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Groove Coaster/移動版

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Groove Coaster > Groove Coaster/移動版
Kv 01.pngようこそ、グルーヴコースターへ!Welcome to Groove Coaster!

本條目中所使用的數據或歌詞,
其著作權屬於TAITO株式會社或其他著作權人,僅以介紹為目的引用。
Let's Groove Coaster!!!

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當前版本:
  • 街機:4.74(AC)/1.8002(音炫軌道)
  • 移動版:2.0.18(iOS)/1.0.16(Android)
  • Steam版:1.2.1.0006
  • Switch版:1.0.14

版本詳情:

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街機:4.73,於2022年6月29日更新。

  • 追加曲目、活動收藏品等內容。

音炫軌道:1.8002,於2021年4月1日更新。

  • 追加20首歌曲。

移動版

  • iOS:2.0.19,於2021年12月27日更新。
    • 適配了iPhone 12 mini/iPhone 13 mini的畫面。
  • Android:1.0.16,於2020年3月6日更新。
    • 修復bug。

Switch 版:1.0.10,於2021年12月20日更新。

  • 修正了排行榜不顯示玩家名稱的問題
  • 修正了記錄頁面里排位匹配的遊戲回數變成了樂曲遊玩回數的問題
  • 修正了「在線遊玩模式」時的對戰選項設定、「一個人遊玩」等,不算作在線遊玩的問題
  • 信息和追加歌曲增加了NEW標識
  • 修正了在線遊玩時通過特定條件不能進行遊玩的問題
  • 修正了在同時安裝多個DLC的情況下,遊戲不能正常運行的問題

近期配信及活動:

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街機:

  • 2022年11月23日:配信新曲「Got a over score?」
    • 此次為街機版本的最後一次新曲更新,往後將不再發布任何新曲及實質性內容更新。

移動版:

  • 2024年2月29日:niconico Music Pack 16 配信

Switch 版:

  • 2023年2月9日:VOCALOID Pack 8 配信
  • 2023年1月5日:原創 Pack 7 配信

Ambox currentevent.svg
此頁面中存在需要長期更新的內容及資料列表,現存條目中資料未必是最新。
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔
Groove Coaster 2 Original Style
GCtitle 2os.png
原名 Groove Coaster
官方譯名 音炫軌道
常用譯名 節奏過山車
類型 音樂節奏遊戲
平台 iOS/Android
開發 Taito Corporation
Matrix Software
發行 Taito Corporation
音樂 COSIO(ZUNTATA)等
相關作品 詳見主條目Groove Coaster

Groove Coaster 2 Original Style是由Taito株式會社與Matrix Software共同開發,並於iOS和Android平台發行的一款音樂節奏遊戲。

遊戲系統

操作方法

遊戲本身提供了兩種操作模式: TOUCH(觸摸屏幕)與MIC(通過麥克風辨識),在MIC模式下,只存在HIT操作,其餘的操作(HOLD/FLICK/BEAT/SCRATCH)等全部移除。所以真的有人可以用MIC來收歌嗎

譜面難度

絕大部分譜面擁有6個難度,其中分為BASIC與ARCADE兩個難度大類,每個大類又分為EASY、NORMAL、HARD三個難度。而部分早期譜面只有BASIC三個難度。

  • 前三個無前標的難度為BASIC難度,此難度下不會出現雙手NOTE與高頻率擊打,適合新手入門或單手遊玩。
  • 後三個帶有AC前標的難度為ARCADE難度,會出現4種雙手NOTE與高頻率的擊打,難度普遍高於BASIC同名難度,適合進階玩家遊玩。
    • 實際上ARCADE難度是街機版本的譜面移植,三個難度分別對應街機的SIMPLE、NORMAL、HARD。且因為定級問題不會出現街機的EXTRA難度譜面。

Note類型及操作

遊戲中共存在九種類型的Note,每種均擁有GREATCOOLGOODMISS四個等級的判定:

  • HIT:最基本的note,當判定點與其接觸時需單擊一次。
    • 遊戲中HIT一共有三種不同的樣式:最為常見的小圓點、類似星星閃光的LIGHT NOTE、和極少數譜面會出現的CRAB NOTE(樣子參考判定點CRAB皮膚)。三種均只在模樣上存在區別。
  • CRITICAL:HIT的雙手版本,需要兩隻手同時進行一次單擊。
    • 兩根手指也可以。
    • 只在ARCADE難度出現
  • HOLD:基礎版長條,接觸時需按住直至判定點脫離。
    • 當判定點接觸到起始點卻沒有檢測到任何操作時(漏鍵),不會立即被判為MISS。此時作出對應操作便可,但會根據漏掉的長度而降低判定評價,甚至可能被判為MISS。
    • 然而若中途出現錯誤操作(提前鬆開等),會導致「提前斷條」,並立即根據達成百分比進行判定。
    • 無尾判。
  • FLICK:具有方向指向性的Note,接觸時需要進行一次單擊並向箭頭所指的方向滑動。
    • 滑動方向允許45°的最大角誤差,若滑動方向超過這個允許誤差即判為MISS。
  • BEAT:特殊型長條,進入長條區間後需要進行一定頻率的連續擊打。
    • 一段時間未擊打或擊打頻率過低便會判為不滿足條件,根據完成百分比進行結果判定。
  • SCRATCH:特殊型長條,判定區間內需保持一隻手在屏幕上連續滑動。
    • 教學中介紹這種NOTE的打法是手指來回進行滑動,但實際判定是只要保持手指一定幅度的運動即可,因此一部分老玩家會採用「畫圈圈」的手法。
  • DUAL HOLD:CRITICAL長條版本。類似HOLD,但需兩隻手同時進行擊打並按住。
    • 判定可參考HOLD。
    • 和CRITICAL一樣,兩根手指也可以。
    • 只在ARCADE難度出現
  • FLICK HOLD:SLIDE長條版本。類似HOLD,需要進行一次單擊,然後向箭頭方向滑動一段距離,然後保持至長條結束。
    • 判定可參考HOLD與FLICK
    • 只在ARCADE難度出現
  • DUAL FLICK:FLICK雙手版,可以視為兩個FLICK的組合。此類Note需要兩隻手分別向兩個箭頭的方向滑動來完成。
    • 每個箭頭都可以有45°的角誤差,然而一旦其中一個箭頭超過誤差允許範圍即判為MISS。
    • 只在ARCADE難度出現

AD-LIB

一種特殊的note,不會在譜面上顯示,但仍能在正確時機通過HIT動作擊中。當擊中時會發出特有的擊中音效,且判定點右下會顯示AD-LIB字樣。

  • 每張譜面必定存在至少一顆AD-LIB
  • 未擊中AD-LIB不會導致斷CHAIN,但會導致漏判定分和CHAIN分,且即便擊中了所有非AD-LIB音符,結算時只會顯示NO MISS而非FULL CHAIN
  • 使用VISIBLE道具可以顯示這些NOTE的存在

結算

BASIC

譜面基礎分數按照下表計算:

Target 分數 (Easy) 分數 (Normal) 分數 (Hard)
TAP (HIT) 100 200 300
HOLD 中 30 60 90
HOLD 結束 200 400 600
BEAT 中 50 100 150
BEAT 結束 200 400 600
FLICK (SLIDE) 200 400 600
SCRATCH 中 70 140 210
SCRATCH 結束 200 400 600
AD-LIB 300 600 900

此外,分數計算還按照以下規則:

  • HOLD、BEAT、SCRATCH 這些 Target 的過程不參與倍率計算(結束時參與)。
  • CHAIN 數增加 1 時,Target 的分數也會相應的增加 0.1 倍的加成。

ARCADE

控制模式

判定點樣式、道具與皮膚

判定點(AVATAR)

即為遊玩過程中的判定點樣式,除了裝飾用之外還帶有一些附加效果。基本的附加效果如下:

  • G:遊戲開始時的初始血量
  • L:遊戲時的最大血量
  • E:獲得的經驗值倍數

但街機版推出之後隨着開發重心的轉移,後期出的 AVATAR 則與街機的顯示情況幾乎一致,即初始 30 血,最大血量為 100,與街機一樣在 Target 周圍顯示判定圈等。

到目前為止可使用的判定點見下表:

判定點名稱 初始血量(G) 最大血量(L) 獲得的經驗值(E) 其它效果 獲取方式
GENE 0 100 100% 遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈 遊戲初期即擁有
GENE Ver. 2 0 110 100% 升到 16 級即取代 GENE
GENE Ver. MAX 20 110 100% 升到 35 級即取代 GENE Ver. 2
ENERGY 0 120 100% 血條最大值為 120 升到 2 級即擁有
ENERGY Ver. 2 0 130 100% 血條最大值為 130 升到 26 級即取代 ENERGY
ENERGY Ver. MAX 0 140 100% 血條最大值為 140 升到 46 級即取代 ENERGY Ver. 2
LIGHT 0 100 100% 遊戲過程中會在左下角提示操作說明 升到 6 級即擁有
LIGHT Ver. 2 15 100 100% 升到 21 級即取代 LIGHT
LIGHT Ver. MAX 30 100 100% 升到 40 級即取代 LIGHT Ver. 2
SPARK 0 100 100% 無論遊戲情況如何,始終在恰當的位置播放除 AD-LIB 之外的打擊音
(自帶街機版 MUSIC PLAYER 道具效果)
升到 10 級即擁有
SPARK Ver. 2 0 110 100% 升到 30 級即取代 SPARK
SPARK Ver. MAX 20 110 100% 升到 52 級即取代 SPARK Ver. MAX
OCTOPUS 0 100 103% 獲得的經驗為平時的 1.03 倍 升到 14 級即擁有
OCTOPUS Ver. 2 0 110 103% 升到 33 級即取代 OCTOPUS
OCTOPUS Ver. MAX 0 120 103% 升到 61 級即取代 OCTOPUS Ver. 2
CRAB 0 100 100% GOOD 的判定範圍增加 升到 20 級即擁有
CRAB Ver. 2 0 100 100% GOOD 的判定範圍增加
遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈
升到 38 級即取代 CRAB
CRAB Ver. MAX 20 100 100% 升到 ? 級即取代 CRAB Ver. 2
SQUID 0 100 100% 通關線下降至 60 升到 24 級即擁有
SQUID Ver. 2 0 100 100% 通關線下降至 60
遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈
升到 44 級即取代 SQUID
SQUID Ver. MAX 0 120 100% 升到 ? 級即取代 SQUID Ver. 2
UFO 0 100 100% 無論遊戲情況如何,始終在恰當的位置播放除 AD-LIB 之外的打擊音
(自帶街機版 MUSIC PLAYER 道具效果)
升到 29 級即擁有
UFO Ver. 2 0 100 100% 無論遊戲情況如何,始終在恰當的位置播放除 AD-LIB 之外的打擊音
(自帶街機版 MUSIC PLAYER 道具效果)
遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈
升到 50 級即取代 UFO
UFO Ver. MAX 0 100 100% 升到 ? 級即取代 UFO Ver. 2
RAPID 0 100 100% 血條增加時額外增加 0.1 倍 升到 58 級即擁有
RAPID Ver. 2 0 100 100% 血條增加時額外增加 0.1 倍
遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈
升到 67 級即取代 RAPID
RAPID Ver. MAX 0 100 103% 升到 91 級即取代 RAPID Ver. 2
GOLDFISH 30 100 100% 血條增加時額外增加 0.5 倍
遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈
使用鈔能力在商店獲得
BUTTERFLY 30 100 100% 譜面左右鏡像翻轉(自帶 MIRROR 道具效果)
遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈
BIRD 30 100 300% 獲得的經驗為平時的 3 倍
遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈
HUMAN 30 100 100% 通關線下降至 40
遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈
ENE(2D) 30 100 100% 血條增加時額外增加 0.5 倍 購買 Kagerou Project Pack 大包獲得
在2013年3月21日至2013年4月8日或者2014年1月20日至2014年2月3日時,遊玩 Kagerou Project Pack 任意曲目
2015年08月20日至2015年09月30日期間在某404社交網站發布人造エネミー的分數
KING METAL DRAGON 20 100 200% 獲得的經驗為平時的 3 倍
PHOENIX 30 100 100% 血條增加時額外增加 0.5 倍 2013年11月11日前在某兩個404社交網站發布任意曲目的分數
2015年08月20日至2015年09月30日時在某404社交網站發布 Groove Prayer 的成績
IA 30 100 100% 在商店購買 IA CRAB Pack
ENE(3D) 30 100 100% 購買 Kagerou Project Pack 大包獲得
2014年4月25日至2014年5月11日期間遊玩 Kagerou Project Pack 4 任意曲目並發布成績
2015年08月20日至2015年09月30日期間在某404社交網站發布サマータイムレコード的分數
GC CRAB 20 100 100% 無論遊戲情況如何,始終在恰當的位置播放除 AD-LIB 之外的打擊音
(自帶街機版 MUSIC PLAYER 道具效果)
2015年08月20日起可在商店免費獲取
2013年7月22日前登錄 TAITO ID 後在商店獲取
R-GRAY0 0 100 100% 血條增加時額外增加 0.5 倍 在2014年2月19日前購買 ZUNTATA Arrange Pack 1並在某兩個404社交網站發布遊玩曲目的分數
2015年8月28日至2015年9月30日期間在某404社交網站發布 CERAMIC HEART (ALR REWIND REMIX) 的分數
RAIN 30 100 100%
R-GRAY1 30 100 100%
FB777 30 100 100%
KIKKUN 30 100 100%
aromahot 30 100 100%
eoheoh 30 100 100%
DOLPHIN 15 100 100% 初期血量為 15 升到 110 級即擁有
DOLPHIN Ver. 2 15 100 100% 初期血量為 15
遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈
升到 120 級即取代 DOLPHIN
DOLPHIN Ver. MAX 20 100 100% 初期血量為 20
遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈
升到 140 級即取代 DOLPHIN Ver. 2
HORSE 0 120 100% 血條最大值為 120 升到 150 級即擁有
HORSE Ver.2 0 120 100% 血條最大值為 120
遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈
升到 175 級即取代 HORSE
HORSE Ver.MAX 0 130 100% 血條最大值為 130
遊戲過程中會在 Target 周圍顯示判定圈
升到 185 級即取代 HORSE Ver.2
GC SQUID 20 110 100% 無論遊戲情況如何,始終在恰當的位置播放除 AD-LIB 之外的打擊音
(自帶街機版 MUSIC PLAYER 道具效果)
200 萬下載量紀念,在商店免費獲取
TAMADRA 20 100 200%
DRAGON 30 100 100%
HITO 30 100 100%
ν-No.13- 30 100 100%
SHEEP 30 100 100%
Fess up*2 0 100 100%
PEGASUS 30 100 100%
HELICOPTER 30 100 100%
GC OCTOPUS 20 100 100%
SAYO 30 100 100%
PAPER CRANE 30 100 100%
INTER GRAY 30 100 100%
BLACK FLY 30 100 100%
UFO-CO 30 100 100%
March&Arch 30 100 100%
SPACE INVADERS 30 100 100%
NICO 0 100 105%
NICO Ver.2 0 110 105%
NICO Ver.MAX 0 120 105%
REIMU 30 100 100%
MARISA 30 100 100%
HATSUNE MIKU(2D) 30 100 100%
HATSUNE MIKU(3D) 30 100 100%
SHOHEI 30 100 100%
BABI 30 100 100%
COSIO 30 100 100%
RANKO(Butaotome) 30 100 100%
RONMEI 30 100 100%
FULLMETAL ZUNDOKO 30 100 100%
CANDICE BONBON 30 100 100%
OMAKE 30 100 100%
Carte 30 100 100%
t+pazolite 30 100 100%
KNITTY 30 100 100%
FB777(RPG) 30 100 100%
KIKKUN(RPG) 30 100 100%
aromahot(RPG) 30 100 100%
eohoeh(RPG) 30 100 100%
LINKA 30 100 100%
MIRIN 30 100 100%
RISA 30 100 100%
NEMU 30 100 100%
EMI 30 100 100%
MOGA 30 100 100%
AYANE 30 100 100%
KAIDAN*3 30 100 100%
Pikarin 30 100 100%
AKIRA 30 100 100%
SYAMEIMARU 30 100 100%
EDM BOW 30 100 100%
SANAE 30 100 100%
Massive New Krew 30 100 100%
SAKUYA 30 100 100%
MASAKI 30 100 100%
BUBBLEN 30 100 100%
FRANDRE 30 100 100%
RACHEL 30 100 100%
REIMU(2D) 30 100 100%
ONE(3D) 30 100 100%
CHICK 30 100 100%
MARISA(2D) 30 100 100%
ALICE(2D) 30 100 100%
CHIBI LINKA 30 100 100%
YOUMU 30 100 100%
SILVER HAWK 30 100 100%
MIKO(2D) 30 100 100%
DOG(2D) 30 100 100%
SHINMYOUMARU 30 100 100%
RITMO 30 100 100%
FISICA 30 100 100%
SANAE(2D) 30 100 100%
Rilyca 30 100 100%
Gustav Heydrich 30 100 100%
13 30 100 100%
MIKOKO(2D) 30 100 100%
AKANE(2D) 30 100 100%
GUMI(2D) 30 100 100%
GUMI(GUITAR) 30 100 100%
REMILIA SCARLET 30 100 100%
LINKA&BOAR 30 100 100%
DOG(3D) 30 100 100%
Human 30 100 100%
SOUL 30 100 100%
Flowey 30 100 100%
HIKARI 30 100 100%
TAIRITSU 30 100 100%
aran 30 100 100%
UDONGEIN(2D) 30 100 100%
ATTACK THE MUSIC 30 100 100%
IA(ninja) 30 100 100%
ONE(ninja) 30 100 100%
DJ NOBUNAGA 30 100 100%
SARASSY 30 100 100%
Xenoa 30 100 100%
SAKUYA(2D) 30 100 100%
El Clear 30 100 100%
El Fail 30 100 100%
ANDROMEDAKO 30 100 100%
POLYVINYL DONTSUKU 30 100 100%
OKINA(2D) 30 100 100%
CIRNO(2D,TAN) 30 100 100%
ANNOYING DOG 30 100 100%
NAPSTA BLOOK 30 100 100%
TEMMIE 30 100 100%
B.B.K.K.B.K.K. 1 30 100 100%
B.B.K.K.B.K.K. 2 30 100 100%

道具(ITEM)

皮膚(SKIN)

等級系統

任務系統

個人資料、好友與統計

排行榜

商店

收錄曲目

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