polytone
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
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常用译名 | 块乐、方块音符 |
类型 | 音乐游戏 |
平台 | IOS、Android Windows10(停止更新) |
开发 | Impact Studio |
polytone是由中国游戏制作团队 Impact Studio 研发的一款音游。Android版本于2017/12/25发行,IOS版本于2018/01/23发行。
简介
polytone是一款第一人称节奏游戏。与大部分下落式音游不同,在游戏中玩家需要点击从正面飞来的音符,因而制造出一种三维立体的感觉。同时这种新颖的下落方式也导致大量玩家读谱困难
游戏系统
歌曲难度
polytone的谱面共分4个难度:basic,advanced,hard,expert,一首歌不一定有全部4个难度的谱面。曲目难度均为正整数某愚人节曲目谱面除外,目前已知的曲目难度从最简单的10级至最难的388级不等,难度颜色从小到大表示为绿色(10 - 50)、黄色(51 - 100)、橙色(101 - 150)、红色(151 - 200)、紫色(201 - 250)、深蓝色(250以上,部分特殊曲目谱面表示为黑色),尚不清楚是否有难度上限。
玩家 Level 需不低于谱面难度+35才能解锁对应谱面。
音符
- Tap:在下落方块与白色方框重合时,直接点按。音符外部的阴影颜色取决于它在曲子中的节拍:
- 红色代表4分音符。
- 蓝色代表8分音符。
- 黄色代表16分音符。
- 绿色代表32分音符。
- 紫色代表其他一切音符。
多个音符同时出现时会内部标记为金色。
- Hold:长按直到音符尾部达到外部判定指示,阴影颜色同Tap音符,长按过程中可以换手。
- Flick:1.11版本新要素,在下落方块与白色方框重合时,顺着箭头方向划过音符,阴影颜色同Tap音符,可能出现在Hold或Slide末端。
- Slide:1.11版本新要素,长按并顺着音符移动方向滑动,直到音符尾部达到外部判定指示,阴影颜色同Tap音符,长按过程中可以换手,除头尾外中间可含有其他判定点。
判定和结算
游戏没有单局满分但以精确度代替,并且点击效果指示判定精确度。音符的判定共有4种:白色表示完美(±40ms),蓝色/红色代表稍早/稍晚(±40~100ms),灰色表示偏离过远(±100~125ms),未击中则不会有任何特效。
白色判定获得最高精确度;蓝色/红色判定的精确度为线性数值,由偏离精确值的距离决定,偏离越远得到的百分比越低,判定显示的点击效果随偏离程度增大颜色加深;灰色判定不获得精确度,并且断连。
若达成99.00%以上的精确度,该曲的游玩状态标签会变为金色。
若全部音符均为完美判定,则获得100.00%,视为收歌。
若全部音符都没有漏失或偏离过远,则视为“FULL COMBO(全连)”,在最后一个音符打击完成后出现提示音。已经FULL COMBO的谱面的游玩状态会将CLEARED替换为FULL COMBO。
游戏共有3种结算结果,与判定平均精确度相关:
结算精确度大于0%,小于60%为Played(结算画面会播放不同的背景音乐);60%以上为Clear;全连为Full combo。
由于这样的分级过于粗略,大部分玩家以判定精确度的百分比作为最终成绩。
polytone Network
polytone Network 是游戏内的联网账户系统,登录后可以跨平台备份游戏记录与内购记录。玩家可以在第一次进入游戏时使用邮箱注册或登录联网账号,也可以不登录而进行匿名游戏。
主界面与结算界面均会显示当前玩家的昵称与 Level,主界面点击进入信息页可修改昵称与头像,并查看 Cleared Plays 数、Full Combos 数和 99%+ Clears 数。
商店
目前polytone可购买的商品只有付费歌曲。付费歌曲可以单曲购买,或以曲包的方式打包购买(曲包价格相较全部单独购买便宜一些)。
收录曲目
外部链接及注释
Impact Studio官方b站主页:https://space.bilibili.com/12755540/
polytone官方微博:https://www.weibo.com/projectk4
polytone游戏官网(英文):https://impactstd.co/
日本维基(日文):https://wiki.maplia.jp/polytone