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NOISZ系列

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NOISZ系列
移動端Logo
Noisz starlight logo.jpeg
PC端Logo
Noisz logo.jpeg
類型 音樂遊戲STG
平台 iOSAndroid
Microsoft Windows
MacOS(僅32bit版本)
街機
開發 Anarch Entertainment
發行時間 PC端:2018年9月1日
移動端:2022年2月2日
街機:2022年6月19日

NOISZ系列是由美國遊戲製作商Anarch Entertainment發行的遊戲。

簡介

NOISZ是由Anarch Entertainment開發的,融合了彈幕躲避與音樂節奏要素的遊戲系列。本遊戲存在多平台的不同版本:

  • 2018年9月1日,本作的PC端版本《NOISZ》於Steam平台發行。
  • 2020年1月1日,本作的PC端版本發布了追加包《NOISZ re:||VERSE》,添加了更多歌曲與遊戲模式。
  • 2021年10月30日,本作的移動端版本《NOISZ STΔRLIVHT》的前傳《2ECONDS TO STΔRLIVHT+》於PC/iOS/Android平台發行。在開始之前,兩個故事走到了一起。LGBTQ二合一視覺小說。節奏子彈地獄VN NOISZ STΔRLIVHT的獨立前傳,是NOISZ系列的一部分。
  • 2022年2月2日,本作的移動端版本《NOISZ STΔRLIVHT》於iOS/Android平台發行。
  • 2022年6月19日,本作的街機版本《NOISZ ARC⌖CODA》發行,收錄了PC端版本的全部歌曲及部分街機獨占曲。
  • 2023年10月7日(美國時間),本作DLC《NOISZ EPISODEG》在pc端發行。
  • 2023年10月7日(美國時間)(日本發行時間2023年10月12日),本作的NS端《NOISZ re:||COLLECTIONG》開發完畢進行公測,內容包括NOISZ本體和所有DLC內容。

Anarch Entertainment為美國的獨立遊戲製作組,其核心成員k//eternal與TaroNuke曾參與過ArcaeaPump It Up Infinity冰與火之舞等不同平台音樂遊戲的製作。因此本遊戲的製作、亦以多平台的遊戲為目標。[1]

遊戲系統

本遊戲的PC端版本《NOISZ》與街機版本《NOISZ ARC⌖CODA》和NS端版本《NOISZ COLLECTIONG》為與音樂結合的彈幕遊戲,玩家需要操縱角色位置,來躲避屏幕四方飛來的彈幕。彈幕的類型與配置,會隨音樂的節奏不斷變化。

移動端版本《NOISZ STΔRLIVHT》則同時融合了彈幕躲避與傳統音遊的節奏點擊玩法。遊戲中包含4鍵的下落式軌道、及屏幕中心的一個玩家可拖動的角色圖標。玩家需要在隨着音樂節奏點擊下落音符的同時,拖動角色躲避彈幕。

遊玩模式

移動端中,玩家可以選擇以下幾種不同模式遊玩歌曲:

  • 普通模式:標準的遊玩模式,玩家的血條與對BOSS傷害均為默認值。
  • 練習模式:在練習模式中,你對致命傷害免疫,可以從你選擇的任何節點開始遊玩。然而,分數不會被保存,而且歌曲完成時不會給予任何獎勵。
  • 挑戰模式:在挑戰模式中,玩家可以挑戰更為困難的懲罰和通關條件,以獲得額外獎勵。此模式需要消耗coinz。

關卡與難度

遊戲中的每首曲目均有Easy/Normal/Hard/Overload四種難度,難度標級範圍在1-14之間。

移動端NOISZ SL中每首歌默認解鎖EASY和NORMAL難度,HARD難度需要NORMAL難度達到A(或以上)評級解鎖,OVERLORD難度需要HARD難度達到S(或以上)評級解鎖。[2]

彈幕玩法

彈幕玩法為本遊戲的核心玩法。遊戲中的彈幕會從BOSS的位置向外發射,共有以下2種:

  • 子彈:單點形的彈幕,常會按照一定圖案成堆出現,並向不同方向移動。
  • 激光:長條形的彈幕,會以射線的方式貫穿整個屏幕,並可能旋轉與移動。
  • 此外,(移動端)還有兩種特殊形式的彈幕:
  1. 數學題機制:每輪選擇共有四個選項可供選擇(而且是不定項選擇哦),每道題會有1-4輪選項需要選擇。對於只有1、2和4輪選項的題目,只有全部回答正確才不扣血,而對於有3輪選項的題目,可以錯選/漏選任一輪,漏選/錯選輪數超過一輪判定為受擊。(其他的例如記憶題,計算題機制都基於數學題內核,參考類似機制即可。)
  2. 激光提示有時會作為實體彈幕。

彈幕的顏色共有3種:藍色、紅色與黑色。

  • 碰到黑色彈幕時,無論擁有多少血量,都會直接結束遊戲。(SS HP的鎖血、1UP裝備模塊的原地復活和護盾模塊產生的藍色護盾值也無效,直接結束遊戲,但是可以被Hakuno的護盾抵擋。)
  • 除了特殊皮膚和附帶懲罰條件的情況下,碰到藍色或紅色彈幕時,會扣除血條。
  • 角色的護盾類技能,在移動端可以抵擋紅色彈幕、在PC/NS端可以抵擋藍色彈幕。

在PC/街機端中,玩家通過方向鍵控制角色的位置;移動端中,玩家則以拖動的方式控制角色。NS端中,則是以左手柄搖杆或方向按鍵的方式操縱人物(如果是單手柄遊玩,則用搖杆控制)。

  • 移動端存在特別的RS-DASH系統:玩家若在拖動角色時放手,角色會返回至屏幕中央的默認位置,返回過程中為無敵狀態(碰到彈幕不會掉血)。因此可以通過這種方式,躲避一些圍困住角色的彈幕。請注意,黑色彈幕無法使用RS-DASH,如果回到對接點的過程中碰到了黑色彈幕依然會遊戲結束。(代碼是這麼寫的)

音遊玩法

在移動端NOISZ SL中,遊戲亦存在音遊的玩法,玩家在躲避彈幕的同時,需要按節奏點擊音符。

為了引入該玩法,移動端的遊戲屏幕被分為上下兩部分,上方黑色背景區域為彈幕區,玩家可以拖動角色在這個區域移動;下方粉色背景區域為下落式按鍵區,在這個區域點擊可以接住下落式 的按鍵。下落式按鍵的判定線則位於兩個區域的分隔線上。

遊戲中出現的音符可分為兩類:下落式的音符,與彈幕區中出現的音符。其中下落式的音符可進一步分為以下4種:

  • TAP(單鍵):藍色單鍵音符,在音符與下方指示線重疊時,點擊即可。
  • HOLD(長條):綠色長條形音符,在音符頭與下方指示線重疊時,按住音符,並隨着長條的移動方向移動,在音符尾與下方指示線重疊時,放開手指。
  • SLIDE(滑鍵):粉色音符,帶有箭頭標識。當音符碰到指示線時,按箭頭方向快速滑動。
  • MINE(地雷):紅色音符,不可點擊,若碰觸到紅鍵範圍內則扣除血條。

彈幕區中的音符則只有一種:

  • SLASH(劃鍵):粉色圓圈形音符,內部含有箭頭,會出現在屏幕中的任意位置。該音符出現後會顯示時間倒數,當倒數為零時,玩家需要按照圓圈中箭頭的方向,拖動角色穿過該圓圈。

血條

遊戲中,玩家與BOSS各自擁有一個血條。玩家需要在避免自身血條降低的同時,對BOSS產生傷害。

玩家的血條以以下方式顯示:

  • 在PC端/街機端/NS端,玩家的血條並不存在百分比,而是以生命值(愛心)計數。每受擊一次,會扣除一格生命值(黑色彈幕/特殊STYLE除外),以白色X或紅色X顯示在boss血條上,並在角色上顯示剩餘生命值。生命值扣除至零時,不會結束遊戲,但玩家有時會有lethal或inversion效果,lethal效果為直接結束遊戲,inversion效果為繼續撞彈boss的血條會恢復同時降低輸出為原先的十分之一,無效果則輸出變為原先的十分之一。在特殊STYLE下也會有特殊情況。
  • 在移動端,玩家的血條為粉色,會顯示在下落式按鍵區的頂部。受擊或未按到音符,玩家的血條會降低,若降至0則被視為失敗,退出關卡自動結算。

BOSS的血條在PC端/街機端/NS端顯示在屏幕的左上角和正下方,而移動端顯示在屏幕的正上方,都以百分比計算:

  • 每首曲目都會被分成四個段落(Verses)(部分曲目存在特殊情況,如三個、兩個以及一個Verses),每部分的BOSS血條會單獨計數。PC端/街機端/NS端位於屏幕的左上角與正下方血條的右下角,移動端位置在血條的左上方。
  • 每個段落開始時,BOSS的血條默認為-100%(即滿血)(PC/NS/街機端存在特殊情況,部分boss的血條為-999%)。玩家對BOSS產生傷害時,該數值會逐漸上升(代表BOSS的剩餘血量降低)。正常情況下,當血條到達0%時,代表玩家通關該段落。此時,玩家仍可繼續對BOSS產生傷害,額外傷害會以正百分比的形式展現。在移動端,如果此時玩家並未受到傷害,玩家會得到一個節點星星(分為金和銀)。
  • 在PC端/街機端/NS端,玩家需要根據開幕給出的節拍點擊按鍵發射/DANCE STYLE自動發射子彈,對BOSS進行傷害;在移動端,子彈會在敲擊音符時自動發射,對BOSS造成傷害。
  • 在PC端/街機端/NS端,玩家每次攻擊對BOSS產生的傷害,取決於玩家選擇的STYLE與MODULE以及遊戲內的combo,同時boss血條為紅色時,角色生命值越少,輸出傷害越低,有特殊技能除外。
  • 在移動端,玩家每次攻擊對BOSS產生的傷害,取決於玩家當時的屬性值,音遊模式的準度,角色技能以及部分皮膚特殊STYLE的加成
  • 關於白色X和紅色X的區別:白色X代表受擊扣除一格生命值,紅色X還代表了玩家在前三個難度等級中無法達到S評級。
  • 關於金和銀星星的區別:如果玩家該階段AP且未受到傷害,獲得金星星;如果該階段FC且未受到傷害,獲得銀星星。

技能

遊玩時,玩家可以使用角色技能,來協助自己躲避彈幕、獲得更高的分數。

  • PC端/街機端/NS端中,玩家可使用按鍵來觸發技能。
  • 移動端上,玩家可在移動角色時,用另一根手指觸摸上部區域,來釋放技能。

移動端中,共有四種不同的技能,分別屬於四名主要角色。不同技能的具體效果如下:

  • 草花♣:受到傷害時自動釋放或手動釋放,技能發動會造成瞬間衝擊波衝散彈幕,並在技能時間內自動擊打音符。
  • 方片♦:釋放瞬間造成衝擊波,衝散彈幕,並產生一個領域,此後七秒你的人物在領域內時,每擊打一個音符都會積攢傷害,七秒後自動釋放對BOSS造成傷害。若在七秒內,角色在領域內受到了彈幕攻擊,則自動釋放衝擊波衝散彈幕並對BOSS造成你已經積攢的傷害。若七秒後在領域外,則對BOSS傷害變為0並對玩家造成一定傷害。
  • 黑桃♠:釋放瞬間產生衝擊波衝散彈幕,並生成一個防護罩,當人物在默認點時自動免疫所有彈幕,但是你的攻擊力會短暫下降(或者變為0,不同皮膚不同情況)直至技能結束(如果不在固定點依然會受到傷害)。如果角色不在默認點,則增加受到的傷害。
  • 紅心♥:①釋放瞬間產生衝擊波衝散彈幕,並產生回血buff,即玩家在躲彈幕期間如果有彈幕進入NOISZ內自動回血,直至你受到傷害終止buff(包括音符Miss);②釋放瞬間產生衝擊波衝散彈幕,你的HP在短時間內迅速下降直至下降為1,提高攻擊力(血量下降到1時,攻擊力加成結束),直至受到傷害(或者手動結束)再次釋放衝擊波衝散彈幕,技能結束。
  • 星星⭐:受到傷害時自動觸發,免疫一切傷害(包括黑彈幕),擊打音符時自動積攢電荷,電荷積贊滿即可獲得新的技能。但當你在積攢電荷中受到傷害時,你將失去所有電荷。
  • SELF DESTRUCT(SPCF時):釋放瞬間產生衝擊波衝散彈幕,將會在兩秒後自毀,無論擁有多少血量都會結束遊戲。(那兩秒內技能時間顯示框一共會變換八次)

遊戲判定

移動端遊戲的音遊玩法中,共有7種不同的判定。TAP按鍵與HOLD按鍵的頭判有以下五種判定:

  • RADIANT!!!:簡稱G-RADIANT,全稱未知;極精準打擊時才可獲得。判定範圍根據TEC屬性升高而變寬,但恆定為S-RADIANT的1/4[3][4]
  • RADIANT!!:簡稱S-RADIANT,全稱STAR RADIANT;精準打擊時獲得。
  • RADIANT!:打擊有較小偏差。
  • SPARK:打擊有較大偏差。
  • ERROR:擊中偏差過大,或未擊中按鍵。

HOLD按鍵的節點與尾判、以及SLASH音符和SLIDE音符,共有兩種判定:

  • OK:打擊到按鍵(實際判定標準較松,與單鍵的SPARK類似),結算時會計入STAR RADIANT數量。
  • ERROR:擊中偏差過大,或未擊中按鍵。

此外,彈幕玩法相關還存在一種判定,但不會計入最終結算頁面:

  • OUCH!:玩家觸碰到子彈時,彈出該判定。等同於ERROR。

上述各種判定中,ERROR與OUCH!會扣除玩家血條。

結算時,STAR RADIANT與ERROR數中+號後方的數字,即為此類音符中,玩家獲得的OK與OUCH數。

判定區間由下文即將提到的的TEC屬性決定,屬性越高,判定越松。最松可參考Phigros的±80ms,最嚴比ARC的大P判定更加嚴格。

分數與評級

移動端中,玩家結算時會獲得四種結算:Overflow值、分數、TP值、與遊玩評級。

Overflow值:由BOSS在每個階段中剩餘的血條百分比、或額外傷害百分比,相加而得。具體的傷害計算方式尚未確定。

基礎分數:玩家結算時的基礎分數,由每個音符的判定等級乘以對應分數,相加而得。不同判定等級對應的分數如下表所示:

RADIANT!!/OK RADIANT! SPARK ERROR/OUCH!
1010 1000 500 0

總分數:玩家結算時的總分數,由玩家的基礎分數,乘以全曲的總Overflow值得到。

TP值:玩家結算時的TP值,亦由每個音符的判定加權平均而得。不同判定等級對應的加權值如下表所示:

RADIANT!!/OK RADIANT! SPARK ERROR OUCH!
1 0.5 0 -1 -4

TP值僅當玩家通關全四階段時計算。若玩家未通關歌曲,則TP值為0。

評級:移動端的評級共分為F-SS⁺十種,具體信息如下:

  • SS⁺:全部音符均為STAR RADIANT判定。
  • SS:通關歌曲且達成全連,四個階段中至少有一段全為STAR RADIANT判定。
  • S⁺:全連歌曲。
  • S:通關歌曲,四個階段中至少有一段全連;且其他未全連的階段,曾在之前遊玩中達成過全連。
  • AA:通關歌曲,且TP值達到90.00%及以上。
  • A:通關歌曲,但TP值未達到90.00%。
  • B:未通關歌曲,在第四階段失敗。
  • C:未通關歌曲,在第三階段失敗。
  • D:未通關歌曲,在第二階段失敗。
  • F:未通關歌曲,在第一階段失敗。

遊戲角色

移動端中,共有四位主要角色(紅桃曲包兩個角色算作一人)。具體人物介紹請看各個角色頁面。

每位角色擁有多個不同皮膚,不同的皮膚風格能力與初始屬性也各不相同。屬性具體加成請看屬性面板。

  • 每種角色初始最大等級上限為10級,需要花費掉落物來突破最高等級上限。人物最高等級一般為44級。
  • 人物等級每提高10級可以獲得一次升級一個屬性的機會。
  • power加成說明:當人物打的歌曲是本曲包的曲目,則額外獎勵power值200。
  • 掉落物說明:當人物打的歌曲是別的曲包曲目時,掉落物是兩個所屬人物的而不是其中任一個。
  • 在NOISZ STΔRLIVHT前傳中通關劇情會獲得四個特殊皮膚。
  • 風格能力>人物技能

屬性面板

屬性的高低對於一場戰鬥極其重要。不論哪種屬性跌落到F都會對遊戲產生極大的不公平性。

  1. HP:增加你在遊戲結束前可以承受的傷害。
  2. TEC:使判定更加寬鬆。
  3. ATK:增加你所有攻擊造成的傷害。
  4. SPC:增加OK的傷害,並提高技能效果。
  5. PW(Power):與力量更強大的敵人作戰,升高會減少對其他屬性的扣除。
  • 屬性的剋扣:當你的PW低於敵人時,每低於敵人25,就會扣除特定屬性一級,若差值小於25則視為25然後照樣扣一級。第一個扣選中角色的主狀態(Joker的主狀態是PW,但這時候算HP),第二個從HP-SPC-ATK-TEC的循環開始扣。
  • 注意:ATK不可以過低!

當ATK達到F等級時,代表玩家的攻擊力過低(只有所有音符都為s-Radiant判定時才能將BOSS血條打為+0%),即使存活到了最後,若每個階段血條總和<+0%(有出現紅色負數值血條而並非全部都綠色),成績依舊會被記為F

屬性/說明/等級 HP[5] TEC﹡[6] ATK[7] SPC
F 承受傷害為100/400[8] 判定極其嚴格(約為±12.5/50ms),且取消Radiant和Sparks判定,僅保留S-Radiant以及Error判定[9] 攻擊力極其低(固定值100),當你受到傷害時,本階段你對BOSS的傷害變為0,下一階段不受影響。 OK傷害加成為1倍(即傷害與普通的S-Radiant傷害一致),技能被替換為〈SELF DESTRUCT〉(自毀)[10]
D 承受傷害為7/25.5 判定更寬鬆(約為±12.5/50ms) 攻擊為133.3 OK傷害為1倍
C 承受傷害為6.5/23.75 判定更寬鬆(約為±15/60ms) 攻擊為137.9 OK傷害為1.1倍
B 承受傷害為5.75/21.5。每階段結束生命值回滿。 判定更寬鬆。(約為±17.5/70ms)Radiants&Sparks傷害增加。 攻擊為142.8。Overflow階段傷害額外增加。 OK傷害為1.15倍,技能效果提高。技能在每階段都重置一次,因此,每階段都可以使用一次技能。
A 承受傷害為5.25/20 判定更寬鬆(約為±20/80ms) 攻擊為148.1 OK傷害為1.25倍
AA 承受傷害為4.5/17.75。傷害輸出為100%+當前的%HP(每1%HP增加1%) 判定更寬鬆。每個階段更容易獲得節點之星。(約為±21.3/85ms) 攻擊為153.8。傷害額外增加當你有一顆節點之星。 OK傷害為1.3倍
S 承受傷害為4/15.75 判定更寬鬆(約為±22.5/90ms) 攻擊為160 OK傷害為1.4倍
SS 承受傷害為3.5/14。如果HP>1,在任何致命攻擊以1HP存活下來(每階段最多兩次) 判定更寬鬆。(約為±25/100ms)當你有一顆金星星,本階段ATK和SPC的等級變成與TEC相同的等級 攻擊為166.6。當技能觸發時,OK造成的傷害像SPC等於ATK一樣。(即OK造成的傷害為SS等級SPC的OK判定造成的傷害) OK傷害為1.5倍,技能效果提高。技能持續時間變為原本的2倍。(僅手動釋放)
SS+ 承受傷害為3/12 判定更寬鬆(約為±27.5/110ms) 攻擊為174.0 OK傷害為1.6倍

﹡註:以上判定範圍均為體感範圍≠實際範圍,存在絕對誤差和系統誤差。

遊戲貨幣

  • COINZ:可以通過時間自然回復,或氪金購買(每天可以看廣告額外獲取四個)。消耗COINZ可以增加經驗和戰鬥後獲得的掉落物。遊戲會優先使用免費的COINZ。

1COINZ:6x經驗掉落,12x掉落物掉落

2COINZ:10x經驗掉落,20x掉落物掉落

3COINZ:14x經驗掉落,28x掉落物掉落

4COINZ:18x經驗掉落,36x掉落物掉落

  • 星星碎片:主要通過劇情獎勵、實驗室、賣掉落物途徑獲取。可以用來解鎖一些隱藏的劇情以及世界信息。
  • 愛心:需要氪金購買。可以用來在愛心商店購買一些皮膚、俱樂部通行證、歌曲等。
  • 實驗室V-COINZ:在實驗室通關歌曲或者賣掉已獲得的實驗室裝備獲得。可以用來在實驗室商店購買裝備、屬性、挑戰者之心等。
  • PW:僅在實驗室作為貨幣。可以賣掉您的power來換取V-COINZ來換取一些東西,或者在打第九層隱藏曲時失敗通過賣掉power來繼續挑戰。
  • 掉落物:分為小石頭,大石頭,水晶,鑽石四種,每種角色的掉落物顏色分別對應自己的顏色。可以用來突破人物最高等級上限(一般不超過44),也可以用來燒毀換取星星碎片,還可以用來重置人物的屬性節點。可以在「火焰大廳」查看自己已經燒毀的數量。(數值為n/2222(n為你已經燒毀的數目),數值達到2222後能拿到虛空皇冠和稱號。)
  • 虛空皇冠:可以用來跳過實驗室的前八層直接來到第九層打隱藏曲。

課題模式(隱藏)

在購買了全部四個花色的club pass後,就會獲得一個紅色稱號「CONQUEROR LV.X」(X初始為0)。裝備該稱號後在曲目列表中選中1級曲目(Easy 1),角色的全部屬性會強制變成D[11](為F的狀態不會升上去變成D)。通關三張1級譜面後(不能中途死亡、不能重玩、不能退出),X會從0變成1(不能跳等級升LV)。以此類推,當X值上升到10的時候,稱號會變成金色(可以繼續超過10)。

活動

合成事件(實驗室)

每次開始遊戲都需要消耗4COINZ。共有八層。每一層都可以選擇三個關卡來打,每個關卡打完後都會獎勵不同的屬性。三個關卡中有一個是精英BOSS戰,有特殊的懲罰條件加持。特別地,在三五七層你可以選擇進入商店購買一些裝備/屬性/回復血量(需要消耗V-COINZ),也可以在商店中賣掉PW換取V-COINZ。

如果你購買了挑戰者之心(前提是必須選擇擴展磁盤選項),你可以進入第九層挑戰BOSS,將會有豐厚的獎勵以及將本人物等級上限從44提高到50。

完成後,你的實驗室人物將會被保留。

特別地,在每次遊戲開始前您可以選擇保留一個上次您獲得的裝備模塊。

難度選擇

EASY: Difficulty 4-7

NORMAL:Difficulty 7-10

HARD:Difficulty 9-11.5

OVERLOAD:Difficulty 10-13.5

  • 擴展磁盤:故事外的其他歌曲也可以遊玩。
  • 假堵頭:COINZ的成本降低至2。你現有的實驗室皮膚不會被覆蓋。其他獎勵仍然可用。
  • 故障催化劑:使用現有裝備跳到第九層,獲得400V-COINZ,成本無效Crowns。(每次需要花費9個虛空皇冠)
裝備模塊(待補充)
裝備名稱 稀有度 類型 模塊效果 備註
1UP 普通 保命 受到致命傷害後,自動使用技能(即使本階段沒有技能可用)並且將HP恢復至100%。該模塊使用後永久遺失。
吸音板(Acoustic Panel) 普通 減傷 如果四個節拍沒有被音符命中,則獲得Silence效果,減少25%傷害。被音符命中後失效8個節拍。
積極自主更正(Aggressive Auto correct) 普通 改判 在每一個關卡,將一個Error,Spark或Radiant轉化為S-Radiant。此模塊效果可以疊加。
文石粉塵(Aragonite Dust) 普通 攻擊 OK造成的傷害+10%。此模塊效果可以多個疊加。
自主更正(Auto correct) 普通 改判 在每一個關卡,將一個Error轉化為S-Radiant。此模塊效果可以疊加。
藍銅粉塵(Azurite Dust) 普通 攻擊 S-Radiant造成的傷害+10%。此模塊效果可以多個疊加。
背刺(Backstab) 普通 攻擊 Overflow前造成的傷害+15%。此模塊效果可以多個疊加 Overflow:敵人的血條為+時的階段稱之為overflow。

周期事件(Recursive Events)

通關事件:

在活動中,您將始終配備活動風格。目標是通過達到30級來解鎖它!

通過各種挑戰以更快地獲得經驗值,並完成要求以獲得皇冠,用作角色等級突破的材料。

  • 該類活動為復刻型活動,按順序每兩周復刻一期。

1.ATTITUDE MINT(方片)

下次開啟:12/20/2023

2.BLUE MOON(草花)

下次開啟:01/03/2024

3.BLACK CAT BLASTER(黑桃)

下次開啟:01/17/2024

4.NUCLEAR DRIP(紅桃)

下次開啟:12/06/2023

5.LUNATIC MAINFRAME(星星)

下次開啟:04/19/2024(當前事件)

懲罰條件(待補充)

1.5x:

  • 當取得Sparks判定時受到傷害
  • 所有屬性扣除一級
  • 技能不可用
  • 受到傷害時無敵時間減半
  • 受到彈幕攻擊的傷害翻倍
  • 30分鐘後風格能力失效(僅限ari遞歸事件皮膚)

2x:

  • 你的受擊範圍稍微大一點
  • 你的音符流速加倍(最高上限1000bpm)
  • note在屏幕的下半部分消失(下隱)
  • 取得Sparks和Radiant判定受到傷害。
  • 你看不見人物
  • 15分鐘後風格能力失效(僅限ari遞歸事件皮膚)

3x:

  • 歌曲速度加快20%
  • 所有的判定區間減少50%
  • 所有屬性扣除一半

4x:

  • 所有屬性降為D
  • 歌曲速度加快30%
  • 你的受擊範圍擴大
  • 受到的所有傷害增加到最大HP的99%
  • 風格能力隨機失效(僅限ari遞歸事件皮膚)

6x:

  • 取得S-Radiant以下判定時受到100%血量的傷害。

8x:

  • 取得S-Radiant判定時受到傷害
  • 您的操作與判定是鏡像的
  • 所有屬性降為F
  • 你的受擊範圍是整個NOISZ
  • BPM=1000
  • 你看不見彈幕

限時事件(Ephemeral Events)

通關活動:

在活動中,您將始終配備活動風格。目標是通過達到30級來解鎖它!

通過各種挑戰以更快地獲得經驗值,並完成要求以獲得皇冠,用作角色等級突破的材料。

  • 註:該類活動舉辦一次後便不再復刻,之後若想獲取活動風格就需要購買活動pass來令活動無限期復刻。

1.BEATDOWN(黑桃)

剩餘時間:已結束。

通行證價格:$1.48(由於版權原因,在2022/12/31後無法獲取活動曲MIRROR ——by peak divide ft. Rachel Lake」可通過獨立應用「2ECONDS TO STARLIVHT+」的SL LINK功能免費獲取)

2.NO NAME(紅桃)

剩餘時間:已結束。

通行證價格:$2.98(包含活動曲Star Azure Fantasy ——by Princess Sylvysprit)

3.DRAGON MAIDEN(方片)

剩餘時間:已結束。

通行證價格:$2.99(包含活動曲The Starts Turned Reverse ——by STEEL_PLUS)

4.DIVINE JUDGMENT(草花)

剩餘時間:已結束。

通行證價格:$2.98(包含活動曲No Hints Here! ——by DM DOKURO)

商店系統

主商店

COINZ

消耗以增加經驗和戰鬥後獲得的掉落。 隨着時間的推移,最多儲存四個免費COINZ。免費的COINZ會被優先使用。

  • COINZx1:1/每AD(上限4/天)
  • COINZx4:$0.49
  • COINZx44:$4.99

俱樂部通行證

每個角色的俱樂部通行證為他們的曲包解鎖2+首專屬歌曲,增加他們的經驗並永久掉落,將COINZ限制增加到4,啟用挑戰模式,立即解鎖難度排行榜,並減半重新分配屬性費用。

  • Grace:$7.48
  • Sera:$7.48
  • Sumire:$7.48
  • Hakuno:$7.48
  • 超級明星團通行證:折扣捆綁包,可獲得所有4張俱樂部通行證和活動通行證。當人物等級低於10時,還會進一步增加經驗/掉落物。$33.98

贊助徽章

該分區主要用於支持遊戲(以及未來的遊戲)的進一步發展 做慈善。贊助一定金額可以獲得一定數量帶有S字樣的心形徽章(贊助徽章),可以用這些徽章在贊助商店裡兌換物品。商店內商品皆為裝飾型物品,不會破壞遊戲平衡及玩家平衡。

  • 贊助徽章x4:$4.99
  • 贊助徽章x14:$14.99
  • 贊助徽章x44:$44.99

贊助商店

風格:Summer Breeze(適用於Grace):一個較有挑戰性的風格,但可以獲得1.5倍物品掉落。售價22徽章。
風格:Summer Splash(適用於Sera):一個較有挑戰性的風格,但可以獲得1.5倍物品掉落。售價22徽章。
風格:Summer Blaze(適用於Sumire):一個較有挑戰性的風格,但可以獲得1.5倍物品掉落。售價22徽章。
風格:Summer Stray(適用於Hakuno):一個較有挑戰性的風格,但可以獲得1.5倍物品掉落。售價22徽章。
Maso-Pass [CLOVER]:無需打Hard到S評級,直接解禁Grace內全部曲目Overload譜面。售價22徽章。
Maso-Pass [DIAMOND]:無需打Hard到S評級,直接解禁Sera內全部曲目Overload譜面。售價22徽章。
Maso-Pass [HEART]:無需打Hard到S評級,直接解禁Sumire內全部曲目Overload譜面。售價22徽章。
Maso-Pass [SPADE]:無需打Hard到S評級,直接解禁Hakuno內全部曲目Overload譜面。售價22徽章。
Ura-HZ Display:讓拓展內容(通行證、活動Pass等)曲目成績也能加入Hz計算當中。售價4徽章。
稱號:Supporter:贊助者的證明。售價10徽章。
稱號:Patron:只有當你是個大慈善家且真心希望遊戲做得更好時,才兌換這個。售價100徽章。
立繪:SL Stage Opening Ver. [Grace]:Grace的Starlivht Stage風格的另一個立繪,遊戲初期開場動畫有展示。售價1徽章。
立繪:SL Stage Opening Ver. [Sera]:Sera的Starlivht Stage風格的另一個立繪,遊戲初期開場動畫有展示。售價1徽章。
立繪:SL Stage Opening Ver. [Sumire]:Sumire的Starlivht Stage風格的另一個立繪,遊戲初期開場動畫有展示。售價1徽章。
立繪:SL Stage Opening Ver. [Hakuno]:Hakuno的Starlivht Stage風格的另一個立繪,遊戲初期開場動畫有展示。售價1徽章。
立繪:Stray Cat Puzzle Gamer:Hakuno的Stray Cat風格的另一個立繪。售價1徽章。
立繪:Attitude Mint Plush Toy:Grace的Attitude Mint風格的另一個立繪。售價1徽章。
立繪:Antiphon Armament B Ver. [Sera]:Sera的Antiphon Armament風格的另一個立繪。售價1徽章。
立繪:Crimson Heat B Ver. [Sumire]:Sumire的Crimson Heat風格的另一個立繪。售價1徽章。
立繪:Black Heart Plush Toy:Hitori的Blackheart風格的另一個立繪。售價1徽章。
立繪:Antiphon Armament B Ver. [Hakuno]:Hakuno的Antiphon Armament風格的另一個立繪。售價1徽章。
立繪:Blue Moon B Ver. [Sera]:Sera的Blue Moon風格的另一個立繪。售價1徽章。
立繪:Antiphon Armament B Ver. [Grace]:Grace的Antiphon Armament風格的另一個立繪。售價1徽章。
高級立繪:Shion [Hakuno SL Stage]:Shion的全新立繪,可於Hakuno的Starlivht Stage風格處更換,更換後風格名同時改為Sunr愛se Stage。售價7徽章。
高級立繪:Hikari [Grace SL Stage]:Hikari的全新立繪,可於Grace的Starlivht Stage風格處更換,更換後風格名同時改為Sunr愛se Stage。售價7徽章。
名片板[Grace]:一個綠色的名片板,可用於更換界面頂端玩家的名片板顏色。售價3徽章。
名片板[Sera]:一個藍色的名片板,可用於更換界面頂端玩家的名片板顏色。售價3徽章。
名片板[Sumire]:一個紅色的名片板,可用於更換界面頂端玩家的名片板顏色。售價3徽章。
名片板[Hakuno]:一個灰白色的名片板,可用於更換界面頂端玩家的名片板顏色。售價3徽章。
名片板[Joker]:一個大紅色的名片板,可用於更換界面頂端玩家的名片板顏色。售價3徽章。
風格:Summer Crash(適用於Joker):一個較有挑戰性的風格,但可以獲得1.5倍物品掉落。售價22徽章。

曲目列表

詳見NOISZ系列/曲目列表

外部鏈接與注釋

  1. https://noisz.fandom.com/wiki/Anarch_Entertainment
  2. 在未來的更新中會出現一種新難度SUPERNOVA,需要在將OVERLOAD難度達到A以上後,花費大量灰燼遊玩(但可以通過完成任務來降低花費量),通關後解禁。但什麼時候實裝仍然未知
  3. 若TEC屬性為SS,S-Radiant的判定為±100ms,那麼G-Radiant的判定為100/4=±25ms。
  4. 持有V-ignition後的Sera或遊玩Crossroads of Brave或遊玩聚合型活動時才可打出
  5. 假設滿血為100,承受傷害處顯示為A/B,A為漏一個鍵(Error)所造成的傷害,B為撞一個彈幕的(Ouch)所造成的傷害
  6. 判定範圍處顯示為A/B,A為G-Rad的判定寬度,B為S-Rad的
  7. V-ignition後的Sera打出的G-Rad不受此屬性影響(根據階段中tap的密度決定傷害值,密度越大傷害越大),即便為F也依舊能一擊四五百傷害
  8. 受到一下傷害就直接遊戲結束
  9. 即只要判定不為S-Rad就一定Error
  10. Sumire的NO NAME風格因為技能是開局Burst且全程持續,所以剛開局就直接自毀
  11. 即漏失音符-7%血量,撞到子彈-25.5%血量,S-Radiant判定區間為±50ms,攻擊基礎傷害為133.3,技能全局遊戲只能使用一次