置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。

節奏醫生

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
粉色大猛字.png
猛漢百科歡迎您參與完善本條目☆Kira~
可以從以下幾個方面加以改進:
  • 改進對遊戲玩法的描述
  • 補充判定等細節信息
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。猛漢百科祝您在本站度過愉快的時光。
Ambox currentevent.svg
此頁面中存在需要長期更新的內容及資料列表,現存條目中資料未必是最新。
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔
節奏醫生
Rhythm Doctor.jpg
原名 Rhythm Doctor
官方譯名 節奏醫生
類型 音樂節奏
平台 Windows, MacOS, Linux, Steam Deck
開發 7th Beat Games
發行 indienova
引擎 Unity
發行時間 2021年2月26日

節奏醫生Rhythm Doctor是7th Beat Games製作的一款音樂節奏遊戲,由7th Beat Games與indienova共同發行。

簡介

用一個按鍵拯救病苦疾患!


在《節奏醫生》的世界中,隨着心跳的節拍為病人心臟除顫能夠產生神奇的醫療效果。作為醫生,只需抓住完美時機在音樂第七拍處按下空格鍵。


這款節奏遊戲可以被下列關鍵詞界定:

簡單粗暴的操作哲學(在第七拍按鍵);

華麗誇張的聲畫演出(將每首歌曲都視為 MV 來製作);

花樣百出的視覺干擾(對的,比起視覺提示,更多出現的會是視覺干擾);

怪誕的劇情設定(你需要扮演心臟急救的醫生,而你需要面對的病人則千奇百怪)。


請諸位新手醫生一定要當心,你可能會面臨的病人各有各的症狀,對應着各種不同的音樂主題:交錯拍子,赫米奧拉(hemiola)拍子,不規則拍子等等。


不過大家不用擔心這些非常拗口的陌生概念。不像大多數的節奏遊戲關卡只是從簡單到困難的排列,我們還通過循序漸進的設計,並不斷加入新的要素和機制,對已有要素通過鞏固,強化,綜合,配合華麗的演出效果來逐漸讓遊戲內容漸入佳境。在不知不覺中,雖然玩家可能沒有直接接觸樂理知識,但也能在遊戲過程中對其得心應手,完美掌控。

玩法

  • 對於七拍軌道,請在第七拍處按下按鍵正如7th Beat Games的名字那樣
    • 有時軌道上的拍子會出現紅X,意味着這些拍子會被跳過。
    • 有時軌道上的拍子會發生搖擺。
    • 有時軌道上的拍子會需要長按。
    • 但無論如何,請在第七拍處按下按鍵。
  • 對於二拍子軌道,請根據語音提示有規律地按下按鍵。
    • 護士佩奇某關還會出現另外一名醫生伊恩,在社區關卡更常見會用不同語速的Ready,Get,Set,Go(或省略部分單詞)來提示二拍子的節奏。
    • 針對二拍軌道,有時軌道會發出一個紅X並產生咯咯聲,意味着需要空去下一拍。
  • 有時遊戲畫面會出現五花八門的視覺干擾。請不要受到它們的影響。雖然很難
  • 有的時候,七拍軌道上出現的拍子並不一定會打七拍,常見的社區關卡中會出現6.5拍,8拍等特殊操作。通常這種情況下,譜面會先給予凹兔(也就是auto)四個小節進行提示,再由玩家進行接管。

難度

節奏醫生中共存在五種判定難度,判定難度決定了按中判定的區間大小。默認難度為標準

  • 於劇情模式或自定義關卡中打開設置面板,在 一般設置 分類下可以對玩家1和玩家2的判定難度分別進行設置。
  • 在關卡中進行的難度更改會立刻生效,而不需要重開關卡。
  • 默認情況下玩家只能切換至簡單、標準 或困難難度。在設置面板易用性分類下開啟更多難度選項後,才可選擇極簡與按了就中難度。

冷知識:當玩家在所有關卡中取得S評價(您制霸了)後,標準按鈕會變為金色。

判定

判定難度 太快 / Counted 稍快 / Barely 完美 / Perfect 稍慢 / Barely 太慢 / Counted 失誤 / Miss
困難 / Hard -400ms ~ -200ms -200ms ~ -40ms -40ms ~ +40ms +40ms ~ +200ms +200ms ~ +400ms +400ms以上
標準 / Normal -400ms ~ -200ms -200ms ~ -80ms -80ms ~ +80ms +80ms ~ +200ms +200ms ~ +400ms +400ms以上
簡單 / Easy -400ms ~ -200ms -200ms ~ -120ms -120ms ~ +120ms +120ms ~ +200ms +200ms ~ +400ms +400ms以上
極簡 / Very Easy -400ms ~ -200ms -200ms ~ +200ms +200ms ~ +400ms +400ms以上
按了就中 / Unmissable -400ms ~ +200ms +200ms ~ +400ms +400ms以上
  • 早於-400ms的按鍵(空敲)不計失誤。
  • 兩個軌道同時出現單鍵(其它音遊的雙押 / 多押),本遊戲只需按一次,多餘按鍵會算作下一個音符(如果有)的判定。
  • 長按拍子有尾判(鬆開時機也參與結算):
    • 長按開頭判定為完美時,長按才正常結算。
    • 長按正常結算時,最終判定由結尾鬆開的時機決定(早於-400ms或晚於+400ms鬆開算失誤)。
    • 長按正常結算途中,按下第二個按鍵,會導致長按提前中斷(按中斷時機判定),且第二個按鍵會算作下一個音符(如果有)的判定。
    • 長按正常結算途中或結尾處,其它軌道的單鍵拍子無需擊打,自動視為完美判定。(但由於上一條的影響,你不能用第二個按鍵擊打途中的拍子。)
    • 如果長按開頭判定不是完美,或者中途松鍵,長按立即停止結算。長按停止結算後不可補救,因此剩餘時間內其它軌道的單鍵拍子需要擊打。
  • 啟用「始末按鍵代替長按」設定時:
    • 上述長按拍子的機制依然生效。
    • 長按正常結算途中,按下按鍵即等效於松鍵。
    • (物理按鍵的)長按和松鍵失效,因此長按拍子結尾必須按鍵(否則等效於超過+400ms未松鍵,算失誤)。
  • 啟用敲鼓模式時,在「始末按鍵代替長按」設定的基礎上:
    • 對於單鍵和長按開頭,所有早於完美時機的按鍵視為空敲,不觸發判定,不計失誤。
    • 長按正常結算途中,所有早於結尾完美判定時機的按鍵視為空敲,不會斷開長按,不計失誤。

註:3-X結尾(「當朋友們都遠離我」句及以後)採用特殊的寬鬆判定,不適用此處的判定範圍。

結算

失誤量

開啟「詳細關卡結算」選項後,失誤量會在關卡結尾顯示。

  • 稍快稍慢(Barely)記0.5失誤量。
  • 太快太慢(Counted)和失誤(Miss)記1失誤量。那還算個錘子的counted
  • 總失誤量為所有音符失誤量之和。

評級

常規關卡中,評級由高到低分別為S / A / B / C / D / F六檔,每檔又細分為X+ / X / X-三個小檔位。

  • 檔位根據總失誤量確定,每關的閾值各不相同。目前所有常規關卡S檔都要求失誤量為0。
  • 小檔位按各個音符的按鍵偏差分布確定:
    • 當有一半或以上的音符擊打偏差小於±40ms,結算獲得X+小檔位。
    • 當有一半或以上的音符擊打偏差大於±80ms,結算獲得X-小檔位。
    • 其它情形,結算獲得X小檔位。

以下特殊關卡有單獨的評級方式:

  • 2-4 / 2-4N:根據按鍵次數確定。
  • 2-B1:失誤即結束,根據成功擊打的note數量確定。
  • 5-3:疑似通過即S+。(待考)

Boss關卡(1-X、1-XN、2-X、3-X、5-X)只有完美和完成兩個評級。

  • 完美評級要求失誤量為0
  • 如果失誤量過大,關卡會中途結束。

偏差幀數

開啟「詳細關卡結算」選項後,偏差幀數會在關卡結尾顯示。

  • ±25ms以內的擊打偏差,偏差幀數記為0。
  • ±25ms以外的擊打偏差,每增加一幀(按60Hz計算,即約16.67ms)記一幀偏差,不足一整幀的向上取整。
  • 總偏差幀數為所有音符偏差幀數之和,偏快和偏慢的幀數分開計算。

關卡列表

關卡列表截至 v0.15.0。

日間關卡

關數 英文名 中文名 曲師 備註
1-1 Samurai Techno 東方電舞曲 夢開始的地方
1-2 Intimate 親密 空拍子出現
1-X Battleworn Insomniac 東方不眠夜 首次視覺干擾
2-1 Lo-fi Hip-Hop Beats To Treat Patients To Patriice 二拍子軌道出現
2-2 Supraventricular Tachycardia 室上性心搏過速 出現心率變化
2-3 Puff Piece 繚繞 搖擺二拍子出現 咖啡洗頭
2-4 Song of the Sea 海之歌 jjdf 自由演奏,白給
2-X All The Times 咖啡之歌 foxi & Dianna SparkLinevivid/stasis聯動提供曲,移動小窗口首次出現,我屏幕動了我不玩了
2-B1 Beans Hopper 武士豆子跳 獎勵關,非常規譜面;60分以上S+然而是有盡頭的(250分)
3-1 Sleepy Garden 沉睡花園 Aethoro
3-2 Classy 典雅 內測版本中出現過的關卡
3-3 Distant Duet 分離二重唱 搖擺拍子出現
3-X One Shift More 輪班之歌 Hameer Zawawi & Kaisha 過關需要失誤次數小於9;
最後幾句按了就中一直不點的話還有政客催
4-1 Training Doctor's Train Ride Performance 實習醫生 培訓演練 表現評估 長按鍵出現
4-2 Invisible 隱形 bl00dwave
4-3 Steinway 斯坦威 內測版本中出現過的關卡
4-4 Know You 懂你 Andrew Huang 有一種自由節奏型(教程有講解)
5-1 Lucky Break 路吉摔了一跤 celesti whispers 細分節拍出現
5-2 Lo-fi Beats For Patients To Chill To celesti whispers 凍結拍子出現
5-3 Seventh-Inning Stretch 七局伸展操 @dvdfu 半自由演奏,內容為若干組時長一拍和三拍的長按。似乎通關必S+(待考)
5-X Dreams Don't Stop 夢想永不歇 fizzd 有移動小窗口,窗口大小首次支持變化;衝擊拍子出現;中途有存檔點(路吉成為棒球教練的劇情段)
X-0 Helping Hands 伸出援手 @dvdfu & Kaisha 遊戲結尾曲
X-1 Art Exercise 美術練習 BoxCat Games

夜間關卡

關數 英文名 中文名 曲師 備註
1-1N Samurai Dubstep 東方迴響貝斯
1-2N Intimate (Night) 親密·夜班模式
1-XN Super Battleworn Insomniac 超·東方不眠夜 7/8拍魔王曲,視覺干擾極強,Muse DashD4DJ Groovy Mix國際服聯動提供曲
2-1N wish i could care less Yeo 二拍子空拍出現,D4DJ Groovy Mix國際服聯動提供曲
2-2N Unreachable Aceman
2-3N Bomb-Sniffing Pomeranian 嗅炸彈的博美犬 stinkbug & coda cover naruto 爽譜Muse Dash聯動提供曲
2-4N Song of the Sea (Night) 海之歌·夜 jjdf 自由演奏
3-1N Lounge 休息室 (貓頭鷹疑惑地盯着你看.jpg)
3-2N Classy (Night) 典雅
3-3N Distant Duet (Night) 分離二重唱·夜
4-1N Rollerdisco Rumble 輪滑迪斯科震顫 Vince Kaichan 窗口縮小再次出現,Muse Dash聯動提供曲
4-2N Invisible (Night) 隱形·夜 bl00dwave
4-3N Steinway Reprise 斯坦威再現部 (多線工程的極致)
4-4N Murmurs 喃喃細語 有一種新型二拍子提示(無教程)
5-1N One Slip Too Late 創傷之歌 fizzd
5-2N Unsustainable Inconsolable 無以為繼的傷心欲絕 Patricia Taxxon 灼熱拍子出現,延遲一整拍的凍結拍子出現,冰火兩重天 你游最新最熱魔王曲

獎勵關卡

從版本v0.15.0開始,聯動關卡移動到了地下室。

關數 英文名 中文名 曲師 備註
X-WOT Worn Out Tapes peak divide & Rachel Lake UNBEATABLE聯動收錄曲
X-MAT Meet and Tweet Zorsy Bits and Bots聯動收錄曲
MD-1 Blackest Luxury Car Chicala Lpis Muse Dash聯動收錄曲,BOFU2017參賽曲
MD-2 tape/stop/night Sugar & Co. Muse Dash聯動收錄曲
MD-3 The 90's Decision MYUKKE. Muse Dash聯動收錄曲
X-FTS Fixations Toward The Stars 戀戀群星 Foodbot vivid/stasis聯動收錄曲

注釋與外部鏈接