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太鼓之达人系列

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あなた好みの太鼓になります
さあ、始まるドン!
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Taiko niji.jpg
原名 太鼓の達人
官方译名 Taiko no Tatsujin
太鼓之达人
常用译名 太鼓达人
类型 音乐游戏
开发 南梦宫→万代南梦宫工作室
发行 南梦宫万代南梦宫游乐(街机)、万代南梦宫娱乐(家用机)
初代 太鼓之达人(街机)
(2001年2月21日)
最新作 太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル
(2022年9月22日)

太鼓之达人》系列(日語:太鼓の達人たいこのたつじん Taiko no Tatsujin)是由南梦宫(现为万代南梦宫游乐万代南梦宫娱乐)推出的街机音乐游戏,并有衍生的各种家用机版本。

游戏简介

太鼓之达人虹版

太鼓之达人于2001年推出其第一代作品《太鼓の逹人》,之后每一代以数字命名,直到《太鼓の逹人14》,到此为止称为太鼓之达人的旧框体。第二代框体更换为了基于PS3的NAMCO System 357基板,第三代现行框体则更换为基于PC架构的NAMCO System BNA1(AC15起),并以颜色命名版本。目前最新的版本为虹色版(ニジイロVer.,也称AC16),收录了800多首歌曲,其中有300首多为namco原创歌曲。太鼓之达人作为一款已经推出20年的游戏,目前在日本仍然拥有非常高的热度,在中国国内也曾经在街机游戏中掀起过热潮(然而因为街机版长久以来没有版本更新,也越来越凉了)

与其他许多音游不同的是,太鼓之达人在掌机家用机方面的覆盖非常广,你可以在最近十多年流行过的大部分掌机及家用机平台上找到它,苹果和安卓平台也不例外。

曾经由华立科技世宇科技代理引进中国大陆,为太鼓之达人11亚洲版和太鼓之达人12亚洲版,简称11亚、12亚,除了拥有日版11、12的大部分歌曲外,还有独有的华语流行曲,之后很长一段时间内,大陆和澳门地区再无新版本代理。

2023年5月11日,万代南梦宫宣布将与华立科技合作,在中国大陆地区发行《太鼓之达人 虹色版》,预计于2023年秋季正式发布。

太鼓之达人的玩家群体称为Donder(ドンだ),官方中文翻译为鼓众

基本玩法

  • 太鼓之达人为单轨道的音游,音符会从右边飞来,当音符和左边的圆圈重合时,敲打对应的位置即可,根据敲打的时机是否准确有不可三种评价。
    • 在英文版中判定评价写作GOODOKBAD[1]
    • 单张谱面仅通关(ノルマクリア,即魂槽达标,未FC)以银色皇冠(クリア王冠)表示;全连(即不出现不可判定)以金色皇冠(フルコンボ王冠)表示。街机虹色版中追加对应全良彩虹皇冠(ドンダフルコンボ王冠),该皇冠自Xbox1代作品起也在家用机作品中存在。
    • 虹色版也已实装了等级系统,目前共有七个等级:粹(白、)→雅(
  • 在太鼓之达人中,主要有三种类型的音符,分别为红色的音符(),蓝色的音符(),以及连打类的音符,现版本街机的敲打操作只有鼓面和鼓边之分。
    • Don.png 红色的音符()敲打鼓面,Ka.png 蓝色的音符() 敲打鼓边。
      • 值得注意的是,街机端太鼓达人的鼓边位置是橡胶鼓皮外围约一寸宽的区域,而非鼓的金属/木质外框部分。一般将鼓棒移到前上方击打上侧鼓边,也可以斜向敲打鼓皮最外围的棱。
    • 连打类音符,太鼓之达人中,除了咚和咔以外的音符,都是连打音符。连打类的音符均和combo无关,对游玩评价不造成影响,但在AC16版本中进行段位考核时对连打力有一定要求。[2]
      • 黄条 Lianda.png:一条具有一定长度、在一段时间内扫过判定点的黄色区域,在此区域内连打越多,获得的分数越多。
      • 其他类的连打包括气球風船Qiqiu.png,地瓜(芋)等,均为在限定时间内连打达到一定的次数即可获得全部的分数。
  • Dadon.png 大音符:在AC15及以前的街机中要求比一般的“咚”“咔”(小音符)更用力一点击打[3],打击力量较小则判为一般音符。掌机和家用机中,需要两只手同时击打左右鼓面或鼓边,此时大音符即使当做小音符打也不会断连。
    • 在AC15及以前的得分系统中,大音符各判定得分均为小音符的2倍,大音符小打(即判定为一般的“咚”“咔”)时,该音符得分变为一半;AC16及以后的得分系统下大音符得分与小音符一致,不再有大小打之别。
  • 旧框体时代,单局中一盘打过的歌在后续盘中不可被选取,因此不能重复打歌。从新框体开始,单局中玩家可以重复进行一首歌的多次/多难度演奏。

游戏系统

谱面难度

旧框体中多数版本都是先选难度再选歌曲,而新框体,以及家用机版、手机版等都是先选歌曲再选难度。

  • 简单,かんたん,通称 花(梅),最简单适合完全新手的难度,难度范围在1-5星。
    • 父母支援:从街机第11代起,部分简单难度的曲目会带有“父母支援(パパママサポート)”标识,这些曲目在1P模式下演奏时,两边的太鼓都可以使用。
  • 普通,ふつう,通称 ,适合刚接触太鼓的人游玩的难度,难度范围在1-7星。但是也有地雷
  • 困难,むずかしい,通称 ,适合想提升自己水平的新玩家的难度除了个别曲,难度范围在1-8星。
  • 魔王,おに, 通称 ,松难度再敲打右鼓边10下即可出现,太鼓之达人最高的一个难度,难度范围在1-10星。新框体使用BANAPASSPORT登录的情况下,只要有通关魔王难度的记录,魔王难度会直接出现,可直接选择魔王难度。
    • 部分曲目存在里谱面,通称 里鬼,在含有里谱面曲目的鬼难度继续敲打右鼓边5下即可切换,再敲打右鼓边5下则回到原本鬼难度,该原本鬼难度谱面也通称为表谱面[4]双人游玩若需要分别选择表里谱面,可在一方先选定表谱面后另一方切换为里谱面进行游戏。
      • 里谱面的难度也并非全都高于表谱面。部分曲目的里谱面则相对于表谱面存在不同特殊效果,如曲目变更(部分版本中的旋風ノ舞),完整版曲目(風雲!バチお先生),双打谱面(双竜ノ乱)等。
      • 对于玩家使用的对含有里谱面的某曲目谱面简称,通常用“里XX”表示简称为XX的曲目的里谱面;与之相对地,称其表谱面为“表XX”。

不同难度级别下谱面星数分别划定,星数不能作为不同难度级别的谱面难度对比标准。

过往作品中的难度系统变迁

第一代中难度类型只有前三种,且多数曲目都只有一个谱面,难度分类是按照曲目来划分的(即简单歌曲、普通歌曲、困难歌曲)。最高难度等级为5星(简单1-3星,普通1-5星,困难1-5星)。

  • 鲁邦三世主题曲'78在第一代收录时有两个难度,简单3星,困难4星。
  • 第一代的所有谱面及其对应难度都被继承到了后续版本中(第一代曲目在后续版本的存活时间都比较短,只有面包超人主题曲是至今一直收录的最长寿曲目)。

从第2代开始追加第四难度"ドンだフル!",难度标识为桃子,但部分曲目只有1-3个难度,且存在一部分简单和普通、困难和ドンだフル使用同一谱面的情况(同谱现象至今仍在某些曲目中存在)。

  • 从第7代开始,第四难度更名为魔王,且每首曲目(不含里谱面)都有4个难度。
  • 新框体中双人游玩时,两人可以选择不同的难度。
  • 在部分家用机版本中会有不同的魔王难度解禁方法,如PS2兴奋动画祭版本中,需通关前三个难度各一次方可解锁魔王难度。
    • Wii、NDS平台最开始只到松级,在玩家通过特定數量松级就可以解锁所有歌曲的魔王难度记得Wii5应该是20首

分数计算

太鼓之达人的分数按照计算方式分为两种,一种是参考判定、连段(街机绿色版及以前)的方式,另一种是只参考判定(真打模式、真打、街机虹色版)的方式。

无论哪种计分方式,每个音符最终获得分数都会向下取整至十位数。

在正式比赛以及家用版联机对战时,会使用真打类型的计分方式。此外街机虹色版起也调整为类似真打的计分方式。

通常分数

太鼓之达人自推出起就确立的计分方式,大致如下:

  • 根据难度等级,每个级别天井分数依次递减。分数为大约范围,但总体接近下表分数:
难度 新框绿色版及以前、旧框14代真打模式 新框真打、新框虹色版
简单 普通 困难 魔王 全难度
★×1 300,000 400,000 550,000 700,000 1,000,000
★×2 320,000 450,000 600,000 750,000
★×3 340,000 500,000 650,000 800,000
★×4 360,000 550,000 700,000 850,000
★×5 380,000 600,000 750,000 900,000
★×6 - 650,000 800,000 950,000
★×7 - 700,000 850,000 1,000,000
★×8 - - 900,000 1,050,000
★×9 - - - 1,100,000
★×10 - - - 1,200,000

需要注意的是,如果歌曲存在谱面分歧,则以达人谱面的分数为准。也因此某些歌曲会出现玄人谱面比达人谱面分数要高的情况。

  • 每个非连打音符根据天井分和连段数进行平均分配。最终向下取整至十位数。
    • 分配方式类似等差数列,最初的良评价获得首项分数。往后每10连段追加一次公差值,直至100连段。101连段以后不再追加。
    • 100连段及以上良的分数大约为9连段及以下的4倍。
    • 可的分数为良的一半。
  • 黄条、气球类(气球和地瓜、彩球、拨浪鼓等)连打300分/打,气球类连打大多数会设置在一个能打满的次数。
    • 黄条连打连续敲打鼓面、鼓边皆可。
    • 气球类连打需要连续敲打鼓面。
    • 气球打爆时,会在最后一次击打获得5,000分。
    • 地瓜、彩球、拨浪鼓等打爆时,会根据打爆的时机,分别获得5,000分或者1,000分。
  • 大音符打出特良能获得两倍良的分数,特可能获得良的分数。大黄条连打则360分/打。
    • 大音符打出特良/特可在街机中实际上并不需要用力一点击打,家用机则需要同时敲打两侧鼓面或者鼓边。
  • 燃烧段所有音符都能够获得1.2倍的分数[5]

新框体无印推出后,对计分方式进行了小幅度调整:

  • 非连打类音符公差追加调整,但100连段及以上良的分数仍为大约9连段及以下的4倍。
    • 9连段及以下无变化、10-29连段追加1倍公差值,30-49连段追加2倍公差值,50-99连段追加4倍公差值,100及以上连段追加8倍公差值。
  • 黄条连打分数下调至100分/打,大黄条下调至200分/打。
  • 每100连段额外追加10,000分,燃烧段不额外追加该分数。

随后新框体KATSU-DON再次针对大音符分数进行调整:

  • 大音符特可分数为良分数的一半向下取整至十位数后,再进行翻倍,因此部分曲目(主要是良分数十位数为奇数的情况下)相比良分数减少10分。
  • 大音符在燃烧段打出特良分数为燃烧段良分数的2倍。

在新框体虹色版推出后不再使用该方式计算分数,改为类似真打的方式进行计算。

以曲目“Black Rose Apostle”(里魔王★×10)为例,该曲目首项和公差分别如下:

  • 旧框14代及以前:首项370分,公差90分。
  • 新框无印至绿色版:首项400分,公差98分。
  • 新框虹色版(类似真打):首项1,100分,不设置公差。

按照上述计算方式,每个音符获得“良”判定的分数设置如下:

连段数 旧框14代及以前 新框无印至绿色版 新框虹色版
0-9 370 400 1,100
10-19 460 490
20-29 550
30-39 640 590
40-49 730
50-59 820 790
60-69 910
70-79 1,000
80-89 1,090
90-99 1,180
100以上 1,270 1,180

在9连段或以下时,每个音符根据判定的分数分别如下:

音符类型 旧框14代及以前 新框无印 新框KATSU-DON至绿色版 新框虹色版
通常 燃烧段 通常 燃烧段 通常 燃烧段
小、大音符良 370 440 400 480 400 480 1,100
小、大音符可 180 210 200 240 200 240 550
大音符特良 740 888 800 960 800 960 1,100
大音符特可 370 440 400 480 400 480 550
小黄条连打 300/打 360/打 100/打 120/打 100/打 120打 100/打
大黄条连打 360/打 430/打 200/打 240/打 200/打 240/打 100/打
气球、地瓜、彩球连打 300/打 360/打 300/打 360/打 300/打 360/打 100/打
气球最后一打 5,000 6,000 5,000 6,000 5,000 6,000 100
地瓜、彩球最后一打 5,000/1,000 6,000/1,200 5,000/1,000 6,000/1,200 5,000/1,000 6,000/1,200 100

真打分数

街机旧框14代初出的纯判定分数,当时称为“真打模式”(真打しんうちモード)。同时,分数在太鼓道场另行记录。

该模式与通常的计分方式不同的是:

  • 所有非连打音符分数平均分配,连段数不影响分数。
  • 可分数为良分数的三分之一。
  • 特可与可同分。
  • 连打类音符100分/打,大连打150分/打。
  • 燃烧段只有演出,不会获得额外分数。

后来街机新框空色版重新推出“真打”,随后PS Vita1、3DS3也追加该功能。同时分数也在鼓众广场另行记录。此外还根据此前旧框的“真打模式”和新框的计分进行了调整:

  • 可分数调整为良分数的一半。
  • 难度不影响分数,统一为大约1,000,000分(与魔王★×7难度的天井分数接近)。
  • 彩球、地瓜等气球类音符统一按照气球音符处理。
  • 燃烧段、整百连段不额外获得分数。
  • 连打类音符100分/打,大连打200分/打(与新框体设置的连打分一致)。

再后来街机虹色版直接按照类似此前“真打”的方式计算分数,并参考“真打”再次进行调整:

  • 特良、特可、大连打分数与良、可、连打分数一致。
  • 气球类音符打爆与连打分数一致,无分数加成。

以曲目“Black Rose Apostle”(里魔王★×10)为例:该曲目首项分数如下:

  • 旧框14代真打模式:1,300分。
  • 新框空色版至绿色版真打:1,080分。
    • 因为十位数并非奇数,可分数无需向下取整。故特可分数与良同分。
  • 新框虹色版:1,100分。

因此,每个音符根据判定的分数分别如下:

音符类型 旧框14代真打模式 新框(空色版至绿色版)真打 新框虹色版
小、大音符良 1,300 1,080 1,100
小、大音符可 430 540 550
大音符特良 2,600 2,160 1,100
大音符特可 430 1,080 550
小黄条连打 100/打 100/打 100/打
大黄条连打 150/打 200/打 100/打
气球、地瓜、彩球连打 300/打 300/打 100/打
气球最后一打 5,000 5,000 100
地瓜、彩球最后一打 5,000/1,000[6] 5,000 100

演奏选项

街机新框体的演奏选项需要登录后方可使用,此外每曲目结束后会重置所有选项。如需固定选项则需要在鼓众广场进行设置。

  • 速度:于PS2六代目/街机8代追加的模式。音符的飞行速度和间隔都倍增,大多数情况使读谱更难 ,少数本身音符速度很慢的歌读谱会变简单,不影响歌曲本身的快慢和敲打节奏。
    • 目前为止街机绿色版以前、以及2021年以前发行的家用机(PTB、NSRPG、NS1、PS4 1及以前)版本,可以在ばいそく、さんばい、よんばい进行选择,分别为两倍速,三倍速,四倍速。
    • 虹色版以及2022年以后发行的家用机(Xbox1、NS2、RC)则改为1.0速-4.0速。其中1.0-2.0速之间可以0.1为单位进行调整,但2.0速起则只能以0.5位单位进行调整。(1.0→1.1→...→2.0→2.5→...→4.0)
    • 除非不适应速度或者像半泽直树这种速度过慢的谱面,一般不需要进行调整,段位道场调整速度后不会保存成绩
  • 隐谱:ドロン(官方译名隐身,旧框时期译名忍者模式)。于PS2五代目/街机7代追加的模式[7]。音符会消失,只能通过轨道下很小的文字来判断要敲打的音符,谱面并非完全的不可见。丧心病狂的11区人还开发了隐谱大随机的玩法
  • 反谱:あべこべ(官方译名颠倒)。于PS2七代目/街机9代追加的模式。红蓝音符会颠倒,也就是红变蓝,蓝变红,但敲打方式仍为红色敲鼓面,蓝色敲鼓边。
  • 随机:きまぐれ(官方译名即兴,通称小随机),でたらめ(官方译名随意,通称大随机)。PSPDX,新框体之后才有的模式,谱面中音符的颜色红蓝会随机,每次游玩都不一样,所以无法背谱。小随机:部分音符变化。大随机:所有音符完全随机颜色。玩家们所称的随机,一般都是指的大随机。
  • 真打:combo数和燃烧段不再有分数加成,所有音符的分数都是固定而独立的,通常在比赛时使用。
    • 街机14代引入该模式时叫做真打モード ,新框体起改称真打
    • 街机从虹色版开始,默认配点方式与真打类似,真打选项也一并取消。
    • 家用版则根据游戏的配点方式不同而不同。例如Xbox1使用AC16配点则取消该模式;NS2使用AC15配点则保留该模式。
  • 跳过演奏演奏スキップ,街机虹框实装的新模式,只在单刷的时候可用。在游玩曲目时交替敲打另一侧空闲太鼓的鼓边10遍后可跳过当前曲目。
    • 跳过演奏将无法获得收藏品。
  • 音符位置调节:调整Note的判定位置。可在-5(远离判定点)至+5(接近判定点)之间进行调整。
    • 在家用版中,则因为各种显示设备的差异,需要在游戏设置进行调整,此外也可以对声音偏移进行调整。但当前市面上的智能电视普遍上存在较为严重的延迟,导致很难调整出一个合适的设置,如无法调整出较为适合的数值则建议将电视设置为游戏/显示器模式、连接耳机或者使用显示器进行游玩。
  • 语音:可以设置游玩过程中是否播放小咚和小咔的语音(如游玩过程中播放的xxx连段)。
  • 完美:かんぺき,于PS2五代目追加的家用版专属模式,只要出现一个不可就直接游戏结束。
  • 特训:とっくん,于PS Vita版起追加的家用版专属模式,与完美演奏模式相似,但出现不可之后直接从头开始。

咚币商店

最初于街机桃色版登场,并称为ごほうびショップ,可用于兑换乐曲、收藏品等内容。随着版本更新,能兑换的内容随之变化。自虹色版开始更名为咚币商店(どんメダルショップ),且只能兑换乐曲。

获取、使用方式分别如下:

  • 咚币分季节使用,每年3月、6月、9月、12月进行换季。换季后已获得的咚币清零。
  • 每局游戏可获得5点咚币,达到可以兑换所有未兑换乐曲所需点数后变为“已集齐”,不再增加。
  • 可直接在选择曲目时,进入咚币商店进行兑换。
  • 每首乐曲有不同的兑换点数,且随着季节进行变化:
    • 换季后,上一季节的乐曲所需咚币减半。上两个季节前的曲目下调至20咚币。
    • 当咚币商店的乐曲自发布季节起,经过7个季节(约21个月)后直接解禁,可直接游玩。

段位道场

可以进行段位考试,分为“本编”和“外传”。段位合格分为普通的赤合格金合格,金合格需要的条件更加高。

其中本编段位从低到高分为十级到一级,初段到十段,玄人,名人,超人,达人。随着段位的上升,不仅曲目越来越难,同时精度要求也会越来越严格,因此难度会以非线性之势急速上升。其中最高的“逹人”段位,目前是连续演奏3首10星最难关级别的曲目,总共3000多的音符,“可”不能超过7个,“不可”不能超过2个,每曲目还要求达到一定次数的连打。金合格的条件更是三首歌全收的全良并要求更高次数的连打,所以即使太鼓在日本热度很高,金达人的数量几乎两只手都数得过来。

外传段位则是在段位道场基础上新增的,提供历史段位、常驻课题、期间限定的课题给玩家挑战的模式,和玩家的水平判定并没有关系。部分课题合格时会获得相关的称号、或获得奖赏的课题等。

每个段位包含三首曲目,需按顺序、连续游玩。达到所有要求后方可合格,当未达到任何一个要求则提示“达成失败”,此时可继续游玩当前曲目,但曲目结束后游戏会立即结束。

与其他音乐游戏段位模式相比,游玩过程较为紧凑:游戏设置需要在进入组曲之前完成设置,且设置对三首曲目同时有效;每首曲目游玩结束后不会进行中途结算,而是只有7-8秒的休息过渡动画时间,随后会立即开始下一曲目。

合格条件分为魂槽、良/可/不可数、分数、连打数、敲打次数、连段数共计6类。但考核过程中最多同时存在4种要求:

  • 魂槽每个段位都有要求。与平时演奏模式相似,但三曲共用,魂槽上升/下降比平时游玩幅度要低。
  • 良/可/不可数:只对非连打类音符进行计算。根据段位要求可合计考核,也可每曲目分别考核。
  • 分数:曲目游玩分数,根据段位要求可合计考核,也可每曲目分别考核。
  • 连打数:只对连打类音符进行计算。根据段位要求可合计考核,也可每曲目分别考核。
  • 敲打次数:良数+可数+连打数。一般只合计考核。
  • 连段数:曲目连段数。根据段位要求可合计考核,也可每曲目分别考核。

如为合计考核,则上一曲目的成绩可累计到下一曲,否则每曲目单独计算成绩。

2023年段位道场详细曲表、要求如下,其中灰色显示的曲目为国行街机未收录的曲目。

2023年段位道场详细组曲信息
曲目 难度 Note 数量 合格条件(赤合格金合格
条件1 条件2 条件3 条件4
五级 总音符数:663 魂槽 敲打次数 - -
新時代
(新时代)
Ado "UTA 出自《航海王剧场版:红发歌姬》"
普通 ★x4 236 连段 92%以上
95%以上
852以上
902以上
- -
チューリングラブ feat.Sou / ナナヲアカリ
(Turing Love feat.Sou / Nanawo Akari)
ナユタン星人 出自《理科生坠入情网,故尝试证明。》
普通 ★x5 165 连段
カルメン 組曲一番終曲
(卡门第一组曲 斗牛士之歌)
比才
普通 ★x5 262 连段
四级 总音符数:771 魂槽 敲打次数 不可数 -
アスノヨゾラ哨戒班
(ASUNO YOZORA SHOKAIHAN)
Orangestar feat.IA
普通 ★x6 291 连段 94%以上
97%以上
1043以上
1101以上
51以下
26/25以下
-
ミックスナッツ
(Mixed nuts)
Official髭男dism 电视动画《SPY×FAMILY》第一期片头曲
困难 ★x5 209 连段
Dragon Night
SEKAI NO OWARI
困难 ★x5 271 连段
三级 总音符数:944 魂槽 敲打次数 不可数 -
名探偵コナン メイン・テーマ
(名侦探柯南 主题音乐)
(作曲:大野克夫
困难 ★x5 227 连段 95%以上
99%以上
1276以上
1330以上
54以下
28/27以下
-
スカーレット警察のゲットーパトロール24時
东方Project Arrange / 七条レタスグループ
困难 ★x5 349 连段
まいにちがドンダフル
(每天都是Donderful)
《太鼓之达人 咚咚雷音祭》主题曲
困难 ★x5 368 连段
二级 总音符数:1153 魂槽 敲打次数 不可数 -
残酷な天使のテーゼ
(残酷天使的行动纲领)
高橋洋子) 出自《新世纪福音战士》
困难 ★x6 267 连段 96%以上
100%以上
1300以上
1341以上
58以下
29以下
-
グッバイ宣言
(再见宣言)
Chinozo feat. flower
困难 ★x6 544 连段
スキに理由はいらないじゃん!
オミコシスターズ feat. Ponchi♪ / WADIVE RECORD
困难 ★x6 342 连段
一级 总音符数:1090 魂槽 敲打次数 不可数 -
星屑ストラック
(Struck Stardust)
t+pazolite
困难 ★x7 345 连段 97%以上
100%以上
1316以上
1357以上
36以下
18以下
-
ウィーアー!
(We Are!)
きただにひろし) 出自《航海王》
魔王 ★x6 339 连段
天体観測
(BUMP OF CHICKEN)
魔王 ★x6 406 连段
初段 总音符数:1415 魂槽 良数 不可数 连打数
シャイニングスター
(Shining Star)
魔王魂
魔王 ★x6 369 连段 98%以上
100%以上
933以上
991以上
31以下
15以下
218以上
245以上
魔法をかけて!
出自《偶像大师》
魔王 ★x7 444 连段
Re:End of a Dream
uma vs. モリモリあつし
魔王 ★x7 602 连段
二段 总音符数:1558 魂槽 良数 不可数 连打数
Highschool love!
出自《「鉄拳タッグトーナメント2 Wii U EDITION」
魔王 ★x7 387 连段 98%以上
100%以上
1073以上
1133以上
30以下
15以下
230以上
258以上
黒神クロニクル
(KOKUSHIN CHRONICLE)
(词:祇羽 曲:Drop 唱:葉月ゆら
魔王 ★x7 567 连段
忍者は最高
(NINJA WA SAIKOU)
(词:uRy 曲:石濱翔 唱:夢眠ねむ
魔王 ★x7 604 连段
三段 总音符数:1722 魂槽 良数 不可数 连打数
RESTART
TOSHIMITSU
魔王 ★x8 544 连段 99%以上
100%以上
1238以上
1301以上
29以下
14以下
246以上
275以上
via lactea
feat.薛南
魔王 ★x7 593 连段
ほうかご☆マジシャン
(放学後☆魔术师)
まりんべーす
魔王 ★x8 585 连段
四段 总音符数:2037 魂槽 良数 不可数 连打数
「ルスランとリュドミラ」序曲
(Ruslan and Lyudmila)
米哈伊尔·格林卡
魔王 ★x8 659 连段 99%以上
100%以上
1530以上
1599以上
29以下
14以下
261以上
292以上
戦え! T3防衛隊 ~GDI mix~
出自《TANK! TANK! TANK!》
魔王 ★x8 583 连段
大好きな太鼓の音
(最喜欢的太鼓鼓声)
太鼓之达人20周年曲 / 粗品 feat. 小咚
魔王 ★x8 795 连段
五段 总音符数:1983 魂槽 良数 不可数 连打数
恋はドント・ダウト
(Don't Doubt This Love)
太鼓 de タイムトラベル70's / Kawagen Kollagen with yuzuki
魔王 ★x8 752 连段 99%以上
100%以上
1556以上
1617以上
30以下
15以下
92以上
103以上
Amanda
(bermei.inazawa)
魔王 ★x8 523 连段
Brain Power
NOMA
魔王 ★x9 708 连段
六段 总音符数:2004 魂槽 良数 不可数 连打数
てんびん座急行 夜を行く
(Libra Express runs at night)
(Taku Inoue)
魔王 ★x8 669 连段 100%以上
100%以上
1642以上
1698以上
19以下
9以下
14以上
15以上
Donder Time
太鼓 de タイムトラベル80's / おおがみまさこ feat.団地ノ宮琴子
魔王 ★x8 458 连段 71以上
78以上
Hyper Bass (feat. Yunomi)
神宮前参道學園電音部 「電音部」より
魔王 ★x9 877 连段 11以上
12以上
七段 总音符数:2502 魂槽 良数 不可数 连打数
チェインクロニクル 通常バトルメドレー
(Kai)
魔王 ★x9 778 连段 100%以上
100%以上
2141以上
2203以上
17以下
8以下
62以上
67以上
サンバ アレグリーア
(Samba Alegria)
(Sampling Masters AYA)
魔王 ★x9 765 连段 44以上
47以上
Wasabi Body Blow
出自《鉄拳 3D プライムエディション
魔王 ★x9 959 连段 0以上
0以上
八段 总音符数:2346 魂槽 良数 不可数 连打数
いっそこのままで
(ISSO KONOMAMADE)
ミフメイ(BNSI) feat. 相沢
魔王 ★x9 765 连段 100%以上
100%以上
2097以上
2146以上
12以下
6以下
21以上
23以上
しょうゆ de Show you!
(SHOUYU de Show you!)
BNSI(矢野義人) feat.steμ&フナディ
魔王 ★x9 729 连段 12以上
23以上
練習曲Op.10-4
(练习曲Op.10-4)
(原曲:肖邦 编曲:増渕裕二
魔王 ★x9 852 连段 14以上
15以上
九段 总音符数:2103 魂槽 良数 不可数 连打数
IN THE ZONE
出自《空战奇兵X2 JOINT ASSAULT》
魔王 ★x9 765 连段 100%以上
100%以上
1963以上
1998以上
10以下
5以下
44以上
48以上
マジカル・パフェ
(Magical Parfait)
阿部麻弥(MAYA)
魔王 ★x9 652 连段 17以上
18以上
須佐之男
(须佐之男)
Tatsh a.k.a 世阿弥
魔王 ★x10 686 连段 6以上
7以上
十段 总音符数:2468 魂槽 可数 不可数 连打数
Amber Light
BNSI(中鶴潤一)
魔王 ★x9 634 连段 100%以上
100%以上
20以下
10以下
7以下
3以下
59以上
63以上
またさいたま2000
(又埼玉2000)
(LindaAI-CUE)
魔王 ★x10 835 连段 30以下
15以下
132以上
141以上
Re:End of a Dream
uma vs. モリモリあつし
魔王 ★x10 999 连段 30以下
15以下
17以上
20以上
玄人 总音符数:2634 魂槽 可数 不可数 连打数
超絶技巧系少女
(超绝技巧系少女)
ねこかぶりサイクロン(xi+ねこみりん)
魔王 ★x10 803 连段 100%以上
100%以上
50以下
23以下
6以下
3以下
104以上
127以上
wonderful ROUTINE
工藤祐介
魔王 ★x10 777 连段 9以上
11以上
GORI × GORI × SafaRI
小林伸嘉(BNSI)
魔王 ★x10 1054 连段 41以上
44以上
名人 总音符数:3076 魂槽 可数 不可数 连打数
クラポルポルスカ
(竖波波卡)
(编曲:田島勝朗
魔王 ★x10 723 连段 100%以上
100%以上
30以下
15以下
5以下
2以下
137以上
160以上
D絶対!SAMURAIインザレイン
むらたたむ&レディビアード
魔王 ★x10 1000 连段 67以上
82以上
Nosferatu
清風明月(Drop×葉月ゆら)
魔王 ★x10 1353 连段 70以上
84以上
超人 总音符数:3447 魂槽 可数 不可数 连打数
メタナイトの逆襲メドレー
「星のカービィ ウルトラスーパーデラックス」より
魔王 ★x10 1000 连段 100%以上
100%以上
15以下
6以下
4以下
2以下
183以上
205以上
幕末維新譚
幕末维新谭
黒沢ダイスケ × Masahiro "Godspeed" Aoki
魔王 ★x10 1109 连段 208以上
234以上
CUT! into the FUTURE
モリモリあつし
魔王 ★x10 1338 连段 93以上
115以上
达人 总音符数:3324 魂槽 可数 不可数 连打数
わら得る2000
可笑可啸2000
(LindaAI-CUE)
魔王 ★x10 818 连段 100%以上
100%以上
8以下
1以下
3以下
1以下
220以上
272以上
疾風怒濤
疾风怒涛
xi
魔王 ★x10 1083 连段 151以上
192以上
23時54分、陽の旅路へのプレリュード
かめりあ
魔王 ★x10 1423 连段 136以上
146以上

此外,游玩过段位道场后,会在演奏模式追加“段位道场课题曲”分类,其中包含段位道场的所有课题曲。

其他

  • 特训模式(特訓モード:可以进行歌曲训练,主要存在于家用机中。街机中则有10分钟左右的时间限制(8分钟的特训+正式演奏+正式演奏结算)。可以选择训练某一首歌曲的某一个段落,观看自动,调整速度演奏等,总之是你想打好某首歌的好帮手。
    • 特训模式仅存在于新框体白版,且有时间(午前和晚间)、地点(特定店家)、账号(BANAPASSPORT卡和咚币)的限制。
  • 演奏Battle:于街机新框体蓝版追加,是通过乐曲演奏来对NPC怪物进行攻击和战斗,并通过游戏中打怪取得的经验值提升玩家称号的模式,和PSV版的"Donder Quest"模式类似。Wii版二代目存在类似玩法。
  • 太鼓道场:旧框体(7-14代)中推出的可以在线上传成绩,和全国玩家进行比拼的系统。新框体引入BANAPASSPORT和ドンだーひろば后,太鼓道场模式被废除。
  • 鼓众广场(ドンだーひろば):新框体引入的玩家数据管理网站,和SEGA街机音游中的“.net”网站类似。鼓众广场除具有旧框体太鼓道场中提供的分数比拼和排行榜功能之外,还可以自定义小咚装扮,查看游戏奖励、咚点、具体歌曲的成绩,还提供了Twitter联动功能。

曲目分类

在街机虹色版开始,一首歌曲可同时属于多个分类。如某曲目为使用VOCALOID软件制作的原创曲,则该曲目会同时出现在“ナムコオリジナル”和“ボーカロイド™曲”分类中。但街机以外目前仍为一首歌曲只属于一个分类。

目前收录的分类如下:

  • ポップス:流行音乐(POP)。收录世界流行歌曲。
    • 在旧框体亚洲版中有中文流行音乐的单独分类(包括国语和粤语);在家用机英文版中有POP(仅限欧美流行)和ROCK两个分类。
    • 在街机虹色版以前该分类为“J-POP”,只收录日本流行歌曲。虹色版开始将非日语流行歌曲也一并收录。
  • アニメ:动漫音乐(Anime),收录各种动画及特摄剧中收录的曲目。该分类中日本限定曲的占比是目前所有分类中最高的,同时因授权到期而删除的曲目也是最多的。
  • ボーカロイド™曲博歌乐VOCALOID[8]音乐(VOCALOID™ Music),街机新框体空色版、家用機PS4版中独立出来的分类,收录了许多V家曲,10星曲比例仅次NAMCO原创音乐。
    • 旧框中的V家曲会出现在综合、流行、游戏音乐等多个分类中。
    • 街机绿色版中有一小部分V家曲并没有收录在该分类。
  • どうよう:童谣(Children's Song)。亚洲版有王老先生有块地,小毛驴等,日版代表则为もりのくまさん。目前是街机框体歌曲最少的分类(4首),也是唯一没10星曲的分类。
    • 街机虹色版起该分类被删除,曲目并入至新设立的キッズ分类或者其它分类中,家用版自Wii2之后也不再出现该分类。目前仅剩旧移动版(太鼓之达人+)包含该分类。
  • キッズ:儿童音乐(Kids')。街机虹色版起新设立的分类,国行虹框目前有两只老虎以及其它的儿童向音乐。这次连儿歌都有10星了。
    • 其它平台目前不存在该分类。
  • バラエティ:综合音乐(Variety)。收录一些综艺曲、BMS版权曲、以及东方project的同人曲(于新框体桃色版开始收录)。
    • 旧框体的VOCALOID歌曲多数在该分类中,但也有收录在NAMCO原创分类的例外
    • 街机绿色版以前外文曲(除亚洲版、英文版外,非日语曲都算作外文曲)也包含在该分类中,在PSV台版中推出的中文流行歌曲DLC属于该分类。
    • 在虹色版早期版本曾经将该分类并入游戏音乐分类中,后续更新后重新拆分出来。
  • クラシック:古典音乐(Classical)。收录一些经典古典音乐,但普遍都是被NAMCO改编过的(如各种主流曲风以及电波曲风),同样拥有大量10星曲。
  • ゲームミュージック:游戏音乐(Game Music)。收录了各种游戏的音乐,如偶像大师系列,NAMCO自家其他游戏,以及音游联动、其他类游戏联动的歌曲。
  • ナムコオリジナル:南梦宫原创音乐(NAMCO Original)。歌曲数量最多的分类,各种原创曲,以及高难度的BOSS曲通常都在这个分类。
    • NAMCO原创分类中有不少著名的系列曲,如2000系列(由LindaAI-CUE制作,曲名以2000结尾)、画龙点睛系列(由西込加久见制作,和Deemo联动的《百花缭乱》即出自本系列)、天使系列(天使之梦所在的系列)、乱系列、舞系列、玫瑰系列(以上三个系列均由清水达也以世阿弥马甲作曲)等。
    • 虽然分类叫NAMCO原创,但有一部分曲目并非出自NAMCO音乐人之手,如季曲系列(由台湾团队采风乐坊创作)、还有2000系列中的《EKiBEN2000》(由台湾的MC Linn创作)等。
    • 怎么歌都没找到倒计时就完了。

目前街机选曲时间为100秒,且选曲速度明显比其它街机音游要慢,很容易出现倒计时结束还没找到歌曲的情况。建议使用以下方式节省选曲时间:

  • 部分歌曲同时属于多个分类,可以在曲目较少的分类进行选择。
  • 比较靠后的曲目可以倒着找(打开分类后继续往前翻,会到达曲目列表的最后)。
  • 选曲时,游戏会在大约每6首曲目之中穿插一个“随机选择”和“返回”,以便于随机选曲或者在选择曲目时切换分类。
  • 在选曲时可通过快速敲打(大约16分3连音速度)同一侧鼓边两遍的方式进行快速翻页(一次可跳过大约7曲)。
    • 活用滚奏方式(快速敲打一侧鼓边两下后立即敲打另一侧鼓边一下,并如此反复)翻页可更快,但成功率较低
  • 此外也可以通过选择难度的方式进一步压缩曲库。
  • 如果不够时间选曲,可以在剩余时间不足30秒时选择任意曲目后再返回曲目列表,可将剩余时间补足至30秒。(每次选曲只能用一遍,第二遍开始不可返回)
  • 如果仍然不够时间选曲,可进入新手教程,看一遍教程后可以重新获得100秒选曲时间。(仅限未登录账号和首次登录账号,且每局游戏只能用一遍)

太鼓之达人名词术语解释

  • o x:国内太鼓玩家交流时通常用o,x分别指代红,蓝音符,比如红红蓝蓝红,写为ooxxo
  • 谱面分歧:部分曲目会根据玩家敲打时的成绩而影响谱面的分布,即同一首歌曲的同一个难度中,谱面会有所改变。谱面分歧从街机初代开始就有(唯一没有出现谱面分歧歌曲的版本是PS2平台上的兴奋动画祭版本),分歧标准可能是精度、黄条连打数,或是根据歌曲演出需要强制转谱。
    • 普通谱面(一般谱面):一般是谱面分歧中要求最低,排布最简单的谱面类型。
    • 玄人谱面(进阶谱面):谱面分歧中介于普通和达人二者的谱面类型,部分谱面分歧歌曲不设玄人谱面。
    • 达人谱面:谱面分歧中要求最高的谱面类型,一般来说其难度也最高[9]
  • 打法术语
    • 炒菜:散音全部固定用一只手打,连音固定用这只手起手的打法。以右手惯用为例(下同;左=L,右=R),oox o x ooxxo oRLR R R RLRLR R。特点是容易上手,中低速曲首选,节奏好精度高,缺点是惯用手体力消耗大,高速歌曲也更难跟上。最费力但最省脑的打法。
      • 从炒菜派生出的其他两种打法。一种连音用惯用手起手,但散音则使用非惯用手打;另一种则反过来,连音用非惯用手起手,散音则使用惯用手打。与炒菜相比则相对省力,但除了依然难跟上高速歌曲之外,对于偶数连打则显得费脑。
    • 旧半换:散音和连音都固定一只手起,然后左右交替:oox o x ooxxo oRLR R L RLRLR R。特点是比炒菜更省力,更费脑。
    • 新半换:每到连音开始时才重新起手,其他时候都左右交替:oox o x ooxxo oRLR L R RLRLR L。与旧半换不同的地方在于连音转散音时不重新起手,比旧半换更省力,更费脑。
    • 全换:全程左右交替的打法:oox o x ooxxo oRLR L R LRLRL R。最省力但最费脑的打法,练习起来较为困难,新手玩家不推荐,容易被劝退,但是是上限最高的手法,也是想要打好新框体最难关曲所必需的手法。
    • 硬抗:一手打蓝一手打红的打法:oox o x ooxxo oRRL R L RRLLR R。直观但及其费力的打法,几乎无法用于处理存在一定难度的谱面,但也存在如硬抗女玩家mikupi这样的硬抗高手不过即便是她也没法全程硬抗
    • 滚奏:源自专业乐器的术语。指利用鼓棒弹性在鼓面上重复弹跳,做到挥一次棍可以击打2次甚至更多次[10]。在面对超高速谱面(通常指等价于300bpm及以上的16分音长连打,要求每秒击打20次以上)时,一次挥棒击打一个音符速度要求过高几乎接近甚至超过人类极限,即使是顶尖的太鼓之达人玩家也很少能做到,因此大多数玩家选择使用滚奏来对付它们,可以大幅降低压力。
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      • 滚抗:全程为三同色左右右(右左左)加上部分多连硬抗的手法。如:o o x x ooo xxx oo xx oxx xoo xox xxooxxoooxoxoxR R R R LRR LRR LR LR LRR LRR RRR LRLRLRLRRRRRRR。打法较直观但容易手癖。
    • 正攻:与“滚奏”相对,即为不使用滚奏,而使用传统的一手打一下的打法。采用正攻手法全连甚至全良太鼓天王曲也成了一种最高级别的实力的象征,对手速有着极高的要求。
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    • 插音 :即Arrange Play(アレンジプレイ)。太鼓之达人只会判定是否敲打了正确的颜色,不会判定是否敲打了错误的颜色,因此可以插音[11]。插音一般是插入与下一个音符颜色相反的音,目的一般是补足节奏,使某些段落打起来更简单顺手或起装饰音作用,比如ox xo可以直接打成oxoxo。
      • 不停插音:即Non-stop Arrange Play(ノンストップアレンジプレイ)。插音的进阶玩法,即从歌曲开始到结尾一直不停地打把所有曲子都当里战车打。由于过早击打音符会被判不可,因此该模式极其考验玩家的体力和对节奏的精准掌控能力。
  • 鱼蛋 :指连续的音符,通常在视觉上体现为音符间部分重叠连成一串,通常指比较长的。
  • 复合连打 :一般指红蓝混杂的鱼蛋。
  • 超车:是指音符速度不一样,出现后来的音符超过前面的音符的情况,这种情况较多时一般需要背谱。
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    • 大蛇波纹:超车要素的衍生谱面类型,因最初出现于代表八岐大蛇的曲目8OROCHI的魔王谱面而得名。曲目中段存在有数组超车鱼蛋,最后出现的高速音符最先击打,然后依次击打直到最先出现的慢速音符,其形似大蛇摆尾,对玩家的读谱力有着极大的考验。
  • GGT:即Go go time,又称燃烧段,指一首歌中判定圈冒火的时段,这个时段轨道背景变红发亮,音符分数比没有冒火的时段高20%(仅影响击打分数,连击奖励分无加成)。自虹色版本计分系统起,Go go time仅保留视觉效果,对时段内打击分数不再有加成。
  • 魂槽:指右上方的槽,击中音符时会增加,不可时则会减少,结束时魂槽超过较细的那一段则演奏成功,或称clear,及格、过。魂槽全满则叫爆魂。
    • 复活连打:如果第一首歌选择普通或以上难度且演奏失败(简单难度可保证玩2曲),从第11代开始会进入复活连打环节,玩家需在给定的5秒时间内完成一定次数的连打才可继续游戏,第一首选择的谱面级别越高,复活连打要求的连打次数越多。 在旧框体,见得到复活连打的一般打不过复活连打,打得过复活连打的一般见不到复活连打(笑)
  • 天井:指一首歌所有音符全良,大饼大打,气球等指定连打次数的连打音符全爆,但不打黄条的分数。没有黄条的歌,天井即为该歌的理论值(完全精度曲) 所以称大触为人型天井计分器。鬼难度下,10星歌的天井约为120W,9星约为110W,之后每降低一星少5W。而真打时天井固定为100W左右,虹色版开始采用类似真打的新计分方式并伴有评价等级,天井便几乎不再于此场合使用。
  • 全一 :全XX地区第一的简称,通常用来指分数。
  • 抓可:故意避开良的判定,特意打出"可"判定的玩法。因为可半侧判定区间长度略微低于良判定区间长度,且虹色版之前不能调整谱面延迟和打击延迟,因而被认为难度比全良更大。
    • 全连不过关:即No clear no miss(ノークリアノーミス,香港地区称Full Fail),是玩家通过抓可和不打连打,在魔王难度中达到FC但魂槽未达标的玩法。在Wii版本中魔王难度FC会强制判定为通关,因此没有该设定。

太鼓之达人的版本

街机

太鼓之达人街机进化史

旧框体/第一代框体
标题 发行日期(亚洲版发行日期) 备注
太鼓の達人 2001年2月21日 初代街机,基于NAMCO System 10(PS1),共25曲。
太鼓の達人2 2001年8月6日 共36曲。
太鼓の達人3 2002年3月15日 从此代开始「咔」的声音被调整,沿用至今,共44曲。
太鼓の達人4 2002年12月12日 从此代开始拥有了50/100连击的声音提示,共48曲。
太鼓の達人5 2003年10月6日 共54曲。
太鼓の達人6 2004年7月15日 基于PS1的最后一作。实装2000系列第一首曲目「さいたま2000(埼玉2000)」,共58曲。
太鼓の達人7 2005年7月15日 从此代开始变更基于NAMCO System 256(PS2),魔王难度实装,增加了类似段位系统的总和成绩评价,共80曲。
太鼓の達人8 2006年3月23日 共90曲。
太鼓の達人9 2006年12月20日 「良、可、不可」更换为全新的字体,共100曲。
太鼓の達人10 2007年7月26日 共105曲,首次出现隐藏曲(3曲)。出现过中文版,但未实际发行。
太鼓の達人11 2008年3月18日(2008年4月25日) 共114曲(亚洲版也为114曲),6曲隐藏(亚洲版也为6曲隐藏),首次出现里魔王谱面。
太鼓の達人12 2008年12月11日(2009年6月23日) 共115曲(亚洲版增加至145曲),3曲隐藏(亚洲版2曲隐藏),2009年7月14日稼动12增量版,增加至155曲(10曲隐藏)。初代街机亚洲版的最后一个版本。
太鼓の達人13 2009年12月17日 共159曲,7曲隐藏,未发行亚洲版。
太鼓の達人14 2010年9月8日 共175曲,13曲隐藏,未发行亚洲版,初代街机的最后一个版本。
第二代框体
标题 发行日期(亚洲版发行日期) 备注
太鼓の達人(无印) 2011年11月16日(未发行亚洲版) 从此代开始变更基于NAMCO System 357(PS3),数据存储方式变更为BANAPASSPORT/Aime,正式加入用于在线管理的鼓众广场,曲目削减至共90曲。
太鼓の達人 KATSU-DON(炸猪排) 2012年7月25日(未发行亚洲版) 唯一没有使用颜色命名的一代。共116曲。
太鼓の達人 ソライロ(空色版) 2013年3月13日 新框体正式稼动亚洲版,共180曲。
太鼓の達人 モモイロ(桃色版) 2013年12月11日(2014年1月27日) 追加达人段位,共221曲。
太鼓の達人 キミドリ(黄绿版) 2014年7月16日(8月6日) 共287曲。
太鼓の達人 ムラサキ(紫色版) 2015年3月11日(4月16日) 追加玄人、名人、超人段位,共368曲。
太鼓の達人 ホワイト(白色版) 2015年12月10日(2016年1月20日) 共480曲。
太鼓の達人 レッド (红色版) 2016年7月14日(9月6日) 曲目增加幅度最大的一代,共616曲。
太鼓の達人 イエロー(黄色版) 2017年3月15日(4月5日) 共648曲。
太鼓の達人 ブルー(蓝色版) 2018年3月15日(4月13日) 加入对Amusement IC的支持,共731曲。
太鼓の達人 グリーン(绿色版) 2019年3月15日 第二代街机的最后一个版本,共781曲。
第三代框体(现行版本)
标题 发行日期(亚洲版发行日期) 备注
太鼓の達人 ニジイロ (虹色版) 2020 2020年3月24日(未发行亚洲版) 第三代街机,屏幕刷新率变更为120Hz,增加了二维码扫描器。从此代开始变更基于PC的Namco System BNA1。[12]曲目列表变为横书;取消どうよう分类,新设キッズ分类,バラエティ分类与ゲームミュージック分类合并,且一首歌曲可同属于多个分类;调整分数计算方式;根据新的配点方式调整部分分歧谱面以防止玄人谱面分数高于达人谱面。共803曲。
太鼓の達人 ニジイロ 2021 2021年3月25日(4月6日) バラエティ分类与ゲームミュージック分类重新拆分,上线亚洲版鼓众广场。共891曲。
太鼓の達人 ニジイロ 2022 2022年3月16日(3月17日) 共990曲。根据曲目收录情况[13],推测为国行当前版本。
太鼓の達人 ニジイロ 2023 2023年3月22日(3月24日) 目前最新版本。

另外,国行版《太鼓之达人 虹色版》在2021年12月9日开始了在广州天河城环游嘉年华的场测。[14]2023年5月11日,万达南梦宫中国在其官方bilibili账号上宣布,将与华立科技将合作,在中国大陆地区发行《太鼓之达人 虹色版》。[15]

特殊框体
标题 稼动日期 备注
太鼓の達人RT〜日本の心〜 2004年,具体日期不详 基于AC6开发的针对医院与老年人活动中心开发的特殊版本,鼓的位置被降低并针对老年人进行了内容上的调整,游戏难度大幅降低,只有简单(梅)与普通(竹)难度,共收录20首曲目(基本为日本传统民谣与童谣)

注1:旧筐体的亚洲版特指由华立、世宇科技代理引进到中国大陆的街机;新筐体的亚洲版指在台湾地區、香港、澳门、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚和韩国的一部分游戏厅能玩到的街机。

注2:除非注明年份,否则亚洲版均为同年发售。

家用机/移动端

太鼓之达人与早期Beatmania系列一样,游戏初期就有发行家用版,且涵盖了绝大多数家用机平台。部分平台还配备“TATACONタタコン”(Wii1及后续家用版官方称为“太鼓とバチ”,但玩家一般统称为“打打控”)专用模拟器,即官方鼓,来模拟实机的打鼓操作,但操作手感、灵敏度比较感人,且不支持滚奏,通常只适合路人和新手玩家游玩。但大神们会通过改造模拟鼓来提升打打控的实际操作手感。

以下每作品按发布时间排序:

标题 发行日期 平台 通称 备注
太鼓の達人 タタコンでドドンがドン 2002年10月24日 PS2 CS1 共30曲。
太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り 2003年3月27日 PS2 CS2 共34曲。
太鼓の達人 あっぱれ三代目 2003年10月30日 PS2 CS3 共39曲。
太鼓の達人 わくわくアニメ祭り 2003年12月28日 PS2 アニメ祭 共19曲,除了主题曲《和太鼓戦隊ドンレンジャー》以外全为当时动画曲目。国内一般称为“兴奋动画祭”。
太鼓の達人 あつまれ!祭りだ!!四代目 2004年7月22日 PS2 CS4 共40曲,本作开始和田咚(咔)CV换为ならはしみき
TAIKO: DRUM MASTER 2004年10月26日 PS2 TDM美版 共31曲。
太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目 2004年12月9日 PS2 CS5 共45曲,本作开始出现隐谱选项。
太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER 2005年3月17日 PS2 TDM TDM美版的日版复刻,收曲与美版稍有区别,共33曲。
太鼓の達人 ぽ~たぶるprotable 2005年8月4日 PSP PSP1 首次引入DLC,本体共38曲,DLC共22曲。
太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル 2005年8月4日 PS2 アニスペ 共40曲,除了原创曲之外全为当时动画曲目。国内一般称为“卡通精选版”。
太鼓の達人 わいわいハッピー!六代目 2005年12月8日 PS2 CS6 共48曲,本作开始出现二倍速、三倍速、四倍速、完美选项。
太鼓の達人 ぽ~たぶる2 2006年9月7日 PSP PSP2 本体共62曲,DLC共44曲。
太鼓の達人 ドカッ!と大盛り七代目 2006年12月7日 PS2 CS7 共48曲,本作开始出现反谱选项。
太鼓の達人DS タッチでドコドン! 2007年7月26日 NDS DS1 共35曲,由于NDS(以及后面的3DS)操作模式变化,“ドン(大)”、“カッ(大)”和“連打~”分别改为“ド~ン”、“カ~ッ”和“連タッチ~”(3DS为“連タッチーッ!!”)。国内一般称为“触控音乐祭”。
めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険 2008年4月24日 NDS DS2 共50曲。国内一般称为“七岛大冒险”。
太鼓の達人Wii 2008年12月11日 Wii Wii1 共70曲,本平台所有作品(以及后面的Wii U所有作品)如歌曲有歌词会在演奏时显示歌词。
太鼓の達人Wii ドドーンと2代目! 2009年11月19日 Wii Wii2 共70曲,本作开始家用版出现里谱面。
太鼓の達人プラス
太鼓の達人プラス★新曲取り放題![16]
2010年5月28日 iOS iOS 将于2024年3月29日结束运营。最后曲目追加时间为2023年9月29日。国内一般称为“太鼓之达人+”。
太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!! 2010年7月1日 NDS DS3 共51曲。国内一般称为“妖怪大决战”。
太鼓の達人Wii みんなでパーティ☆3代目! 2010年12月2日 Wii Wii3 共71曲。
太鼓の達人 ぽ~たぶるDX 2011年7月14日 PSP PSPDX 本体共70曲,DLC共110曲。本作首次出现小随机、大随机、反谱选项,同时首次出现1000连段曲目。
太鼓の達人Wii 決定版 2011年11月23日 Wii Wii4 共105曲。
太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ 2012年7月12日 3DS 3DS1 共55曲。本作开始后续版本使用AC15配点。国内一般称为“小龙与不可思议的宝珠”或“小龙与神秘宝珠”
太鼓の達人Wii 超ごうか豪華 2012年11月29日 Wii Wii5 共105曲。
太鼓の達人 Wii Uば~じょん! 2013年11月21日 Wii U Wii U1 本体共70曲,DLC共34曲。本作首次设置“ボーカロイド™曲”分类。
太鼓の達人 どんとかつの時空大冒険
太鼓之达人 咚与咔的时空大冒险
2014年6月26日 3DS 3DS2 本体共63曲,DLC共69曲。
太鼓の達人 特盛り! 2014年11月20日 Wii U Wii U2 本体共103曲,DLC共21曲。
太鼓の達人 Vバージョン
太鼓之达人 V Version
2015年7月9日 PSV PS Vita1 本体共86曲,DLC共84曲。本作首次出现真打、特训选项。
太鼓の達人 あつめて★ともだち大作戦! 2015年11月26日 Wii U Wii U3 本体共87曲,DLC共47曲。
アイドルマスター マストソングス 赤盤/青盤 2015年12月10日 PSV PS Vita MS 红盘:共40曲;蓝盘:共40曲。本作全为偶像大师系列曲目,国内一般称为“偶像大师 MUST SONGS 红盘/蓝盘”。
太鼓の達人プラス★新曲取り放題! 2016年2月3日 Android AR 与iOS版一致,将于2024年3月29日结束运营。收录曲相比iOS版要少,最后曲目追加时间为2023年9月29日。
太鼓の達人 ドコドン!ミステリーアドベンチャー
太鼓之达人 咚咔!神秘冒险记
2016年6月16日 3DS 3DS3 本体共72曲,DLC共105曲。
太鼓の達人 セッションでドドンがドン!
太鼓之达人 合奏咚咚咚!
日版、亚洲版:2017年10月26日
欧、美版:2018年11月2日
PS4 PS4 1 本体共86曲,DLC共199曲。本作起“J-POP”分类更名为“ポップス”(流行音乐);非日本版会在选曲时标注本地化曲名,但游玩时仍为原曲名。
太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん!
太鼓之达人 Nintendo Switch版!
Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun!
日版:2018年7月19日
亚洲版:2018年8月9日
欧、美版:2018年11月2日
NS NS1 本体共97曲[17],DLC共313曲。本作起非日本版会显示大多数是直接转写罗马字的本地化曲名,但选曲时会标注原曲名(与PS4相反)[18]
本作日版和亚洲版DLC可互通,但与欧美版不互通,且欧美版无中文。
太鼓の達人 ドコどんRPGパック!
太鼓之达人 咚咔!二合一大冒险
日版、亚洲版:2020年11月26日
欧、美版:2020年12月3日
NS NS RPG 共137曲。总体为3DS2和3DS3的复刻版,部分曲目有所替换。本作首次出现简体中文,非日本版只显示本地化曲名[19]
本作日版无中文。
太鼓の達人 Pop Tap Beat 2021年4月2日 iOS
iPadOS
macOS
tvOS
PTB Apple Arcade订阅专版。目前仍在更新。
太鼓の達人 The Drum Master!
太鼓之达人 鼓咚大师!
2022年1月27日 XBox
PC
Xbox1 本体共75曲,DLC共96曲。本作且该系列首次登陆Xbox主机并首发加入Xbox/PC Game Pass游戏库[20]。使用AC16配点,速度修改为与AC16一致,同时删除“真打”选项。
游戏在初出时出现弹不出微软账号授权界面的恶性bug。后续有玩家通过MOD进行了修复。
2022年2月1日,万代南梦宫官方发推表示开发团队已向Windows端推送修复补丁,解决了不弹出Xbox Live登陆及初次进入游戏的应用授权窗口导致无法进入游戏的问题,并通过更新关闭了Xbox App内打开MOD权限以方便对游戏目录内文件进行修改的功能。
太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル
太鼓之达人 咚咚雷音祭
2022年9月22日 NS NS2 本体共89曲,目前仍在更新。本作首次使用订阅制,进行订阅可解锁500首以上曲目[21]。本作恢复使用AC15配点,同时恢复“真打”选项。
本作日版无中文。
太鼓の達人 RHYTHM CONNECT
太鼓之达人 RHYTHM CONNECT
2023年11月1日[22] iOS
Android
RC 目前仍在更新。官方宣称该作为“太鼓之达人+”的后续作品,操作方式改为竖向,据玩家测试判定较此前版本有所放宽。
太鼓の達人 VRだドン! - - - VR终端作品,目前已公开PV。

收录曲

详情见这里

相关联动

其他街机音游

音游三角联动

太鼓之达人曾和SEGA的maimai和TAITO的节奏过山车进行过很多的歌曲交换。这几款音游在玩法上都规避了传统下落式的套路,从而巧妙地避开了与KONAMI的版权争端。为了与在日本街机音游界企图独占市场的BEMANI进行对抗,这几款音游在2014年3月正式组成“音游三角”,将各自的几个经典游戏bgm相互移植并两两混编成为新曲一起配信。

天下一音游祭

2014年8月,第一届天下一音游祭正式开始,太鼓之达人作为首届天下一的参战机种,也多次参与了天下第一音游祭活动。

  • 第一届天下一音游祭中太鼓方面向其他音游提供了曲目きたさいたま2000、Ignis Danse(俗称火神);同时收录了来自maimai的Garakuta Doll Play和VerteX(俗称水神),来自Groove Coaster的Got more raves?FUJIN Rumble(俗称风神),来自JUBEAT的FLOWER和Scars of FAUNA(俗称土神)。
  • 第二届天下一音游祭中太鼓达人与BNEI自家的Synchronica进行新曲交换。太鼓方面提供了新曲朱の旋律,Synchronica提供了新曲夜明けまであと3秒
  • 第三届天下一音游祭中太鼓达人收录了来自SOUND VOLTEX的第二届天下一新曲マサカリブレイド。太鼓在此次活动中产出新曲毒LOCANdy♡(未提供给别机种),在顶上决战决赛时揭露新曲8OROCHI。
  • 第四届天下一音游祭中太鼓达人提供曲目セイクリッド ルイン,决赛新曲为Taiko Drum Monster,试玩新曲为須佐之男;收录了上届的SOUND VOLTEX新曲極圈、Groove Coaster新曲Scarlet Lance以及本届参战新机种CHUNITHM提供曲怒槌
  • 第五届天下一音游祭中太鼓达人提供上届新曲Taiko Drum Monster,本届新曲为青天の黎明,顶上决战决赛新曲为天下統一録;收录了上届的SOUND VOLTEX新曲GERBERA,CHUNITHM侧新曲Xevel以及Groove Coaster侧新曲ouroboros -twin stroke of the end-。

Synchronica

BNEI自家的Synchronica也和太鼓之达人有过多次曲目交换,且也曾经是天下一的参战机种。

crossbeats REV.

二者进行过一次联动,联动形式为分别将一首原创新曲提供给对方。太鼓之达人提供新曲为SAKURA EXHAUST,crossbeats REV.提供新曲为Overclock ~開放~

音击CHUNITHM

与音击进行过一次联动,太鼓之达人将曲目8OROCHI提供给音击,并获得来自CHUNITHM的曲目業 -善なる神とこの世の悪について-。此后曲目8OROCHI也移植到CHUNITHM上。

移动端音游

CGSS的联动

由于同为Namco旗下的游戏,太鼓之达人从旧框体第7代开始就收录了很多偶像大师系列的曲目(总量达80余首),但太鼓与CGSS的联动直到2017年3月才达成。此次联动曲为太鼓原创曲目エンジェル ドリーム,由偶像大师灰姑娘女孩中的三位偶像演唱,分别是绪方智绘里(大空直美)、城崎莉嘉(山本希望)、多田李衣菜(青木琉璃子)。该翻唱版本的エンジェル ドリーム也被太鼓之达人街机新框体黄版和CGSS收录。

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Deemo的联动

  • 2017年9月,在太鼓PS4版《合奏咚咚咚》发售之际,太鼓之达人和Deemo宣布了联动合作。太鼓名曲《百花缭乱》(HYAKKA RYOURAN)被收录进Deemo的"Collaboration Collection",而Deemo音源版的《Saika》则被移植进PS4版太鼓中,同时附带了"Deemo与Alice"的小咚装扮(起初作为首批特典发布,后作为免费DLC配布),不久后又收录到街机版新框体黄版中。
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  • 2020年9月太鼓之达人与Deemo进行二次联动,在街机端和NS平台配信来自Deemo的曲目《ANiMA》《Leviathan》《Wish Upon a Shooting Star》《Magicatz》并在NS平台配信上次联动的曲目《Saika》
2020年12月太鼓之达人联动曲包于Deemo -Reborn-多平台配信,收录了来自太鼓达人的曲目《冬竜~Toryu~》《》《懐中庭園を持つ少女》《3piece-JazzParty!》《No Gravity》;同时Deemo限时联动活动也在太鼓之达人移动端举行。

LoveLive!的联动

2015年12月,太鼓之达人宣布和LoveLive进行单方面联动,在街机版先后追加过那就是我们的奇迹Snow halationAngelic Angel如今的我们四首曲目,后续还追加了μ's角色的伴舞小人。现行版本中除Snow halation外,其他三首联动曲仍然可游玩。

四首歌曲的谱面可在此查看,或可点击对应的歌曲条目,观看单独歌曲的太鼓谱面。

其他游戏类别

UNDERTALE的联动

2019年10月10日,太鼓之达人宣布和UNDERTALE进行单方面联动(由于UT的游戏性质,无法进行双向联动),在NS版配信了UT中的三首原声曲目:心の痛み (Heartache)、夢と希望 (Hopes and Dreams)和MEGALOVANIA

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2020年1月30日,官方已宣布将在3月份的街机新版本中收录其中两首:夢と希望和MEGALOVANIA。

虽然两款游戏的官方并不能进行双向联动,但此前也有日本玩家利用太鼓控制器代替键盘游玩UNDERTALE打打控的错误使用方式

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注释

  1. 现行作品(NS1、NS2、AC16)英文版本,早期TDM版判定为GREAT、GOOD和BAD。
  2. 盲目狂打不能有效提高连打速度且对自身和机台都增加很大负担。目前最常用的连打技巧为震棍,其他还有I打,=打等等。
  3. 实际上街机端大音符响应力度与小音符相近,不需要刻意用力。
  4. 旧框体中里谱面在开局前输入一定指令后(如交替击打左右鼓边共20下)替换掉原本的表谱面出现,不可切换,且4个难度均有对应里谱面。
  5. 新框体配点作品中如存在连段数,Wii U1、RC与其它版本的计算方式稍有区别:该两作为先加入公差值,再乘以1.2,最后向下取整至十位数;其它作品则为加入公差值后向下取整至十位数,后乘以1.2,最后再次向下取整至十位数。
  6. 取决于打爆的时间。
  7. 不存在于旧框体亚洲版
  8. 雅马哈株式会社使用的官方中文名。
  9. 版本更新时旧有的分歧谱面可能会因为玩家反馈的体感难度进行调换,以满足通常情况下达人谱面难度最高的条件
  10. 太鼓里面滚奏特指用一挥两跳(极少数存在三跳)的方法击打红蓝音符,而刷黄条和气球的多跳称震棍。
  11. 该特性与osu!中的taiko模式不同,taiko模式中在异色音符判定区内进行击打会判定为miss,故osu!taiko中插音操作非常有限
  12. https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1234072.html
  13. https://wikiwiki.jp/taiko-fumen/%E4%BD%9C%E5%93%81/%E6%96%B0AC/%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E5%B1%A5%E6%AD%B4/%E3%83%8B%E3%82%B8%E3%82%A4%E3%83%AD2022#update141
  14. 游戏人朱云杰的动态-哔哩哔哩
  15. “太鼓之达人”中国游戏游艺设备新版项目正式启动,预计2023年秋季发行 - 哔哩哔哩
  16. 2016年2月3日起因为发行Android版同时更名
  17. 其中23曲通过完成联网对战任务获得,现已无法获取。
  18. 该设置后续还引入至非日本版街机虹色版。
  19. 目前只发现该作如此,后续Xbox1、NS2则与NS1一致。
  20. 已于2023年2月1日离库。
  21. 截至2024年1月,日版共747曲。
  22. 此前曾于2023年8月3日在台湾地区先行测试。

外部链接