
11. ???:早期發放的專屬成就。
12. ???:早期發放的專屬成就。
13. #3 Event Clear:社區早期第三次活動通關的專屬成就。
14. ???:社區早期聖誕節活動通關的專屬成就。
15. 1st Taiko Event Clear
16. 2nd Taiko Event Clear
17. 1st Pad Event Clear
18. 2nd Pad Event Clear
19. 3rd Pad Event Clear
20. 1st Key Event Clear
21. 2nd Key Event Clear
22. 3rd Key Event Clear
23. First key:第一次上傳Key模式的譜面成績即可獲得。
24. First step:第一次上傳Step模式的譜面成績即可獲得。
25. First DJ:第一次上傳DJ模式的譜面成績即可獲得。
26. First catch:第一次上傳Catch模式的譜面成績即可獲得。
27. First pad:第一次上傳Pad模式的譜面成績即可獲得。
28. First taiko:第一次上傳Taiko模式的譜面成績即可獲得。
29. Beginner:第一次上傳成績即可獲得。
30. 1st Catch Event Clear
31. 3rd Taiko Event Clear
32. 4th Taiko Event Clear
33. 5th Taiko Event Clear
35. Gold Chart:在任意一次Marlo Cup譜面寫作大賽中取得第一名。
36. Competitor:參與任意一次Marlo Cup譜面寫作大賽。
37. 4th Key Event Clear
38. 5th Key Event Clear
39. 6th Key Event Clear
40. Wire Walking:在血條不清空的情況下,以不低於100個MISS評價通關任意一張上架譜面。
41. Watch Out:在血條不清空的情況下,以不低於50個MISS評價通關任意一張上架譜面。
42. Oops!:僅有一個MISS判定,其它全部都為BEST。
43. Almost there:僅有一個COOL判定,其它全部都為BEST。
44. Trial and error:上傳成績前反覆重試10次。
45. Sweating:在一張譜面中取得不低於1000Combo。
46. Hold your breath:在一張譜面中取得不低於2000Combo。
47. Swollen fingers:累計遊玩上架譜面10000次。
48. Deep love:為一張譜面打賞1000gold。
49. Party time:擁有10個好友。
50. Not alone:擁有1個好友。
51. Talent creator:上傳一張譜面。
52. Note Art:一張譜面上架。
53. Once more chance:連續10次遊玩沒有獲得新的拼圖。(不計任務)
54. ???:連續50次遊玩沒有獲得新的拼圖。(不計任務)
55. First Ring:第一次上傳Ring模式的譜面成績即可獲得。
56. 2nd Catch Event Clear
57. 1st Ring Event Clear
58. 1st 4K Maho Cup
59. 3rd Catch Event Clear
60. 2nd Ring Event Clear
61. 7th Key Event Clear
62. 8th Key Event Clear
70. 2nd 4K Hachiroku Cup
71. 4th Catch Event Clear
72. First Slide:第一次上傳Slide模式的譜面成績即可獲得。
73. 5th Catch Event Clear
76. 3rd Ring Event Clear
77. MKWC 2019:Malody Key World Cup 2019的參與成就。
78. MKWC 2019 Champion:Malody Key World Cup 2019的冠軍。
79. 1st Slide Event Clear
80. 4K Ranker 2019 #1:在2019年Key Ranker票選中名列第一。
81. 4K Ranker 2019 #2:在2019年Key Ranker票選中名列第二。
82. 4K Ranker 2019 #3:在2019年Key Ranker票選中名列第三。
83. 4K Ranker 2019 Nominator:2019年Key Ranker提名成就。
84. MKWC 2020:Malody Key World Cup 2020的參與成就。
85. MKWC 2020 Champion:Malody Key World Cup 2020的冠軍。
86. 9th Key Event Clear。
87.MONF 2020:Malody of Next-gen Fighters 2020 #1的參與獎勵。
拼圖系統
什麼?你問我有什麼用?什麼用都沒有
拼圖系統自玩家社區形成時便已實裝,目前已收錄來自玩家投稿的多張拼圖。
每塊拼圖有共計16塊碎片,玩家登錄賬號遊玩任意上架譜面後,有機會掉落任意位置的一張拼圖碎片,且已經掉落過的拼圖碎片不會再掉落但不代表不在卡池裏(笑)。
玩家可以使用在官網商店購買或任務獎勵的"Artist Ticket"與"Pro Artist Ticket"使一小時內的拼圖掉率翻為兩倍或三倍。
通常掉落任一張拼圖的任一個碎片的幾率平等;當實裝一張新的拼圖時,該拼圖的掉率將會在一段時間內大幅提升,UP結束後將變為通常掉率。
玩家收集到的拼圖可以在個人主頁查看。當你集齊一張拼圖的16個碎片時,你將獲得一張完整的圖片!什麼?你說你想要獎勵?什麼獎勵都沒有
根據官方信息,舊拼圖系統已於2022年11月1日(UTC)下線,新的拼圖機制在2022年11月後上線,新拼圖與活動機制綁定:
- 玩家參與活動,遊玩活動指定譜面時,會掉落活動關聯拼圖
- 一場活動允許關聯不止一個拼圖,也可以關聯歷史活動中的拼圖(復刻)
- 活動也可能不關聯任何拼圖
- 活動期間的新拼圖無法通過collector任務獲得,但活動結束後可以通過任務獲得
具體內容請參考拼圖機制更改
聊天與多人遊戲
聊天
在Malody,玩家可以通過以下幾種方式與其他玩家直接交流:
- 在遊戲本體內登錄後,點擊左下角的窗口進入聊天室。聊天室有幾個預設頻道,玩家可以在預設頻道自由聊天。值得一提的是,預設頻道全部與Discord頻道對接,聊天室內的玩家可以與Discord Malody頻道的用戶直接聊天。
- Public:主頻道,可以在這裏暢所欲言,宣傳多人遊戲房間等。在此頻道應使用英語。
- Chart:譜面交流頻道,在這個頻道可以交流玩家所製作的譜面,分享心得,請求測試,尋求審核等。在此頻道應使用英語。
- Skin:皮膚交流頻道,在這個頻道可以宣傳自己的皮膚,尋求皮膚審核等。在此頻道應使用英語。
- Bug Report:遊戲漏洞反饋,在這個頻道可以反饋你在遊玩過程中遇到的問題。在此頻道應使用英語/漢語/日語。
- Chinese:漢語頻道,在此頻道應使用漢語。
- Japanese:日語頻道,在此頻道應使用日語。
- Spanish:西班牙語頻道,在此頻道應使用西班牙語。
- Indonesian:印度尼西亞語頻道,在此頻道應使用印度尼西亞語。
- Portuguese:葡萄牙語頻道,在此頻道內應使用葡萄牙語。
- Multilanguage:多語言頻道,在此頻道可以使用任何語言,如不被上述頻道包括的法語,德語等。
- 在Malody本體中,其他人主頁的左上角有私聊入口,點開後進入聊天室的私聊界面。對方只有在線時才能私聊。
- 在官網可以在別人的主頁進入Message入口,通過這種方式可以給其他人發送郵件。
- 在官網有專門的討論區,可以在討論區發帖交流。
多人遊戲
玩家在賬號登錄的前提下可以進行多人遊戲。以下是對多人遊戲系統的描述:
- 任何玩家可以創建一個最多容納八個玩家的多人遊戲房間,創建房間後將自動成為房間的房主。
- 多人遊戲房間分為私人房間和公開房間。私人房間在房間創建後,右上角有密鑰。其他玩家只有輸入正確的密鑰才能進入房間。
- 房主具有選擇遊玩譜面、調整遊戲Mod、踢出玩家或是將房主轉讓給其他玩家的權利。房主離開房間後,房間自動轉讓給其他玩家。
- 房主可以選擇得分模式按照總分、連擊數或準確率來進行房間內排名。
- 房主可以在調整頁面改變Mod與音符速度。注意Mod將會應用於全體玩家,而音符速度不會。
- 房主可以選擇個人模式/紅藍對抗:在紅藍對抗中,玩家將可以自由選擇歸屬於紅/藍兩隊中的任何一個。
- 房主選擇的譜面應有以下特點:或譜面可以在Malody社區直接下載,或房間內的所有玩家都擁有相同的譜面。
- 玩家可以在準備前調整判定等級和譜面流速。點擊準備來確認可以開始遊玩。當所有人都點擊了準備後,遊玩將自動開始。
- 玩家可以使用左下角的快捷回復,也可以使用聊天室內的#Room房間來進行房間內聊天。
- 在聊天室的#Room房間內,輸入$roll可以返回一個0到99的隨機整數。
玩家活動
積分賽(Event)
此類活動通常是以月賽為題,每個模式單獨舉辦,舉辦時長通常在2至3周。通常設有六張難度依次遞增的譜面可供遊玩,玩家需要在舉辦時間內完成六張譜面並儘可能地取得更高的分數。
- 每個譜面成績除以該譜面的note數是活動積分,總積分是6個譜面積分之和。
- 判定不限,但準確率低於70%的成績將不計入總分。
- 活動結束後排名前20%的玩家將得到5000金幣獎勵,前20%至50%玩家將得到2000金幣獎勵。
- 完成全部6個譜的玩家將獲得專屬成就。
已經舉辦的Event活動 | |
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2016.03.03 - 2016.03.17 | 第一屆Taiko模式積分賽 |
2016.03.22 - 2016.04.05 | 第一屆Pad模式積分賽 |
2016.05.18 - 2016.06.01 | 第一屆Key模式積分賽 |
2016.06.30 - 2016.07.14 | 第一屆Catch模式積分賽 |
2016.07.27 - 2016.08.13 | 第二屆Taiko模式積分賽 |
2016.08.29 - 2016.09.12 | 第二屆Pad模式積分賽 |
2016.09.26 - 2016.10.10 | 第二屆Key模式積分賽 |
2016.12.12 - 2017.01.02 | 第三屆Taiko模式積分賽 |
2017.02.22 - 2017.03.15 | 第三屆Key模式積分賽 |
2017.06.07 - 2017.06.25 | 第三屆Pad模式積分賽 |
2017.07.01 - 2017.07.21 | 第四屆Key模式積分賽 |
2017.10.20 - 2017.11.02 | 第四屆Taiko模式積分賽 |
2018.02.21 - 2018.03.14 | 第二屆Catch模式積分賽 |
2018.04.10 - 2018.05.01 | 第五屆Key模式積分賽 |
2018.06.25 - 2018.07.09 | 第一屆Ring模式積分賽 |
2018.09.22 - 2018.10.12 | 第六屆Key模式積分賽 |
2018.12.02 - 2018.12.17 | 第三屆Catch模式積分賽 |
2019.01.26 - 2019.02.11 | 第二屆Ring模式積分賽 |
2019.03.04 - 2019.03.25 | 第七屆Key模式積分賽 |
2019.04.04 - 2019.04.24 | 第五屆Taiko模式積分賽 |
2019.05.12 - 2019.05.27 | 第四屆Catch模式積分賽 |
2019.08.15 - 2020.09.05 | 第一屆4K夏日活動積分賽 |
2019.10.13 - 2019.10.27 | 第一屆Slide模式積分賽 |
2019.12.16 - 2019.12.30 | 第八屆Key模式積分賽 |
2020.02.10 - 2020.02.24 | 第五屆Catch模式積分賽 |
2020.05.03 - 2020.05.24 | 第三屆Ring模式積分賽 |
2020.08.26 - 2020.09.15 | 第二屆4K夏日活動積分賽 |
2020.09.16 - 2020.09.30 | 第六屆Catch模式積分賽 |
2020.12.01 - 2020.12.15 | 第九屆Key模式積分賽 |
此外還有少量玩家舉辦的Event賽,本條目不多進行介紹。
世界盃(World Cup)
目前Key模式舉辦過三屆世界盃,分別為為Malody 4K World Cup 2019(MKWC2019),Malody 4K World Cup 2020(MKWC2020)與Malody 4K World Cup 2021(MKWC2021)。
Malody官網上的MKWC2019結果發佈 Malody官網上的MKWC2020結果發佈
更多信息詳見官網頁面與Malody公式娘。
譜面比賽(Mapping Contest)
目前以官方為名義的譜面比賽為"Marlo Cup Mapping Contest"馬老杯,截至2020年夏,現已舉辦總共八屆。與其他活動不同的是,在譜面比賽中比拼的是玩家的譜面寫作能力,而不是遊玩能力。
在第八屆之前,以Marlo Cup為名義的譜面比賽舉辦周期為半年一屆;而從第九屆開始,以Marlo Cup為名義的譜面比賽計劃變為一年一屆。
已經舉辦的Marlo Cup Mapping Contest | ||||
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比賽名稱 | 模式 | 賽制 | 評比方式 | 備註 |
第一屆 2017年冬 |
Key | 課題賽 | 評委評分 | |
Pad | 課題賽 | 選手互評 | ||
第二屆 2017年夏 |
Key | 課題賽 | 評委評分 | |
Pad | 課題賽 | 選手互評 | ||
Taiko | 課題+展覽 | 評委評分 | 暨14th次郎大賽 | |
Ring | 課題賽 | 選手互評 | ||
第三屆 2018年冬 |
Key | 課題賽 | 評委評分 | |
Pad | 自由選曲 | 選手互評 | ||
Taiko | 課題+展覽 | 評委評分 | 暨15th次郎大賽 | |
第四屆 2018年夏 |
Key | 課題賽 | 評委評分 | |
Catch | 課題賽 | 評委+互評 | ||
Taiko | 課題+展覽 | 評委評分 | 暨16th次郎大賽 | |
Pad | 範圍限定自選 | 互評+場外 | 卑彌呼杯 | |
物量限定自選 | 投票 | 700杯 | ||
範圍限定自選 | 互評+場外 | bms杯 | ||
第五屆 2019年冬 |
Key | 課題賽 | 評委評分 | |
Catch | 課題賽 | 評委+互評 | ||
Taiko | 課題+展覽 | 評委評分 | 暨17th次郎大賽 | |
Pad | 主題限定自選 | 互評+場外 | 臭給百合杯(?) | |
第六屆 2019年夏 |
Key | 課題賽 | 評委評分 | |
Taiko | 課題+展覽 | 評委評分 | 暨18th次郎大賽 | |
Pad | 範圍限定自選 | 互評+場外 | 東方杯 | |
第七屆 2020年冬 |
Key | 課題賽 | 評委評分 | High BPM Challenge |
Taiko | 課題+展覽 | 評委評分 | 暨19th次郎大賽 | |
Pad | 物量限定自選 | 互評+場外 | 700杯 Season2 | |
第八屆 2020年春 |
Key | 課題賽 | 評委評分 | |
Taiko | 課題+展覽 | 評委評分 | 暨20th次郎大賽 | |
Pad | 曲師限定自選 | 互評+場外 | 金子千春杯 | |
Cube | 課題+展覽 | 評委評分 | ||
第九屆 2021年冬 |
Key | 課題賽 | 評委評分 | |
Catch | 課題賽 | 評委評分 | ||
Cube | 課題+展覽 | 評委評分 | ||
ChartJam | 限時競技 | 選手互評 | Taiko限定 | |
第十屆 2021年夏 |
Key | 課題賽 | 評委評分 | |
Catch | 課題賽 | 評委評分 | ||
Cube | 課題+展覽 | 評委評分 | ||
Taiko | 課題+展覽 | 評委評分 | ||
Ring | 課題 | 選手互評 | ||
Pad | 範圍限定自選 | 互評+場外 | remix杯 | |
第十一屆 2022年冬 |
Key | 課題賽 | 評委評分 | |
Catch | 課題賽 | 評委評分 | ||
Cube | 課題+展覽 | 評委評分 | ||
Taiko | 課題+展覽 | 評委評分 | ||
Ring | 課題 | 選手互評 | ||
Pad | 範圍限定抽取 | 互評+場外 | Shuffle Event of SINOBUZ | |
Slide | 課題 | 評委評分 |
玩家自主舉辦了以非官方名義的部分譜面寫作比賽,列舉如下:
比賽名稱 | 時間 | 模式 | 賽制 | 評比方式 | 備註 |
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第一屆舞立方Malody自製譜比賽 | 2019年夏 | Dance Cube | 課題賽 | 評委評分 | |
第二屆舞立方Malody自製譜比賽 | 2020年冬 | Dance Cube | 課題+展覽 | 評委評分 | |
Malody Taiko Japanese Beatmap Contest #1 | 2018年春 | Taiko | 課題賽 | 選手互評 | 日本作者限定 |
Malody Taiko Japanese Beatmap Contest #2 | 2019年春 | Taiko | 課題賽 | 選手互評 | 日本作者限定 |
第一屆八六杯作圖比賽 | 2019年春 | 4K | 課題賽 | 評委評分 | |
第一屆Eve杯作圖比賽 | 2019年秋 | 4K | 課題賽 | 評委評分 | |
第二屆八六杯作圖比賽 | 2020年冬 | 4K | 課題賽 | 評委評分 | |
第一屆Zeus杯作圖比賽 | 2020年冬 | 4K | 課題賽 | 評委評分 | |
第一屆抓抓杯作圖比賽 | 2021年夏 | 4K | 課題賽 | 評委評分 |
MONF(Malody of Next-gen Fighters)
MONF是基於Malody的自製曲譜比賽,現已舉辦三屆。第一屆MONF作為民間活動,不具有官方性質。
雖然規則與BOF很相似,但是MONF的宗旨讓選手更加輕鬆地參賽,僅需要歌曲和譜面即可參賽。
比賽Wiki:https://m.mugzone.net/wiki/2150
社區APP
由woc2006個人製作的Malody社區APP,用於消除Malody社區問題和增進玩家之間交流。 本APP將和Malody5.0同期發佈。
私人伺服器
Malody V公開了伺服器API,允許玩家製作自己的私人伺服器,提供商店、多人遊戲、皮膚商店等功能。
段位認定
該功能在 Malody 4.3.7 與 Malody V 中均可使用。內置的段位認定中,4K 模式使用的是官方的 v3 常規和 Extra 段位,Ring 模式使用的是官方的 v1 段位。
流程
- 進入「大廳」(即有人形標誌的小方框),找到置頂的相應段位認定房間並進入,下載好對應的譜面後等待認定自動開始。請提前調整好符合認定條件的判定難度,並關閉所有 Mod。每個段位的認定時間不同,具體見下文表格。
- 段位認定期間請注意保持全程聯網,不可暫停。
- 段位認定結束後會在頻道顯示該段位通過與否,如果通過會收到系統通知。然而,只有在 Malody V 的個人主頁可以看到該段位的通過時間和排名。
詳細信息
下文「認定時間」為北京時間(UTC+8),「???」指具體的段位。
段位名稱 | 房間名稱格式 | 通過要求 | 備註 |
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4K 常規段位 | (常規)[Official] 4K ??? Dan v3 (後光)[Official] Gokou 4K ??? Dan v3 |
(常規)C判,ACC ≥95% (後光)E判,ACC ≥95% |
|
4K Extra 段位 | (常規)[Official] 4K Extra-??? Dan v3 (後光)[Official] Gokou 4K Extra-??? Dan v3 |
(常規)C判,ACC ≥96% (後光)E判,ACC ≥96% |
|
Ring 段位 | [Official] Ring ??? Dan | E判,ACC ≥97% |
段位名稱 | 認定時間 |
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4K 常規 0 段 | 02:10, 12:10, 19:10 |
4K 常規 1 段 | 02:30, 12:30, 19:30 |
4K 常規 2 段 | 02:50, 12:50, 19:50 |
4K 常規 3 段 | 03:10, 13:10, 20:10 |
4K 常規 4 段 | 03:30, 13:30, 20:30 |
4K 常規 5 段 | 03:50, 13:50, 20:50 |
4K 常規 6 段 | 04:10, 14:10, 21:10 |
4K 常規 7 段 | 04:30, 14:30, 21:30 |
4K 常規 8 段 | 04:50, 14:50, 21:50 |
4K 常規 9 段 | 08:10, 15:10, 22:10 |
4K 常規 10 段 | 08:30, 15:30, 22:30 |
4K Extra-1 段 | 08:50, 15:50, 22:50 |
4K Extra-2 段 | 09:10, 16:10, 23:10 |
4K Extra-3 段 | 09:30, 16:30, 23:30 |
4K Extra-4 段 | 09:50, 16:50, 23:50 |
4K Extra-5 段 | 10:10, 17:10, 00:10 |
4K Extra-6 段 | 10:30, 17:30, 00:30 |
4K Extra-7 段 | 10:50, 17:50, 00:50 |
4K Extra-8 段 | 11:10, 18:10, 01:10 |
4K Extra-9 段 | 11:30, 18:30, 01:30 |
4K Extra-Final 段 | 11:50, 18:50, 01:50 |
Ring 1 段 | 07:00, 17:00 |
Ring 2 段 | 07:30, 17:30 |
Ring 3 段 | 08:00, 18:00 |
Ring 4 段 | 08:30, 18:30 |
Ring 5 段 | 09:00, 19:00 |
Ring 6 段 | 09:30, 19:30 |
Ring 7 段 | 10:00, 20:00 |
Ring 8 段 | 10:30, 20:30 |
Ring 9 段 | 11:00, 21:00 |
註釋與外部連結