BanGround
BanGround | |
常用譯名 | 邦地、 |
類型 | 音樂遊戲 |
平台 | iOS、Android |
開發 | KiraKira Games |
BanGround是KiraKira Games開發的一款音樂遊戲。
簡介
BanGround由KiraKira Games開發,在全平台免費下載。目前本遊戲未在iOS和安卓發售,未來將可在TapTap上下載。
- 本遊戲實為BanG Dream! 少女樂團派對!自製譜的交流和遊戲平台,其基本玩法基本同BanG Dream!,但在本家的基礎上加入了更多有趣♂的玩法元素fuwafuwa line可以同時模擬Arcaea。
官方在2020年4月已經說可以公測,但載止2021年4月我們的BanGround仍未公測,製作組甚至已經開始在QQ交流群內公然宣傳別的音遊
遊戲系統
譜面和難度
BanGround的譜面形式與音符類型和本家基本相同,包括單點Tap、滑鍵Flick、長按Hold、和滑按Slide。
- BanGround的譜面難度包括5-30;一個譜面集可以為Easy、Normal、Hard、Expret和Special當中的全部五個。
對於不同難度的譜面,官方認為要符合以下要求:
難度 | 要求 |
---|---|
Easy | 1.NPS不超過3,局部最高NPS不超過4; 2.譜面建議難度不超過12; 3.不在另一個滑條按住的過程中放開一個滑條; 4.不使用短於1/4拍的連續音符; 5.同一滑條的持續時間長達1拍; 6.在一個滑條的持續區間內不放置其它音符,但在滑條的頭、尾可以; 7.音符間距始終保持在1拍,偶爾有1/2拍,或者比這些更長的間距; 8.避免使用連續5個以上的1/2音符; 9.避免在包含1/2音符的鍵型中使用雙押; 10.不出現1拍以內的軌道跨度達3個軌道,或軌道跨度在4個軌道及以上的位移。 |
Normal | 1.NPS不低於1且不超過4,局部最高NPS不超過5.5; 2.譜面建議難度不低於10且不超過17; 3.不在另一個滑條按住的過程中放開一個滑條; 4.不使用短於1/6拍的連續音符; 5.同一滑條的持續時間長達1/2拍; 6.避免在持續一拍及以上的滑條區間內使用間隔短於1/2拍的音符; 7.音符間距保持大多在1拍或1/2拍,偶爾有1/4拍,或者比這些更長的間距; 8.避免使用連續5個以上的1/4音符; 9.避免在包含1/4音符的鍵型中使用雙押, 10.不出現1拍以內的軌道跨度達4個軌道,或軌道跨度在5個軌道及以上的位移。 |
Hard | 1.NPS不低於2.5且不超過6,局部最高NPS不超過8; 2.譜面建議難度不低於15且不超過23; 3.不使用短於1/8拍的連續音符,但能正確地使用它們表達聲音的除外; 4.同一滑條的持續時間長達1/4拍; 5.避免大範圍在持續一拍及以上的滑條區間內使用間隔短於1/4拍的音符; 6.音符間距保持大多在1拍、1/2拍或1/4拍,偶爾有1/8拍,或者比這些更長的間距; 7.避免使用連續9個以上的1/4音符; 8.避免在包含1/8音符的鍵型中使用雙押。 9.避免使用軌道跨度在6個軌道及以上的位移。 |
Expert/ Special |
1.NPS不低於3.2且不建議超過9.5,局部最高NPS不建議超過12; 2.譜面建議難度不低於21且不建議超過30; 3.不建議使用短於1/16拍的連續音符; 4.同一滑條的持續時間長達1/12拍; 5.避免使用連續15個以上的1/8音符; 6.不建議連續使用3個以上的,軌道跨度在6個軌道及以上的位移。 |
在實際情況中,若與上文提及的標準有所出入,以審核者的判定為準。此標準僅作為意見指導。
判定
本遊戲的音符判定可參見下表。在設置中可以調整是否顯示每個音符的Early/Late情況。
Banground音符判定情況一覽 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Note種類 | Perfect | Great | Good | Bad | Miss |
單鍵 | ±40ms | ±90ms | ±111ms | ±133ms | 無輸入 |
滑鍵 | ±40ms | ±90ms | ±111ms | ±133ms | 無輸入或按下未滑動 |
直長條頭 | ±40ms | ±90ms | ±111ms | ±133ms | 無輸入或滑動 |
直長條尾 | ±40ms | ±90ms | ±111ms | ±133ms | 無輸入或滑動 |
直長條尾滑鍵 | ±57ms | ±107ms | ±128ms | ±150ms | 無輸入或在擊打長條時直接鬆開滑條 |
斜長條頭 | ±57ms | ±107ms | ±128ms | ±150ms | 無輸入或滑動 |
斜長條尾 | -34ms - +200ms | -84ms - -50 ms | -100ms - -84ms | -117ms - -100ms | 無輸入或滑動 |
斜長條尾滑鍵 | 0ms - +100ms | 無 | 無 | 無 | 無輸入或在擊打長條時直接鬆開滑條 |
滑條節點 | 0ms - +200ms | 無 | 無 | 無 | 無輸入或滑動 |
另外,值得注意的判定機制有:
- 當一次輸入處於多個Note的判定範圍內時,最早出現的Note將優先判定。
評級
擊打Note會獲得不同的評價,不同的評價累積的準確率不同。
擊打評價 | 準確率 |
---|---|
Perfect | 100% |
Great | 80% |
Good | 50% |
Bad | 20% |
Miss | 0% |
設n為已擊打的Note總數,ai為第i個Note的擊打準確率,則累積準確率acc為: acc=∑(n,i-1)ai/n
結算時,按照演出的累積準確率進行評級,評級依據如下:
評價 | 準確率 |
---|---|
SSS | 99.8% |
SS | 99% |
S | 97% |
A | 94% |
B | 90% |
C | 85% |
D | 60% |
Failed | 60%- |
得分
得分是音符擊打得分之和轉換為百萬分制的整數。
音符擊打得分分為兩部分:
- 判定得分 即Note的準確率,設為ai a_i ai。
- 連擊得分 設p、q為累計倍率: 每100連擊,p增加0.5%,且若連擊歸零,p變為0; 每連續得到50個Perfect評價,q增加0.5%,且若得到Great及以下的判定,q變為0。 則連擊得分倍率r:
r=p+q(p≤0.05,q≤0.05) r=p+q(p≤0.05,q≤0.05) r=p+q(p≤0.05,q≤0.05)
設每個Note的得分為xi,則:
xi=ai∗r
計算分為兩部分:
- 實際總分(f):假定所有的Note判定均為Perfect時,累加的結果。
- 實際得分(s):玩家遊玩時Note得分累加的結果。
則得分為: s/f∗1000000
血量
目前血量機制對於評分和遊戲進程沒有任何影響。它可能會在之後的版本增添新的特性。
玩家在遊戲過程中有「血量」機制,初始有100點,最小為0點。
不同的判定對於血量的影響不同。
單鍵、滑鍵、滑條起始鍵、滑條終止鍵的影響如下表:
判定 | 影響 |
---|---|
Perfect | +20÷譜面難度等級 |
Great | +4÷譜面難度等級 |
Good | -10%當前血量 |
Bad | -20%當前血量 |
Miss | -40%當前血量 |
滑條節點的影響如下表:
判定 | 影響 |
---|---|
Perfect | +20÷譜面難度等級 |
Miss | -10%當前血量 |
Mods
Mod是一種影響遊戲表現的程序。它會改變同一張譜面在遊戲內的表現,或是改變玩家的體驗。 下表為當前遊戲內已實裝的Mod列表:
Mod名稱 | 中文名稱 | 得分倍率 | 作用 |
---|---|---|---|
Double Time | - | 1.1x | 使音樂播放和按鍵出現速度變為原先的1.5倍,保持音調不變 |
Nightcore | - | 1.1x | 使音樂播放和按鍵出現速度變為原先的1.5倍並升調 |
Half Time | - | 0.75x | 使音樂播放和按鍵出現速度變為原先的0.75倍,保持音調不變 |
Daycore | - | 0.75x | 使音樂播放和按鍵出現速度變為原先的0.75倍並降調 |
Autoplay | 自動演示 | 1.0x | 由程序自動遊玩譜面(不保存紀錄和計入排行) |
Sudden Death | 突然死亡 | 1.0x | 連擊中斷自動重新開始 |
Perfect | 最佳化 | 1.0x | 取得Perfect以下的判定時自動重新開始 |
得分倍率的影響:使得實際得分為原得分與所有得分倍率的積
社區功能
BanGround!社區主要用於分享製作完成的譜面,以及用戶之間交流遊玩譜面或製作譜面的過程、方法、心得等。
社區的功能板塊及說明大致如下:
- 主頁:大致說明社區的用途,並提供最新的社區資訊。
- 發現:查詢、預覽和下載分享的譜面。
- 用戶中心:查看、變更用戶設定。
- 審核中心:投遞譜面供審核。
- 論壇:發表、參與其他玩家發佈的主題。
- 設置:設定遊覽社區時的參數。
- 捐贈:支持BanGround並獲得特別獎勵。
- 關於:有關BanGround項目的說明。
譜面審核制度
譜面與譜面集
制譜者可以使用已上傳到BanGround社區的音樂創建新的譜面集。多個難度的集合稱為譜面集。同一譜面集只能包含5個難度,分別為Easy(EZ,簡單)、Normal(NM,一般)、Hard(HD,困難)、Expert(EX,專家)、Special(SP,特殊)。同一譜面集內至少要包含一個難度。
譜面集中的某一難度稱為譜面。
已上傳的譜面集有5種狀態:
- Work-In-Progress(製作中):譜面集尚未製作完畢。
- Finished(製作完畢):譜面集製作完畢。
- Pending(審核中):譜面集製作完畢,已提交審核,正在審核流程中。
- Passed(已通過):譜面集通過審核,開放下載和排行榜。
- High-Quality(高質量):非常推薦進行遊玩的Passed譜面集。
只有Passed和High-Quality譜面集才會開放排行榜,允許上傳成績。
譜面集標準
譜面集PASSED必須符合以下要求:
- 使用的資源包不能有侵權、抄襲等行為;
- 背景/視頻的內容不得有任何不健康內容。 包括裸體、近裸體、性暗示、暴力和濫用藥品(毒品)等等;
- 譜面使用的音樂具備製作為譜面的條件,且不會引起絕大多數人的不適;
- 譜面具備可玩性。包括長度不得過短,鍵型不得無意義重複或難度過難;
- 兩個音符不能出現在同一時間的同一位置上。
- 同一時間不能出現3個及以上的音符。
- 沒有出現Passed譜面重投的情況。這是為了避免Passed內容中不必要的重複。
只有Passed譜面才具有成為High-Quality譜面的資格。 高質量譜面提名由上傳者發起,且90天內只能發起一次。 高質量譜面審核周期為7天,若在周期結束時,譜面有待定個「喜歡」,且有2名審核者給予「高質量」評價,譜面將成為「High-Quality」譜面。
用戶制度
用戶等級
訪問BanGround!社區的用戶被分為:遊客(Guest)、正式用戶(User)、審核者(Auditor)、管理者(Operator)。
下表註明了這不同種類的用戶的權限。其中,審核者、管理者均為正式用戶,在未標明的情況下,其權限均視為正式用戶:
遊客 | 正式用戶 | 審核者 | 管理者 | |
---|---|---|---|---|
訪問社區主頁 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
查看譜面列表 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
搜索譜面 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
瀏覽譜面 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
喜愛譜面 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
下載譜面 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
對譜面發表評論 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
刪除譜面的評論 | ✔️(僅評論發表者、譜面所有者) | ✔️ | ||
認為譜面「通過」 | ✔️ | |||
認為譜面「優質」 | ✔️ | |||
認為譜面「不通過」 | ✔️ | |||
取消審核譜面 | ✔️(僅譜面所有者) | |||
下架譜面 | ✔️(僅譜面所有者) | ✔️ | ✔️ | |
訪問論壇主頁 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
搜索話題 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
瀏覽話題 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
回復話題 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
編輯回復 | ✔️(僅回復發送者) | |||
刪除話題 | ✔️(僅話題發起者) | ✔️ | ||
刪除回復 | ✔️(僅回復發送者) | ✔️ | ||
查看用戶信息 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
編輯用戶信息 | ✔️(僅用戶自己) | |||
封禁用戶 | ✔️ |
贊助制度
為了社區的持續運轉,社區將開放贊助通道。用戶可以在指定的通道內贊助BanGround社區,來支持BanGround社區伺服器運轉。
用戶可以按月(31天)贊助,獲取贊助者資格。獲取贊助者資格的擁有特權:更多的「魚乾」獎勵、先行體驗社區新版遊戲以及社區贊助者頭銜
贊助檔位價格如下:
幣種 | supporterⅠ | supporterⅡ | supporterⅢ | supporterⅣ | supporterⅤ |
---|---|---|---|---|---|
RMB | ¥6 | ¥18 | ¥28 | ¥58 | ¥88 |
USD | $1 | $3 | $5 | $10 | $15 |
- 遊戲免費,但是伺服器運轉需要大量資金,我們無法用愛發電,所以只能通過這種方式限制伺服器資源使用。
- 社區任何譜面均可免費下載,只是未購買的譜面無法上傳成績以及獲得魚乾獎勵。因此魚乾花銷主要在下載音樂,而我們也會建議音樂上傳者將音樂同時上傳至雲盤,但是我們不能保證資源有效性。
- 贊助將會被用來購買伺服器資源、舉辦社區活動以及幫助其他音遊社區發展等。我們會定期公佈獲得的贊助金額,並且標註贊助去處,相信每一位玩家的贊助都能幫助社區更好地發展。
積分制度
為儘可能節省伺服器的開銷,設立積分制度。
用戶在社區中的活躍行為會獲得「魚乾」作為獎勵,而使用伺服器資源時需要消耗「魚乾」作為代價。
以下行為可以獲得「魚乾」獎勵。
- 註冊賬戶即可獲得100魚乾
簽到:
行為 | 普通用戶 | supporterⅠ | supporterⅡ | supporterⅢ | supporterⅣ | supporterⅤ |
---|---|---|---|---|---|---|
每日簽到(非第4、7次) | 3 | 3 | 3 | 5 | 8 | 20 |
每日簽到(第4、7次) | 5 | 5 | 8 | 8 | 10 | 40 |
每月簽到 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 200 |
每月合計(按31天計算) | 139 | 149 | 193 | 259 | 364 | 980 |
上傳成績:
- 上傳任意成績(每日限3次)即可獲得2魚乾
每張譜面首次上傳成績 | Easy | Normal | Hard | Expert/Special |
---|---|---|---|---|
S等級及以上 | 0.5 | 0.5 | 1 | 1.5 |
SS等級及以上 | 0.5 | 0.5 | 1.5 | 2 |
SSS等級 | 0.5 | 1 | 2 | 3.5 |
Full Combo及以上 | 0.5 | 1 | 1.5 | 2.5 |
All Perfect | 1 | 1 | 2 | 3.5 |
以下行為將消耗「魚乾」作為代價:
行為 | 消耗 |
---|---|
上傳音樂 | 10 |
使用音樂 | 1(使用自己上傳的音樂無需魚乾) |
上傳譜面集 | 3 |
下載音樂 | 5 |
下載譜面集 | 0-50(制譜者自定) |
提交審核 | 5 |
等級制度
為一定程度上淨化社區環境,設立等級制度。
用戶的某些行為可以獲得「經驗」,從而提升等級。用戶的行為受到等級的限制。
- 玩家在Ranked模式下遊玩可積累玩家經驗,從而提升等級,最高級為12級。
設用戶當前等級為x,用戶每次升級所需要的經驗為y,則有公式為:計算公式為y=11∗2^x+8
用戶的等級對應的經驗和權限如下:
等級 | 升級所需經驗 | 升級所需累積經驗 | 每月最大下載音樂數 | 對譜面進行評價 | 每月發送譜面審核申請次數 | 每月在論壇中創建主題次數 | 每月參與回復主題次數 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 30 | 2 | 5 | 2 | 1 | 3 |
2 | 52 | 82 | 5 | 20 | 5 | 3 | 10 |
3 | 96 | 178 | 10 | 50 | 10 | 5 | 25 |
4 | 184 | 362 | - | - | 20 | 8 | - |
5 | 360 | 722 | - | - | 20 | - | - |
6 | 712 | 1434 | - | - | 20 | - | - |
7 | 1416 | 2850 | - | - | 30 | - | - |
8 | 2824 | 5674 | - | - | 30 | - | - |
9 | 5640 | 11314 | - | - | 30 | - | - |
10 | 11272 | 22586 | - | - | 30 | - | - |
11 | 22536 | 45122 | - | - | 30 | - | - |
12 | - | - | - | - | 30 | - | - |
以下行為可以獲得「經驗」獎勵:
行為 | 收益 |
---|---|
每日簽到 | 5 |
每日前3次上傳成績 | 5 |
每日首次參與、回復主題 | 5 |
首次設定個人暱稱 | 10 |
首次設定個人頭像 | 10 |
首次設定個人簽名 | 10 |
譜面獲得PASSED狀態 | 10 |
譜面獲得HIGH-QUALITY狀態 | 20 |
譜面編輯器
由於遊戲含有各種本家做不來的特性,而譜面編輯器也十分多功能,故在此提出。0.8.0以前的編輯器tm根本就是bangbangboom editor
外部連結及註釋
- 官方Wiki:https://wiki.banground.fun/
- GitHub Wiki:https://github.com/BanGround/Wiki
- 社區:https://banground.live