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Groove Coaster/移动版

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Groove Coaster > Groove Coaster/移动版
Kv 01.pngようこそ、グルーヴコースターへ!Welcome to Groove Coaster!

本条目中所使用的数据或歌词,
其著作权属于TAITO株式会社或其他著作权人,仅以介绍为目的引用。
Let's Groove Coaster!!!

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当前版本:
  • 街机:4.74(AC)/1.8002(音炫轨道)
  • 移动版:2.0.18(iOS)/1.0.16(Android)
  • Steam版:1.2.1.0006
  • Switch版:1.0.14

版本详情:

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街机:4.73,于2022年6月29日更新。

  • 追加曲目、活动收藏品等内容。

音炫轨道:1.8002,于2021年4月1日更新。

  • 追加20首歌曲。

移动版

  • iOS:2.0.19,于2021年12月27日更新。
    • 适配了iPhone 12 mini/iPhone 13 mini的画面。
  • Android:1.0.16,于2020年3月6日更新。
    • 修复bug。

Switch 版:1.0.10,于2021年12月20日更新。

  • 修正了排行榜不显示玩家名称的问题
  • 修正了记录页面里排位匹配的游戏回数变成了乐曲游玩回数的问题
  • 修正了「在线游玩模式」时的对战选项设定、「一个人游玩」等,不算作在线游玩的问题
  • 信息和追加歌曲增加了NEW标识
  • 修正了在线游玩时通过特定条件不能进行游玩的问题
  • 修正了在同时安装多个DLC的情况下,游戏不能正常运行的问题

近期配信及活动:

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街机:

  • 2022年11月23日:配信新曲「Got a over score?」
    • 此次为街机版本的最后一次新曲更新,往后将不再发布任何新曲及实质性内容更新。

移动版:

  • 2024年2月29日:niconico Music Pack 16 配信

Switch 版:

  • 2023年2月9日:VOCALOID Pack 8 配信
  • 2023年1月5日:原创 Pack 7 配信

Ambox currentevent.svg
此页面中存在需要长期更新的内容及资料列表,现存条目中资料未必是最新。
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档
Groove Coaster 2 Original Style
GCtitle 2os.png
原名 Groove Coaster
官方译名 音炫轨道
常用译名 节奏过山车
类型 音乐节奏游戏
平台 iOS/Android
开发 Taito Corporation
Matrix Software
发行 Taito Corporation
音乐 COSIO(ZUNTATA)等
相关作品 详见主条目Groove Coaster

Groove Coaster 2 Original Style是由Taito株式会社与Matrix Software共同开发,并于iOS和Android平台发行的一款音乐节奏游戏。

游戏系统

操作方法

游戏本身提供了两种操作模式: TOUCH(触摸屏幕)与MIC(通过麦克风辨识),在MIC模式下,只存在HIT操作,其余的操作(HOLD/FLICK/BEAT/SCRATCH)等全部移除。所以真的有人可以用MIC来收歌吗

谱面难度

绝大部分谱面拥有6个难度,其中分为BASIC与ARCADE两个难度大类,每个大类又分为EASY、NORMAL、HARD三个难度。而部分早期谱面只有BASIC三个难度。

  • 前三个无前标的难度为BASIC难度,此难度下不会出现双手NOTE与高频率击打,适合新手入门或单手游玩。
  • 后三个带有AC前标的难度为ARCADE难度,会出现4种双手NOTE与高频率的击打,难度普遍高于BASIC同名难度,适合进阶玩家游玩。
    • 实际上ARCADE难度是街机版本的谱面移植,三个难度分别对应街机的SIMPLE、NORMAL、HARD。且因为定级问题不会出现街机的EXTRA难度谱面。

Note类型及操作

游戏中共存在九种类型的Note,每种均拥有GREATCOOLGOODMISS四个等级的判定:

  • HIT:最基本的note,当判定点与其接触时需单击一次。
    • 游戏中HIT一共有三种不同的样式:最为常见的小圆点、类似星星闪光的LIGHT NOTE、和极少数谱面会出现的CRAB NOTE(样子参考判定点CRAB皮肤)。三种均只在模样上存在区别。
  • CRITICAL:HIT的双手版本,需要两只手同时进行一次单击。
    • 两根手指也可以。
    • 只在ARCADE难度出现
  • HOLD:基础版长条,接触时需按住直至判定点脱离。
    • 当判定点接触到起始点却没有检测到任何操作时(漏键),不会立即被判为MISS。此时作出对应操作便可,但会根据漏掉的长度而降低判定评价,甚至可能被判为MISS。
    • 然而若中途出现错误操作(提前松开等),会导致“提前断条”,并立即根据达成百分比进行判定。
    • 无尾判。
  • FLICK:具有方向指向性的Note,接触时需要进行一次单击并向箭头所指的方向滑动。
    • 滑动方向允许45°的最大角误差,若滑动方向超过这个允许误差即判为MISS。
  • BEAT:特殊型长条,进入长条区间后需要进行一定频率的连续击打。
    • 一段时间未击打或击打频率过低便会判为不满足条件,根据完成百分比进行结果判定。
  • SCRATCH:特殊型长条,判定区间内需保持一只手在屏幕上连续滑动。
    • 教学中介绍这种NOTE的打法是手指来回进行滑动,但实际判定是只要保持手指一定幅度的运动即可,因此一部分老玩家会采用“画圈圈”的手法。
  • DUAL HOLD:CRITICAL长条版本。类似HOLD,但需两只手同时进行击打并按住。
    • 判定可参考HOLD。
    • 和CRITICAL一样,两根手指也可以。
    • 只在ARCADE难度出现
  • FLICK HOLD:SLIDE长条版本。类似HOLD,需要进行一次单击,然后向箭头方向滑动一段距离,然后保持至长条结束。
    • 判定可参考HOLD与FLICK
    • 只在ARCADE难度出现
  • DUAL FLICK:FLICK双手版,可以视为两个FLICK的组合。此类Note需要两只手分别向两个箭头的方向滑动来完成。
    • 每个箭头都可以有45°的角误差,然而一旦其中一个箭头超过误差允许范围即判为MISS。
    • 只在ARCADE难度出现

AD-LIB

一种特殊的note,不会在谱面上显示,但仍能在正确时机通过HIT动作击中。当击中时会发出特有的击中音效,且判定点右下会显示AD-LIB字样。

  • 每张谱面必定存在至少一颗AD-LIB
  • 未击中AD-LIB不会导致断CHAIN,但会导致漏判定分和CHAIN分,且即便击中了所有非AD-LIB音符,结算时只会显示NO MISS而非FULL CHAIN
  • 使用VISIBLE道具可以显示这些NOTE的存在

结算

BASIC

谱面基础分数按照下表计算:

Target 分数 (Easy) 分数 (Normal) 分数 (Hard)
TAP (HIT) 100 200 300
HOLD 中 30 60 90
HOLD 结束 200 400 600
BEAT 中 50 100 150
BEAT 结束 200 400 600
FLICK (SLIDE) 200 400 600
SCRATCH 中 70 140 210
SCRATCH 结束 200 400 600
AD-LIB 300 600 900

此外,分数计算还按照以下规则:

  • HOLD、BEAT、SCRATCH 这些 Target 的过程不参与倍率计算(结束时参与)。
  • CHAIN 数增加 1 时,Target 的分数也会相应的增加 0.1 倍的加成。

ARCADE

控制模式

判定点样式、道具与皮肤

判定点(AVATAR)

即为游玩过程中的判定点样式,除了装饰用之外还带有一些附加效果。基本的附加效果如下:

  • G:游戏开始时的初始血量
  • L:游戏时的最大血量
  • E:获得的经验值倍数

但街机版推出之后随着开发重心的转移,后期出的 AVATAR 则与街机的显示情况几乎一致,即初始 30 血,最大血量为 100,与街机一样在 Target 周围显示判定圈等。

到目前为止可使用的判定点见下表:

判定点名称 初始血量(G) 最大血量(L) 获得的经验值(E) 其它效果 获取方式
GENE 0 100 100% 游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈 游戏初期即拥有
GENE Ver. 2 0 110 100% 升到 16 级即取代 GENE
GENE Ver. MAX 20 110 100% 升到 35 级即取代 GENE Ver. 2
ENERGY 0 120 100% 血条最大值为 120 升到 2 级即拥有
ENERGY Ver. 2 0 130 100% 血条最大值为 130 升到 26 级即取代 ENERGY
ENERGY Ver. MAX 0 140 100% 血条最大值为 140 升到 46 级即取代 ENERGY Ver. 2
LIGHT 0 100 100% 游戏过程中会在左下角提示操作说明 升到 6 级即拥有
LIGHT Ver. 2 15 100 100% 升到 21 级即取代 LIGHT
LIGHT Ver. MAX 30 100 100% 升到 40 级即取代 LIGHT Ver. 2
SPARK 0 100 100% 无论游戏情况如何,始终在恰当的位置播放除 AD-LIB 之外的打击音
(自带街机版 MUSIC PLAYER 道具效果)
升到 10 级即拥有
SPARK Ver. 2 0 110 100% 升到 30 级即取代 SPARK
SPARK Ver. MAX 20 110 100% 升到 52 级即取代 SPARK Ver. MAX
OCTOPUS 0 100 103% 获得的经验为平时的 1.03 倍 升到 14 级即拥有
OCTOPUS Ver. 2 0 110 103% 升到 33 级即取代 OCTOPUS
OCTOPUS Ver. MAX 0 120 103% 升到 61 级即取代 OCTOPUS Ver. 2
CRAB 0 100 100% GOOD 的判定范围增加 升到 20 级即拥有
CRAB Ver. 2 0 100 100% GOOD 的判定范围增加
游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈
升到 38 级即取代 CRAB
CRAB Ver. MAX 20 100 100% 升到 ? 级即取代 CRAB Ver. 2
SQUID 0 100 100% 通关线下降至 60 升到 24 级即拥有
SQUID Ver. 2 0 100 100% 通关线下降至 60
游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈
升到 44 级即取代 SQUID
SQUID Ver. MAX 0 120 100% 升到 ? 级即取代 SQUID Ver. 2
UFO 0 100 100% 无论游戏情况如何,始终在恰当的位置播放除 AD-LIB 之外的打击音
(自带街机版 MUSIC PLAYER 道具效果)
升到 29 级即拥有
UFO Ver. 2 0 100 100% 无论游戏情况如何,始终在恰当的位置播放除 AD-LIB 之外的打击音
(自带街机版 MUSIC PLAYER 道具效果)
游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈
升到 50 级即取代 UFO
UFO Ver. MAX 0 100 100% 升到 ? 级即取代 UFO Ver. 2
RAPID 0 100 100% 血条增加时额外增加 0.1 倍 升到 58 级即拥有
RAPID Ver. 2 0 100 100% 血条增加时额外增加 0.1 倍
游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈
升到 67 级即取代 RAPID
RAPID Ver. MAX 0 100 103% 升到 91 级即取代 RAPID Ver. 2
GOLDFISH 30 100 100% 血条增加时额外增加 0.5 倍
游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈
使用钞能力在商店获得
BUTTERFLY 30 100 100% 谱面左右镜像翻转(自带 MIRROR 道具效果)
游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈
BIRD 30 100 300% 获得的经验为平时的 3 倍
游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈
HUMAN 30 100 100% 通关线下降至 40
游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈
ENE(2D) 30 100 100% 血条增加时额外增加 0.5 倍 购买 Kagerou Project Pack 大包获得
在2013年3月21日至2013年4月8日或者2014年1月20日至2014年2月3日时,游玩 Kagerou Project Pack 任意曲目
2015年08月20日至2015年09月30日期间在某404社交网站发布人造エネミー的分数
KING METAL DRAGON 20 100 200% 获得的经验为平时的 3 倍
PHOENIX 30 100 100% 血条增加时额外增加 0.5 倍 2013年11月11日前在某两个404社交网站发布任意曲目的分数
2015年08月20日至2015年09月30日时在某404社交网站发布 Groove Prayer 的成绩
IA 30 100 100% 在商店购买 IA CRAB Pack
ENE(3D) 30 100 100% 购买 Kagerou Project Pack 大包获得
2014年4月25日至2014年5月11日期间游玩 Kagerou Project Pack 4 任意曲目并发布成绩
2015年08月20日至2015年09月30日期间在某404社交网站发布サマータイムレコード的分数
GC CRAB 20 100 100% 无论游戏情况如何,始终在恰当的位置播放除 AD-LIB 之外的打击音
(自带街机版 MUSIC PLAYER 道具效果)
2015年08月20日起可在商店免费获取
2013年7月22日前登录 TAITO ID 后在商店获取
R-GRAY0 0 100 100% 血条增加时额外增加 0.5 倍 在2014年2月19日前购买 ZUNTATA Arrange Pack 1并在某两个404社交网站发布游玩曲目的分数
2015年8月28日至2015年9月30日期间在某404社交网站发布 CERAMIC HEART (ALR REWIND REMIX) 的分数
RAIN 30 100 100%
R-GRAY1 30 100 100%
FB777 30 100 100%
KIKKUN 30 100 100%
aromahot 30 100 100%
eoheoh 30 100 100%
DOLPHIN 15 100 100% 初期血量为 15 升到 110 级即拥有
DOLPHIN Ver. 2 15 100 100% 初期血量为 15
游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈
升到 120 级即取代 DOLPHIN
DOLPHIN Ver. MAX 20 100 100% 初期血量为 20
游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈
升到 140 级即取代 DOLPHIN Ver. 2
HORSE 0 120 100% 血条最大值为 120 升到 150 级即拥有
HORSE Ver.2 0 120 100% 血条最大值为 120
游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈
升到 175 级即取代 HORSE
HORSE Ver.MAX 0 130 100% 血条最大值为 130
游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈
升到 185 级即取代 HORSE Ver.2
GC SQUID 20 110 100% 无论游戏情况如何,始终在恰当的位置播放除 AD-LIB 之外的打击音
(自带街机版 MUSIC PLAYER 道具效果)
200 万下载量纪念,在商店免费获取
TAMADRA 20 100 200%
DRAGON 30 100 100%
HITO 30 100 100%
ν-No.13- 30 100 100%
SHEEP 30 100 100%
Fess up*2 0 100 100%
PEGASUS 30 100 100%
HELICOPTER 30 100 100%
GC OCTOPUS 20 100 100%
SAYO 30 100 100%
PAPER CRANE 30 100 100%
INTER GRAY 30 100 100%
BLACK FLY 30 100 100%
UFO-CO 30 100 100%
March&Arch 30 100 100%
SPACE INVADERS 30 100 100%
NICO 0 100 105%
NICO Ver.2 0 110 105%
NICO Ver.MAX 0 120 105%
REIMU 30 100 100%
MARISA 30 100 100%
HATSUNE MIKU(2D) 30 100 100%
HATSUNE MIKU(3D) 30 100 100%
SHOHEI 30 100 100%
BABI 30 100 100%
COSIO 30 100 100%
RANKO(Butaotome) 30 100 100%
RONMEI 30 100 100%
FULLMETAL ZUNDOKO 30 100 100%
CANDICE BONBON 30 100 100%
OMAKE 30 100 100%
Carte 30 100 100%
t+pazolite 30 100 100%
KNITTY 30 100 100%
FB777(RPG) 30 100 100%
KIKKUN(RPG) 30 100 100%
aromahot(RPG) 30 100 100%
eohoeh(RPG) 30 100 100%
LINKA 30 100 100%
MIRIN 30 100 100%
RISA 30 100 100%
NEMU 30 100 100%
EMI 30 100 100%
MOGA 30 100 100%
AYANE 30 100 100%
KAIDAN*3 30 100 100%
Pikarin 30 100 100%
AKIRA 30 100 100%
SYAMEIMARU 30 100 100%
EDM BOW 30 100 100%
SANAE 30 100 100%
Massive New Krew 30 100 100%
SAKUYA 30 100 100%
MASAKI 30 100 100%
BUBBLEN 30 100 100%
FRANDRE 30 100 100%
RACHEL 30 100 100%
REIMU(2D) 30 100 100%
ONE(3D) 30 100 100%
CHICK 30 100 100%
MARISA(2D) 30 100 100%
ALICE(2D) 30 100 100%
CHIBI LINKA 30 100 100%
YOUMU 30 100 100%
SILVER HAWK 30 100 100%
MIKO(2D) 30 100 100%
DOG(2D) 30 100 100%
SHINMYOUMARU 30 100 100%
RITMO 30 100 100%
FISICA 30 100 100%
SANAE(2D) 30 100 100%
Rilyca 30 100 100%
Gustav Heydrich 30 100 100%
13 30 100 100%
MIKOKO(2D) 30 100 100%
AKANE(2D) 30 100 100%
GUMI(2D) 30 100 100%
GUMI(GUITAR) 30 100 100%
REMILIA SCARLET 30 100 100%
LINKA&BOAR 30 100 100%
DOG(3D) 30 100 100%
Human 30 100 100%
SOUL 30 100 100%
Flowey 30 100 100%
HIKARI 30 100 100%
TAIRITSU 30 100 100%
aran 30 100 100%
UDONGEIN(2D) 30 100 100%
ATTACK THE MUSIC 30 100 100%
IA(ninja) 30 100 100%
ONE(ninja) 30 100 100%
DJ NOBUNAGA 30 100 100%
SARASSY 30 100 100%
Xenoa 30 100 100%
SAKUYA(2D) 30 100 100%
El Clear 30 100 100%
El Fail 30 100 100%
ANDROMEDAKO 30 100 100%
POLYVINYL DONTSUKU 30 100 100%
OKINA(2D) 30 100 100%
CIRNO(2D,TAN) 30 100 100%
ANNOYING DOG 30 100 100%
NAPSTA BLOOK 30 100 100%
TEMMIE 30 100 100%
B.B.K.K.B.K.K. 1 30 100 100%
B.B.K.K.B.K.K. 2 30 100 100%

道具(ITEM)

皮肤(SKIN)

等级系统

任务系统

个人资料、好友与统计

排行榜

商店

收录曲目

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