vivid/stasis
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
vivid/stasis | |
類型 | 音樂遊戲 |
平台 | Windows |
開發 | Hajimeli |
“ | And so, you find yourself here, at the apex of what we sought to achieve. | ” |
vivid/stasis是由Hajimeli開發,SKY HOUR WORKS發行的一款4K定軌下落式音樂遊戲,於2022年3月21日在Hajimeli的個人網站發布。
2023年3月8日,隨遊戲2.0.0版本的發布,本作登陸Steam平台。
遊戲系統
遊戲模式
vivid/stasis現有兩種遊戲模式,為自由遊玩(Rhythm Play)和段位挑戰(Course Mode)。
- 自由遊玩模式:可以遊玩已經解鎖的曲目。遊戲部分歌曲默認解鎖,其它曲目需在曲目商店(Song Shop)購買,或通過節點流程圖(Node Flowchart)解鎖。
- 該模式提供5種解密風格(Decryption Style)供玩家選擇。具體信息可見下文解密風格與挑戰計量表一節。
- 段位挑戰模式:2.0.0版本更新追加。需連續遊玩4首段位曲目,若能保持挑戰計量表(Challenge gauge)不降至零,即為成功過段。具體段位歌曲可見下文段位挑戰曲目一節。
難度與等級
難度
遊戲內一首曲目通常設有三個難度的譜面,分別為OPENING、MIDDLE、FINALE,且三譜面之間等級遞增。部分曲目除常規三難度外還設有第四難度ENCORE,需要在FINALE譜面達成AA評級後解鎖。
除以上四個難度外,遊戲內還設有非常規難度,可在BOUNDARY SHATTER內選擇[1]。
- 非常規難度譜面不參與玩家Rating計算。
等級
遊戲譜面等級從1級到15級不等,其中11~14級譜面有對應的更高難度等級11+、12+、13+、14+。
每個等級通常具有確定的定數範圍。不同等級的譜面所對應的定數範圍不同:
- 對於1~10級的譜面,該範圍是「原等級+0.0」;
- 對於11、12、13、14、15級譜面,該範圍是「原等級+0.0~+0.6」;
- 對於11+、12+、13+、14+級譜面,該範圍是「原等級+0.7~+0.9」;
不同難度的譜面等級也有一定範圍,目前來看:OPENING譜面等級為1~8級,MIDDLE為5~12+級,FINALE為8~14+級,ENCORE為12~15級。
音符與技術統計表
音符
遊戲共有三種音符,分別為Chip Notes、Hold Notes、Bumper Notes。
- Chip Notes:當Note到達判定線時按下對應按鍵即可。
- Hold Notes:當Note到達判定線時長按對應按鍵,直到其結束時鬆開(沒有尾判)。
- Bumper Notes:橫跨兩個軌道的特殊Note。當其到達判定線時,點擊該側任意一軌的按鍵即可判定。
- 不同於SDVX的FX音符,Bumper不會與同側的Chip或Hold形成雙/多押,但按住Hold時同側可能會出現Bumper。
技術統計表
在選曲界面按下TAB鍵,可以看到當前選擇譜面的技術統計表(Technical Song Stats)。該表共有CHIP、SPEED、TECH、SPIKE、MULTI五欄,可用於參考譜面的相對難點。
各欄統計數據取決於譜面音符類型如下:
- CHIP:譜面對Chip Notes的權重;
- SPEED:譜面的平均音符密度;
- TECH:譜面對Hold和Bumper的權重;
- SPIKE:譜面一定數量節拍的峰值密度[2];
- MULTI:多押的權重(包括按住Hold時處理其它按鍵)。
判定
遊戲共有5種判定,分別為A. Critical,Critical,Great,Good和Failed。判定區間如下:
A. Critical Critical Great Good Failed ±35ms (Tap)
±150ms (Bumper/Hold)±70ms ±110ms ±150ms +200ms (Tap)
Miss (所有音符)
其中Hold沒有Critical與Great判定,Bumper只有A. Critical與Failed判定。
- Hold會至少做出兩次判定:Hold頭部成功判定,獲得一個A. Critical;如果按住不放直到Hold尾到達判定線,則再獲得一個A. Critical,如果提前放手則獲得一個Good;如果Hold頭部無判定將獲得兩個Failed。
- 如果Hold足夠長,中間可能會提供其它判定點,不論頭尾是否Failed,只要按住即可得到A. Crit,反之得到Failed。
得分與評級
遊戲中共有兩套計分系統,分別是準確度得分(Accuracy score)與EX分(EX score)。
- 不同譜面單個音符所獲得的EX分不變(類似於maimai的DX分),其中A. Critical得3分,Critical得2分,Great得1分,Good與Failed不得分。
- 準確度得分理論值為1010000,單個音符獲得的準確度得分隨譜面物量的改變而改變。
- 準確度得分計算公式如下:$总分=(A.Crit数×1.01+Critical数+Great数×0.75+Good数×0.5)\times\displaystyle{1010000 \over 物量}$
以Critical為基準,各判定賦分如下表:
判定等級 | 準確度得分賦分 |
A. Critical | 101% |
Critical | 100% |
Great | 75% |
Good | 50% |
Failed | 0% |
根據得分,玩家可以得到以下幾種評級:
- V:1008000~1010000
- SS+:1004000~1007999
- SS:1000000~1003999
- S+:990000~999999
- S:980000~989999
- AA:950000~979999
- A:900000~949999
- B:850000~899999
- C:800000~849999
- D:600000~799999
- E:0~599999
- 在段位模式的結算頁面中,遊戲會對玩家的段位總分給予評級,評級範圍是正常遊玩的分數*已遊玩歌曲數量。
此外,玩家若達成譜面的Full Combo或All Critical,在譜面選擇頁面會標註FC或AC。
Rating
在一定程度上衡量玩家水平的數值,由譜面定數與譜面得分進行計算後得到。系統會選擇單曲Rate值最高的20張譜面加入玩家的Rating池,以其平均數作為玩家Rating。
- 單曲Rate值只與譜面定數與譜面得分有關,與玩家選擇的解密風格無關。
- 當玩家Rating值未滿20張譜面時,遊戲會把空位帶入0進行計算。
解密風格與挑戰計量表
該系統於2.1.0版本更新。
在遊玩前,玩家可以選擇遊玩所使用的解密風格。不同的解密風格所給予的回報各不相同:
- BASIC:2倍點數(Points)與2倍電池(Battery);
- PERFORMANCE:4倍點數與1倍電池;
- CHARGE:1倍點數與4倍電池;
- HARMONY:4倍點數與4倍電池;
- ULTIMATE:6倍點數與6倍電池;
- COURSE:1倍點數與1倍電池;
- ???:不給予點數與電池。
玩家選擇的解密風格將影響遊戲所用的挑戰計量表扣血力度。解密風格與挑戰計量表扣血力度關係如下:
解密風格 | 音符種類 | 判定 | 血量 |
---|---|---|---|
PERFORMANCE CHARGE ??? |
Chip/Bumper | Critical | +0.50% |
Great | +0.35% | ||
Good | +0.20% | ||
Failed | -18.00% | ||
Hold頭/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | +0.25% | |
Failed | -9.00% | ||
HARMONY | Chip/Bumper | Critical | +0.40% |
Great | +0.28% | ||
Good | +0.16% | ||
Failed | -25.00% | ||
Hold頭/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | +0.20% | |
Failed | -12.50% | ||
ULTIMATE | Chip/Bumper | Critical | 0.00% |
Great | 0.00% | ||
Good | 0.00% | ||
Failed | -10000.00% | ||
Hold頭/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | 0.00% | |
Failed | -5000.00% | ||
COURSE | Chip/Bumper | Critical | +0.40% |
Great | +0.28% | ||
Good | +0.16% | ||
Failed | -20.00% | ||
Hold頭/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | +0.20% | |
Failed | -10.00% |
- A. Critical的血量補償與Critical相同。
- COURSE風格與???風格的計量表外觀為紅色,其它風格為藍色。
- ???風格的計量表旁顯示紅字「CHALLENGE」。
在遊戲過程中,若計量表值小於等於0,音樂與譜面停止,同時畫面變紅,出現「LIFE DEPLETED」字樣,隨後進入結算頁面。
曲目商店
該系統於1.6.0版本更新。
在曲目商店(Song Shop)中,玩家可以通過打歌得到的點數(Points)購買曲目。在選中歌曲時可按下TAB鍵進行試聽。
- 商店頁面會展示曲目的曲名、曲師、BPM、價格,以及各譜面的難度與物量總數供玩家參考。
- 玩家最多可持有9999點數,多餘的將作廢。
當前商店出售曲目如下:
曲目名稱 | 曲師 | 價格 |
---|---|---|
The 89's Momentum | MYUKKE. | 389P |
Wavetapper | Frums | 345P |
Options | Frums | 299P |
Crosshatch | Ratismal | 313P |
Perfect ConfeCute!! | Reku Mochizuki | 333P |
ENERGY SYNERGY MATRIX | Tanchiky | 353P |
FULi AUTO SHOOTER | MYUKKE. | 320P |
FULi AUTO BUSTER | MYUKKE. | 360P |
There | garlagan | 300P |
What You Love | garlagan | 380P |
G e n g a o z o | -45 | 450P |
The Next Arcady | Sephid | 500P |
Spell Diver | WangleLine | 401P |
Random | Silentroom & Sobrem | 470~530P[3] |
∀ | ああああ | 575P |
Luminaria | Lime | 555P |
Asymmetry (takehirotei remix) | SiLiS / takehirotei | 556P |
Yamai | Halv | 707P |
energy trixxx | KAH | 580P |
Credits | Frums | 600P |
BADSECRET | EBIMAYO | 665P |
GOODRAGE | EBIMAYO | 665P |
grode (Wyvren's Remix) | Wyvren | 727P |
-1 | nm-y | 771P |
HTTPS | quree | 888P |
Pictured as Perfect | Frums | 999P |
+ERABY+E CONNEC+10N | Camellia | 1024P |
Farewell to Syzygia | WangleLine | 1200P |
LET THE CREATION BEGIN | trung-nova | 1500P |
3, 2, 1, Let's Go | quree | 1321P |
Final Landing
該子系統於2.4.0版本更新。
作為單曲集的尾聲,Final Landing位於曲目商店的最下方,只有在商店中所有單曲都被購買後才可進入。
Final Landing共包含5首曲目,將分成5個小版本更新。包含曲目如下:
更新版本 | 曲目名稱 | 曲師 |
---|---|---|
2.4.0 | The Last Page | ARForest |
2.4.1 | Candy@-Cracker | Spehs vs. Hexacube |
2.4.2 | Orphen | l'avenir proche |
2.4.3 | 3.1V.C1 | trung-nova |
2.4.4 | ASTELLION | Type R |
- Final Landing各曲目的各個難度均有自己的解禁條件,只有全部滿足後才可挑戰該難度。解禁條件可參見vivid/stasis/曲目列表#特殊難度解禁一欄。
- 當某一難度解禁後,其更低難度會直接解禁。
- 解禁過程中使用???風格。
節點流程圖
該系統於2.0.0版本隨第一章更新一同加入遊戲。
節點流程圖(Node Flowchart)是一個解鎖系統,用於瀏覽遊戲故事,解鎖對應章節的曲目。流程圖中的單個節點需要花費電池(Battery)來解鎖,隨後可解鎖後面的節點。
- 玩家最多可持有999電池,多餘的將作廢。
曲目列表
段位挑戰曲目
目前遊戲中共有9個段位,對應名稱為Class 1到Class 9。其中Class 9需要通過第二章後才可選擇挑戰。
在段位挑戰模式下,遊戲將強制開啟COURSE風格遊玩,並且挑戰計量表外觀會變為紅色。
- 段位間曲目的計量表值為繼承制,即曲目結束時的血量會作為下一首開始時的血量。
通過段位後,玩家會獲得一個段位通過的指示器,位於玩家Rating的左側。若玩家通過了多個段位,遊戲只會保留通過最高段位的指示器。
段位 | 第一首 | 第二首 | 第三首 | 第四首 |
---|---|---|---|---|
Class 1 | grode [MIDDLE 5] | -1 [OPENING 6] | ∀ [OPENING 4] | Pictured as Perfect [OPENING 4] |
Class 2 | energy trixxx [OPENING 7] | What You Love [MIDDLE 7] | Spell Diver [MIDDLE 7] | Macropolis [MIDDLE 7] |
Class 3 | Tavgha [MIDDLE 8] | Options [MIDDLE 7] | The 89's Momentum [MIDDLE 7] | F1055 [MIDDLE 9] |
Class 4 | septima [MIDDLE 8] | Credits [MIDDLE 9] | G e n g a o z o [MIDDLE 10] | Crosshatch [MIDDLE 11] |
Class 5 | Lost City [FINALE 11] | BADSECRET [MIDDLE 11+] | FULi AUTO BUSTER [FINALE 11+] | Wavetapper [FINALE 12] |
Class 6 | Doppelganger [MIDDLE 12] | Random [FINALE 12+] | INFiNiTE ENERZY -Overdoze- [FINALE 12+] | Chronomia [FINALE 13] |
Class 7 | Luminaria [ENCORE 13] | Nhelv [FINALE 13] | HTTPS [FINALE 13+] | ENERGY SYNERGY MATRIX [ENCORE 14] |
Class 8 | Happy Go Lucky!!! [ENCORE 14+] | QUASAR [FINALE 14] | Farewell to Syzygia [FINALE 14+] | LET THE CREATION BEGIN [FINALE 14+] |
Class 9 | Chronoexplorers [ENCORE 14+] | PYROMANIA [ENCORE 15] | valor/starcross [ENCORE 15] | Unraveling Stasis [ENCORE 15] |
注釋
外部鏈接
- 遊戲Steam頁面(英文):https://store.steampowered.com/app/2093940/vividstasis/
- 官方Discord服務器(英文):https://discord.gg/eqSbztGPHh
- Fandom wiki(英文):https://vividstasis.fandom.com/wiki/Vivid/stasis_Wiki