節奏醫生
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節奏醫生 | |
原名 | Rhythm Doctor |
官方譯名 | 節奏醫生 |
類型 | 音樂節奏 |
平台 | Windows, MacOS, Linux, Steam Deck |
開發 | 7th Beat Games |
發行 | indienova |
引擎 | Unity |
發行時間 | 2021年2月26日 |
簡介
用一個按鍵拯救病苦疾患!
在《節奏醫生》的世界中,隨着心跳的節拍為病人心臟除顫能夠產生神奇的醫療效果。作為醫生,只需抓住完美時機在音樂第七拍處按下空格鍵。
這款節奏遊戲可以被下列關鍵詞界定:
簡單粗暴的操作哲學(在第七拍按鍵);
華麗誇張的聲畫演出(將每首歌曲都視為 MV 來製作);
花樣百出的視覺干擾(對的,比起視覺提示,更多出現的會是視覺干擾);
怪誕的劇情設定(你需要扮演心臟急救的醫生,而你需要面對的病人則千奇百怪)。
請諸位新手醫生一定要當心,你可能會面臨的病人各有各的症狀,對應着各種不同的音樂主題:交錯拍子,赫米奧拉(hemiola)拍子,不規則拍子等等。
不過大家不用擔心這些非常拗口的陌生概念。不像大多數的節奏遊戲關卡只是從簡單到困難的排列,我們還通過循序漸進的設計,並不斷加入新的要素和機制,對已有要素通過鞏固,強化,綜合,配合華麗的演出效果來逐漸讓遊戲內容漸入佳境。在不知不覺中,雖然玩家可能沒有直接接觸樂理知識,但也能在遊戲過程中對其得心應手,完美掌控。
玩法
- 對於七拍軌道,請在第七拍處按下按鍵
正如7th Beat Games的名字那樣。- 有時軌道上的拍子會出現紅X,意味着這些拍子會被跳過。
- 有時軌道上的拍子會發生搖擺。
- 有時軌道上的拍子會需要長按。
- 但無論如何,請在第七拍處按下按鍵。
- 對於二拍子軌道,請根據語音提示有規律地按下按鍵。
- 護士佩奇某關還會出現另外一名醫生伊恩,在社區關卡更常見會用不同語速的Ready,Get,Set,Go(或省略部分單詞)來提示二拍子的節奏。
- 針對二拍軌道,有時軌道會發出一個紅X並產生咯咯聲,意味着需要空去下一拍。
- 有時遊戲畫面會出現五花八門的視覺干擾。請不要受到它們的影響。雖然很難
- 有的時候,七拍軌道上出現的拍子並不一定會打七拍,常見的社區關卡中會出現6.5拍,8拍等特殊操作。通常這種情況下,譜面會先給予凹兔(也就是auto)四個小節進行提示,再由玩家進行接管。
難度
節奏醫生中共存在五種判定難度,判定難度決定了按中判定的區間大小。默認難度為標準。
- 於劇情模式或自定義關卡中打開設置面板,在 一般設置 分類下可以對玩家1和玩家2的判定難度分別進行設置。
- 在關卡中進行的難度更改會立刻生效,而不需要重開關卡。
- 默認情況下玩家只能切換至簡單、標準 或困難難度。在設置面板易用性分類下開啟更多難度選項後,才可選擇極簡與按了就中難度。
冷知識:當玩家在所有關卡中取得S評價(您制霸了)後,標準按鈕會變為金色。
判定
判定難度 | 太快 / Counted | 稍快 / Barely | 完美 / Perfect | 稍慢 / Barely | 太慢 / Counted | 失誤 / Miss |
---|---|---|---|---|---|---|
困難 / Hard | -400ms ~ -200ms | -200ms ~ -40ms | -40ms ~ +40ms | +40ms ~ +200ms | +200ms ~ +400ms | +400ms以上 |
標準 / Normal | -400ms ~ -200ms | -200ms ~ -80ms | -80ms ~ +80ms | +80ms ~ +200ms | +200ms ~ +400ms | +400ms以上 |
簡單 / Easy | -400ms ~ -200ms | -200ms ~ -120ms | -120ms ~ +120ms | +120ms ~ +200ms | +200ms ~ +400ms | +400ms以上 |
極簡 / Very Easy | -400ms ~ -200ms | -200ms ~ +200ms | +200ms ~ +400ms | +400ms以上 | ||
按了就中 / Unmissable | -400ms ~ +200ms | +200ms ~ +400ms | +400ms以上 |
- 早於-400ms的按鍵(空敲)不計失誤。
- 兩個軌道同時出現單鍵(其它音遊的雙押 / 多押),本遊戲只需按一次,多餘按鍵會算作下一個音符(如果有)的判定。
- 長按拍子有尾判(鬆開時機也參與結算):
- 長按開頭判定為完美時,長按才正常結算。
- 長按正常結算時,最終判定由結尾鬆開的時機決定(早於-400ms或晚於+400ms鬆開算失誤)。
- 長按正常結算途中,按下第二個按鍵,會導致長按提前中斷(按中斷時機判定),且第二個按鍵會算作下一個音符(如果有)的判定。
- 長按正常結算途中或結尾處,其它軌道的單鍵拍子無需擊打,自動視為完美判定。(但由於上一條的影響,你不能用第二個按鍵擊打途中的拍子。)
- 如果長按開頭判定不是完美,或者中途松鍵,長按立即停止結算。長按停止結算後不可補救,因此剩餘時間內其它軌道的單鍵拍子需要擊打。
- 啟用「始末按鍵代替長按」設定時:
- 上述長按拍子的機制依然生效。
- 長按正常結算途中,按下按鍵即等效於松鍵。
- (物理按鍵的)長按和松鍵失效,因此長按拍子結尾必須按鍵(否則等效於超過+400ms未松鍵,算失誤)。
- 啟用敲鼓模式時,在「始末按鍵代替長按」設定的基礎上:
- 對於單鍵和長按開頭,所有早於完美時機的按鍵視為空敲,不觸發判定,不計失誤。
- 長按正常結算途中,所有早於結尾完美判定時機的按鍵視為空敲,不會斷開長按,不計失誤。
註:3-X結尾(「當朋友們都遠離我」句及以後)採用特殊的寬鬆判定,不適用此處的判定範圍。
結算
失誤量
開啟「詳細關卡結算」選項後,失誤量會在關卡結尾顯示。
- 稍快稍慢(Barely)記0.5失誤量。
- 太快太慢(Counted)和失誤(Miss)記1失誤量。那還算個錘子的counted
- 總失誤量為所有音符失誤量之和。
評級
常規關卡中,評級由高到低分別為S / A / B / C / D / F六檔,每檔又細分為X+ / X / X-三個小檔位。
- 檔位根據總失誤量確定,每關的閾值各不相同。目前所有常規關卡S檔都要求失誤量為0。
- 小檔位按各個音符的按鍵偏差分布確定:
- 當有一半或以上的音符擊打偏差小於±40ms,結算獲得X+小檔位。
- 當有一半或以上的音符擊打偏差大於±80ms,結算獲得X-小檔位。
- 其它情形,結算獲得X小檔位。
以下特殊關卡有單獨的評級方式:
- 2-4 / 2-4N:根據按鍵次數確定。
- 2-B1:失誤即結束,根據成功擊打的note數量確定。
- 5-3:疑似通過即S+。(待考)
Boss關卡(1-X、1-XN、2-X、3-X、5-X)只有完美和完成兩個評級。
- 完美評級要求失誤量為0
- 如果失誤量過大,關卡會中途結束。
偏差幀數
開啟「詳細關卡結算」選項後,偏差幀數會在關卡結尾顯示。
- ±25ms以內的擊打偏差,偏差幀數記為0。
- ±25ms以外的擊打偏差,每增加一幀(按60Hz計算,即約16.67ms)記一幀偏差,不足一整幀的向上取整。
- 總偏差幀數為所有音符偏差幀數之和,偏快和偏慢的幀數分開計算。
關卡列表
關卡列表截至 v0.15.0。
日間關卡
關數 | 英文名 | 中文名 | 曲師 | 備註 |
---|---|---|---|---|
1-1 | Samurai Techno | 東方電舞曲 | 夢開始的地方 | |
1-2 | Intimate | 親密 | 空拍子出現 | |
1-X | Battleworn Insomniac | 東方不眠夜 | 首次視覺干擾 | |
2-1 | Lo-fi Hip-Hop Beats To Treat Patients To | Patriice | 二拍子軌道出現 | |
2-2 | Supraventricular Tachycardia | 室上性心搏過速 | 出現心率變化 | |
2-3 | Puff Piece | 繚繞 | 搖擺二拍子出現 咖啡洗頭 | |
2-4 | Song of the Sea | 海之歌 | jjdf | 自由演奏 |
2-X | All The Times | 咖啡之歌 | foxi & Dianna | SparkLine、vivid/stasis聯動提供曲,移動小窗口首次出現 |
2-B1 | Beans Hopper | 武士豆子跳 | 獎勵關,非常規譜面;60分以上S+然而是有盡頭的(250分) | |
3-1 | Sleepy Garden | 沉睡花園 | Aethoro | |
3-2 | Classy | 典雅 | 內測版本中出現過的關卡 | |
3-3 | Distant Duet | 分離二重唱 | 搖擺拍子出現 | |
3-X | One Shift More | 輪班之歌 | Hameer Zawawi & Kaisha | 過關需要失誤次數小於9; 最後幾句按了就中一直不點的話還有政客催 |
4-1 | Training Doctor's Train Ride Performance | 實習醫生 培訓演練 表現評估 | 長按鍵出現 | |
4-2 | Invisible | 隱形 | bl00dwave | |
4-3 | Steinway | 斯坦威 | 內測版本中出現過的關卡 | |
4-4 | Know You | 懂你 | Andrew Huang | 有一種自由節奏型(教程有講解) |
5-1 | Lucky Break | 路吉摔了一跤 | celesti whispers | 細分節拍出現 |
5-2 | Lo-fi Beats For Patients To Chill To | celesti whispers | 凍結拍子出現 | |
5-3 | Seventh-Inning Stretch | 七局伸展操 | @dvdfu | 半自由演奏,內容為若干組時長一拍和三拍的長按。似乎通關必S+(待考) |
5-X | Dreams Don't Stop | 夢想永不歇 | fizzd | 有移動小窗口,窗口大小首次支持變化;衝擊拍子出現;中途有存檔點(路吉成為棒球教練的劇情段) |
X-0 | Helping Hands | 伸出援手 | @dvdfu & Kaisha | 遊戲結尾曲 |
X-1 | Art Exercise | 美術練習 | BoxCat Games |
夜間關卡
關數 | 英文名 | 中文名 | 曲師 | 備註 |
---|---|---|---|---|
1-1N | Samurai Dubstep | 東方迴響貝斯 | ||
1-2N | Intimate (Night) | 親密·夜班模式 | ||
1-XN | Super Battleworn Insomniac | 超·東方不眠夜 | 7/8拍 | |
2-1N | wish i could care less | Yeo | 二拍子空拍出現,D4DJ Groovy Mix國際服聯動提供曲 | |
2-2N | Unreachable | Aceman | ||
2-3N | Bomb-Sniffing Pomeranian | 嗅炸彈的博美犬 | stinkbug & coda cover naruto | |
2-4N | Song of the Sea (Night) | 海之歌·夜 | jjdf | 自由演奏 |
3-1N | Lounge | 休息室 | (貓頭鷹疑惑地盯着你看.jpg) | |
3-2N | Classy (Night) | 典雅 | ||
3-3N | Distant Duet (Night) | 分離二重唱·夜 | ||
4-1N | Rollerdisco Rumble | 輪滑迪斯科震顫 | Vince Kaichan | 窗口縮小再次出現,Muse Dash聯動提供曲 |
4-2N | Invisible (Night) | 隱形·夜 | bl00dwave | |
4-3N | Steinway Reprise | 斯坦威再現部 | (多線工程的極致) | |
4-4N | Murmurs | 喃喃細語 | 有一種新型二拍子提示(無教程) | |
5-1N | One Slip Too Late | 創傷之歌 | fizzd | |
5-2N | Unsustainable Inconsolable | 無以為繼的傷心欲絕 | Patricia Taxxon | 灼熱拍子出現,延遲一整拍的凍結拍子出現,冰火兩重天 你游最新最熱魔王曲 |
獎勵關卡
從版本v0.15.0開始,聯動關卡移動到了地下室。
關數 | 英文名 | 中文名 | 曲師 | 備註 |
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X-WOT | Worn Out Tapes | peak divide & Rachel Lake | UNBEATABLE聯動收錄曲 | |
X-MAT | Meet and Tweet | Zorsy | Bits and Bots聯動收錄曲 | |
MD-1 | Blackest Luxury Car | Chicala Lpis | Muse Dash聯動收錄曲,BOFU2017參賽曲 | |
MD-2 | tape/stop/night | Sugar & Co. | Muse Dash聯動收錄曲 | |
MD-3 | The 90's Decision | MYUKKE. | Muse Dash聯動收錄曲 | |
X-FTS | Fixations Toward The Stars | 戀戀群星 | Foodbot | vivid/stasis聯動收錄曲 |
注釋與外部鏈接